Galio: the Colossus
ガリオ:伝説の巨像

galio

攻撃力
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2010/08/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力6321262774
マナ500401180
物理防御244.7103.9
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復9.50.721.4
攻撃力593.5119
攻撃速度0.6251.5%0.784
間合い150
スキル名効果

巨像の一撃
(Colossal Smash)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAはASが40%増加し、魔法DMに変換されて地面を叩きつける範囲攻撃になる。スキルを敵チャンピオンまたはエピックモンスターに命中させると、CDが3秒短縮される(スキル使用1回毎に1回のみ)。この効果にはCriticalが有効。

AA魔法DM: 15 + (5.882 × (Lv - 1)) + (100%AD) + (40%AP) + (60%増加MR)

固定CD: 5s

戦の旋風
(Winds of War)

Active: 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(2s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (70%AP)

竜巻魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (2.5% +(1%AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は150DM

竜巻最大魔法DM: [対象の最大HP × (10% +(4%AP)%)]

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/10.75/9.5/8.25/7s Range: 825

デュランドの守り
(Shield of Durand)

Passive: 一定時間毎に魔法DMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。シールドのCDはLv.1/6/11で減少する。

シールド耐久値: 7.5/9/10.5/11/13.5%最大HP

CD: 12/10/8s

Active: 最大3秒間詠唱し、その間受けるDMを低減すると同時に自身にSlow(15%)を付与する。詠唱中2秒間は徐々にこのスキルのRangeと魔法DM、およびTauntの効果時間が増加する。再使用時に範囲内の敵ユニットに魔法DMとTaunt(0.5-1.5s)を与え、その間MSを60まで減少させ、DM低減の効果時間が2秒延長される。詠唱時間終了時、または詠唱が中断された場合は自動的に再使用される。

低減物理DM率: 10/12.5/15/17.5/20% + (2%AP)% + (4%増加MR)% + (0.5%増加HP)%

低減魔法DM率: 20/25/30/35/40% + (4%AP)% + (8%増加MR)% + (1%増加HP)%

最小魔法DM: 20/30/40/50/60 + (30%AP)

最大魔法DM: 60/90/120/150/180 + (90%AP)

Cost: 50MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 175-275

正義の鉄拳
(Justice Punch)

Active: 僅かに後方へステップした後、指定地点までダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時にダッシュが止まり、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは20%減少する。

魔法DM: 75/115/155/195/235 + (90%AP)

対非チャンピオン魔法DM: 60/92/124/156/188 + (72%AP) 移動速度: 2300

Cost: 50MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 250-650

英雄降臨
(Hero's Entrance)

Active: 指定対象の味方チャンピオンと範囲内の味方チャンピオンにデュランドの守り(W)と同量の魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与して1.25秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、1.1秒後に指定時の地点へ落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 + (70%AP)

Cost: 100MN CD: 180/160/140s Range: 4000/4750/5500

味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ
声もカッコかっこよくデマーシアらしい爽やかイケメン
v14.6

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 08:50:18

Champion Spotlight

考察

デマーシアをメイジから護るため、魔力を吸収する性質をもつ特殊な鉱物で造られた動く石像
設定に違わず、魔法ダメージに強いワーデンとMeleeメイジの両方の性質を併せ持つ
Push、Roam、集団戦でのCC&ダメージと、midレーナーに求められる仕事をそつなくこなす

Pros

  • 3種類ものハードCCを持ち、AoEも豊富なのでPushが早く、集団戦に強く、特にWでのPeelが得意
  • Ultの長距離移動により、集団戦に参加する能力も高くカウンターエンゲージが得意
  • WやRのシールドによりAPダメージに強く、MRスケールも豊富なのでその性質を押し付けやすい
  • スキルのコストが軽め、かつマナの初期値がトップクラス

Cons

  • ARはマークスマン並、シールドも魔法ダメージにしか適用されず物理ダメージに弱い
  • パッシブ付きAAも含めてAoEが豊富なのでPushしがちだが、離脱手段が少なく逃げ性能が低め
  • W中は足が遅くなり、Eは距離が然程長くなく発生が遅めなので、エンゲージにはフラッシュや茂みの利用が必要
  • CDが全体的に長いので、ロングトレードはあまり得意ではなく、集団戦でもDPS面は味方依存度が高め
 

チャンピオン入門

タンクかつMeleeでありながらARがマークスマン並に低く、AAハラスを受けすぎると前に出られなくなる。
Ranged相手は無理にAAでCSを取るのではなく、QにCSを狙いたいミニオンを巻き込みつつハラスするのも重要。
もちろん他のミニオンも巻き込んでしまうとPushになってしまうため、状況に応じてCSを諦めるのも選択に入れたい。
無理に狙いすぎてゾーニングを許してしまったり、キルを取られるとそれによる損失以上のゴールド差がついてしまう。


CDが全体的に長めなのでロングトレードは苦手だが、2種類のCCと割合ダメージ、強化AAでオールインは強い。
基本はEを直撃させてからQを重ねてAA。相手の射程次第ではWをギリギリで当ててから入るとEが当てやすくなる。
当然、入るのに使った場合撤退にWを使うことはできない。Wから入る場合は極力相手のスキルに合わせて。


Ultがタイマンに使えないので、基本的にUlt習得後は対面との戦いはそこそこに味方の戦闘への介入が仕事。
AA、QのPush性能が高いため、対面にもよるがさっさとタワーまで押して小規模戦に参加していく。
特にジャーヴァンjarvaniv、アムムamumuなど、相手を閉じ込めたり粘着力が高い味方との相性は最高。
集団戦でも基本的には味方が飛び込むか、相手が当たってきた時にそれらの前衛めがけて一気に飛び込む。
射程が長い半グローバルUltを持ちPushも早いことから、例によってSplit Pushも得意。
逃げ性能は微妙なため、こちらに来たらバロンをほぼ確実に取れるような状況以外ではPushのラインは味方と合わせる意識を持ちたい。

チャンピオン対策

ARが低い上に物理ダメージにはシールドが機能しない。ランクで後出しできるならADアサシンを出すのが手っ取り早い。
APの先出しになった、或いはブラインドで引いたのであっても、AAでハラスする意識を序盤は持っておく。
あまり狙いすぎるとフルコンを食らうが、Ult習得後の全体への影響力が高いため、セーフにしすぎても味方に負担が大きい。
Pushが早い割に逃げ性能は微妙なので、予め視界をある程度管理しておきGankを呼び込むのもよいだろう。
その場合、ジャングラー側は可能な限りガリオの裏に回り、Eで逃げられない位置関係を作りたい。


Ult習得以降は大抵の場合まともにレーニングせず、PushからUltで他レーンに介入してくる。
相手にガリオがいる場合、他のレーナーたちは常にガリオが来る可能性を意識し、ミッドもガリオが消えたら即Pingを出す。
Ultの移動距離が長く、跳ぶまでの時間も短めなので無理に追うよりもタワーを折った方がよい盤面も多い。
ロームが刺さらなければ、ガリオのタイマン性能は然程高い訳ではないので差をつけるのはそう難しくはない。
本人の逃げ性能が低いのは相変わらず、Ultもレーン段階ではレーンからレーンに飛ぶほどの射程が無い。
相手側の森から飛んでくる場合も多いので常に狙える訳ではないが、ロームの為にレーンを離れたガリオを狙って行くのもアリ。
こちらを狙う場合は予めレーン近辺の視界を確保しておき、ガリオがUltを構えた瞬間に止められるCCは残しておくとよい。


集団戦においても、大抵前線がかち合ったところに後から飛び込んでくる。
前衛で固まりすぎると全員巻き込まれた挙句、Wでタウントまでかけられるのである程度散って動きたい。
引き続きARは低いので、装備が整っていても他のタンクよりはADに弱い。アサシンが一気に削るか、ADCがKiteしながら削り取ろう。

 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • akalikatarinaDianaFizz(leblancSylasEkko)/APアサシン
    ガリオはとにかくAPアサシンをカウンターするのに長けたスキルセットをしており、該当する相手全般に有利。
    シールドでトレードに勝ちやすいだけでなく、ロームにもUltでカウンター可能。
    そして集団戦ではCCにより味方を守れて、全時間帯で相手のやりたいことを潰せる。
    アカリakali相手は煙幕をタウントで実質無効化できるのも重要なポイント。

不利(Weak Against)

  • talonZedAkshanYoneQiyana/ADアサシン
    対面に来るADアサシン。ガリオは物理ダメージには弱いので、やはりダメトレ不利が目立つ。
    一方的にキルプレッシャーを受ける形になり、セーフティに行ってもCSとローム差で不利になる。
  • aniviaswain(cassiopeiamalzahar)/ゾーンコントロールDPSメイジ
    ダメージを出し切るには接近も必要。APであってもそもそもトレードが出来なければ不利。
    壁の生成や釘付けで接近を防ぐアニビアanivia、カシオペアcassiopeiaなどには勝率が低い。
    スウェインswainは接近自体を防ぐ訳ではないが、ガリオの苦手なロングトレードを強要してくる。
    後半のスケールも基本的に相手の方が高いため、如何にUltで他レーンを勝たせられるかが鍵になってくる。
 

スキル紹介

Galio_Colossal_Smash_(P).png巨像の一撃(Colossal Smash)
一定時間毎にAAがAoEになる。モーションが長くなり硬直が若干増える。
この手のAA強化スキルとしてはCDが短く、このパッシブのお陰でPushとショートトレードが強い。
CDがあがると自動的に発動してしまうので、逃げ性能がいまいちなガリオで無駄にPushしてしまいがちな点には注意。
Galio_Winds_of_War_(Q).png戦の旋風(Winds of War)
そこそこ弾速が早いので避けられにくいが、ガリオから離れるほど容易に着弾点が先読み可能。
竜巻部分は割合ダメージが含まれるので、フルヒットさせればタンク相手でも削れる。
AoEだが範囲がかなり狭いので、敵の動きを先読みして丁寧に撃つ必要がある。
Galio_Shield_of_Durand_(W).png
Galio_Shield_of_Durand_2_(W).png
デュランドの守り(Shield of Durand)
定期的に魔法ダメージのみに適用されるシールドが発生。APチャンプに対しては強気にダメージ交換していけるが物理ダメージには何ら効果がないので注意。

アクティブは詠唱開始と同時にダメージ低減を行い、最大2秒かけて広がるフィールドを生成、3秒経過かWを離すことで周囲にダメージ+タウント+スロー。
詠唱時間に応じてタウント時間も増加し、即離してしまうとほとんど無意味なのでやや慣れが必要。スマートキャストを外しておくのも手。
ヴァイViのQ同様、チャージ中は自分にスローをかけるが、これはboots_of_swiftnessで軽減できる。
チャージ中はフラッシュを含め、他のスキルは一切使用できない上に前述の通りセルフスローがかかり、逃げる相手をキャッチするのは難しい。
また、チャージ中に詠唱を中断するCCを食らってしまうとその瞬間に解除されてしまうので注意。
Galio_Justice_Punch_(E).png正義の鉄拳(Justice Punch)
バックステップ&ショルダーチャージ。一応ブリンクだがダッシュであり壁抜けはできない。
突進前に一旦下がるのがクセモノで、発生が遅いため遠距離から狙ったり、相手がブリンクを切ると避けられやすい。
また、敵チャンピオンや壁にぶつかってしまうとその時点で突進が終了してしまい、逃げに使おうとするとバックステップの間に逃げ道を封鎖されてしまいがち。
逃げに使う場合も攻めに使う場合も、気持ち早めに発動しておくのが重要。
スキルの使用中もフラッシュは使用できるが、バックステップ中とダッシュ中ではまるで性能が変わってしまう。
バックステップ中に使うとバックステップをキャンセルし、フラッシュした先から突進するようになり、隙を減らしエンゲージやオールインに便利。
一方、ダッシュ中に使うと突進をキャンセルしてしまい、スキルが事実上不発になる。
しっかり練習して、バックステップ中に狙った場所へフラッシュできるようにしておきたい。
Galio_Hero's_Entrance_(R).png英雄降臨(Hero's Entrance)
味方を対象指定後、少しの詠唱を挟んで一気にその地点へ飛び込み、ダメージ+ノックアップ。
対象指定ではあるが、発動した時点でブリンク地点は決まっており着弾前に味方が動いても攻撃地点は変わらない。
性質上、ジャーヴァンjarvanivなどの敵陣に飛び込み、更に移動を妨害できるチャンピオンとの相性が最高。
対象指定時点で、味方にはWのパッシブと同じ量の魔法ダメージ限定のシールドを張れるため、メイジが育っている状況でも有利に戦闘を開始することができる。
ただしステルス・カモフラージュ状態の味方はターゲットにできないので注意。
また、飛び込んだ後に少しの硬直があり、打ち上がっている間にWをチャージして確定チェイン、という真似はできない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「目覚めの時が来たようだな!」

チャンピオンバン時

「ならばまた眠るまでだ」


ゲーム開始後、最初の移動時

「先に謝っておくが、この土地は滅茶苦茶になるだろう」

「魔法には強い耐性を持っていてな。相当強力でないと効かぬのだ」

「翼を動かすのも久しぶりだ。どこかで戦いは無いか?」

「俺が目覚めるのは何かを叩き潰す時。そして今、俺は眠りから目覚めたぞ」

「俺が不在の間、誰か代わりに石像になってくれないか?」

「『戦いはハードじゃないのか』だって? おいおい、俺は石像だぞ」

「偉大なる国家の象徴として宣言する。魔術師どもを叩き潰すぞ!」

「人間とは奇妙なものだ。来る日も来る日も、俺の足元に来ては同じ事をしていく」


攻撃時

「修理の予約をしておけ」

「お前たちは戦っていない時は何をしているのだ」

「かかって来い」

「やるか?」

「殴り放題だ」

「フェアな戦いとはいえんなぁ」

「さあ始めるか」

「打ち砕け」

「どうした、小さいの!」

「血が出ないというのは便利だな」

「魔力を吸収、攻撃力に変換!」

「潰せ!」

「ふふん、人間とはもろいものだ」

「もっと…魔力を…寄越せぇ!」

「戦いに理由などいらん!」

「名誉のために!」

「正義のために!」

「冷たい骸となれ」

「拳を喰らえ!」

(笑い)「戦いは飽きることがない!」

「戦え!」

「よぅし!」

「パンチの時間だ」

「どぉぉん!」

Blue Sentinelブルーセンチネル or Ivern_Daisy!_(R).pngデイジーを攻撃時

「ハッ! 石には石をか」

「お前も番人。俺も番人。戦う理由には十分だな」

「ちょっと弱い俺…ってところだな」

「岩同士、拳で語り合おうじゃないか」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「お前の翼と俺の翼、どちらが上かな」

「ようカワイコちゃん。一体こんなところで何を?」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「よう、お前もずいぶん大きいな。倒し甲斐がありそうだ」

「これだけデカい相手には中々お目に掛かれないな」

「こいつなら本気で殴れそうだな」

タレットを攻撃時

「よーう、お前さんもなかなか立派だな」

「殴り甲斐のある相手だ」

「お手合わせ願おうか、電撃の石像よ」

「あのデカいのは俺に任せろ」

「邪魔だ、俺に譲れ」

「俺とやろうってのか?」


移動時

(伸び)「羽を伸ばすのも久しぶりだ」

「目覚めを望んだわけではないが、悪くないな」

「俺は多くを見てきた。理解できているかはわからぬが、それらは確かに起きた事なのだ」

(笑い)「荘厳だと? はっ! 俺にふさわしい言葉ではないな」

「体が石で出来てようと、心までそうだとは限らぬ」

「山に拳があれば良いケンカ相手になっただろうな」

「うん? 強力な魔法の気配を感じるな」

「何故かいつも俺が主役になっているんだ」

「俺を彫り上げた男…大した腕前だろう?」

「何よりも辛いのは、見ていることしか出来ないことだ」

「俺の友となる像が欲しいな。壊れないやつだ」

「まいったな…まさかこんなに美しい体になっていたとは」

「この地の果てには何が待つのか……命を懸けるに値するものだと良いが」

「まだだ…まだあの台座に戻るには早い」

「俺は魔法を無くすために生み出された。しかし無くなると俺が困る」

「俺は眠り、俺は目覚める。そして破壊する!」

(笑い)「俺に尻尾があったとはな!」

「あれは壊していいのか? そうだよな、そうに決まってる!」

「なぜ俺に命が宿ったかはわからない。だが感謝はしている」

「俺は何かの象徴らしい。それが何なのかは分からないが」

「象徴として振る舞うってのはなかなか難しいな。こう…魂があるとな」

「さあ行くか! 人々に希望ってやつを与えなくてはな」

「人々から尊敬されるってのも楽ではない」

「誰か俺の頭からハトどもを追っ払ってくれないか!」

「ああ魔法使いか。あいつらをぶん殴るのは大好きだぜ」

「俺は簡単には壊れないぞ?」

「一度家と戦ったことがあったな。当然俺が勝ったが」

「人々は死に、そして生まれる。まるで魔法だな」

「俺こそが最大の防御だ」

「魔力を吸収する巨像に勝る防御があるかな?」

(笑い)「歩くだけで雷鳴のような音がするぞ!」

「この世界もまばたきする間に過ぎ去ってしまう」

「さあ動くぞ! コケを払い落とさねば」

「そう急かすな。何しろ300tもあるんだ」

「この道は俺には狭すぎる」

「俺にとって眠りとは別れと同じだ」

「何か楽しいことはないか?」

「何を壊してやろうか」

「人は俺の体が岩で出来ていると言うが…ほんとのところ、俺は力そのものだ」

「かつてクラッグビーストと恋に落ちたことがある……(ため息)昔の話だ」

「出掛ける機会も少ないからな。この旅を楽しむとしよう」

「力仕事なら任せな」

「俺が人々の盾となろう」

「ヒトの人生のなんと短きことよ」

「体が大きければ望みも大きくなるさ」

「人間の一年は俺の五十年に相当する」

「デマーシアは最高の国だ。まあ俺が知る唯一の土地だがな」

「台座からの風景は見飽きたからな」

「どうやら俺は大物らしいな」

「助けを求めているのは誰だ?」

「失礼…今はどの王の時代かね?」

敵ネクサス接近時

「大きな光る鉱物よ、俺はお前を壊さねばならぬのだ」

「なんと…巨大なクリスタルだと? 早速壊すとしよう」


ジョーク

「俺のフルネームだと? ガリオ・ジャスティス・ジャスティスだ」

「好きな音楽のジャンルだと? 実はクラシックだ」


挑発

「スマン今起きた…何してたっけ?」

「おい貴様、デマーシアに手を出す気だな? 顔にそう書いてあるぞ」

「お前とは昨日戦ったはずだが…小さくて見分けがつかん」

味方を挑発時

「俺の肩に乗ってみるか?」

「俺の隙間に隠れろ!」

「俺の日陰で休め」

味方luxラックスを挑発時

「そこの、若い人間の女。できれば私に付いてきてほしいのだが…」

味方poppyポッピーを挑発時

「お前は良いやつだ…小さくて青いものよ、お前は昔から変わらない」

敵ヨードルを挑発時

「小さすぎて狙いが定まらねえ」(笑い)

「小さすぎて戦う気も起きん…もっとデカくて凶暴なやつを連れてこい!」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「宇宙から来ただと…? ならば宇宙と戦ってやろう。さあ来い!」

「前から星と戦ってみたかったのだ。いくぞ宇宙人!」

chogathチョ=ガスを挑発時

「よう、腹が減ったなら食ってみるか? 俺の拳!」

garenガレンを挑発時

「実にその通りだ。デマーシア!」

Illaoiイラオイを挑発時

「お前の神とやらを召喚してみろ。俺とどちらが強いかな?」

敵or味方jarvanivジャーヴァンIVを挑発時

「ジャーヴァンだと? その名前を他にも三人くらい知ってるぞ」

malphiteマルファイトを挑発時

「ふむ、お前は彫ってもらえないのか」

Nautilusノーチラスを挑発時

「海の底で暮らすのはどんな感じだ? クジラと戦ったことはあるか?」

RekSaiレク=サイを挑発時

「虫の分際で…巣穴に帰れ!」

sionサイオンを挑発時

(笑い)「すごい戦いになりそうだな! この辺りが俺たちの欠片だらけになるぞ!」

urgotアーゴットを挑発時

「おぞましい姿だな…俺を彫った職人を紹介してやろうか」

Volibearボリベアを挑発時

「俺に爪を立てても無駄だぞ、毛玉野郎め!」

Zacザックを挑発時

「なんともひどい素材で出来てるな…」

誰かが近くで挑発時

「俺の目の前で言ってみろ!」

「口ばかりうるさい奴だな」

「ふん! 耳がなくてよかったぜ」

味方poppyポッピーが近くで挑発時

「ガーゴイル? 違うな、あいつらは大きくもないし魔力も吸収できない」


キル時

「うええっ、死体を踏んじまった」

「他愛もない」

「見たか」

「どうだ!」

「虫ケラめ」

「捻り潰してやったぜ」

「次はどいつだ!」

デマーシア人をキル時

「おおっと、同士討ちか」

キリングスプリー

「ドーン、バーン、ガーン!」

「なんという優雅な動き」

「残りはどこだ」

(笑い)「勝負はついたか?」


Galio_Winds_of_War_(Q).pngQ:戦の旋風 使用時

「ウィングブラスト!」

「俺の翼を受けてみろ!」

「風だと思って油断するなよ?」

「ウィングパーンチ!」

「吹きすさべ!」

「吹っ飛べ!」

「翼よ!」

「吹きとばせ!」

「どうだ!」

「ダブルウィング!」

Galio_Shield_of_Durand_(W).pngW:デュランドの守り 使用時

「逃がすと思うか」

「戦え、命の限り!」

(笑い)「来い!」

「ひと暴れ行くか」

「かかって来い」

「俺が相手になってやる」

「俺と戦え、さあ!」

「逃さん!」

「そら、お前の番だぞ」

「やってみろ!」

「全員で来い!」

Galio_Justice_Punch_(E).pngE:正義の鉄拳 使用時

「受けて立つぞ」

「さあ、やろうか!」

「どいつから始める?」

(笑い)

「ズドーーン!」

「アッパーカーット!」

「アゴだ!」

「歯を食いしばれ!」

「パーンチ!」

「おらよ!」

「ゲンコツだ!」

「バキーッ!」

「ガツンと効くぞ!」

「飛べ!」

「お休みの時間だ!」

「ノックアウト!」

「下からいくぞ!」

「ガードを崩すなよ?」

「顔面だ!」

「フリーダムパンチ!」

「ハンマーフィスト!」

「アンドリバース!」

「だいばくはつ!」

「終わりだ」

「打ち砕く」

「そこだ!」

Galio_Hero's_Entrance_(R).pngR:英雄降臨 使用時

「みんなー! ちゅうもーく!」


アイテム購入時

(笑い)「人間の物を買うのは楽しいな」

「ふうむ、説明書は付いてないのか」

「何かは分からないが、スゴイものに違いない!」

「別のものにアップグレードできるのか」

ruby_crystalルビークリスタル 購入時

(笑い)「なんとも小さい!」

「ううむ、実に赤いな」

「体のヒビに埋めてみよう」

cloth_armorクロースアーマー 購入時

「おう、これの…XXXXXXXXXXXLサイズはあるか?」

「うむ、小さすぎる…頭にでもかぶるか」

「防具? これが!?」

「俺の頑強な岩の肌を、この布が守るのだ!」

amplifying_tome増魔の書 購入時

「はて…読書は趣味ではないのだが」

「力がみなぎるようだ!」

「本か! う、手が大きすぎてページがめくれない!」

「言葉を集めて紙に書き写して束ねたものだ」

glacialshroudグレイシャルシュラウド 購入時

「名前はなんともいかついが…」

「巨大な氷河から切り出された一品! …これは硬いのか?」

「頼りにしてるぞ、ちっぽけな氷の盾よ」

iceborn gauntletアイスボーンガントレット 購入時

(笑い)「氷でできた拳だ!」

「触ると冷たいが、頼りにはなりそうだ」

「力を解き放て、魔法の氷の拳よ!」

「氷のトゲトゲの拳よ、我に力を!」

rod of agesロッド・オブ・エイジス 購入時

「紫のビリビリする棒よ、我に力を!」

「ロッド・オブ・エイジスか、歴史のありそうな名前だ」

「俺にピッタリだ。どちらも相当年季が入っているからな」

「爪楊枝にちょうどいい」

hextechprotobelt_01ヘクステック・プロトベルト01 購入時

「穴を数百個分ゆるめれば良い感じだ!?」

「ベルトか…ちょっとキツイな」

「ゴツい見た目だ。試してみるか」

「そうか! 指輪にすればちょうどいい」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「あぁ、このタイミングで……」

「少し休憩しないと」

「ふぅ、一休みといくか」

「そこにいろ。すぐに戻る」

「モルタルを塗り直そう」

「デマーシアよ」


死亡時

「俺が…崩れる…」

「直して…くれ…」

「ヒビが…入った…」

復帰時

「おぉ? またフロストトロールの仕業か」

「ちぃ、負けたか。なら他の奴と戦うまでだ!」

「何年経った?」

「さぁ、もう一度だ!」

「んん、何故ここにいるんだ?」

「おぉ、ここは見覚えがあるぞ」

「修復完了だ」

ゲーム開始時

「人間は愉快だ、誰も彼も同じことを言う……ハ!『デモワタシハヨイヒトダッタノニ』ってな!」

「この世界と何十億もの邪悪な魂を隔てる者…それが俺だ!」

「罪人のニオイがするぞ…これは面白くなりそうだ!」

「冥府の世界ツアーは俺の拳で始まるのだ!」

「さあ、どいつもこいつも地獄送りにしてやる!」

「地獄には数多くの階層があってなあ、はァ! バリエーション豊富、いろいろ選べるぞう!」

 #各台詞に出てくる階層はダンテの「神曲」における構造に相当していると思われる


攻撃時

「お前の罪の重さを測るか」

「来い! 報いを受けるときだ」

「お前に相応しいのはこれだ」

「地獄へようこそ」

「お前…火の池は好きか!」

「今までしてきた悪事の数を覚えているか? 俺は覚えているぞ!」

「お前の入る奈落を案内しよう」

「地獄からの贈り物だ」

「おめでとう! ムチ打ちの刑だ!」

「地獄の底のさらなる地獄に送ってやる」

「祈ったところで救いはないがな」

「命乞いをしろ!」

「裁きを!」

「後悔してももう遅い」

「ウソはお見通しだ」

「罪だらけではないか…」(舌を鳴らす)

「恐怖!」

「後戻りはできぬぞ」

「終わりなどあるものか!」

「憤怒」

「苦行を受け入れよ」

「切り刻む」

「お前の武器など役に立たぬ」

「悲鳴を聞かせろ」

「そして従うは黄泉の地獄だ」

「これは痛いぞ!」

「お前の罪を数えよう」

「これが永遠に続くのだ」

「怠惰!」

「暴食」

「強欲!」

「傲慢」

「色欲」

「う〜む、お前の涙を味わうとしよう」

「嫉妬」

「永遠の闇」

「俺の拳は予言だ」

「これが裁きだ」

「ああ…地獄に送ってやるよ」

Blue Sentinelブルーセンチネル or Ivern_Daisy!_(R).pngデイジーを攻撃時

「巨大な石炭め…火に焚べてやる!」

「ウム、お前に魂があるかはわからぬが、まあ…」

「岩のバケモノか、有罪だ!」

「むう、岩のバケモノの魂はどの階層に送れば…」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「良い翼だな! 俺が頂こう」

「俺の劣悪な模倣品め」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「地獄の第三層に相応しき獣よ」

「どうやってお前を門に押し込めようか」

「お前の罪は特別大きかろうな」

タレットを攻撃時

「倒れろ偶像め!」

「偽りの偶像め!」

「冥府の世界にも一つ欲しいぞ」


移動時

「嘘吐きも悲鳴だけは実に誠実だ」

「みな誰もが自らの鎖で己を縛る」

「何者もその罪を贖わねばならん」

「魂を露わにされて嘘など付けまい」

「第九層、反逆者と裏切り者の地獄へようこそ」

「殺し、仕分け……あ〜忙しい!」

「ああ…甘美なる歯ぎしりの音よ」

「この門は一方通行でな」

「天国?(笑い)行かせるものか」

(笑い)「俺の仕事に終わりはない」

「第七層、プールパーティだ!(笑い)冗談だよ、あるのは苦痛だけだ」

「罪を犯さぬものなどおらぬ」

「地獄の真の恐ろしさ、それは逃れられぬという絶望だ」

「俺の贄となる像が欲しいな…壊れないやつだ!」

「地獄のニオイがするだろう!?」

「もし俺が不死でなかったら、一番会いたくないのは俺自身だろうな」

「自業自得の罰を注文したのはどいつだ」

「なあに、地獄も天国もそう変わらんよ……正反対なだけだ」

「地獄の前の最後の絶景、それは俺の顔だ!」

「舌を引っこ抜かれたいのはどいつだ!」

「次は第八層、底なしの奈落だ」

「完璧な者などいない……つまり全員、地獄行きだ!」

「チップは受け取るが、このドアは地獄行きだぜ?」

「死なないってのは便利だな」

「鉄の処女に抱きしめられたことはあるか? ……最高だったぞ」

「我が蹄を覆うは地獄の炎」

(笑い)「ヤツは言った、『ここは断じて通さぬ!』 ハ! 俺はどうしたと思う!? 通ったさ!」

「みな、己の罪ゆえに罰を受けるのだ」

「地獄に落ちる時は一瞬だ」

「ああ決められん! 地獄に送ることと地獄に閉じ込め続けること、どちらが楽しいかなんて!」

「永劫…それはお前が思っているよりも遥かに“遥かに”長い」

(笑い)「初対面で判断するな。俺はお前が思っているより遥かに邪悪だ」

「耳鳴りが止まらん…悲鳴を聞きすぎたか」

「やはり拷問台が必要だろうか」

(笑い)「串刺しの刑、今なら無料でご提供だ!」

「罪人と話すな。悲しい話を聞いても落ち込むだけだ」

(舌打ち)「罪人の魂がまとわりつく」

「引退? こんなに楽しいこと、辞めるわけがないだろう!」

「母は言った、『夢を追いかけなさい』と。そして俺は地獄の門番となった」

「悪魔とのデートはどうだ? 誰でも歓迎するぞ」

「地獄とは他人のことだ。実存主義ってやつだな」

「絶叫とは雪の結晶のようなもの。同じものは二つとない」

「死は苦痛の始まりにしか過ぎぬ」

「地獄に落ちるは自らの定め。俺はただの案内役だ」

「地獄ではクッキーが貰えるぞ、しかもレーズン入りだ」

「なあに、硫黄の臭いにもそのうちに慣れる」

「もちろんこの力を乱用しているとも。他にどうしろというのだ?」

敵ネクサス接近時

「これはこれは命あるクリスタルか! お前の魂を頂きに来たぞ!」

「生けるクリスタル、その命を頂こう!」

「生けるクリスタル、苦痛の悲鳴をあげさせてやる」

ショップ接近時

「支払いは罪人の魂でもよいか?」

「血に餓えた殺し屋相手に武器を売るか…」(舌を鳴らす)

「貴様、俺の物欲を満たせるか」


ジョーク

「俺のフルネームだと? ガリオ・ジャッジメント・ジャッジメントだ」


挑発

「人生は楽しめたか? だがこれで終わりだ!」

「冥府の世界にようこそ、“豪華”なお部屋を用意しております……はァ! お前を待つのは地獄の“業火”だ!」

「お前にはチケットをやろう。お前も、そこのお前も! 全員地獄行きのチケットをプレゼントだ!」

「心配無用だ。千年の拷問などあっという間だ」

「苦悩の梨を知っているか? なあに、もうすぐ分かる」

 #苦悩の梨は拷問器具の名称

味方を挑発時

「なあ、あ〜、ほんとに俺が味方だと思うか?」

「味方といえどスキがあったらいくぞ」

Ahriアーリを挑発時

「お前の罪は、色欲! 第二層行きだ!」

amumuアムムを挑発時

「ほう、すでに生き地獄にいるのか。ならばそのままでよいな!」

annieアニーを挑発時

「お母さんに教わらなかったか? 『地獄の炎で遊ぶな』と」

asheアッシュを挑発時

「母親を死なせた? 第九層だ!」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「なんという傲慢。第八層行きだ」

Azirアジールを挑発時

「お前の召喚した兵士たちは消えた後どこに行くと思う? 俺に負けず劣らずの悪魔だな」

Ekkoエコーを挑発時

「つまりお前を拷問するともう一人のお前が三秒後に苦しむと…? 最高じゃないか!」

gangplankガングプランクを挑発時

「やれやれ…どの罪から始めようか」

garenガレンを挑発時

「自分の寝小便を妹のせいにしたな!?(舌を鳴らす)第八層に送ってやる!」

gragasグラガスを挑発時

「大食らいめ、地獄で自分自身を食い続けるのだ」

 #ニュアンス違いが2種

Gravesグレイブスを挑発時

「葉巻を吸ったな!? 第三層だ!」

Illaoiイラオイを挑発時

「偽りの神への信仰、第六層が良いだろう」

Ivernアイバーンを挑発時

「自然保護マニアの変人め、第一層に行け!」

jarvanivジャーヴァンIVを挑発時

「ジャーヴァンだと? もう三人くらいは地獄に送ったはずだが」

Jhinジンを挑発時

「お前は、永遠に他人の舞台を見続ける地獄に送ってやろう。つまりだな…相手の身にもなってみろ!」

kayleケイルを挑発時

「お前が天使!?(笑い)そう思っているならそれもよかろう!」

Kindredキンドレッドを挑発時

「奴等を連れてくるのがお前の仕事。そこから先は俺の仕事だ」

Kledクレッドを挑発時

「なんという無礼な口の利き方…第七層で口をきれいに洗ってもらえ!」

Lucianルシアンを挑発時

「ようそこの色男、妻を取り戻したいらしいな…。先に言っておくが、会っても誰だか分からんぞ!」

luxラックスを挑発時

「地獄ではお前の光など無意味だ小娘」

oriannaオリアナを挑発時

「つまり魂が欲しいと…本気で言っているのか?」

poppyポッピーを挑発時

「純真であることは罪とは呼べんが…第一層だ!」

Sejuaniセジュアニを挑発時

「母親殺し? やれやれ、大したものだ…第九層!」

sonaソナを挑発時

「それをさらに上手く弾きたいと思わんか? 取り引きをしようではないか」

taricタリックを挑発時

「なんたるうぬぼれよ…鏡のある地獄に導いてやろう」

teemoティーモを挑発時

「おお…偉大なる悪魔にお目にかかれるとは、光栄の至り!」

 #ティーモはやたらと偉そうな悪魔のスキン(ハロウィン限定)を持っている

twistedfateツイステッド・フェイトを挑発時

「両手を切り落とす時が来たな、盗人め!」

twitchトゥイッチを挑発時

「コソコソとうろつく鼠め、第四層に送ってやる!」

味方poppyポッピーが近くで挑発時

「ガーゴイル?(笑い)違うな、地獄と苦痛の化身、というところだ」

敵が近くで挑発時

「第八層! 利口だと思っているバカ共の地獄だ」

「なあ…もう少し練り直したほうが良いぞ」


キル時

(舌打ち)「虫ケラが」

「666対…0!」

「裁きは下された」

「HELL YEAH!」

「冥府の世界に新鮮な肉を捧げよう」

「炎に焚べる魂…またひとつ!」

キリングスプリー

「これで地獄もずいぶん賑やかになるな」

「枯れ木も山の賑わい、か」

「負け犬同士、傷を舐め合ってな!」

「まだ席に余裕はあるぜ」


Galio_Winds_of_War_(Q).pngQ:戦の旋風 使用時

「地獄送りだ」

「許しなどない」

「苦しめ!」

「償え」

「逃しはしない!」

「苦悶せよ」

「贖え!」

「地獄の風よ」

「業火の嵐よ」

「お別れだ」

「苦痛の翼よ」

「希望など捨てよ!」

「痛みを味わえ」

Galio_Shield_of_Durand_(W).pngW:デュランドの守り 使用時

「待ちかねたぞ」

「こっちへ来い」

「こっちだ」

「俺の元へ来い」

「引きずり込んでやる」

「お前の運命は決まった」

「怯えずともよい」

「そうだ…そうだ!」

「苦しめ」

「痛みをくれてやる」

「そうだ、俺を憎め!」

Galio_Justice_Punch_(E).pngE:正義の鉄拳 使用時

「ジャッジメントパーンチ!」

「ヘルフィスト!」

(笑い)

「燃えろ!」

「悪魔の一撃!」

「喰らえ!」

「切り裂け!」

Galio_Hero's_Entrance_(R).pngR:英雄降臨 使用時

「お迎えだ!」


アイテム購入時

「まあ値段相応の価値はあろう」

「俺にだって物欲はある」

「なるほど…諸悪の根源はカネか」

「地獄まで配達してくれるか?」

「人間は売ってないのか…」(舌打ち)

ruby_crystalルビークリスタル 購入時

「地獄の川のように赤い」

「赤か、俺の好きな色だ」

「俺の地獄の王冠の飾りにしてやる」

cloth_armorクロースアーマー 購入時

「こんな布、触っただけで燃えてしまうぞ」

「この布さえあれば、俺の岩のように頑強な身体も安心だ!」

「ええいチクチクするぞ、第七層に送ってやる!」

「ないよりはマシか」

amplifying_tome増魔の書 購入時

「これがもたらす更なる苦痛」

「今なら地獄へのツアーがさらにお得に!」

「俺は…さらに邪悪になったようだ」

「これこそ増魔の書」

abyssalscepterアビサルセプター 購入時

「まるでおふくろの手作りだ!」

「おお! これには見覚えがあるぞ」

「アビサルセプター、これは良いものだ」

「アビサルか! 杖の中でも一番のお気に入りだ」

 #当アイテムは削除済み

iceborn gauntletアイスボーンガントレット 購入時

「俺が付けても溶けないかな?」

「冷たいもので気分転換、といくか」

「裏切り者には冷たさがよく効く」

「苦痛をもたらす凍てつく拳よ」

spectres_cowlスペクターカウル 購入時

「おお…これを持っていた奴を知ってるぞ!」

「死霊に服は不要だろ」

「どこかのマヌケな幽霊より俺に相応しいな」

「俺でも着られるかなあ」

「と、いうことは…どこかにハダカの幽霊がいるってことか」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「離れろ、門が開くぞ」

「さらに悪を極めん」

「冥府が呼んでいる」

「角を研ぐとしよう」

「おお、武器を忘れてた」

「拷問の時間だ」

「あ、地獄の炎がつけっぱなしだ」


死亡時

「血の…匂い…」

「死、か…」

「地獄へ戻ろう…」

「裁きか…」

「バ…カな…」

「誰か…奴等を…」

復帰時

「噂をすれば悪魔、か」

「あいつだけは地獄に送る」

「あぁ…ハハ! 俺死なないんだ」

「裁きがまだだ」

「裁きを終わらせる」

「戻ってきたぞ」

Upon Selection

「いつでもかかって来るがいい」

Attacking

「上から行くぞ!」

「デマーシアの名のもとに」

「先制攻撃だ」

「私のこの力で」

「正義は成される」

「やむを得ぬ」

Movement

「すぐに向かう」

「務めを果たそう」

「私が守る」

「敵に接近する」

「向かっている」

「油断するな」

「指示に従おう」

「恐れるものはない」

「必ず成し遂げる」

Taunt

「仲間を集めて出直して来い!」

Joke

「一石二鳥だと?私で試してみるか?」


英語(有志訳)

Upon Selection
"A guardian is always prepared."
 守護者は常に準備万端だ。

Attacking
"Assault from Above!"
 上空から奇襲する!
"The will of Demacia."
 Demaciaの意のままに。
"Preemptive strike."
 先制の一撃だ。
"With great force."
 偉大なる力と共に。
"Justice will be done."
 正義は執行される。
"So be it."
 いいだろう。

Movement
"In flight."
 向かおう。
"An honor to serve."
 お仕えできて光栄だ。
"I... will protect.."
 俺は……護る……。
"On the approach."
 接近する。
"Moving out."
 征くぞ。
"Remain alert."
 警戒せよ。
"By your command."
 仰せのままに。
"Without fear."
 恐れることなどない。
"I will not fail."
 失敗などしない。

Taunt
"You should come back with more bad guys."
 悪ガキめ、仲間を連れて出直してくることだ。

Joke
"Two birds with one stone... Have you met my parents?"
 一石二鳥ねえ……俺はその、「鳥にぶつけた石」から生まれたのかもな。

Attacking

「門の向こう側へ送ってやる!」

「運命には抗えぬ!」

「さあ、門をくぐれ」

「死は救いではない」

「何人も逃れられぬ」

「あの世へ案内しよう」

Movement

「私の視線を恐れよ」

「自らの務めを果たすのみ」

「亡者を信ずることなかれ」

「永遠の眠りだと?眠らせるものか」

「この手で扉を閉じよう」

「この世とあの世の狭間を守る」

「死は終わりではない」

「亡者たちがざわめいている」

「運命の旅路だ」

Taunt

「私が倒れたら誰が門を守るのだ?お前か?」

「私は生と死の狭間を守る。倒されても元の場所に戻るだけだ」

「向こう側に何があるか、お前にも見せてやろう」

Joke

「死人に口だと?くだらん……奴らが黙るはずがない」

「門は門でも入れば出られぬ門は?……今答えを見せてやろう!」

「セールスマンが来たらすぐに入れてやるぞ……二度と出すまいがな」


英語(有志訳)

Attacking
"The gate beckons."
 「門」が手招いているぞ。
"No escape."
 逃げられはしない。
"Join the hereafter."
 来世に身を投じろ。
"Death is no release."
 死は解放ではない。
"Inevitable demise."
 終焉は不可避だ。
"Their time has come!"
 奴らの時は満ちた! 

Movement
"Fear my gaze."
 我が視線を恐れよ。
"All have their place."
 彼の地は全てを所有する。
"Do not trust the dead."
 死者を信頼するな。
"Eternal sleep... not quite."
 永遠の眠り……誤った表現だ。
"To seal the beyond."
 彼方の封印へ。
"I serve between worlds."
 私は世界の狭間に仕えし者。
"Oblivion? No."
 忘却? それは違う。
"Restless souls stir."
 安息なき魂の目覚めだ。
"A fateful journey."
 宿命的な道程となるだろう。

Taunt
"If you kill me who will mind the gate? Will it be you?"
 仮に私を殺めれば、誰が「門」を護るというのだ? お前がやるか?
"I guard between life and death. Killing me only sends me home."
 私は生と死の間隙を守護せし者。私を殺すことは、私を元居た場所に環すだけだ。
"I prepare for what waits beyond. Shall I show you?"
 私は「門」の向こうで待つ者を歓待する準備中だ。お前ももてなしてやろうか?

Joke
"Dead men tell no tales? I wish... they're never quiet."
 死人に口無し? だったら良いのにな……奴らはちっとも黙ってくれないぞ。
"Knock knock. Who's there? An endless legion of souls!"
 コンコン、誰かいるか? 終わり無き魂の軍勢だ!
"I always let door to door merchants in. I just don't let them out."
 私は商人が「門」へ入ることは常に許す。出ることは許さない。

Upon Selection for Pick

"Time to make an impact!"

Upon Selection for Ban

"Back to sleep, then... "

小ネタ

ストーリー

輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。

Outside the gleaming city of Demacia, the stone colossus Galio keeps vigilant watch. Built as a bulwark against enemy mages, he often stands motionless for decades until the presence of powerful magic stirs him to life. Once activated, Galio makes the most of his time, savoring the thrill of a fight and the rare honor of defending his countrymen. But his triumphs are always bittersweet, for the magic he destroys is also his source of reanimation, and each victory leaves him dormant once again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADCに3コア入ったくらいから集団戦R以外でどう入ればいいか分からなくなっちゃう -- 2022-03-07 (月) 16:49:15 <1787074147>
  • 元々単独で入るの得意じゃないし、無理にエンゲージしないといけない構成でなければ入らなくてもええんやで。強引なエンゲージが必要な場合はFin -- 2022-03-07 (月) 16:57:58 <2110041183>
  • こっちのADCだって3コア持ってるんだから守ったらいいよ、基本エンゲージには向いてない。 -- 2022-06-13 (月) 04:40:01 <3709525434>
  • KRの統計観たらこいつヤスオヨネイレリア相手フルボッコに出来るんだな MIDのメレーには負けない感じか? -- 2022-06-13 (月) 03:19:08 <2117515283>
  • その3人は接近してなんぼだけど入ってきたらガリオ側がeqパッシブパンチしてw展開しながら下がればダメトレ成り立たないし対メレーのガンク合わせ最強だからjg呼んでもいい -- 2022-06-13 (月) 23:36:56 <458669634>
  • うおおおおおパッチ12.13神砂嵐復活!!! -- 2022-07-01 (金) 21:27:00 <1789371137>
  • 神砂嵐はフルヒット305+1.0AP+9%最大ヘルスなので精霊砂嵐ぐらいだな・・・ -- 2022-07-01 (金) 22:26:43 <1012024934>
  • 魔力系アサシンにしたくありませんって…AP積んでバースト出すキャラにしておいて今更何言ってるんだ -- 2022-07-13 (水) 17:05:41 <3652372010>
  • レクみたいにUltをリワークさせんとタンクとして強くできんのよな。遠距離から降ってきてものっすごい高精度なイニシエート・Peel、その後にWまでついてくる -- 2022-07-13 (水) 17:16:41 <2110042045>
  • EWQPで3.05APもあるやつがタンクなわけねぇだろって感じはするよな、エコーとかQWEPしても2.1APしかないぞ、WのパッシブとかもあるしRとかも含めば3.6APだけど -- 2022-08-10 (水) 15:03:36 <2245710002>
  • リワーク前のニッチなガリオに戻してくれてもいいんだよRIOT -- 2022-08-10 (水) 10:21:43 <1783145505>
  • ちょっと前にopggにフェイズラッシュ持つtopガリオが乗ってたんだけどどういう戦い方するか知ってる人いない? -- 2022-08-25 (木) 00:23:56 <3023870728>
  • おお!ありがとう!見てくるわ -- 2022-08-25 (木) 07:56:10 <3023870728>
  • 旧ガリオのあの分かり辛くて誰も効果を知らないultをもう一度使いてえな -- 2022-10-22 (土) 02:29:40 <235432770>
  • ガレン「ほなサイレンスで殴るわ」 -- 2022-10-22 (土) 03:00:46 <2576079239>
  • Ultは割と有名だった気もする。どちらかというとWEの方が…… -- 2023-01-05 (木) 04:07:01 <2110123751>
  • 地獄の衛門 -- 2023-01-05 (木) 03:52:12 <1789227127>
  • フェイズラッシュを積むだけでワンコンのショートトレードしやすくなるチャンプって割と多いね。ガリオのように飛び道具を持ってると一旦間合いを取る意味も大きい -- 2023-03-16 (木) 09:55:06 <1010867276>
  • MRを積んでくれ〜!って感じのbuffが入るけどAP積みまくれって体にしたのはriotなんだよなぁ -- 2023-03-17 (金) 18:34:54 <3652371298>
  • APjgが台頭しまくってた数パッチ前なら最高のバフだけど正直今貰った所でなんだよな -- 2023-03-17 (金) 20:23:01 <2109852059>
  • よくメイジへ当てるの見るけど、実はAPのアサシンやグラガス、ノーチ、マルファイト辺りへ当てるほうがいいと思ってる -- 2023-07-10 (月) 06:54:29 <1010867276>
  • なんかEしても一瞬下がってスキル止まる しかもCDにならん バグ -- 2023-08-04 (金) 18:50:09 <4113231676>
  • 壁にぶつかったりフラッシュしてたりとかでなく? -- 2023-08-04 (金) 19:50:40 <4252904233>
  • PassiveとW以外もMRでスケールしてくれないかな… -- 2023-09-27 (水) 17:05:13 <4127062441>
  • ワンコンマンと化してるやないか -- 2024-01-13 (土) 04:14:23 <3063829433>
  • ストームサージ積んでる奴全員ワンコンしてくるからセーフ -- 2024-01-13 (土) 08:43:39 <4127062441>
  • 新タンクアイテムで信じられないほどMRシールド付けるの好き。なお火力積んでワンコンした方が早い模様。 -- 2024-01-14 (日) 03:44:34 <830512778>
  • すみません,質問です。ガリオのw使った後なんか0.5秒くらいの硬直ありますけど、あれってどうにもならないんですか?スキル欄はほぼサイレンスと同じ状態です。仕様ですかね? -- 2024-01-19 (金) 17:30:44 <2117290133>
  • WFさせないように変更入ってからずっとそういう仕様だと思う。 -- 2024-01-19 (金) 18:12:09 <4162930272>
    • なるほど、ありがとうございます!最近フラッシュwの場面多いからやっと気づいたけど、結構前からだったんですね。 -- 2024-01-19 (金) 20:13:55 <2117290133>
  • PBEで来てるタンク気味にさせる調整来てほしいな。今のフルAPガリオのバーストは確かにすごいけどコレジャナイ感ある -- 2024-03-09 (土) 15:03:19 <4113580035>
  • 当初のコンセプト通りのタンクとして使いたいよね…。ただタンクとして機能する様になるとまたプロシーンで使われて再びキツいナーフされそう。 -- 2024-03-14 (木) 23:32:50 <1999607905>
    • Ultが残しつつもタンク性能高めると相当火力落とす羽目になるだろうから……よし、sup転向やな!! -- 2024-03-14 (木) 23:50:04 <4252904233>
    • Rioter的には「supは運用可能くらいがいい」みたいに言ってたしmidでいい感じに落ち着いてほしいな -- 2024-03-15 (金) 01:12:01 <4113580035>
    • タンクできる数値だとUlt+Wがプロシーンで強すぎるのが諸悪の根源なんだよなあ。Ultは現ガリオの代名詞なんで残して欲しいけど、W消すと旧ガリオの面影らしきものが消えるっていう -- 2024-03-15 (金) 01:33:04 <4252904233>
  • どういうビルドが主流になるんだろう。やっぱRoAとかベルトみたいなアイテムが合うかな -- 2024-03-15 (金) 02:24:42 <4113580035>
  • Qの竜巻の継続時間が4sになるとか、パッシブパンチで地面が3回爆発するとかもっと継続ダメージが出る方向で調整しないとタンクよりにする意味が薄いし、せっかくのCC時間も生きないと思う。 -- 2024-03-15 (金) 09:39:28 <4076735872>
  • パッシブの回転率とEのミニオンダメージが上がったおかげでウェーブ処理が凄く早くなったけど、やはり前よりダメージが出なくて中途半端になった様な…。しかし、何を積めば良いんだろうね。 -- 2024-03-20 (水) 16:49:18 <1999607905>
  • 固さとダメージが両立してる。これがガリオだよ -- 2024-03-20 (水) 17:02:38 <4113580035>
  • 何を目的である? -- 2024-03-24 (日) 22:02:33 New <2116116480>
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