Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.24b
ステータスLv.1...Lv.18
体力5851102455
マナ41825843
物理防御204.291.4
魔法防御261.348.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力402.684
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AA毎にLvに比例した追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。

追加魔法DM(1Hit目): 10 + (2.353 × (Lv - 1)) + (15%AP)

最大追加魔法DM: 14 + (3.294 × (Lv - 1)) + (21%AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの魔法DMは30%減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + (50%AP)

魔法DM(2Hit目以降): 42/63/84/105/126 + (35%AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 70/120/170/220/270 + (70%AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 7s Range: 225

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 6/12/18/24/30

Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (30%AP)

シールド耐久値: 55/90/125/160/195 + (45%AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。

魔法DM: 250/400/550 + (95%AP) Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v13.24b

 

目次

最終更新日時: 2024-03-24 (日) 19:45:24

Champion Spotlight

考察

ピルトーヴァーの裕福な家の娘だったが、ある事故から臓器を人工臓器に取り替えていき、ついには全身機械になった少女。
付属品のボールを起点にスキルを発動するゾーンコントロールメイジ
AoE・CCともに豊富で特にUltのインパクトが強く、味方にシールドを張ることもでき集団戦が得意
ボールはある程度先読みして置く必要があり、ダメージ出力もDPS寄りで操作難易度は高め

Pros

  • 全スキルがAoEであり、それに加え中後半に向けて各種ユーティリティがスケールしていくので、集団戦のダメージディールが非常に得意
  • スキルのCDが短く、AAにも追加ダメージがあるので、DPSが高めで射程が短い相手へのハラスが得意
  • AoECCのULTは非常に強力であり、さらに味方にボールを付与しつつULTを発生させれるので、敵陣に飛び込むチャンピオンとの高いシナジーを持つ
  • AoEが豊富なためPushが早め

Cons

  • 基礎AR・基礎MSが極端に低く、ボールは攻防一体なので、奇襲に弱い
  • AoE+低CDの引き換えに、スキル単発のAPレシオは控えめになっており、単体へのバーストダメージがバーストメイジとしては低め
  • ボールの移動速度がやや遅いため先読みが必要で、ゾーンコントロールを活かしつつ確実なAAハラスをする必要があり、操作難易度が高め
  • スキルを連発しがちな都合上、特に序盤はマナが枯渇しがち
 

チャンピオン入門

オリアナはLoLの中でも生粋のユーティリティチャンピオンであり、中盤以降の集団戦に向けてスケールしていくゾーンコントロールメイジだ。
全スキル+全CCがAoEであるため、装備を積めば積むほどダメージディールに還元されるチャンピオンだ。
その分単体相手へのダメージ出力は控えめだが、レーニングが不得手という事は無く、丁寧なAAハラスとゾーンコントロール、CS精度により、ジリジリと有利を広げるのも得意。

一方で弱点は機動力。
基礎AR、基礎MSが最低クラスで、序盤はWのMSバフの数値も低く、奇襲に非常に弱い。
1on1のレーニングでは勝利していたとしても、敵ジャングルの位置を読み違えるとオールインであっさり倒されることも少なくない。
とはいえWのレベルが上がってくるLv12前後〜は、低CDで優秀なMSバフが貰えるので、サイドレーンでのファームやロングチェイスにはメイジの中では優秀。

また、ボールを起点にスキルが発生するので独特な操作難易度がある。
ボールが自動的に回収される距離と、Qの操作可能範囲と、Eの付与できる範囲がバラバラなため、これらの感覚を身につけなければ円滑なプレイが出来ない。
さらにボールが視界を取る性質を持っていたり、Wを味方全体のローテーションに使用したり、E+Rでダイバーとコンボを決めたりと、出来る事が多いのも特徴だ。
様々な側面から高い集中力を求められるチャンピオンであり、総合的に見ても難易度は高めと言えるだろう。

相性

Strong Against

  • pantheongangplank(mid)
  • swainvladimirmalzahar

Weak Against

  • AzirVelKozAurelionSolZoe
  • kassadinireliatalon

Strong With

  • xinzhaowarwickHecarimRekSai
  • SamiraNilah
    平均+2ポイント以上のシナジーを記録する味方はこの通り。
    自力で敵の集団に飛び込んで回復等で生存しながらDPSを出すADチャンピオンが揃っている。
    オリアナはこういった味方にボールをつけ適宜Ult等を使い後押しする性能に長ける。

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Orianna_Clockwork_Windup_2.png
Orianna_Clockwork_Winding_II.png
ぜんまい仕掛け(Clockwork Windup)
AAに追加魔法ダメージ。APでスケールするので中盤辺りからはAAの威力が相応に高くなるが、射程は短めなので無闇に欲張らないように。
また、このパッシブの代償としてオリアナの初期ADはぶっちぎりの最低、スケールも控えめ。追加ダメージを考慮に入れても、最序盤のCSは取りやすい方ではない。

Ball(ボール)
オリアナの軸となるメカニズム。QやEでボールを動かすことが可能。スキルも基本的にボールを基点に発生するので実質射程が非常に長い。
本人から離れている状態では周囲にボールの方向を示す矢印が出現、距離に応じて緑>黄>赤と変化し、赤の状態で更に離れるとワープで戻ってくる。
ボールの移動中は他の操作を受け付けず、操作ミスを防ぐためかスキル使用時に他のスキルもごく短いCDに入る。
Orianna_Command-_Attack_2.pngオーダー: 攻撃(Command: Attack)
指定地点にボールを設置するオリアナの要。射程内であれば壁もちゃんと抜ける。
パッシブにより、ボールは視界を確保するので茂みのチェックに使ったり、Ultの圧を利用してゾーニングに使ったりとユーティリティが高い。
効果範囲はそこそこ広いのでこのスキル自体のダメージは結構遠くまで届くものの、射程はそこまで長くない。あらゆるコンボの起点になるので要練習。
Orianna_Command-_Dissonance_2.pngオーダー: 乱磁場(Command: Dissonance)
味方に加速、敵にはダメージ+スローのフィールドを発生。フィールドは発生後はボールが移動しても追従したりはしない。
即時発動で逃走・追撃双方に使えるが、効果範囲自体はQとほぼ同じ程度。
Orianna_Command-_Protect_2.pngオーダー: 防御(Command: Protect)
味方にボールをつける。自分含め、ボールがくっついている味方のAR/MRが上昇。オリアナのARは最低クラスだが、このパッシブで多少マシになる。
シールドと防御系ステータスの向上によりそれなりに硬くなるので、エンゲージしていく味方につけるのが基本運用。
ただしシールドの発生、防御の向上はどちらも対象にボールが付着した時点からスタート。移動速度がいまいちなので多少の先読みが必要。
一応移動中のボールに触れた敵にはQ同様にダメージを与えるが、威力は控えめかつ範囲も狭く、軌道の操作も難しいので過度の期待は禁物。
味方にくっついているボールは普段よりも少し遠くまで持続する。Ultを絡めたコンボは極力こちらで開始したい。

ちなみに、ステルス状態のユニットにくっつくとボールも不可視になる。ただし張り付くまでは視認されるので、味方の位置を教えないよう注意。
Orianna_Command-_Shockwave_2.pngオーダー: ショックウェーブ(Command: Shockwave)
ボールの方向に向かって周囲の敵をノックバック。強烈なAoEで、敵を一箇所に纏めるので他のAoEへのアシストも可能。
AoEノックバックの性質上、タイミングを間違えるとあらぬ方向に吹っ飛ばすので位置関係はしっかり把握して使うこと。
ちなみに誤爆防止のためか、ボールがワープで手元に戻ってきた場合は短時間のCDに入る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

チャンピオンバン時

「何故逃げるのですか?」


攻撃時

「私、意外と尖ってますの」

「私たちは一心同体です」

「ええ、私は兵器です」

「ボールさんが怒っています」

「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

「何故みんな、壊れていくのですか?」


移動時

「ネジを巻いています」

「やわらかいものの音がします」

「興味深いです」

「行きましょう」

「とても刺激的です」

「楽しいですね」

「ボールさんがいらだっています」

「チク、タク、時が過ぎていきます」

「何故逃げるのですか?」


Q:Orianna_Command_Attack_(Q).pngオーダー: 攻撃 使用時

「破壊」

W:Orianna_Command_Dissonance_(W).pngオーダー: 乱磁場 使用時

「パルス」

E:Orianna_Command_Protect_(E).pngオーダー: 防御 使用時

「防御」

R:Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ 使用時

「発射」


挑発時

「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

ジョーク時

「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

「壊れても、すぐ起き上がるであります」

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

Upon selection

"We will kill your enemies. That will be fun"

 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

Upon Selection for Ban

"The ball is angry."

Attacking

"I have sharp things."

 鋭いものを持ってるよ。

"We are as one."

 私たちは”ひとつ”。

"Yes, I am a weapon."

 はい、私は兵器です。

"The Ball is angry."

 Ballが怒ってる。

"So strange, they scream."

 悲鳴を上げてる。不思議。

"Why do they keep breaking?"

 なぜ、みんな離れていくの?

Movement

"Winding."

 巻いています。

"I hear soft things."

 柔らかい音が聞こえた。

"Motivating."

 行動します。

"We go."

 行きます。

"This is very exciting."

 とっても興奮します。

"This is a fun game."

 このゲーム、とても楽しい。

"The Ball is impatient."

 Ballはせっかちなの。

"Time tick-ticks away."

 時はチクタク過ぎていく。

"Why are they running?"

 どうしてみんな逃げていくの?

On using Orianna_Command_Attack_(Q).pngCommand: Attack

"Ravage."

 破壊。

On using Orianna_Command_Dissonance_(W).pngCommand: Dissonance

"Pulse."

 波動。

On using Orianna_Command_Protect_(E).pngCommand: Protect

"Protect."

 防御。

On using Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ

"Throw"

 振動。

Taunt

"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

Joke

"They come apart so easily. How do I put them back together again?"

 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

"When you fall, you get right back up."

 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

小ネタ

  • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

ストーリー

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qは消されたような気がする。それはそうとこいつでROAセラフ強いけどそれ行くならもっといい奴いるのが悩み。はまる構成でしか出してないから勝率は高くなるんだけど使える場面が少ないんだよなぁ、ちょっとでも強いとプロで大暴れになるし -- 2023-01-28 (土) 23:56:26 <2127524385>
  • 今パッチでだいぶ強くなってる・・・Rの強化が分かりやすくて、意外とQの強化が一番でかい(プッシュ性能強化、特にミニオン後衛へのQW)かもしれない -- 2023-01-29 (日) 12:19:17 <1873389727>
  • こいつなんか超強くなってない?QEこんなに痛かったっけ… -- 2023-01-29 (日) 14:12:52 <3705091727>
  • E上げたら強いしサポのが強くね? -- 2023-03-24 (金) 16:14:11 <995443149>
  • エンチャンターとして見ると、スロウとシールドだけなのは、少し物足りない。でも、オリアナとセラフィーンを考えたことはある -- 2023-03-24 (金) 23:16:57 <1010867276>
  • きれいな集団戦は強いけどジャングル内の視界ない集団戦無理....当たんないでくれって思ってても味方突っ込んでいく -- 2023-04-12 (水) 19:00:47 <2117920351>
  • きれいな集団戦は強いけどジャングル内の視界ない集団戦無理....当たんないでくれって思ってても味方突っ込んでいく -- 2023-04-12 (水) 19:00:55 <2117920351>
  • (今割とオリアナ史上稀に見る強さになってるけど目立たないようにコメントしないようにしとこう) -- 2023-06-20 (火) 14:27:21 <1030914307>
  • botゲーが加速する今のメタでパワースパイクが遅いのが気になる。それ言ったらライズやアジールも過去にないほどパワーはあるはずなのにプロですらピックされんし -- 2023-06-20 (火) 15:39:41 <2037877085>
    • 確かに今はファームよりロームの影響力のほうが重いかもね。それにライズはともかくアジールは先出しのポーク中心で戦えてた所から変わって対面を見て出さないと難しくなってしまった。つまりパワーを発揮できる環境かどうかも大事という事ね。でも、オリアナは一般的なメイジとして、JGのADと相性は言うまでも無く、集団戦重視のウーコンも健在だし、序盤から頼れるレクサイも上がってきたし、気にはなってるかな -- 2023-06-20 (火) 17:38:38 <1010867276>
  • プロシーンならともかくソロキューだと正直ビクターの劣化な気がする -- 2023-08-10 (木) 08:07:38 <4078636113>
  • E→W→Q上げオリアナサポートの評価と参考動画とかあれば教えて頂きたいです。エンチャンターサポとしての可能性はどうでしょうか? -- 2023-09-02 (土) 16:06:30 <1030914307>
  • まじでやるんだったらPorofessor.ggいれて9Livesって人のリプレイ見るのがいいかも https://www.op.gg/summoners/na/9%20Lives -- 2023-09-02 (土) 16:23:26 <2120932476>
    • ありがとうございます!ttps://www.youtube.com/@domisumReplay-Orianna/videos ここの動画ぐらいしか見れてなかったので有難いです 9LivesさんはW強化来てから最近W上げしてるみたいですね〜 -- 2023-09-03 (日) 23:21:12 <4221846337>
    • あーごめんW→E→Q探してた プロフェーサーggのリプレイいて所からもっと探せると思う -- 2023-09-04 (月) 02:16:29 <2120932476>
    • https://i.imgur.com/v38sK56.pngこれみるとEWQがよさそうだね lolalyticsってサイト見れるようになると便利だよ https://lolalytics.com/lol/orianna/build/?lane=support -- 2023-09-04 (月) 02:32:53 <2120932476>
    • WEQ上げでも(勝てれば)全然オッケーです!情報ありがとうございます!僕もlolalyticsでorianna support見つけて、QWE上げとかメイジアイテム積んでる=恐らくポークサポート運用は勝率低いですが、EWQ,WEQ上げ=恐らくエンチャンター運用は勝率高そうなの見つけて使ってみたくなってました。参考にして頑張ってみます! -- 2023-09-04 (月) 09:01:25 <4261977599>
    • 長いURL貼ってるコメントをのツリー元を↓に書いてある通りSHIFT+左クリックで非表示にしたらページ元に戻った。面倒過ぎるから普通にこの不具合の元になってるコメント消してほしい。 -- 2023-11-26 (日) 02:05:42 <4255958807>
  • Eでボールが動く時にもダメージ判定あるの知らなかった -- 2023-10-25 (水) 20:11:26 <3750008602>
  • Rポチッ GG -- 2023-11-04 (土) 00:17:56 <1010867276>
  • PCのChromeでこのページ見てるんだけど、なんかこのページ横に長くない?ほかのページと比べて幅が倍ぐらいあるように見える。 -- 2023-11-13 (月) 10:09:09 <4143659243>
  • 長い。ステータス表の項目の横幅制限が死んでるみたいな感じ? -- 2023-11-13 (月) 11:23:58 <3538863592>
  • 恐らく上にあるULRで横にずれてるとおもわれる -- 2023-11-14 (火) 00:14:17 <3635114305>
  • URL -- 2023-11-14 (火) 00:14:28 <3635114305>
  • だれか直せる人おらんの?めちゃくちゃページ見ずらい -- 2023-11-26 (日) 02:01:11 <4255958807>
  • なんか最近前よりも高確率でオリアナ見るな、もしかして流行ってる? -- 2023-12-04 (月) 03:27:38 <2582678161>
  • 前ってのが一体いつかは知らんけどここ数パッチの間ずっとドドドド安定ピックの一体 -- 2023-12-04 (月) 03:40:51 <3672373526>
  • めっちゃ流行ってる。なんなら先出しアーリよりもみるし、こいつがメタなせいでブラッドフィズみたいなハラスに弱いのが出せない -- 2023-12-04 (月) 11:48:44 <1703725216>
  • ここ数パッチの間ずっとだったのかー最近あんまりlolやってなかったのを実感させられるな。正直嫌いだしBANしとくかな・・・ -- 2023-12-06 (水) 10:06:30 <2123371540>
  • 環境トップメタのはずなのにナーフ来てるのに全く触れられないの悲しいなぁ -- 2023-12-14 (木) 22:51:51 <4221846337>
  • まーじでやりづらくなった・・・midメイジ+サポート性能が好きだったのにslowとAOE ms下がってほぼno CCチャンプみたいになっちゃった・・・ -- 2023-12-16 (土) 20:51:32 <4221846337>
  • フェイ対面のレーンきつい -- 2024-03-03 (日) 09:21:44 <4055321725>
  • レンジ差あるからソロキルはしにくいけどフェイのスキルは避けれるから自信ないならとんとんでファームしとけばいいんじゃね -- 2024-03-09 (土) 12:03:53 <2115880626>
  • ボールの弾速が遅すぎて泣ける -- 2024-03-25 (月) 15:42:05 <2532744162>
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