Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v14.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力600992283
フューリー100
物理防御364.95120.2
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復2.50.511
なし0
攻撃力583109
攻撃速度0.6672%0.894
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復する。8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリーずつ減少していく。ミニオン、プラント、ワードに対する攻撃ではフューリー増加量が80%減少し、非チャンピオンへの獲物定め (潜伏Q)では増加しない。HP回復効果のHP反映率はLv1/4/7/10/13/16で増加する。

回復HP(100フューリー毎): 10/12/14/16/18/20%最大HP

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の3秒以内の3回までのAAのASが45%増加し、建物にも命中する範囲攻撃になって追加物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、AA毎に効果時間が更新される。

追加物理DM(1Hit毎): 30/35/40/45/50%AD

最大追加物理DM: 90/105/120/135/150%AD

CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 325


獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットに魔法DMを与えてそれらの視界を得る(5s)。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (25%増加AD) + (70%AP)

CD: 10s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可となって視界が65%減少し、ヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、1秒ごとに付近の視界の取れていない移動中の敵ユニットの場所に波紋が発生して位置を特定できる。

増加MS: 5/10/15/20/25 視界範囲: 385 ソナー範囲: 1500

CD: 4s


襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、指定対象および敵チャンピオン、大型モンスターには更にKnockup(1s)を与える。Knockupは同一の敵ユニットには10秒毎に一度しか発動しない。

魔法DM: 50/75/100/125/150 + (80%魔力AD) 効果範囲: 250

固定CD: 1s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 指定対象の敵ユニットに(100%AD)の物理DMを与える。100フューリーの場合は追加で物理DMを与える。

追加物理DM: [対象の最大HP × 8/9.5/11/12.5/14%] ※中立モンスターへの上限は[75 + (19.118 × (Lv - 1))]

CD: 10s Range: 250


掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入口を作成する。

CD: 18/17/16/15/14s Range: 850


トンネル: 出入口にカーソルを合わせた状態でAAもしくは移動先の対象にすると、トンネルを経由して反対の出入口まで移動できる。移動に使用したトンネルは数秒間は再使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成でき、上限を超えて作成すると古い物から消滅する。トンネル非潜伏でも使用でき、移動中は一時的に潜伏になる。敵チャンピオンが出入口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊され、破壊時に出入口の上に立っていた全ての敵チャンピオンは5Goldを得る。

トンネル再使用CD: 6/5/4/3/2s トンネル通過速度: 500 + (100%MS)

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: マークが付与された指定対象の敵チャンピオンに向かって、対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後に地面から飛び出し(非潜伏)、対象を通過するようにリープして(アンストッパブル)、物理DMを与える。

物理DM: 150/300/450 + (100%増加AD) + [対象の減少HP × 25/30/35%]

CD: 100/90/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v14.7

 

目次

最終更新日時: 2024-04-03 (水) 08:40:50

Champion Spotlight

考察

砂漠の地底に潜むヴォイドの怪物・ゼル=サイ族の女王。知性と呼べるものが殆ど見られず、本能のまま獲物を貪る無情な捕食者
潜伏状態でトンネルを作って接近し、非潜伏状態でバーストを叩き込むダイバー
序盤の強さを生かしてスノーボールし、中盤までに戦場を支配しよう

Pros

  • スキルのCDが潜伏・非潜伏で個別、コストも無いので序盤の手数が多く、Gankもタイマンも得意
    • 潜伏時のEによるブリンク、および生成されるトンネルを利用したGankを含めた機動力の高さ
  • ソナーや潜伏Qの特殊な索敵能力により、ワードに頼らずに相手の行動を把握することが可能

Cons

  • スキルのスケールが悪く、射程が基本的に短めな割にCCの範囲が狭く、終盤に向けて失速しやすい
    • ファイターとしてはAD・ASのレベルによるスケールが低く、集団戦の頃にはDPSも足りなくなりがち
  • 潜伏中は通常の視界をほぼ失い、敵の感知はソナー頼りのため足を止めての待ち伏せに弱い
    • 潜伏の解除もスキルの効果のため、サイレンスを食らうと移動以外の行動が何も出来なくなる
    • スキルを交えたコンボも火力の都合でAAが前提であり、サイレンス以外のCCにも弱い

相性

Strong Against

  • Elise
  • masteryiBriarKaynLilliaBelveth/スカーミッシャー系JG
    Lv6前のGank性能について圧倒的にレク=サイのほうが優秀なため序盤に優位を築きやすく、Lv6になっても相手のGank性能は大して伸びないためそのまま逆転されづらく勝ちやすい。
  • evelynn
    ソナーによりステルス状態のイブリンを発見して暗殺できる。

Weak Against

  • TaliyahkarthusKindredgragasbrandfiddlesticks/Ranged
    レク=サイの接近は潜伏してトンネルを掘ってから浮上とかなり時間がかかるため、遠くから拒否できるRangedに接近するのは難しい。
  • nocturne
  • Lissandraheimerdingermalzahar(mid)
    強烈なCCで入ってきたダイバーをカウンターするのが得意なメイジ。これらがいるとおよそ集団戦での活躍は見込めず、シャットダウンを取られてゲームテンポを失いやすい。

※LoLalytics 14.1-14.3 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).pngゼル=サイの怒り(Fury of the Xer'Sai)
回復量自体もかなりのもので、Qでフューリーが凄まじい勢いで増加することから周回で活躍する。
Healthが減ってない状態では潜伏してもフューリーは消費されないが、非戦闘状態での減少量は恐ろしいほどの勢い。
維持したい時はその辺のミニオンや中立モンスターに潜伏Qを打ち込んでおこう。
Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png
Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png
女王の怒り/獲物定め(Queen's Wrath / Prey Seeker)
女王の怒り/Queen's Wrath
主力スキル。使いやすいAoEで周回においても重要。一発ごとのダメージは控えめだがCDが短く、フューリーも物凄い勢いで増える。
OHEとCriticalはAA対象にのみ有効で、スプラッシュダメージには乗らない。AAキャンセル可能なので積極的に活用し、Healthを極力維持してキャンプをクリアしよう。

獲物定め/Prey Seeker
発生・弾速・射程が優秀なAoE。威力は低いが、偵察スキルとして非常に有用。
唯一の遠距離攻撃であり、逃げる相手に打ち込むとUltで追撃可能に。戦闘開始時、戦闘後の追撃に便利だが乱戦中に打ち込むタイミングはまず無い。
Rek'Sai_Burrow_(W).png
Rek'Sai_Unburrow_(W).png
潜伏/襲撃(Burrow / Un-burrow)
潜伏/Burrow
自身の視界が極端に狭まる代わりに視界外だろうと移動中の敵ユニットを察知できる。ソナーの更新間隔はやや長いが味方も視認可能。Ping等を駆使して情報を共有したい。
ただし敵にもソナーの発生は感知される為、レク=サイが近くに居ることはバレる。視界のあるところで待ち伏せする時などは潜らずに。
あくまで感知するのは移動中の敵ユニットのみで、立ち止まっている相手は目の前にいたとしても気づけない。中立モンスターにも反応するので、特に蟹には惑わされないよう注意。

襲撃/Unburrow
地中から飛び出して敵ユニットを打ち上げる。
同じユニットは10秒に1度しか打ち上がらないので焦って対象を間違えないこと。ちなみにAAの対象に指定することで自動で打ち上げてくれるがWを押して発動した時よりレンジが短くなってしまう。
威力は低いが唯一のCC。序盤のGankでは特に大活躍してくれる。
なお、スキル扱いである以上サイレンス中は使えず、また潜伏中はAAが出来ないのでサイレンスをかけられるとレク=サイの戦闘能力は一時的に皆無となる。
Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png
Rek'Sai_Tunnel_(E).png
激情の牙/掘削(Furious Bite / Tunnel)
激情の牙/Furious Bite
フューリーが100の時だけ追加で割合ダメージ。通常時とフューリーが満タンの時とで威力がかなり変わってくる。
CDは長めであるため連発出来ないが、コンボの最後に組み込むことで火力が跳ねる。対象指定スキルであり、また射程がAAよりやや長いことから追撃としても。

トンネル/Tunnel
レク=サイの要。距離の制限はあるが壁も越えられるブリンクで、相手に破壊されなければ再利用可能。
持続時間が10分と長く、自軍の森に仕掛けておくと移動が円滑になる。同じことは相手の森にも言えるが、敵チャンピオンが一定時間上に乗ると破壊されてしまう。
Gankに追撃・逃走にと、レク=サイの機動力を支える重要スキル。便利だがCDは相応に長いので無駄に使って、いざという時に使えなくならないよう注意。
Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png
Rek'Sai_Void_Rush_(R).png
ヴォイドラッシュ(Void Rush)
基本的には逃げた相手へのトドメに。遠距離からQを当てれば味方の取りこぼしを頂戴できる。
対象の減少Healthによりスケールする為、戦闘開始時に使っても効果は薄い。スキルドッジにも使えるが、その場合でもある程度殴り合ってからが理想。
潜ってから襲いかかるまでは射程が存在せず、ブリンクで逃げようとしっかり追いついてくる。
詠唱開始の時点でCC無効、潜ると対象指定もされなくなる。乱戦でのターゲットずらしにも使える。
 

セリフ

小ネタ

  • ナーGnarやバードBardと同様にまともな台詞が一切存在しないチャンピオン。
    • Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、レク=サイは本当に鳴き声と唸り声しかない。

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今明確に強いと思う -- 2024-03-09 (土) 11:09:28 <4130005798>
  • ゴールド帯でTier4 マスター帯でTier1 あーあ結局プロ専用機に逆戻りだ -- 2024-03-09 (土) 23:58:04 <4232066360>
    • 旧レクサイがプロで引っ張りだこだったのはウルトのせいだから高レート帯の適応が早いだけだと思うよ -- 2024-03-12 (火) 09:37:26 <2700661347>
  • 昨日使ってみたけど使用感めっちゃ良いな。パッチノート見て「いやそんなにダメージ伸びてないし変わんないかな〜」って思ったけど全然勝率爆伸びしてる。ビルドのせい?それともバフがめちゃくちゃ良かった?(Qの挙動改善とEのダメージが2%序盤で伸びた程度じゃなかったっけ……Rも強化されたけど別にR程度じゃなとおもってた)このゲームパッチノートだけ見てもこんなに強力になるとは思わなかったみたいなことが続出し過ぎる -- 2024-03-11 (月) 09:54:15 <4051938358>
  • Qがキャンセル不可だから実質AS増加みたいなものだったのを、それが無くなったから補填でAS増加付けたのに戻したら強いに決まってないか? -- 2024-03-12 (火) 03:15:12 <4029864804>
  • なんかW打ち上げの範囲変わった? -- 2024-03-13 (水) 04:17:20 <4128838097>
  • 1週目遅いなと思ってるそこのお前!英気集中積むとちょっと飛ぶぜ! -- 2024-03-13 (水) 14:38:33 <1026341184>
  • 初手サンファイアの握撃タンクTopレクサイ。サステインとEのガンク回避能力がとんでもなく高い。トレードもなんかよくわからないダメージ出るし、なかなか強そう。 -- 2024-03-16 (土) 16:06:21 <4153497640>
  • レクサイは序盤の殴り合い強いって各所で聞くわりに、使っててそこまでの体の強さを感じないんですけどどのくらいの相手までなら死ぬまで殴り合って勝てます?一週目lv3~4、フルヘルスを想定してます -- 2024-03-18 (月) 00:36:22 <2035389770>
  • あまり現実的ではない前提条件だけど、あえて考えるなら多くはないだろうね -- 2024-03-18 (月) 04:00:51 <2244601088>
  • それちょっと前のレクサイだよ 今のレクサイは殴り合いマジで弱い 誰に勝てるんだろうね -- 2024-03-18 (月) 11:36:21 <2700661347>
  • 昔レクサイがタンクやるのはつまらないからヤダとか言ってファイター方向に調整(結局脅威しか積まれなかった)したはずなのに結局タンクに戻ってんじゃん。何がしたいんだよ -- 2024-03-18 (月) 12:32:23 <4145300508>
  • 「ファイターにしてみたら強すぎたから戻しました」ってだけの話じゃないの -- 2024-03-18 (月) 13:01:54 <2128844631>
    • 強すぎではなかったと思うけど チームゲーム寄りから少しでもソロQに寄せたくて一つ前のレクサイになったのにな -- 2024-03-18 (月) 14:19:45 <2700661347>
  • 獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの捕食者!(フルタンク) -- 2024-03-18 (月) 20:16:41 <4232066360>
  • これだけレシオ落として割合ダメージ付けたら武器積む意味もう無さそう。アフショ持って疑似ザックになるか -- 2024-03-18 (月) 18:21:40 <4029864804>
  • 握撃もってフルタンクでTOPで暴れてるっぽいよ -- 2024-03-19 (火) 22:00:32 <2030262029>
  • 潜りまくるだけでマオカイより回復するからおもろい -- 2024-03-19 (火) 22:06:12 <1012357146>
  • Rがトンネルに移動ってときに戻そうぜ -- 2024-03-21 (木) 08:20:10 <4268220637>
  • 割合物理ダメージがある関係で防御貫通は必要だから、初手に黒斧積みたい。あとは防具って感じになるかなぁ、勝ってたらサンスカ積むぐらいで -- 2024-03-22 (金) 19:47:59 <4044811766>
  • バチボコに勝ってるならトリフォあると敵後衛の処理が早くなって良い感じだった -- 2024-03-22 (金) 20:37:04 <4044811766>
  • スキル全部当ててもサステインで返される感じが全盛期トリンmidと似てる ザックtopとトリンmidのあいの子みたいな性能だな -- 2024-03-22 (金) 23:28:03 <2643721401>
  • 流石に次のナーフでTOPレクサイはキツイのかな?。あんまり使ったことないから分からんけども。 -- 2024-03-28 (木) 08:47:48 <3023783174>
  • ガンク回避なんとかしてくれ そこが強みでもあるんだけどな -- 2024-03-28 (木) 15:06:25 <1014549160>
  • Furyの回復量nerfせんと…ノーマナ勢が持ってていいサステインじゃないんだよなぁ -- 2024-03-28 (木) 23:08:14 <1015335959>
  • ザック「そうだそうだ」トリン「まったくだ」ガレン「俺たちより回復するな」 -- 2024-03-29 (金) 08:58:00 <1787959420>
    • おふくろもそう言ってたぜ -- 2024-04-01 (月) 17:15:46 <2244601088>
  • この潜ってるサメ感すごい好き 位置だけわかって周りが見えてないのもかわいい でも昔のウルトのがかっこよかったなー -- 2024-03-30 (土) 10:31:31 <1998125177>
  • RのパッシブのAS増加返して・・・ -- 2024-03-31 (日) 08:53:47 <458301495>
  • レクサイのultとんでもない爆音で結構ビックリするわ。 -- 2024-04-01 (月) 15:05:52 <2124287664>
  • 昔のってトンネルのところまでテレポートするやつ? -- 2024-04-01 (月) 20:29:23 <1905300057>
  • Ultがあれだとますますプロ専用機になるからダメ -- 2024-04-02 (火) 13:53:48 <2478836528>
  • 序盤が生き甲斐のガンクJGからtopで一生リコールしないサステイン強者になってしまわれた。一体どうしてこんなことに -- 2024-04-02 (火) 15:32:45 <1922174222>
  • ザックに続いて二人目だ。歓迎する。TOPへようこそ -- 2024-04-07 (日) 06:09:48 <1010867276>
  • さすがにもうtopもmidも雑にHP維持とはいかなくなったね、ショートトレードは相変わらず強い -- 2024-04-07 (日) 14:01:52 <1012357146>
  • プロシーンそこそこ長く見てるけどTOPタンクとしては今のレクサイが一番硬い -- 2024-04-14 (日) 17:11:11 New <1789116986>
  • 流石にpassiveナーフされる前の方が硬いやろ -- 2024-04-15 (月) 20:35:45 New <2478836528>
  • サンファイア積んだレクサイタフ過ぎて笑う 全然減らねえ -- 2024-04-15 (月) 23:47:47 New <235702688>
コメント:

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