Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女

Rell

攻撃力
防御力
魔力
難易度
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2020/12/11
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v13.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101042378
マナ350451115
物理防御364.2107.4
魔法防御301.8561.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.8522
マナ自動回復60.3512
攻撃力553106
攻撃速度0.551.5%0.737
間合い175
スキル名効果

Rell


レル
(Rell)


(Melee)

革新の鬨
(Break the Mold)

Passive:敵チャンピオンにAAまたはスキルが命中するとARとMRを2%ずつ吸収(5s)し、スタックを獲得する(最大5スタック,10%)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。

AR/MR最小吸収量: 0.8/0.97/1.14/1.31/1.49/1.66/1.83/2

破鋼撃
(Shattering Strike)

Active: 0.4秒後、100ユニット前進した後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun効果(0.75s)を与える。命中した敵ユニット全てに革新の鬨(P)のAR/MR吸収効果が適用される。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%AP)

対モンスター追加魔法DM: 170/245/320/395/470

Cost: 50MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 600

フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up)

Passive: 騎馬形態鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着のCDとフェロマンシー: 騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。

フェロマンシー: 装着(騎馬形態)

Active: 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(0.75s)を与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは、騎馬形態に移行するときに失われる。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。

シールド耐久値: 15/40/65/90/115 + (12%最大HP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (60%AP)

対モンスター追加魔法DM: 125/150/175/200/225

Cost: 40MN CD: 11s Range: 450

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)

Passive: 自身のMSが10%低下し、攻撃速度が30%増加し、射程が100増加する。また、ARとMRが増加(12%)する。

Active: 0.25秒後、騎馬形態に移行し、1秒かけて減衰する増加移動速度を30%獲得する。効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。

増加射程:75

AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (40%AP)

対モンスター追加魔法DM: 55/110/165/220/275

Cost: なし CD: 11s

重槍突貫
(Full Tilt)

Passive: 騎馬形態の時、増加移動速度を獲得し、この効果は戦闘時は50%に減少する。増加移動速度はチャンピオンレベル1-13で増加する。

増加MS: 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50

Active 自身と味方一体の移動速度が3秒かけて増加する。この効果は敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動すると増加量が100%増加する。また次の通常攻撃または破鋼撃(Q)が一定範囲内を爆発させ追加魔法DMを与える。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。

増加MS: 12/14/16/18/20%

増加MS(効果増加時): 24/28/32/36/40%

魔法DM: 25/35/45/55/65 + (50%AP) + [自身の最大HP × 3%]※中立モンスターに対する上限は150

対モンスター追加魔法DM: 120/165/210/255/300

Cost: 40MN CD: 15s Range: 1200

磁気嵐流
(Magnet Storm)

Active: 0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。

魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + (13.75%AP)

最大魔法DM: 120/200/280 + (110%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200

v13.18

 

目次

最終更新日時: 2023-12-08 (金) 16:16:05

Champion Spotlight

考察

モルデカイザーmordekaiserに対抗する力を求めた黒薔薇団の人体実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
弱肉強食がモットーのノクサス出身でありながら、自らの力で戦うことができない者たちを守るために戦う生粋の騎士
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえるタンクサポート
範囲の広いCCを複数持ち、高い瞬間防御力により敵集団へのエンゲージが得意

Pros

  • パッシブで割合でAR/MRを奪い取るため、特に集団戦ではタンク相手に強い
  • 機動力を上げる手段が豊富で、キャッチ・離脱を狙いやすい
  • シールドを破壊するQにより、耐久力をシールドに依存する相手に強い
  • 4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、集団戦のエンゲージが得意

Cons

  • Wのボーナスとパッシブの吸収が前提なのか、タンクとしてはARが控えめ
  • ダメージのスケールはほぼAP依存、相手のHealthに応じた割合ダメージも持たず、ダメージの出力は味方頼り
  • 鎧身形態ではMSが低下するため、Eで加速しないと追撃も離脱も出来なくなる
  • スキルの発生にラグがあり、機動力の高い相手は不得意

チャンピオン入門

Peelとエンゲージ、双方が得意なタンクサポート。ただし動作は緩慢で機動力のある相手は苦手。
レーン段階におけるオールインは仕掛ける側・仕掛けられる側を問わず、Wをしっかり当てることが重要。
シールド+鎧身形態のAR/MR増加によりタンクとして攻撃に耐えるだけでなく、相手のAR/MRを奪うのでキルチャンスも作れる。
発生が遅く射程も長くないので、茂みを利用しつつ必要に応じてフラッシュflashを切ったり、Eの加速を活用する。


鎧身形態から騎馬形態に変形する際は短時間だが優秀な加速と、次のAAの強化によりやはりエンゲージ・Peelの双方に使える。
機動力の高い相手も対象指定で捕まえることができる一方、AR/MRの基本値は素の状態になり、パッシブのスタックが溜まっていないと結構脆い。
仕掛けるタイミングは鎧身形態への変身の際よりも大分繊細になるので、ダメージの計算はしっかり考えた上で狙いたい。
もちろん、他のタンク同様ADCが合わせられない時に行っても逆効果。ウェーブの状況を確認して行くかどうかを考えるべし。


集団戦では基本的には相手の真っ只中に飛び込み、CCチェインを重ねて複数をキャッチしていく。
パッシブにより相手を多く巻き込むほど自分が硬くなるので、可能な限り多くの相手に当たるタイミングを狙う。
前述の通りPeelも得意なので、飛び込むべきかどうかは彼我の構成から判断していくのが重要。
降車時は足が鈍る都合上、同時にどちらも行うのは難しいため、素早くかつ正確な選択ができるよう練習を重ねておきたい。


Qは発生こそ遅いがどんな量のシールドだろうと一撃で叩き割れる。
モルガナmorganaやタム・ケンチTahmKench、セトSett等がいる場合は極力シールドを見るまで我慢。
当然だが、それで自分がデスしては意味が無いので狙いすぎて抱え落ちしないよう注意。

チャンピオン対策

サポート運用の場合、序盤のオールインはW(鎧身形態への変身)を軸にしてくることが多い。
飛びかかるモーションは長め、かつ射程も短めのため、基本的には茂みから狙ってくる。視界を取れていない茂みには近づかないように。
Eの加速から狙ってくる場合はフラッシュflashを使ってでもかわせば、レルは離脱手段を失うので一方的なキルチャンスになる。
もちろんCD中はリスクを背負うことになるため、可能な限りステップやスキルのブリンクでかわすことを意識したい。
最悪でも両方同時に当たることだけは避ける。降車後は前述の通りチャンスではあるが、欲張りすぎると騎乗形態になってのキャッチを狙ってくる。


Ultを覚えてからはキャッチ性能が跳ね上がる。引き寄せは疑似的なスロー程度のものだがパッシブも付与するので見た目以上にダメージが大きい。
引き続きWからのエンゲージはしっかりかわし、無理に仕掛けてUltからのスキルコンボを全て食らうようなことは無いように注意したい。
レル自身の持続火力は低いがキャッチ・足止め共に得意なため、Gank合わせも極悪。
キルラインらしくもないのに飛びかかってきたら大抵は森が傍にいるので、かわせても基本的には逃げることを優先したい。
また、Ultを覚えてからはパッシブ、WのAR上昇+シールド、Eの加速とUltのキャッチ性能が伴いダイブ性能が一気に跳ね上がる。
アリスターalistarなどと同じく、サポートが迂闊にロームするとADCは経験値すら吸えなくなり、タワー下からすら追い出されかねない。
それ以上のリターンを得られるならば選択肢とはなるが、基本的にはエズリアルezrealなどが相方で無いならリスクが大きい。


集団戦では自力のエンゲージも、加速を用いたエンゲージ補助も選択肢として存在。
パッシブの都合でどちらかというと自力でエンゲージを狙ってくる場合が多いが、どちらの場合でも対応できるよう意識しておきたい。
どちらに回ってきたとしても、複数が纏めて捕まるのだけは避け、降車時の動きが鈍いタイミングを狙うのが基本。

 

スキル紹介

Rell_Break_the_Mold.png革新の鬨(Break the Mold)
相手のAR/MRを低下させ、自分のものに。複数相手にも効果があり、集団戦で複数人にスキルを当てるとかなり硬くなる。
一方でこれとWの効果が前提なのか、レルのARはタンクの割にスケールが悪い。
集団戦の頃にはスキルをしっかり当てないと耐えきれる時間が大分落ちるので要練習。
Rell_Shattering_Strike.png破鋼撃(Shattering Strike)
シンプルな方向指定のダメージ+スタン。数値を問わず、シールドがついていたら完全に破壊できるため、耐久力をシールドに依存する相手に強い。
一方で射程はそう長くない上に発生も遅く、細かく横に動かれると非常に当てづらい。
可能な限り他のCCにチェインしたり、Eの加速からゼロ距離で狙おう。
Rell_Ferromancy-_Crash_Down.png
Rell_Ferromancy-_Mount_Up.png
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)(Ferromancy- Crash Down)
指定地点に飛び込み、命中した敵にダメージ+ノックアップ。シールドが付き、変形後は後述のパッシブで硬くなるため、耐久力がかなり向上する。
距離はかなり短く、変形後はMSが下がるのでよく狙って。発生が遅いので、可能なら茂みから狙ったり、フラッシュflashと組み合わせたい。
薄い壁なら抜けられるが、変形途中で移動不能なCCを食らったり、障害物をぶつけられるとそこで移動が止まる。

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)(Ferromancy- Mount Up)
Passive:
ASとAAの射程、更にAR/MRが増加。代わりにMSが低下する。
足を止めての殴り合いは強くなるが、同時に動きが鈍くなるので全力で逃げる相手はEを使わないとまず追いつけなくなる。
Active:
変形後、短時間だがMSが上昇。攻撃射程が一度だけ鎧身形態の時よりも更に伸び、追加ダメージとPull。
味方のPeelにもキャッチにも使えるが、パッシブが溜まってない状態で変形するとAR/MRのボーナスを失っている分、かなり脆くなる。
即座にCCに繋いでスタックを貯めるなり、味方のバーストで一瞬で落とすなりの算段が欲しいところ。
Rell_Full_Tilt.png重槍突貫(Full Tilt)
Passive
騎馬形態でのMSが上昇。元はかなりの鈍足だが、この効果でレベルが上がってくるとかなり素早く移動できるようになる。
戦闘時も半減こそするが完全には消えないため、レベルで先行出来ると相手を逃がさずキャッチが可能。

Active
指定した味方と自分のMSが割合で上昇。効果を受けた味方か敵に向かって移動すると加速が強化される。
仕掛ける際に向いているが、撤退時にも役立つ他、リコールから復帰する際にも少し早くレーンに戻れる。
もちろんマナは消費するし、CDも長めだが射程が長く、拠点からの離脱に少し時間差があっても効果を発揮できる。
更に次の通常攻撃かQが追加で爆発を引き起こすようになり、AoEで自身のHealthの割合でダメージを与えられる。
数値はそう大きくなく、スキルレベルのスケールも悪いがレーン段階であれば活躍してくれるだろう。
Rell_Magnet_Storm.png磁気嵐流(Magnet Storm)
発動時のPullは目に見えて引き寄せるが、持続的なPullはかなり貧弱で、徒歩での脱出も可能な程度。持続的なPullは詠唱も止めない。
巻き込み続けている間はダメージの発生ごとにパッシブが発動するため、集団戦ではこのスキルからCCチェインを繋ぐと耐久力は大きく上がる。
ちなみに合計APレシオはかなり高いが、装備の都合でサイラスSylasに奪われた時に実感するぐらいだろう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「邪魔はさせない。そして誰も許さない」

チャンピオンバン時

「弱い」

ゲーム開始時

「本気で戦って、大切なものの為に死になさい」

「奴らを蹴散らせ!こっちが善で向こうが悪。それだけ解っていれば十分だ」

「小娘だからって甘く見ないことね」

移動時

「骨は折れるし人は嘘を吐く。でも鋼は裏切らない」

「誰にも邪魔はさせない。誰にも、絶対に」

「許さない、絶対に」

「壊すなら人間よりも規則。ただ、例外はあるわ」

「信頼はお金じゃ買えない」

「人を信じるなら、もっと鎧がいるわね」

「私に傷を付けられたら、ご褒美に頭をかち割ってあげる」

「これが操鋼術……魔法で鋼を操る」

「ノクサス人なんて、自分たちが考えるような英雄じゃない」

「私はアカデミーを生き抜いたけど、教師たちは……ダメだったわね」

「戦うのは亡くなった人たちのため……ただ、単に戦いたいだけの時もある」

「黒薔薇団が私にしたこと、ノクサスは知っていた」

「友なんて邪魔なだけ」

「ノクサスを捻じ曲げてやる。壊れるまで」

「弱いものが戦わされ、強いものが生き残る」

「この戦いを終わらせる。出来るのは私だけだから」

「私を邪魔したやつらは皆怪我したか、死んだわ」

「このシジルには思い出があるの、最悪のね」

「心を鍛えるの。強く、壊れないように」

「黒薔薇団は私を武器として育てた。そう、これが私」

「鎧が守ってくれる。あとは槍があれば良い」

「思い出なんて」

長距離移動時

「ノクサスにも黒薔薇団にもやり返す、全員に」

「鋼と鋼がぶつかるとすごくうるさいの、忘れるところだった」

「黒薔薇団は友から魔力を奪い、私に注ぎ込んだ……そんなやり方絶対に許さない」

「私を傷つけたやつはみんな死んだ……母さん以外は」

「アカデミーの子たちはまだどこかにいる、みんな見つけて助けなきゃ」

cassiopeiaカシオペアとの最初の遭遇時

「あらヘビ女、骨ごと叩き潰してあげる」

Dariusダリウスとの最初の遭遇時

「私の父親は知ってるわよね、将軍……いずれ、こうなることも」

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「そ、そう!アンタ、エコーっていうんだ……い、良いじゃない!うん」

Eliseエリスとの最初の遭遇時

「やつらの虫なら、潰さないとね」

Kledクレッドとの最初の遭遇時

「ちゃんと見えてるわよ、ネズミとトカゲ!」

leblancルブランとの最初の遭遇時

「ルブラン!母さんは必ず私が倒す、そう伝えておいて」

leonaレオナとの最初の遭遇時

「落ち着いてレル、大丈夫……あれはただの、背が高くてとっても強い女戦士っていうだけ」

mordekaiserモルデカイザーとの最初の遭遇時

「アンタがモルデカイザーね。全身、鋼鉄……使えそうね」

Samiraサミーラとの最初の遭遇時

「サミーラ、私のこと探してた?ほら、ここにいるわ!」

Seraphineセラフィ―ンとの最初の遭遇時

「あなた素敵ね、セラフィ―ン。じゃあ、ええっと……またね!」

Settセトとの最初の遭遇時

「ザ・ボスっていうより、裸の大将ってカンジ……ああ、聞こえちゃった?」

swainスウェインとの最初の遭遇時

「ノクサスは終わるわ、スウェイン。まずはあんたからね!」

攻撃時

「私を怒らせたわね」

「邪魔しないで」

「おい、こっちだ!」

「お座り」

「やろうっての?」

「具合でも悪い?」

「ずいぶん柔ね」

「バラバラにしてやる」

「これが私」

「踏み潰せ!」

「覚悟しな」

「かかってきな!」

「手応えのない」

「黙らせてやる」

「私を怒らせたわね」

「歯が無くなるよ」

「やり返してみな!」

「これでもくらえ!」

「さぁ、行くわよ!」

「ぶッ飛ばすよ」

「ゴミ屑にしてあげる」

「人数が足りないよ」

「相手が悪すぎたわね」

「私に壊されたら終わりだよ」

「邪魔しないで」

「これが私」

「調子に、乗るんじゃ、無い!」

「引っ込んでな!」

「警告はしたわ」

「死んでもらうわ」

「そっちから来な!」

「これは死んだ皆の分!」

破鋼撃使用時

「うなり声」×3パターン有り

フェロマンシー: 装着(騎馬形態)使用時

「騎乗!」

「跳ね飛ばせ!」

「行け!」

「やつらを蹴散らせ!」

「遅れを取るな!」

フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)使用時

「装備完了!」

「私は壊れない」

「鎧身!」

「最期まで闘う!」

「皆のために!」

重槍突貫使用時

「大丈夫?」

「守りよ!」

「弾き飛ばせ!」

「共に戦え!」

「死なせはしない」

磁気嵐流使用時

「誰も逃がさない!」

「まだ終わってない!」

「逃げるな!」

チャンピオンをキルした時

「この間抜け、片づけておいて」

「ありがと、良い運動になったわ」

「こんな若い相手に負けて死ぬなんてね」

「次は誰?」

「私と戦わない方がいいって言ったのに」

「私の方が強かったってだけ」

「ええっとー、もう一回……こんにちは。私、レル」

cassiopeiaカシオペアをキルした時

「蛇が一匹……これで薔薇の花びらが一枚減るのね」

Dariusダリウスをキルした時

「部下の躾がなってないわね、将軍」

Ekkoエコーをキルした時

「ああー!せっかく知り合ったのに……もう台無しじゃない!」

Eliseエリスをキルした時

「悪いクモ女は倒した、あとは獣人たちが何人か」

Kledクレッドをキルした時

「トカゲのほうが賢かったわね、クレッド“大元帥将軍閣下”」

leblancルブランをキルした時

「フッ、これで母さんに私のメッセージが伝わるでしょ」

leonaレオナをキルした時

「はあぁー、せっかくのチャンスなのに……レオナ?レオナ?」

mordekaiserモルデカイザーをキルした時

「ノクサスはこんなのを怖がっていたの? フッ(笑いながら)たいしたことないじゃない」

Samiraサミーラをキルした時

「じゃあねサミーラ、もう少し格好いいかと思ってたんだけど」

Seraphineセラフィ―ンをキルした時

「あなたとは合わなそうね、セラ」

Settセトをキルした時

「これで私がアンタのボスね!……なんて冗談よ、やめとくわ」

swainスウェインをキルした時

「……はっ、帝国元帥、ねぇ」

ペンタキル達成時

「私は誰にも負けない、誰にも倒せない、そして誰にも止められない!!」

キルアシスト時

「ま、手伝ってくれたことは認めるわ」

「感謝するなんて思わないで。一人でやれるから」

「頼もしいわね、助かる」

「あんたなら信じられるかも」

「助けてくれると思わなかった……ありがと」

「守ってくれてたの?私の後ろを?……へぇー」

リコール時

「早く、さっさとして」

「もう遅い!時間ないのに」

「闘う!」

デス時

「(うめき声)まだ終われない」

復活時

「口の中に広がるこの味……鉄?それとも血?」

「犠牲なくして勝利なし、ってね」

挑発時

「鋼の肉体!鋼の意志!」

「私は壊れない」

挑発に返答時

「もう一度いってみる?この野郎!」

周りで味方チャンピオンがジョーク時

「ブー、つまんなーい」

ジョーク時

(スプリング遊具に乗りながら)

「すごーーいこれちょーたのしーー(棒)」

「わーーい(棒)」

用途不明

「へぇ、やるじゃない」

Upon Selection for Pick

"Nothing gets in, no one gets out."

Upon Selection for Ban

"Weak."

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。

The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ナーフ内容出たけどまぁちょうどいい感じな気がする。ただ勝率がsupで54%でjgがちょっと下って書いてあってマジ?ってなってる -- 2023-06-07 (水) 10:23:39 <2128160285>
  • 全体的に火力低下、特にjg追加ダメかーまぁそうなるよね。その勝率はどこで集計したのかRiotに教えてもらいたいね… -- 2023-06-07 (水) 11:51:53 <2319505306>
    • Qの詠唱が短くなるのが普通にバフだし、riotの勝率を信用するならsup52%、jg49%ぐらいになるのではと予想 -- 2023-06-07 (水) 14:44:29 <2128160285>
  • 間違ってコイツでmid行く羽目になったら対面ゼド君が可愛そうなことになったでござる。対アサシン普通に強くね? -- 2023-06-07 (水) 16:47:05 <1015335959>
  • こいつプッシュ出来るの?対面に無視されてロームされそうだけど -- 2023-06-07 (水) 19:24:14 <2130572149>
  • 普通のタンクなら一回リコールしたらもうゼドに負けないだろうけど、レルのWに当たるゼドいる・・・?ソロレーンだとEも使えないし -- 2023-06-07 (水) 20:17:56 <1788545960>
    • プッシュ補助なりオールインで使えるのでは -- 2023-06-07 (水) 20:52:02 <235657473>
    • 今のEは実は単独でも使える -- 2023-06-08 (木) 15:49:24 <830586408>
  • ピザ投げてこないマルファイト相手ならぬくぬくファーム出来るのでこれは嘘松 -- 2023-06-08 (木) 00:10:01 <235432770>
    • いや多分今のレル相手だとW投げた瞬間Eつけて近寄られてWAAQ全部入るから確かに影使ってハラス・CS取ろうとするゼドになら勝てなくは無い -- 2023-06-08 (木) 00:30:36 <830586408>
    • 序盤でW再使用する時はキルライン見えた時ぐらいじゃないか? なんでわざわざ出るんだ? -- 2023-06-08 (木) 12:20:55 <235432770>
    • いや再使用されなくても普通に走ってキャッチできるやろ逃げスキル切ったら -- 2023-06-08 (木) 13:59:07 <830586408>
    • レーンでのレルWなんて警戒してれば見てから避けられるぐらい短くて遅いし、それこそW再発動からAA合戦でいい勝負になると思うんだが。俺はレルに滅茶苦茶詳しい訳じゃないけど、どう考えても今のレルがmidに出てきたところで有利なわけがなくないか? -- 2023-06-08 (木) 15:14:47 <235432770>
    • 鎧身状態の殴り合いは結構強いので影で戻されると逃げる距離が長くなってしんどく(なんなら騎乗まで普通に繋がってキャッチ食らう可能性もある) -- 2023-06-08 (木) 15:41:04 <830586408>
    • かといってE加速からWはブリンク無い序盤のMSだと割と普通に当たる。やけくそバフの影響で火力も割と足りそう。それはそうとしてWをトレードのQE重ね当てに残されたらそれだけで無理になるし、普通に茂み使えるtop/supのが強いし、迂闊なゼドになら勝てそうというだけで有利とは言ってない。 -- 2023-06-08 (木) 15:43:32 <830586408>
    • まぁ結局わからん殺し感があるピックではあるよね。思ってるよりもソロレーン強いけど野良で出すなら叩かれる覚悟でやるべきって感じ -- 2023-06-08 (木) 21:01:47 <2319505306>
  • 一度だけ見たことがある味方のmidソラカにどうやったかは知らんが完膚無きにまでボコボコにされたゼドを思い出すわ -- 2023-06-08 (木) 12:33:24 <1786915648>
    • 影置いたりUlt使った瞬間移動先にE置かれて手裏剣も回転も戻りも出来なくなるから、アサシン全般に言えることだけどソラカはサポートとしては割と辛い方だよ -- 2023-06-08 (木) 15:47:19 <830586408>
    • 対面したことないとわからないだろうけどソラカは序盤はファイターにも1v1勝てる性能あるからな。TOPソラカ全盛期は海外のチャレ帯マッチでも対面ソロキルしてたし -- 2023-06-09 (金) 08:02:02 <1031320067>
  • まだE上げレルサポートバレてないのか -- 2023-06-09 (金) 06:41:14 <1010869155>
  • 髪型で損してるけどこの子結構美人だよね -- 2023-06-13 (火) 15:31:46 <3548303552>
  • まあいわゆる不細工はこのゲームおらんしな。ネタにされるのは大抵単に角度が悪いやつ -- 2023-06-13 (火) 18:00:40 <830586408>
    • 黒人チャンプがおってもなんとも思わんけどゲーム中にブスの顔見せられるのは普通にキツいからな… -- 2023-06-14 (水) 01:31:35 <2130522171>
    • 角度が悪いやつはマジで悪いけどな。女子を見たらいけない角度ナンバー1の正面下から -- 2023-06-14 (水) 09:26:40 <830586408>
    • モニターに映ってる顔面見ろ -- 2024-01-28 (日) 18:43:36 <1922377615>
  • もう既にかなりpick低いし調整も妥当そう 競技シーンで暴れなかったらあんまり触れられ無さそうだね -- 2023-06-14 (水) 05:39:54 <1849843728>
  • まあ序盤のオールインは大分弱くなってるけど前が強すぎたからな。どうしても森に行かせたい気持ちはよく分からないが -- 2023-06-14 (水) 09:25:34 <830586408>
  • このゲーム実績出すほど調整が増えるから目立たないくらいが一番良いわ -- 2023-06-14 (水) 23:31:26 <2319505306>
  • モルガナのシールドぶっ壊してスタン入る今のQ好き -- 2023-06-16 (金) 13:59:54 <2116423866>
  • 勝率54%でもまず取られないしBANされないチャンプ -- 2023-06-16 (金) 14:56:45 <1866477286>
  • 癖強めだからな。でもpick率5%まで伸びてるのは以前だと考えられねえわ -- 2023-06-16 (金) 23:23:36 <830586408>
  • jgサンファイアか抱擁持てばナーフの影響感じないレベルでずっとファーム速いな。まだ強いんじゃないか? -- 2023-06-17 (土) 11:44:16 <2128160285>
  • 森レルの弱みはGank性能だからなあ -- 2023-06-17 (土) 15:30:27 <830586408>
  • サンプル少ない期間とはいえ勝率が変なことなってるな -- 2023-06-18 (日) 00:52:07 <830586408>
  • Qが当たってからWで入ればいいからリスク低くて強力 レオナと似てるけどレオナと違って入るかどうかは選べるし強い  -- 2023-06-18 (日) 08:51:14 <828568289>
  • Qが当たってからWで入ればいいからリスク低くて強力 レオナと似てるけどレオナと違って入るかどうかは選べるし強い  -- 2023-06-18 (日) 08:51:21 <828568289>
  • 今度はsupナーフjgバフするらしくて草 まぁjgレルかなり好きだからいいけど -- 2023-06-21 (水) 13:37:27 <2128160285>
  • 勝率としてはまあsupナーフはそりゃそうなんだがjgバフはマジで森とsupのフレックスにしたいのか。無理だろ。 -- 2023-06-21 (水) 17:15:18 <830586408>
  • 次のjgバフはまたかなり強くなりそう 序盤のクリア速度がかなり上がってもう全チャンプでもトップクラスでは -- 2023-06-24 (土) 22:44:20 <2128160285>
  • jgレルにQ上げ強要してるの意味不明すぎない?JGクリアしかスケールしないやんけ -- 2023-06-29 (木) 10:24:32 <985409182>
  • プロや上位数%レベルならともかく、それ以下なら爆速でクリアしてカウンターか早期のGankで相手1人は腐らせるのは前提で、それ出来ないならザック、ラムスのが仕事しやすいからクリア速度はこいつの場合めっちゃ重要だぞ -- 2023-07-01 (土) 23:01:32 <830557244>
  • クリア速度狂ったしサポよりレベルもアイテムも早いからフロント性能も高いんだけど、いかんせんここ最近のタンクにしてはダメージないから味方依存度がえぐすぎてなぁ ザックとかセジュみたいにキル先行してしまった時でもフォロー効く感じじゃないとjgはきついわ -- 2023-06-29 (木) 10:59:35 <2012172177>
  • スピード出るようになって動いてる感じ出てきた でもjannaはマジで無理 -- 2023-07-04 (火) 16:11:21 <1227918926>
  • ジャンプの途中でめっちゃ不自然な挙動で止まるのお目こぼしして欲しいというか止まったそのまま落ちてきてくれればいいんだけどな -- 2023-07-04 (火) 16:13:37 <830557244>
    • Wにアンストッパブル欲しいぜ…いやまああったら強すぎるくらいだけども -- 2023-07-10 (月) 19:14:39 <2947623449>
  • jgじゃなくてtop行けるようにして欲しかった… -- 2023-08-10 (木) 12:18:29 <2124481875>
  • 一応リワーク成功なのか…?🤔 -- 2023-12-01 (金) 16:26:29 <4226310474>
  • 大成功だと思うよ -- 2023-12-01 (金) 19:13:45 <2185118049>
  • jg rellこれだけ大会で活躍してもpick率低いの悲しいな -- 2023-12-11 (月) 03:14:18 <4246828710>
  • jgとして強いってよりはフレックス性あってゴールド経験値削っても仕事出来るからリソースを味方に割ける部分がプロシーン向けってだけやからなあ。ソロQだとそら人気は出ん -- 2023-12-11 (月) 03:47:00 <3672373526>
    • レルフレックス制ある、のか?supになってるとこめったに見ないぞ -- 2024-02-13 (火) 21:03:11 <4246828710>
  • どうにも勝てないから気晴らしで触ってみたらすごく強かった。ULTが難しいけどWEで大抵のことが出来るのいいね。 -- 2024-01-16 (火) 04:54:12 <4216516373>
  • エターナルのプッシュ&プルが達成できない...なぜ...? -- 2024-01-19 (金) 09:50:36 <4054590880>
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