Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力6441042412
マナ280601300
物理防御374.95121.2
魔法防御282.0562.9
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に(9%最大HP)のシールドを獲得する。このシールドは破壊されるまで持続し、ダメージを受けなくなると一定時間後に更新される。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 8/7/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(3s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 + (60%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: 10/15/20/25/30%AR

シールド持続中増加AR: 30/45/60/75/90%AR

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、追加物理DMを与える。その後5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/40/50/60/70 + (20%AP) + (15%AR)

物理DM: 15/25/35/45/55 + (30%AP) + (15%AR)

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (60%AP) + (40%AR)

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 + (90%AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v13.8

 

目次

最終更新日時: 2024-03-19 (火) 00:40:04

Champion Spotlight

無し

考察

イシュタルのモノリスから生まれ、エレメントの調和について何世紀も研究を重ねている大岩
見た目通りのタンクで特にAD・AS系チャンピオンに強く、長距離リープ+ノックアップのUltによるエンゲージが非常に強力なヴァンガード
見た目に似合わず俊敏な動きで本人は逃げ性能も高いが、ハードCCがUltだけなのでPeel・ディスエンゲージは苦手
実は豊富なAPレシオを持ち、APビルドでバーストメイジ/アサシンめいた動きをすることも

Pros

  • HealthとARでスキルがスケール、EがASを大きく低下させるのでAD相手に強い
  • 対象指定スロー+自身が加速するQによりMelee相手の追撃・逃走が得意
    • 即時発動・アンストッパブルのブリンク+AoEダメージ+ノックアップのUltにより、集団戦ではイニシエートも強い
  • Ult以外は対象指定と即時発動のスキルしか無く、操作が簡単

Cons

  • タンクだがハードCCはUltのみで、Peel・大規模な戦闘におけるディスエンゲージは苦手
  • 割合ダメージを持たないので火力方面は味方に依存しがち、かつレーンにおいてもタンクへのプレッシャーが低い
    • MRに対するスケールを一切持たないので、AP対面はタンク以外であってもレーン段階から火力が足りなくなる
  • マナの初期値が低く、ハラス・遠距離のCS確保に使うQの消費が重いのでレーン段階はマナが枯渇しがち

チャンピオン入門

見た目通り、物理攻撃に対して非常に強いタンク。
WとEがARでスケールし、パッシブによりARが高いほどサイズが大きくなる。後者はスキルショットに対するタンク性能に繋がる。
基本的にAD型チャンピオン相手に後出しが基本。特にEでASを下げるため、AAに出力を依存するスカーミッシャーに非常に強い。


とはいえ、序盤はまだステータスが控えめな上にマナが少なく、Qがコストが重いので調子に乗ると窮地に陥る。
最初は謙虚にCSを取りつつ、相手が仕掛けてきたらEで迎撃しつつASが戻る前に離脱、が基本。
パッシブのシールドがある間は多少強気に行ってもいいが、ブリンクを持たず直接的な防御スキルはシールドのみ。
Gankされると逃げ切れない、良くてもリコールに追い込まれる盤面が多め。


首尾良くUltを覚えたらGank合わせ・タワーダイブ耐性が共に大幅に上昇。
射程が長く、見てからだと回避しづらいのでノックアップが必要な盤面では惜しまずに使う。
予めハラスで削っておかない限り単独ではキルまで持ち込むのが難しいため、極力森が来た盤面で。
また、相手のGankに対する緊急避難手段にもなる。とはいえ最初はCDが長めなので、雑にPushはしたくない。


集団戦においては、基本的にイニシエーターを担当。壁を抜けられる高速AoECCは凶悪無比。
Qは相手のKite・逃走性能、EはAAに依存する相手のDPSを大幅に下げるので、できればノックアップが切れてから使う。
エンゲージが強い一方で、PeelにUltを使うとその後相手の後衛が好きに動きやすくなる。
予め仲間と一緒に森の視界を確保しつつ、常に仕掛ける側に回ることを意識しておきたい。

チャンピオン対策

先出しを見た場合はAPチャンピオンを当てるのが手っ取り早い。特にサイラスSylasは常に圧倒的有利。
もしくはシールドやサステインを持つタンクやジャガーノートでスケール勝ちを狙っても良い。
ファイターの場合は、比較的弱い序盤に積極的にトレードを持ちかけたいところ。
EによりAA依存のチャンピオンに強く、キルまで持ち込めないケースも多いがミニオンに触れなくするだけでもかなり楽。
スカーミッシャーの場合は機動力でEを空撃ちさせてから入るか、森に来て貰うとよい。序盤の逃げ性能は非常に悪い。


秘儀の彗星を持っている場合、Qのハラスが痛いチャンピオンも多い。
対象指定スローで彗星をかわしづらいのも含め、レーンでキルを無理に取る必要が無ければドランシールドを持つのが丸い。
手数は然程多くなく、またマナの消費も激しいため、デスする前に相手のマナを枯渇させることができる。


Ult習得以降は、常に森のGankを警戒。非常にかわしづらいノックアップでダメージもレーン段階では馬鹿にならない。
差を付け切れてないのであればレーンは極力リバー辺りでPushを止めるか、タワーまで押すならロームを前提に。
シールドによりダイブを狙ってくる場合もあるので、Healthが削れてきたら極力早めに帰りたい。
ちなみにダイブは厳禁。AoEノックアップにより、一瞬でキルできるぐらいまで追い詰めてないと返り討ちにあう。


集団戦ではUltによるイニシエートを狙ってくる。仕掛ける側に回ると強いので、可能な限りこちらから仕掛けていきたい。
視界を確保しつつ、マルファイトが狙っていそうな状況では固まりすぎずにある程度散開しておく。
メイジなどのAP系チャンピオンがUltをかわせれば溶かせる場合も多いほか、スキルを吐ききった後は置物同然に。
比較的CDが短いEには注意が必要なので、AA主体のMeleeがマルファイトを殴りに行くのは避けよう。
タンクにダメージを吸われるというのもあるが、後衛が前に出てきても溶かしきれずに押し負ける可能性が高くなる。

チャンピオン相性

有利(Strong Against)
tryndamerejaxFioranocturne/AA軸のスカーミッシャー
DPSをASに依存する相手はEのAS低下により有利に立ち回れる。
対面に来ても森に来ても、キルを与えずに立ち回り成長にブレーキがかかる。

vayneLucianQuinnAkshanJayce/topマークスマン類
Meleeだが対象指定でそれなりのダメージ+スロー+加速のQでハラス勝ちできるためADのRangedに強い。
耐久が低いのでマルファイトでもマナが枯渇する前に仕留めるか帰らせることが可能。
拒否スキルを使われても、Qの加速+Ultのブリンク、両方から逃げ切れる相手はいない。

不利(Weak Against)
sionchogathdrmundoOrnnshenTahmKenchKSantenasusmordekaiser/高サステイン
シールドや高いサステインを持つタンク・ジャガーノート。
Qによるハラスは相殺され、EのAS低下が刺さらない分ショートトレードも微妙で、ロングトレードは大抵不利。
よって好き放題育たれやすく、レイトスケールが高めの相手が多いのもあり、集団戦における圧力も含め基本不利。

SylasvladimirsingedrumbleViktor/APトップ
MR方面のスケールは一切無い。APチャンピオンは全体的に苦手。
特にサイラスSylasはサステインが高い上に、アイデンティティのUltをより高い威力で使われてしまう天敵。
対面はもちろん、他レーンに出てきた場合も勝率が大幅に落ち込む。
元々先出しに向かないチャンピオンではあるが、それでも先出しするなら最低でもSylasはBANしておこう。

 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_2.pngグラナイトシールド(Granite Shield)
概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。
シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。
Malphite_Seismic_Shard_2.pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。
速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。
割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。
スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。
Malphite_Thunderclap_2.pngサンダークラップ(Thunderclap)
ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。
装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。
アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。
ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。
Malphite_Ground_Slam_2.pngグラウンドスラム(Ground Slam)
AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。
ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。
集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。
Malphite_Unstoppable_Force_2.pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
AoE/高APレシオ+基礎ダメージ/ノックアップ/長距離ダッシュ/CC無効のビッグULT。
ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。
可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。
地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。

中盤以降、マルファイトの役割はこのULTに完全に依存している。
ULTが無ければイニシエートどころか、バーストダメージも追撃性能も逃げ性能もなくなる。
特に中盤以降の集団戦は、フラッシュを捨ててもこのスキルを温存した方が良い場面も少なくない。時には、集団戦前に逃げ目的でULTを切るぐらいならデスを選んだ方が良い場合すらある。
操作はシンプルなビッグULTだが、マルファイトをヴァンガードたらしめている唯一のスキルなので、使い道はよく考える必要がある。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 味方が弱ければ〜とかいうなら最初からキャリーできるチャンプ使えばいいのに。 仮にマルファイトがチョガスとタイマン勝ってもオールインしてたら集団戦影響出せないし。 ていう独り言。 -- 2024-03-14 (木) 17:40:08 New <2130259878>
  • どうせやるならリーテン+王剣+グインソー積んでキャリーしたはwwwくらいの方がネタとしてオモロいのに。俺が1番マルファイト分かってますよ感がみんなの怒りを買ってるんやろうな -- 2024-03-14 (木) 17:45:52 New <2130675165>
  • 「王剣マルファイトならチョガス相手に勝てる」という前提がずっとコイツの中にあるのがきもいんだよな 王剣は1vs1に絶対勝てる魔法のアイテムではない -- 2024-03-14 (木) 17:56:41 New <4079610361>
  • 本当にシンプルにチョガスが初手フロハ行くだけで絶対に勝てねえのよこれ しょうも無さ過ぎる -- 2024-03-14 (木) 18:48:19 New <4079610361>
    • 初手フロハのチョガス4ぬほど弱くて草 成功してるやんそれ -- 2024-03-14 (木) 19:14:58 New <2643721401>
    • フロハサンファイアしか積んでないチョガスでも集団戦だと存在感があるんですよHPスケールを自前で持ってるから 対面のトンチキ腐らせて勝ってる時点でタンクとしては十分すぎるんだよ -- 2024-03-14 (木) 19:46:19 New <4079610361>
    • 無からサンファイア生えて来てて草ぁ -- 2024-03-14 (木) 19:54:10 New <2643721401>
    • お前いい加減にしろよスプリット段階のトップレーナーがアイテム二つ以上積んでない方がおかしいだろからかいやがって… -- 2024-03-14 (木) 19:55:57 New <4079610361>
  • これだけずっと講釈垂れてるのがブロンズかアイアンだと思うと悲しくなってくる -- 2024-03-14 (木) 18:50:18 New <4172348520>
  • 統計からブロンズアイアンってバレた上でまだ議論続けようとするメンタルがすごい 心の鋼ならぬ鋼の心、もしくは鉄の心? -- 2024-03-14 (木) 19:20:39 New <4227780647>
  • 後半サイドを押してるマルファイトとチョガス想像したら笑える アイアンブロンズの世界観を持ち出すな -- 2024-03-14 (木) 20:03:05 New <21731658>
  • lolwikiで一番面白い -- 2024-03-14 (木) 21:27:08 New <2583314230>
  • お前は何も分かってない♪ 旗メタ何も分かってない♪ 旗サイオンのカウンターがチョガス、お分かりか? -- 2024-03-15 (金) 15:52:09 New <2643721401>
    • もう存在しないアイテムがどうして出てきたんだ -- 2024-03-15 (金) 16:15:54 New <4113580035>
    • 何で旗を積んでいたのか? サイドの主導権が大事だからだろ? TP持ってる奴がサイドを押すんじゃない、一番つえ―奴がサイドを押すんだ -- 2024-03-15 (金) 16:18:41 New <2643721401>
    • 大丈夫?色々言われすぎて遂に壊れた?そんなにブロンズアイアンってバレたのが嫌だったの? -- 2024-03-15 (金) 16:30:10 New <3537979588>
    • ここのコメント欄で一番インゲームの状況を詳しく想像し、ボトムアップ型でマルファを語れているのは俺だけ レッテルを貼るのはアイアンブロンズでも出来る -- 2024-03-15 (金) 16:34:42 New <2643721401>
    • マルファイトのコメ欄で急に興奮して旗サイオンの話する只の異常者がなんか言ってら -- 2024-03-15 (金) 16:41:42 New <4079610361>
    • 気になって調べてみたら統計上岩vsチョガスで王剣初手で勝ってるの本当にアイアンだけだった https://imgur.com/a/g02UXdG -- 2024-03-15 (金) 17:15:22 New <2612933651>
    • アイアンだけどそれっぽく語りたい...ってコト?! -- 2024-03-15 (金) 17:38:54 New <4113580035>
    • opggか解説動画でも貼ればレッテルも消えるんだけどね ランクが全てとは言わないが戦略の話をするならある程度の証明はすべきだよ -- 2024-03-15 (金) 18:58:19 New <21731658>
    • https://gol.gg/champion/champion-matchlist/53/season-S8/split-ALL/tournament-ALL/ -- 2024-03-15 (金) 21:21:27 New <2643721401>
    • なんか荒れてる理由わかるなwww 会話が成り立ってないし、6年も前の話をするから妄想レベルで乖離していく -- 2024-03-15 (金) 22:02:38 New <21731658>
    • mobaが長い人から見ると、「S11〜S13はビルドする必要が無くて今はオススメアイテムがあるからそういう感想になるのかな?」という概観 -- 2024-03-15 (金) 22:21:51 New <2643721401>
    • うんうん、ビルド云々の前にチャンピオンの特性と期待されるプレイングを理解したら完璧だね お前ならブロ2くらいはいける、がんばれ -- 2024-03-15 (金) 22:44:28 New <4284494872>
  • PBEでTFTセット11やったらマルファイトとチョガスが1コストのベヒーモス(タンク特性)として仲良く並んでて草 -- 2024-03-14 (木) 21:34:50 New <4176538541>
  • それはそれとしてADmalph楽しいよWの仕様が変わったときにナーフされたけど -- 2024-03-14 (木) 22:30:57 New <4195387073>
  • へイルブレードADもたまーにやると面白いんだよなビックリバースト出るし -- 2024-03-15 (金) 06:34:26 New <2576151860>
  • こんな創作料理したがるのなんてブロシルがいいとこ -- 2024-03-14 (木) 22:58:46 New <4067301689>
  • ブロシルでもマルファイトで王剣買ってスプリットする発想浮かばんてw -- 2024-03-15 (金) 18:59:38 New <21731658>
  • スキルセットが簡単な分やっぱ使ってるのアレな層の人が多いんだろうか… -- 2024-03-14 (木) 23:07:06 New <828564784>
  • こんだけ散々叩かれながら2643721401はなお自分が正しいと主張してるのか……もはや病気だろ…… -- 2024-03-14 (木) 23:18:13 New <4135280533>
  • 一つのことに異常に固執する病気があった気がする。たぶん発達○害の何か -- 2024-03-15 (金) 17:14:40 New <4270255574>
  • ずっと相手してるやつもすごいけどね -- 2024-03-15 (金) 19:15:04 New <4064442250>
    • 突然現れるキリスト様 -- 2024-03-15 (金) 20:54:30 New <2081576761>
    • 一昨日あたりはこいつよりも反応してる側のがやばかったからな。一晩中、連文でずっとなんか言ってた奴いたしな。 -- 2024-03-15 (金) 21:30:30 New <983505672>
  • 盛り上がってるしマルファイトジャングルでもするか -- 2024-03-15 (金) 00:56:06 New <1012357146>
  • ここまで見てめっちゃバボみを感じて楽しかったです -- 2024-03-15 (金) 03:42:04 New <4277884567>
  • ちなみに初手フロハチョガスは対面次第でやることある。 マナ貰えるしヨネヤスオやADCにも刺さるし。 HP自前で用意できるからHPない防具も積みやすい。 -- 2024-03-15 (金) 10:36:41 New <2130259878>
  • 4057400963と4079610361は同じ人なん? -- 2024-03-15 (金) 17:13:41 New <4064442250>
  • 違います 無関係な二人が王剣マルファイト提案者によってたまたま結び付けられてる様に見えてるだけ -- 2024-03-15 (金) 17:26:32 New <4079610361>
  • 王剣にかかる3200Gでチェインベスト4つ買えば160ARもらえるしW上げすれば硬くなったうえで武器1コア分の火力伸びるからお得 -- 2024-03-15 (金) 22:02:23 New <1012357146>
  • いい加減木乱立するのやめてくれん?関係ない人からしたらまとめて迷惑 -- 2024-03-15 (金) 22:55:01 New <2128844631>
  • きっとわかってないんだよ外野内野以前に同じwiki利用者ってことが。アイブロシルだったらそのビルド有効って認め天使、ジェイスいる時は大体ポーク構成になるからマルファイトのエンゲージで問題ないし、二人とも正しいって事にしとくからさっさと消されてしまえ -- 2024-03-16 (土) 11:41:08 New <1010867276>
    • 普段なら、へーすごいね君の脳内ビルドで終わるような流れなのに、ここまで長引くの珍しいよね。トップページじゃすぐ流れるというのもあるけど -- 2024-03-16 (土) 12:00:28 New <4168376917>
    • まえこっちのjayceにtopマルファイト出してきて、midだよバー○ってやろうと思ったらマルファイトもmidまでついてきて笑った。対面でないにしてもjayceに強いんだろうね -- 2024-03-16 (土) 17:32:09 New <4064442250>
  • ただの変人が不愉快な態度取ってるだけだから、もう構う奴も減るだろうな。 -- 2024-03-18 (月) 20:33:10 New! <3660501582>
  • 更新歴ずっとマルフォイトが上位いるな -- 2024-03-15 (金) 23:19:35 New <4064442250>
  • それなんてドラコだよ -- 2024-03-16 (土) 00:07:27 New <4168376917>
  • 血も涙もなさそう -- 2024-03-16 (土) 00:29:12 New <1703725216>
  • おや、ポッター。オリジナルビルドかい(笑) -- 2024-03-16 (土) 00:47:55 New <3660501582>
  • 王剣マルファイトでノマ勝ってきた 王剣の追加ダメージ470(28分ゲーム)ジーザス -- 2024-03-18 (月) 02:20:08 New! <1995470082>
  • 3回殴ればそのくらい行きそう -- 2024-03-18 (月) 20:11:52 New! <3660501582>
  • Wですら殴れてないの草 -- 2024-03-18 (月) 20:22:13 New! <2081576761>
  • 王剣マルフの次は何だ?ムーンストーン×エアリー×マルファイトadcでもやるのか? -- 2024-03-18 (月) 14:55:43 New! <4178577197>
  • リーサルテンポASマルファイトでもしてみるか -- 2024-03-18 (月) 19:09:30 New! <1012357146>
  • オデッセイではASマルファイト強かったゾ -- 2024-03-18 (月) 19:48:19 New! <3660501582>
    • 懐かしいなあオデッセイ。またやりてえなああの変なビルド -- 2024-03-18 (月) 20:04:57 New! <4252904233>
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