Leona: the Radiant Dawn
レオナ:暁光の戦士

leona

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2011/07/13
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力6461012363
マナ30240982
物理防御474.8128.6
魔法防御322.0566.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復60.819.6
攻撃力603111
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

サンライト
(Sunlight)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にサンライト(1.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに自身以外の味方チャンピオンがダメージを与えた場合、サンライトを消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 24 + (8 × Lv)

シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak)

Active: 次の7秒以内の最初のAAは、AAタイマーを開始させず、Rangeが50増加し(合計175)、建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 10/35/60/85/110 + (30%AP)

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 5s

エクリプス
(Eclipse)

Active: 3秒間受けるDMを低減して増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに当たった場合、DM低減と増加ARと増加MRの効果時間が3秒延長される。

低減DM: 8/12/16/20/24 ※上限は受けるDMの50%

増加AR: 20/27.5/35/42.5/50 + (20%増加AR)

増加MR: 20/27.5/35/42.5/50 + (20%増加MR)

魔法DM: 55/90/125/160/195 + (40%AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

ゼニスブレード
(Zenith Blade)

Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、最後に当たった敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与し、その敵チャンピオンの元までリープする。

魔法DM: 50/90/130/170/210 + (40%AP)

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 875

ソーラーフレア
(Solar Flare)

Active: 0.625秒後に指定地点の視界を得て範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.75s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.75s)を与える。

魔法DM: 150/225/300 + (80%AP) 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v13.24

 

目次

最終更新日時: 2024-01-05 (金) 11:17:20

Champion Spotlight

考察

太陽の祝福を受けた誉れ高きソラリの騎士団の団長にして太陽の神髄。一族の長老たちを殺害し、逃亡した親友ダイアナDianaの身を案じ、その行方を追っている
敵に飛びついてCCで固める能力に長け、本人の硬さもかなりのものなヴァンガード
そのエンゲージ性能に加え、味方とフォーカスを合わせれば火力も出てキルメイク性能が優秀なので、sup運用が基本
Wによりタンク性能もかなりのものだが、シールドや回復系のスキルは持たないため、ハラスを受けすぎる前に的確に仕掛ける必要がある

Pros

  • 基礎ステータス、特にADとHPregが高めで序盤の戦闘に強い
  • 豊富なCCは効果もCDも優秀で、敵に粘着する能力が高い
  • パッシブにより仲間の火力を底上げすることが出来るのでオールインが強力
  • W使用中はタンクsupの中でも最高級のタンク性能を得る
  • 2種類のキャッチスキルは射程が長く、Roam性能が高め

Cons

  • 自他へのサステインを一切持たず、継続的なハラスに弱い
  • スキル構成上オールインが前提の為、マナの管理が非常に重要
  • 割合ダメージを持たないので、レベルスケールが終わると火力が出しづらい
  • Qは射程が短くEは必ず飛び込んでしまうため、CC量の割にディスエンゲージは得意でない

チャンピオン入門

オールインによる強烈なキルメイクが特徴のタンクサポート。
コンボは基本的にE→AA→QAA→AA。Ultを覚えている場合はEかQの後に挟むと当てやすい。
パッシブを挟むとダメージが伸びるので、可能な限り各スキルの間に相方が攻撃する余裕を入れたい。


Eはユニット貫通の方向指定と比較的当てやすいが弾速が遅め。
茂みから投げる、相手のCSタイミングを狙うなど、足が止まる瞬間を狙って打つと命中させやすい。
Ultを覚えるまで接近手段はEのみなので、確実に当てられるよう練習しておこう。


レベル2時点で火力スキルに関しては完成する為、先行した場合即座に距離を詰めて狙って行く。
逆に相手はレオナのレベル2を強く警戒することが多い。CSを狙えないよう積極的に牽制していこう。
殴られすぎると2に上がった瞬間にコンボを決めてもデスに繋がりやすいので、ハラスを受けすぎないように。
メイジ相手なら無理にレベル2先行しなくても構わない。同レベル程度ならば十分にワンコンボでキルに繋がる。

チャンピオン対策

レベル2のオールインが最初のパワースパイク。可能な限りレオナよりも先にレベル2になりたい。
相手の森がトップ側でスタートしたり、ADCのファーム性能に差があり先行できない場合は2になる直前に下がる。
メイジサポートの場合はレベル1の段階でハラスできると多少楽になるが、やはり無理はしないように。
キルをもぎ取られてしまうと次のキルラインも下がってしまい、加速度的にスノーボールを許しがち。


茂みからEを振ってくる場合が多い。サイドブッシュには常に視界を撒いておきたい。
ただし、レオナはワード処理が得意。入られそうな茂みに先回りで設置しつつ、ADCも協力して視界を極力絶やさない。
Eはミニオンを貫通するが弾速はやや遅めなので、ギリギリ射程に入りつつ横に動くとかわしやすい。
かわした場合はしばらく入ってくる手段を失うため、柔らかいサポートでもある程度積極的にハラスを狙える。
サステインは皆無なのでHealth差をつけ、オールインできない状況にしてしまえば最早レオナはいるだけになる。


集団戦段階では他の敵のCCに合わせたUltに注意。射程が長く、CDも短いのでエンゲージに使われやすい。
レオナ自身の火力は不足する分、キャリーがCCを食らわなければ乱戦になってもダメージで有利が取れる。
CC自体もUlt以外は単体にしか当たらない。前衛がしっかり支えられるのであれば、飛び込んできても溶かしきれる。
CCから相手が雪崩れ込んできた時にKiteしきれない構成の場合はサッシュquicksilver_sashを積むのも手。

相性

Strong Against

  • ireliamasteryiYasuoSamira/ダイバー・スカーミッシャー
    CCが豊富、特にQは実質対象指定ということで確実性が高い。
    特に防御スキルがレオナに有効に働かない相手は必然低い防御力を晒しやすく有利がつく。
  • Jhinashe(Zeri)/逃げ性能が低い・単発火力が低いADC
    オールインが非常に強く、特にスキルの発動時に足が止まるような相手は狙いやすい。
    Wは固定値でダメージを軽減するため、攻撃回数に火力を依存するアッシュashe、ゼリZeri等にも有利。
    もちろん一方的に殴られ続けてるだけでは何の意味も無いので、積極的に飛び込むことを意識したい。
  • amumumaokaiNautilusblitzcrank/エンゲージ型のタンクサポート
    序盤のステータスが比較的高く、エンゲージの粘着性が高い。
    これらのキャッチャーはエンゲージ性能がレオナ以上に高い一方でステータスに劣るため、エンゲージ合戦で競り勝ちやすい。
    特にフック系の相手Nautilusblitzcrankはわざと捕まることで相手のADCをキャッチしに行ける場合も。
  • ZyrabrandYuumiSennasona(xerathVelKozlux)/オールインに弱い
    タンクスキルも含め、基本のオールイン性能はレベル3までに十分なレベルで完成する。
    逃げ性能が悪く、キャッチされた後の回答が少ないメイジ・エンチャンター系のサポートに有利。
    特に攻撃回数に依存するザイラZyra、ブランドbrandはメイジ系の中でも有利がつく。
    射程の都合でレベル1の時点では削られやすく、また殴られすぎるとオールインが狙いづらくなる。
    もちろん可能な限りレベル2に先行したいところではあるが、狙いすぎると逆に動きづらくなるのは忘れずに。

Weak Against

  • XayahsivirNilahvayne/オールインに強いADC
    特にレーン段階ではオールインがほぼ全てである以上、必然的にオールインに回答のあるADCには不利。
    いずれもE>Qのコンボをかわす手段があり、飛び込んできたレオナをキルするだけの火力も備える。
  • morganajannaRenatazilean/Peelが強いエンチャンター
    何をするにせよ、Eで飛びつかなければ始まらない。必然的にここでPeelされるとCCを重ねられず不利な交換になる。
    モルガナmorganaはスペルシールドでコンボを弾き、レナータRenataジリアンzileanは蘇生でキルを無かったことにする。
    基本的にオールインが前提であり、凌ぎきられるとカウンターでデスに繋がりやすいため動きづらい相手。
  • taricalistarBraumRell/ワーデン
    理由は概ね同様。攻め込んだところで出鼻を挫かれると、サステインが無いこともあって不利に繋がる。
    割合ダメージを持たず、CCもUlt以外は単体なので集団戦での貢献度合いでも劣りがち。
  • swainheimerdinger/反撃が得意なメイジサポート
    こちらもオールインに対して回答を持つチャンピオン。
    機動力は低く、序盤はオールインでキルをもぎとれる程度の耐久力だが、反撃が非常に強い相手。
    どちらもUltを覚えた後はオールインを狙う度に逆にキルを取られかねないカウンター性能を持つ。
    シージ戦における影響力には文字通り雲泥の差があり、最序盤に転ばせられないとずるずると負けが蓄積していく対面。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより

スキル紹介

Leona_Sunlight_2.pngサンライト(Sunlight)
持続時間は短いが、このパッシブ自体にはCDが無いのでスキルコンボの合間に相方が攻撃する間を入れると火力が跳ねる。
序盤のキルラインを大きく引き下げてくれるがスケールはレベルのみ、かつ数値も大きくは無いので注意。
Leona_Shield_of_Daybreak_2.pngシールド・オブ・デイブレイク(Shield of Daybreak)
AA強化+スタン。CDが短く、オールイン合戦になると何度も相手を止められる。
AAキャンセル+強化ダメージはオブジェクトにも有効なのでタワーやワード破壊にも使えるが、マナとCDの管理はしっかりと。
Leona_Eclipse_2.pngエクリプス(Eclipse)
タンクとしてのメインスキル。効果時間が長く、上昇AR/MRの数値も優秀。
オールインの後はこのスキルを発動しながら相手に張り付き続ける。魔法ダメージはおまけのようなものだが、CDの隙を減らしてくれるので極力当てていきたい。
当然、この魔法ダメージでもパッシブが発動するので敵の真っ只中で炸裂させるよう意識すると多少ダメージが伸びやすい。
Leona_Zenith_Blade_2.pngゼニスブレード(Zenith Blade)
イニシエート用ブリンク。スペルシールドで防がれても無効になるのはスネアだけで、飛びつきは発生する。
AoE、かつミニオンにもダメージは入るので処理に使えないこともないが、このスキルが無いときは極端にプレッシャーが低下するので適当に振らないように。
間髪入れずQやUltを叩き込むことで強力な張り付きが可能となる。
Leona_Solar_Flare_2.pngソーラーフレア(Solar Flare)
AoEダメージ+CC。発動までにややラグがあるので、相手の追撃・逃走先を予測して発動するのがコツ。
発生が遅いのでイニシエートには確実性が薄いものの、掠った相手にもスローが発動するのでEを当てやすくなる。
他の味方のCCや、E→Qにチェインする形で発動することで高精度に、かつ長時間に及ぶ敵の無力化が可能。
 

セリフ

Upon selection

「闇を切り開く」

Movement/attacking

「闇は私が照らす!」

「私が先陣を切る!」

「私を倒してからにしなさい」

「太陽の輝きは不滅よ」

「手加減はしない!」

「かかってきなさい!」

「私が守るわ」

「夜明けは近い」

「ついてきて」

「太陽は必ず昇る」

「怯むな!」

「絶対に負けない」

「太陽の加護とともに」

「気を抜くな!」

Taunt

「残念ね。傷一つついてないわ」

Joke

「あんまり見つめてると、目を火傷するわよ」

「爪が割れちゃったわ。私のじゃないけど」

Upon selection

"The dawn has arrived."

 黎明、此処にあり。

Movement/attacking

"Twilight fades."

 去れ、薄闇よ。

"I will break their line."

 私が前線を崩す。

"They'll have to get through me."

 ここは通さない。

"Feel the sun's glory."

 太陽の威光を感じなさい。

"They will be sundered."

 彼らは両断されるでしょう。

"Stand and fight."

 立ち向え。

"I will protect you."

 貴方は私が守る。

"First light approaches."

 夜明けは近いわ。

"Rally to me."

 私に続いて。

"The sun always rises."

 明けない夜は無いわ。

"Stay at the vanguard."

 常に最前線へ。

"I must not fall."

 私は決して沈まないわ。

"Chosen of the sun."

 太陽に選ばれし者よ。

"Ever vigilant."

 油断大敵。

Taunt

"Next time, try to leave a dent."

 次は、少しくらい凹ませてよね。

Joke

"Don't stare directly at me for too long."

 私を長時間見てはいけません。

"I think I broke a nail, good thing it wasn't mine."

 爪が折れちゃったみたい、ああこれ私のじゃなかったわ。

小ネタ

  • pantheonPantheonとは幼馴染であり、"月に選ばれた"DianaDianaと"太陽に選ばれた"Leonaはライバル関係にある。
  • Leonaには隠しPassiveがあり、VayneやCommandoスキンのようなサングラスをかけている相手にはLeona_Sunlight_(P).pngで与えるダメージが1低下する。
  • Pool Party Leona Skinのサーフボードの背面下にDianaのLunariシンボルが隠れるように存在している。
    またスプラッシュアートではEzreal、Lux、Taricが写っているがこれはファンダムでEzrealの恋の行方が色々揶揄されているのを表している。あとNamiも波際で泳いでいる。
    PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

ストーリー

太陽の熱をもって闘志を燃やすレオナは、天陽の剣と暁の盾をもって霊峰ターゴンを守るソラリの騎士だ。彼女の肌は星の火のように煌めき、その瞳は内なる天の神髄の力で燃えている。黄金の鎧に身を包み、太古の真実という重責を背負う彼女は、ある者には啓示を、またある者には死をもたらす。

Imbued with the fire of the sun, Leona is a holy warrior of the Solari who defends Mount Targon with her Zenith Blade and the Shield of Daybreak. Her skin shimmers with starfire while her eyes burn with the power of the celestial Aspect within her. Armored in gold and bearing a terrible burden of ancient knowledge, Leona brings enlightenment to some, death to others.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ミニオンシャワーを序盤からほぼ無効にできるっていうのがマジで強いわこいつ -- 2022-02-01 (火) 02:14:24 <3538801467>
  • ブリッツ相手に出してフック食らった後くっ殺・・・す!!(一転攻勢)するの好き -- 2022-04-09 (土) 19:08:34 <1924257391>
  • OPGG見たら勝率低くてビックリ…なんで今こんなに低いんだ?半年ぐらい離れてる間に大きなナーフくらったのか…? -- 2022-04-17 (日) 03:26:42 <1783208640>
  • OPGG見たら勝率低くてビックリ…なんで今こんなに低いんだ?半年ぐらい離れてる間に大きなナーフくらったのか…? -- 2022-04-17 (日) 03:26:50 <1783208640>
  • ミスって連投…申し訳ねぇ… -- 2022-04-17 (日) 03:27:23 <1783208640>
  • 元々エンチャンター系に弱いからね。OPだった頃はそれでも粉砕してたけど、若干のnerfとADCが舞える環境になったから突っ込むだけが能かつノーチほど確実性のないレオナは若干下火 -- 2022-04-17 (日) 10:59:13 <235432770>
    • タンク全体が溶かされやすくなった現状、確実にCC当てられるかどうかは大きいですね…。 -- 2022-04-20 (水) 06:53:09 <1783208640>
  • シールドのナーフが来たらさらにかわいそうなことになりそう。突っ込むしかできないから、相手が弱いうちに突っ込みたいけど、ハラスのできないレオナじゃ、adcからすればCSを犠牲にしてまでハラスメインにするのはリスクがありすぎる。飛び込んで倒せればいいけど、倒せなかったらadcはCS損。かといって、ウルト覚える前で耐えるのならレベル先行はまず負けるし。 -- 2022-05-08 (日) 16:54:40 <2063182632>
    • リアルで太陽フレア起きそうなんだしそろそろリメイクしたらいいんじゃない?このスキルセットじゃバランス調整ムズすぎるし時代にもあってないよ -- 2022-05-08 (日) 18:29:48 <3704809108>
    • スキル構成自体は割とオンリーワンで使ってても楽しいしシナジーにも特に不満は感じないとは思う。バランス調整難しいのはまあ分かるけど -- 2022-05-08 (日) 22:53:39 <2110041183>
  • ルーン間違ってるのも痛いね。流行りだからって取り合えずみんなグレイシャル積んでるけど、オールインで殺しきらなきゃいけないレオナとはダメージ低下が嚙み合ってなさすぎる。 -- 2022-05-18 (水) 16:21:25 <3709525434>
    • オールイン型のキャッチャーはソロQならアフショのが強いよな -- 2022-05-18 (水) 19:42:23 <2110041183>
    • 味方にフロントがいるならグレイシャル、いないならアフショにしてる。グレイシャルだとQ二回目が入るから強いよ -- 2022-05-18 (水) 21:40:09 <235657473>
  • スキル当ててるのに相手死ななくなったから弱くなったなこいつ -- 2022-06-15 (水) 01:54:39 <1866476930>
  • 大会では普通に使われてるから強化もなさそうという -- 2022-06-16 (木) 17:03:15 <1787959032>
  • レオナ愛用してたけど今は封印してる。ランクとか相手がタンク系ならまだしも、メイジ来たらよほどチームの息があわない限り絶対に勝てないし、自分(メイジ)の対面supがレオナならEを避けるように動けばただのカモ。それくらい使えないsupに現状成り下がってる。正直好きなチャンプだっただけにどうにかしてほしいよ…。 -- 2022-06-28 (火) 18:05:12 <2063182632>
  • 今弱いのは確かなんだけどもE避けれるならアップデート前からカモでは。 -- 2022-06-28 (火) 18:10:17 <1986834859>
    • まぁ全部避けれるなら前と変わらないんだけど、今は仮に当たってもそこまで圧がないんだよ。だから序盤がんがんハラスしてHP削らせていけば仮に当たっても逆に向こうがズタボロになるだけだし。前のレオナは多少被弾してもそれ以上のダメージを相手にadc込みで与えていたから圧が大きかった。 -- 2022-06-29 (水) 13:42:54 <2063182632>
    • 耐久アプデ来てからこういうエンゲージタンクはほんとに圧がないね -- 2023-02-03 (金) 02:50:39 <235423746>
  • ちょい高いけどやっぱシーン、サンダラー直行で鬼火力と固さ両立するから全然やっていけるぜ -- 2022-07-11 (月) 16:38:34 <829085097>
  • 王剣+タンクミシックが流行るなら優秀な低CDAAキャンセルスキル持ちかつEとUltで粘着できるコイツもいけるのでは?と軽い気持ちでやりはじめたらやめられなくなった。topタリックと似て非なる中毒性感じる -- 2022-07-18 (月) 06:02:18 <3405214892>
  • 序盤弱すぎるだろって?愛で耐えるんだよ愛で -- 2022-07-18 (月) 06:02:41 <3405214892>
  • プッシュスキルが無さ過ぎて王剣に行けない -- 2022-07-18 (月) 07:24:00 <2118285176>
  • プッシュ力も無いしタリックの方がまだ戦えそう -- 2022-07-28 (木) 10:08:16 <2582775692>
  • タリックに較べて殴り合い弱すぎる -- 2022-09-15 (木) 11:14:33 <3709525434>
  • プロシーンで少なくなったから即バフです。 -- 2022-08-08 (月) 20:50:34 <1877975558>
  • wikiから読み取れないんだけど結局Qの後のAAが2回攻撃になるのってどういう仕組みなの? -- 2022-09-15 (木) 10:20:13 <3548669561>
  • QAAのモーションが小さいのと、通常AAの出もそこそこ早いので2連打に見えるだけ -- 2022-09-15 (木) 12:09:30 <2110042045>
  • 英wikiより、こいつのQはAAタイマーキャンセルするのに加えて、強化AAの際にAAタイマーがクールダウンにならないっていう変な仕様がある。だからQAAの後に続けてAAが出せてるらしい -- 2023-02-03 (金) 11:52:48 <2126862256>
  • 近距離supのバフあったけどハブられてないか? -- 2023-02-10 (金) 01:26:00 <1783190496>
  • こいつWのバフで勝率53%ぐらいになると予言するわ -- 2023-04-18 (火) 22:17:28 <3538801414>
  • レーン勝ちたいからプレスアタック積んでいい? -- 2023-06-01 (木) 16:57:03 <2532744162>
  • 理由書き連ねるととんでもない長文になるからやらんけど、グレイシャルの方が絶対レーン強いとだけは言っとく -- 2023-06-01 (木) 17:00:24 <2012172230>
  • まだヘイルブレードと追い打ちもった方がいい -- 2023-06-01 (木) 17:53:38 <1788545199>
  • そういえば少し前にバフ受けてたんだっけ。エンチャンターが強くなってる中でレオナ以外にレル、アリスターもしっかりテコ入れされてSUPのヴァンガードも万全でいい感じ -- 2023-06-02 (金) 04:28:22 <1010867276>
  • プラチナ1のVoodooRULESは、レオナを使っていますが、障がい者に対する差別発言がひどいですね。正直、心が歪んでいると思います。 -- 2023-07-09 (日) 00:27:04 <1015043544>
  • topレオナはミニオン処理が課題と言われているが、スタティックシブを積めば解決する -- 2023-09-14 (木) 21:40:06 <4150475735>
  • いやバミ買いなよ……そんな高いもの目指してたら完成前にタワー折られるよ あと一番の問題はステータス、パッシブがあること前提の数値になってるので、ソロレーンに行ってしまうとその分まるまる赤字になるんよ なのでちゃんとしたtopレーナーには絶対勝てない、エイトロックスとかモルデカイザーとか1コア差あっても勝てないぐらいの差がある -- 2023-09-30 (土) 22:21:44 <2090003953>
  • ブラウム使ってると、即時発動できるCCが素晴らしく感じる  -- 2023-11-06 (月) 08:21:49 <4146671861>
  • なんで剣ぽんぽん投げるのかしら。太陽の戦士に騎士道精神はないのです? -- 2023-12-26 (火) 12:25:19 <4226485784>
  • これだけチャンピオンがいるというのに唯一剣と盾の両方を持って戦うチャンピオン -- 2023-12-26 (火) 12:57:38 <2048108572>
  • おポジションですわ -- 2024-01-21 (日) 12:48:59 <1010867276>
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