Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手

kennen

攻撃力
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防御力
■■■■
魔力
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難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2010/04/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力611982277
200
物理防御294.95113.2
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.6516.6
気自動回復50
攻撃力483.75112
攻撃速度(反映率)0.625(0.69)3.4%1.024
射程距離550
スキル名効果

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 + (85%AP)

Cost: 60/55/50/45/40EN CD: 7/6.25/5.5/4.75/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMと(6s)を付与する。また、このスキルの範囲内にの付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

追加魔法DM: 35/45/55/65/75 + (80/90/100/110/120%増加AD) + (35%AP)

Active: 付近のの付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/95/120/145/170 + (80%AP)

Cost: 40EN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAA不可で、MSが増加(100%)してユニットをすり抜ける。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを与える。中立モンスターに対する魔法DMは50%、ミニオンに対しては35%減少する。効果時間終了時か再使用時に稲妻状態が解除され、ASが増加(4s)して、その間AS上限を突破する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (80%AP)

対チャンピオン以外魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 80EN CD: 10/9/8/7/6s Range: 200

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に手裏剣の嵐(3s)を発生させてその間ARとMRが増加し、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落として魔法DMを与える(付与はユニット毎に最大3スタック)。同一対象への魔法DMは1Hit毎に10%(最大50%)増加する。

増加AR, MR: 20/40/60

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 + (22.5%AP)

最大魔法DM: 300/562.5/825 + (168.75%AP)

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v13.18

 

目次

最終更新日時: 2023-12-10 (日) 21:26:01

Champion Spotlight

考察

シェンshenとアカリakali(現在は脱退)たちと共にアイオニアの平穏を守る「均衡の守り人」の指導者のひとり。メンバーでも珍しいヨードル
忍装束に身を包んでいるものの、生来のヨードルの気質ゆえか騒がしいのが玉に瑕
持ち前のスピードでちょこまかと動き回り、スキルを複数回当てることで敵をスタンさせるバトルメイジ。特にUltはAoEスタンをばら撒く強烈な代物
柔らかい割に接近しないと本領を発揮できないので、如何に相手の裏をかくかがとても重要

Pros

  • APレンジドでありながら、AA射程・AAモーション・基礎MSのいずれも優秀で、AAハラスが強力
  • パッシブにより、どのスキルからでもコンボによるスタンが狙えるため、対メレーにおけるディスエンゲージが極めて強力
  • 序盤のAD/APのダメージバランスが良いため防御ステータスで対策しづらく、レンジドチャンプでありながらマナの制限が無いため、レーン戦が強力
  • 広範囲に連続してダメージを与えるUlt(+パッシブ)による、集団戦での圧倒的な制圧力
  • EのMS増加量が大きく、追撃・逃走共に得意であり効果終了時のAS増加によりオブジェクト獲得も早め

Cons

  • サステインを持たず、ポークに弱い
  • CCはパッシブの発動が前提であり、耐久力は今一つなので奇襲に弱い
  • AoEはE(+W)のみだが、唯一の逃げスキルでもあるのでPushにはリスクが伴う
  • スキルコンボ前提であり、気の消費が激しく的確にスキルを当てないと息切れしがち
  • 接近しないと仕事がしづらいが、自前の接近手段は加速のみで防御面も低めなので正面から近づくのは難しい
 

スキル紹介

Kennen_Mark_of_the_Storm_(P).png嵐の刻印(Mark of the Storm)
全てのスキルをCCに繋ぐことができるケネンの要。ある意味、唯一のCCスキル。
スタック数はユニットをクリックした際に見えるバフ欄だけでなく、周囲を回転する弾の数でも分かる。光る弾の数が現在のスタック数。
Kennen_Thundering_Shuriken_(Q).png雷遁手裏剣(Thundering Shuriken)
方向指定、かつ非貫通で狙った相手に当てるのはやや難しいが弾速が非常に早い。
CDが短く、またこれ+W(パッシブ・アクティブ)でパッシブが発動するため、手裏剣の命中率がレーン戦の強さに直結する。
最初は威力は控えめだが比較的スケールが大きく、中盤からは1発当てただけでもそれなりのハラスになる。
Kennen_Electrical_Surge_(W).png稲妻の奔流(Electrical Surge)
5回に1回、AAが強化+パッシブのスタック増加。CSを取りながら強化状態を維持するのは難しいが、Qと合わせて極力プレッシャーをかけていきたい。
レベルが最大になるとスタックの持続時間=CDとなり、スキルヘイストを積むと持続時間>CDとなるため、1スタックでも入れれば単独で感電まで繋がる。
スキル自体の威力は控えめだが、スタックが入っていて射程内にいるなら確実にスタックを増やせるのがミソ。
Kennen_Lightning_Rush_(E).png疾風迅雷(Lightning Rush)
AAは出来なくなるがスキルは使用可能。これとフラッシュなどで一気に近づいてUlt、が集団戦の基本パターン。
Gank合わせの際や瀕死の相手を追う際にも使うが、唯一の逃げスキルでもあるのでGankを食らうとひとたまりも無い点には注意。CDは短めだが気の消費がきつい。
AoEはこれ、およびWのアクティブのみ。Pushを作る際は必然、これでミニオンの間を駆け抜けてからW、という形になる。
対面がいる場合はその間に殴り放題殴られる上に離脱手段を失うため、味方ジャングラーが近い時など以外に使うと危険。
効果時間中にもう一度使うと即効果を終了できる。AAを入れたい時や、他のスキルを全て使い切った後などには解除しよう。
Kennen_Slicing_Maelstrom_(R).png雷撃の大嵐(Slicing Maelstrom)
集団戦におけるケネンの全て。効果時間中はWも範囲内の敵ユニット全域に広がるようになり、パッシブのスタックが凄まじい速度で溜まる。
ただしこれ単独で与えられるスタンは1ユニット辺り1回分。ダメージ自体は効果時間終了まで入るが、スタンを2回以上入れるには他のスキルが必要。
効果時間中に死ぬとその瞬間に切れる。スタンまでの時間は短いとはいえ、射程も短めなので上手く死角から叩き込むか、耐久力を上げたりzhonyas_hourglassを使ってなんとしても生き延びよう。
なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。
 

セリフ

Upon Selection

「瞳は、嘘をつかないぜ」

Ban

「うぅ……」

Attacking

「アイオニアのために!」

「ハイヤー!」

「音もなく倒す!」

「そこだ!」

「影の中から」

「最期の瞬間が迫ってるぜ」

Movement

「ニンニン!」

「慌てるな」

「急ごうぜ!」

「イェスイェスイェス!」

「風が如く!」

「万物に均衡を」

Taunt

「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」

Joke

「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」

Upon Selection

"The eyes never lie."

 瞳はウソを付かないぜ。

Upon Selection for Ban

"A silent death!"

Attacking

"For Ionia!"

 Ioniaの為に!

"Haaayaaa!"

"A silent death!"

 静かなる死だ!

"Time to strike!"

 攻撃だ!

"From the shadows!"

 影より来たれり!

"Their final moment approaches."

 奴らの最後の時間だ。

Movement

"Ready."

 準備しろ。

"Steady..."

 用心しろ……。

"Lets do it!"

 行くぜ!

"Yes Yes Yes!"

 イエスイエスイエス!

"I am the wind!"

 俺は風だ!

"Balance in all things."

 万物に調和を。

Taunt

"Big targets are the best! There's more to aim at!"

 デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!

Joke

"Yes, they make shurikens this small!"

 ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • 忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

ストーリー

ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。

More than just the lightning-quick enforcer of Ionian balance, Kennen is the only yordle member of the Kinkou. Despite his small, furry stature, he is eager to take on any threat with a whirling storm of shuriken and boundless enthusiasm. Alongside his master Shen, Kennen patrols the spirit realm, employing devastating electrical energy to strike down his enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADCやってるときこいつが相手にいるとどのケネンも全力で走ってR当てに来るからしんどすぎる。横と後ろ取られないようにしてガッツリ下がるくらいしか対処法ない? -- 2021-11-09 (火) 13:40:42 <2233524427>
  • tank孤立で終わるから前線からそんなに下がんないで欲しい。1stイニシエータなら前衛が止める。ただ2ndイニシエータの場合は深く入りやすいからそのときには退いてくれ -- 2021-11-09 (火) 15:13:31 <828508412>
    • tankの役目って前線張ることで無理に敵に入っていって孤立することじゃないからな。構成にもよるが孤立して仕事できないってことは基本的にtank側に原因あるぞ。 -- 2021-11-09 (火) 19:06:09 <3681251710>
    • >前線からそんなに下がんないで欲しい 死んでくれって言ってるようなもんで草 -- 2021-11-09 (火) 22:29:11 <2478838345>
    • そんなにへんなこと言っているか?ケネンを止められるタンクがいて、セカンドで突っ込んでくるチャンプが見えてて100%セーフティーなのにadcがガン下がりして全く火力だせていないとこっちはチームで手塩にかけて育てたcarryが全く火力だせていないとケネン単体で相手チームのエースを無力化したうえに敵前線にaoeCCとaoeダメージを与えることになるから集団戦ほぼほぼ勝てなくなる状況があるから同意できるわ。死ぬような状況でもないのにチームの主砲が火力も出さないで逃げてったら孤立まではいかなくても火力差で集団戦100負けるわ -- 2021-11-09 (火) 23:19:45 <2124355473>
  • 予めporkで削っておいたりケネンRにCC当てて無駄にさせるのがベストだが、ケネンへの対処は基本的に他の人の仕事になる。マークスマンは基本的に下がるしかない。十分に距離を取ったつもりでもベルトやフラッシュでいきなり距離詰めらて危険なのでサッシュがあると御しやすい。但し敵にタンクやメイジがいるとケネンRに合わせて結構追撃が飛んできて危険。 -- 2021-11-09 (火) 20:48:36 <1011436722>
  • Rの説明が手裏剣の嵐になってて草 -- 2021-11-22 (月) 17:06:07 <1787096520>
  • ハイヤアアアアアア -- 2021-12-01 (水) 20:43:04 <1905904244>
  • Topレンジドなのに集団戦強いから無理して有利取りに行かず、分間CS8〜9になるよう意識してしっかり安全にファームしてればいいから楽でいいわこいつ -- 2021-12-02 (木) 20:19:07 <2129493050>
  • レーン戦序盤虐めてたのにハルブレ積まれたら辛くなるの悲しい -- 2022-03-14 (月) 19:15:24 <2239439410>
  • Eの防御UPがULTに移ったせいでつまらなくなった、修正と賠償を要求する -- 2022-03-15 (火) 22:21:35 <3708608188>
  • MSIの1試合目でさっそくWのバグでたな -- 2022-05-11 (水) 14:30:46 <3245548756>
  • バフくれ、マジでキツイ -- 2022-06-12 (日) 07:25:51 <235569858>
  • 待望のバフ来たのに誰も話してないのハイヤァァァ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? -- 2022-08-11 (木) 04:10:31 <458365386>
  • スターガーディアンタリヤぶっさすぎてホーム画面で出てくると笑うから出さないでほしい -- 2022-08-11 (木) 19:25:54 <458365386>
  • 書く場所間違えたわすまん -- 2022-08-11 (木) 19:26:16 <458365386>
  • イェスイェスイェス! -- 2022-09-01 (木) 15:07:13 <2083346355>
  • 今日はADケネンの気分! -- 2022-10-13 (木) 18:16:27 <2245663029>
  • かわいいスキンももらったし、いっぱいバフもらったから誰か話題にしてあげて -- 2023-03-09 (木) 14:40:57 <2520929667>
  • Eで固くなれようになったら起こして -- 2023-03-09 (木) 18:02:16 <2244601088>
    • ほんとそれ Eが面白かったのに・・ -- 2023-03-09 (木) 19:41:43 <985131093>
  • こいつでサポしたい人はモルガナとかじゃダメかなって気分になる -- 2023-04-30 (日) 23:22:36 <2582139505>
  • 駄目だと思う。きっとケネンを一番使いたい人でしょ。その時、自分がもしもBOTだったら、サポを変わってブリッツを出すところで手を打つ。それでもサポケネンをやりたいというならユーミで寄生する素振りを見せよう -- 2023-05-01 (月) 03:15:33 <1010867276>
  • 新アイテム来ても1コも話題がないアワレなニンジャ。スカーナーと同じでultが強すぎて他全部つまらんことになってるからさっさとリワークしてくれや -- 2024-02-17 (土) 20:47:02 <4136643007>
  • サイラス「このままでいいだろリワークとかやめろ」 -- 2024-02-17 (土) 20:52:10 <2150987313>
    • パッシブまで盗んでんじゃねえぞ -- 2024-02-21 (水) 01:57:07 <2244601088>
  • 今ADケネンってどうなん -- 2024-02-21 (水) 01:33:59 <2061208969>
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