Rell: the Iron Maiden
レル:鋼鉄の乙女
ロール | 実装日 | 2020/12/11 |
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価格 | 6300 | 975 | 最終更新 | v13.18 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 610 | 104 | 2378 |
マナ | 350 | 45 | 1115 |
物理防御 | 36 | 4.2 | 107.4 |
魔法防御 | 30 | 1.85 | 61.5 |
移動速度 | 330 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7.5 | 0.85 | 22 |
マナ自動回復 | 6 | 0.35 | 12 |
攻撃力 | 55 | 3 | 106 |
攻撃速度 | 0.55 | 1.5% | 0.737 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
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- 革新の鬨
(Break the Mold) Passive:敵チャンピオンにAAまたはスキルが命中するとARとMRを2%ずつ吸収(5s)し、スタックを獲得する(最大5スタック,10%)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。
AR/MR最小吸収量: 0.8/0.97/1.14/1.31/1.49/1.66/1.83/2
- 破鋼撃
(Shattering Strike) Active: 0.4秒後、100ユニット前進した後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun効果(0.75s)を与える。命中した敵ユニット全てに革新の鬨(P)のAR/MR吸収効果が適用される。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
魔法DM: 60/100/140/180/220 + (60%AP)
対モンスター追加魔法DM: 170/245/320/395/470
Cost: 50MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 600
- フェロマンシー: 装着/フェロマンシー: 騎馬
(Ferromancy: Crash Down / Ferromancy: Mount Up) Passive: 騎馬形態と鎧身形態の2種類の形態を持つ。騎馬形態の時、このスキルはフェロマンシー: 装着に変化し、鎧身形態の時、このスキルはフェロマンシー: 騎馬に変化する。フェロマンシー: 装着のCDとフェロマンシー: 騎馬のCDは共有される。また、試合開始時、騎馬形態になる。
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)
Active: 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、鎧身形態に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(0.75s)を与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは、騎馬形態に移行するときに失われる。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
シールド耐久値: 15/40/65/90/115 + (12%最大HP)
魔法DM: 60/90/120/150/180 + (60%AP)
対モンスター追加魔法DM: 125/150/175/200/225
Cost: 40MN CD: 11s Range: 450
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)
Passive: 自身のMSが10%低下し、攻撃速度が30%増加し、射程が100増加する。また、ARとMRが増加(12%)する。
Active: 0.25秒後、騎馬形態に移行し、1秒かけて減衰する増加移動速度を30%獲得する。効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
増加射程:75
AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + (40%AP)
対モンスター追加魔法DM: 55/110/165/220/275
Cost: なし CD: 11s
- 重槍突貫
(Full Tilt) Passive: 騎馬形態の時、増加移動速度を獲得し、この効果は戦闘時は50%に減少する。増加移動速度はチャンピオンレベル1-13で増加する。
増加MS: 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50
Active 自身と味方一体の移動速度が3秒かけて増加する。この効果は敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動すると増加量が100%増加する。また次の通常攻撃または破鋼撃(Q)が一定範囲内を爆発させ追加魔法DMを与える。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
増加MS: 12/14/16/18/20%
増加MS(効果増加時): 24/28/32/36/40%
魔法DM: 25/35/45/55/65 + (50%AP) + [自身の最大HP × 3%]※中立モンスターに対する上限は150
対モンスター追加魔法DM: 120/165/210/255/300
Cost: 40MN CD: 15s Range: 1200
- 磁気嵐流
(Magnet Storm) Active: 0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。
魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + (13.75%AP)
最大魔法DM: 120/200/280 + (110%AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 200
目次
最終更新日時: 2023-12-08 (金) 16:16:05
Champion Spotlight
考察
モルデカイザーに対抗する力を求めた黒薔薇団の人体実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
弱肉強食がモットーのノクサス出身でありながら、自らの力で戦うことができない者たちを守るために戦う生粋の騎士
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえるタンクサポート
範囲の広いCCを複数持ち、高い瞬間防御力により敵集団へのエンゲージが得意
Pros
- パッシブで割合でAR/MRを奪い取るため、特に集団戦ではタンク相手に強い
- 機動力を上げる手段が豊富で、キャッチ・離脱を狙いやすい
- シールドを破壊するQにより、耐久力をシールドに依存する相手に強い
- 4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、集団戦のエンゲージが得意
Cons
- Wのボーナスとパッシブの吸収が前提なのか、タンクとしてはARが控えめ
- ダメージのスケールはほぼAP依存、相手のHealthに応じた割合ダメージも持たず、ダメージの出力は味方頼り
- 鎧身形態ではMSが低下するため、Eで加速しないと追撃も離脱も出来なくなる
- スキルの発生にラグがあり、機動力の高い相手は不得意
チャンピオン入門
Peelとエンゲージ、双方が得意なタンクサポート。ただし動作は緩慢で機動力のある相手は苦手。
レーン段階におけるオールインは仕掛ける側・仕掛けられる側を問わず、Wをしっかり当てることが重要。
シールド+鎧身形態のAR/MR増加によりタンクとして攻撃に耐えるだけでなく、相手のAR/MRを奪うのでキルチャンスも作れる。
発生が遅く射程も長くないので、茂みを利用しつつ必要に応じてフラッシュを切ったり、Eの加速を活用する。
鎧身形態から騎馬形態に変形する際は短時間だが優秀な加速と、次のAAの強化によりやはりエンゲージ・Peelの双方に使える。
機動力の高い相手も対象指定で捕まえることができる一方、AR/MRの基本値は素の状態になり、パッシブのスタックが溜まっていないと結構脆い。
仕掛けるタイミングは鎧身形態への変身の際よりも大分繊細になるので、ダメージの計算はしっかり考えた上で狙いたい。
もちろん、他のタンク同様ADCが合わせられない時に行っても逆効果。ウェーブの状況を確認して行くかどうかを考えるべし。
集団戦では基本的には相手の真っ只中に飛び込み、CCチェインを重ねて複数をキャッチしていく。
パッシブにより相手を多く巻き込むほど自分が硬くなるので、可能な限り多くの相手に当たるタイミングを狙う。
前述の通りPeelも得意なので、飛び込むべきかどうかは彼我の構成から判断していくのが重要。
降車時は足が鈍る都合上、同時にどちらも行うのは難しいため、素早くかつ正確な選択ができるよう練習を重ねておきたい。
Qは発生こそ遅いがどんな量のシールドだろうと一撃で叩き割れる。
モルガナやタム・ケンチ、セト等がいる場合は極力シールドを見るまで我慢。
当然だが、それで自分がデスしては意味が無いので狙いすぎて抱え落ちしないよう注意。
チャンピオン対策
サポート運用の場合、序盤のオールインはW(鎧身形態への変身)を軸にしてくることが多い。
飛びかかるモーションは長め、かつ射程も短めのため、基本的には茂みから狙ってくる。視界を取れていない茂みには近づかないように。
Eの加速から狙ってくる場合はフラッシュを使ってでもかわせば、レルは離脱手段を失うので一方的なキルチャンスになる。
もちろんCD中はリスクを背負うことになるため、可能な限りステップやスキルのブリンクでかわすことを意識したい。
最悪でも両方同時に当たることだけは避ける。降車後は前述の通りチャンスではあるが、欲張りすぎると騎乗形態になってのキャッチを狙ってくる。
Ultを覚えてからはキャッチ性能が跳ね上がる。引き寄せは疑似的なスロー程度のものだがパッシブも付与するので見た目以上にダメージが大きい。
引き続きWからのエンゲージはしっかりかわし、無理に仕掛けてUltからのスキルコンボを全て食らうようなことは無いように注意したい。
レル自身の持続火力は低いがキャッチ・足止め共に得意なため、Gank合わせも極悪。
キルラインらしくもないのに飛びかかってきたら大抵は森が傍にいるので、かわせても基本的には逃げることを優先したい。
また、Ultを覚えてからはパッシブ、WのAR上昇+シールド、Eの加速とUltのキャッチ性能が伴いダイブ性能が一気に跳ね上がる。
アリスターなどと同じく、サポートが迂闊にロームするとADCは経験値すら吸えなくなり、タワー下からすら追い出されかねない。
それ以上のリターンを得られるならば選択肢とはなるが、基本的にはエズリアルなどが相方で無いならリスクが大きい。
集団戦では自力のエンゲージも、加速を用いたエンゲージ補助も選択肢として存在。
パッシブの都合でどちらかというと自力でエンゲージを狙ってくる場合が多いが、どちらの場合でも対応できるよう意識しておきたい。
どちらに回ってきたとしても、複数が纏めて捕まるのだけは避け、降車時の動きが鈍いタイミングを狙うのが基本。
スキル紹介
セリフ
チャンピオンピック時
「邪魔はさせない。そして誰も許さない」
チャンピオンバン時
「弱い」
ゲーム開始時
「本気で戦って、大切なものの為に死になさい」
「奴らを蹴散らせ!こっちが善で向こうが悪。それだけ解っていれば十分だ」
「小娘だからって甘く見ないことね」
移動時
「骨は折れるし人は嘘を吐く。でも鋼は裏切らない」
「誰にも邪魔はさせない。誰にも、絶対に」
「許さない、絶対に」
「壊すなら人間よりも規則。ただ、例外はあるわ」
「信頼はお金じゃ買えない」
「人を信じるなら、もっと鎧がいるわね」
「私に傷を付けられたら、ご褒美に頭をかち割ってあげる」
「これが操鋼術……魔法で鋼を操る」
「ノクサス人なんて、自分たちが考えるような英雄じゃない」
「私はアカデミーを生き抜いたけど、教師たちは……ダメだったわね」
「戦うのは亡くなった人たちのため……ただ、単に戦いたいだけの時もある」
「黒薔薇団が私にしたこと、ノクサスは知っていた」
「友なんて邪魔なだけ」
「ノクサスを捻じ曲げてやる。壊れるまで」
「弱いものが戦わされ、強いものが生き残る」
「この戦いを終わらせる。出来るのは私だけだから」
「私を邪魔したやつらは皆怪我したか、死んだわ」
「このシジルには思い出があるの、最悪のね」
「心を鍛えるの。強く、壊れないように」
「黒薔薇団は私を武器として育てた。そう、これが私」
「鎧が守ってくれる。あとは槍があれば良い」
「思い出なんて」
長距離移動時
「ノクサスにも黒薔薇団にもやり返す、全員に」
「鋼と鋼がぶつかるとすごくうるさいの、忘れるところだった」
「黒薔薇団は友から魔力を奪い、私に注ぎ込んだ……そんなやり方絶対に許さない」
「私を傷つけたやつはみんな死んだ……母さん以外は」
「アカデミーの子たちはまだどこかにいる、みんな見つけて助けなきゃ」
「あらヘビ女、骨ごと叩き潰してあげる」
「私の父親は知ってるわよね、将軍……いずれ、こうなることも」
「そ、そう!アンタ、エコーっていうんだ……い、良いじゃない!うん」
「やつらの虫なら、潰さないとね」
「ちゃんと見えてるわよ、ネズミとトカゲ!」
「ルブラン!母さんは必ず私が倒す、そう伝えておいて」
「落ち着いてレル、大丈夫……あれはただの、背が高くてとっても強い女戦士っていうだけ」
「アンタがモルデカイザーね。全身、鋼鉄……使えそうね」
「サミーラ、私のこと探してた?ほら、ここにいるわ!」
「あなた素敵ね、セラフィ―ン。じゃあ、ええっと……またね!」
「ザ・ボスっていうより、裸の大将ってカンジ……ああ、聞こえちゃった?」
「ノクサスは終わるわ、スウェイン。まずはあんたからね!」
攻撃時
「私を怒らせたわね」
「邪魔しないで」
「おい、こっちだ!」
「お座り」
「やろうっての?」
「具合でも悪い?」
「ずいぶん柔ね」
「バラバラにしてやる」
「これが私」
「踏み潰せ!」
「覚悟しな」
「かかってきな!」
「手応えのない」
「黙らせてやる」
「私を怒らせたわね」
「歯が無くなるよ」
「やり返してみな!」
「これでもくらえ!」
「さぁ、行くわよ!」
「ぶッ飛ばすよ」
「ゴミ屑にしてあげる」
「人数が足りないよ」
「相手が悪すぎたわね」
「私に壊されたら終わりだよ」
「邪魔しないで」
「これが私」
「調子に、乗るんじゃ、無い!」
「引っ込んでな!」
「警告はしたわ」
「死んでもらうわ」
「そっちから来な!」
「これは死んだ皆の分!」
破鋼撃使用時
「うなり声」×3パターン有り
フェロマンシー: 装着(騎馬形態)使用時
「騎乗!」
「跳ね飛ばせ!」
「行け!」
「やつらを蹴散らせ!」
「遅れを取るな!」
フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)使用時
「装備完了!」
「私は壊れない」
「鎧身!」
「最期まで闘う!」
「皆のために!」
重槍突貫使用時
「大丈夫?」
「守りよ!」
「弾き飛ばせ!」
「共に戦え!」
「死なせはしない」
磁気嵐流使用時
「誰も逃がさない!」
「まだ終わってない!」
「逃げるな!」
チャンピオンをキルした時
「この間抜け、片づけておいて」
「ありがと、良い運動になったわ」
「こんな若い相手に負けて死ぬなんてね」
「次は誰?」
「私と戦わない方がいいって言ったのに」
「私の方が強かったってだけ」
「ええっとー、もう一回……こんにちは。私、レル」
「蛇が一匹……これで薔薇の花びらが一枚減るのね」
「部下の躾がなってないわね、将軍」
「ああー!せっかく知り合ったのに……もう台無しじゃない!」
「悪いクモ女は倒した、あとは獣人たちが何人か」
「トカゲのほうが賢かったわね、クレッド“大元帥将軍閣下”」
「フッ、これで母さんに私のメッセージが伝わるでしょ」
「はあぁー、せっかくのチャンスなのに……レオナ?レオナ?」
「ノクサスはこんなのを怖がっていたの? フッ(笑いながら)たいしたことないじゃない」
「じゃあねサミーラ、もう少し格好いいかと思ってたんだけど」
「あなたとは合わなそうね、セラ」
「これで私がアンタのボスね!……なんて冗談よ、やめとくわ」
「……はっ、帝国元帥、ねぇ」
ペンタキル達成時
「私は誰にも負けない、誰にも倒せない、そして誰にも止められない!!」
キルアシスト時
「ま、手伝ってくれたことは認めるわ」
「感謝するなんて思わないで。一人でやれるから」
「頼もしいわね、助かる」
「あんたなら信じられるかも」
「助けてくれると思わなかった……ありがと」
「守ってくれてたの?私の後ろを?……へぇー」
リコール時
「早く、さっさとして」
「もう遅い!時間ないのに」
「闘う!」
デス時
「(うめき声)まだ終われない」
復活時
「口の中に広がるこの味……鉄?それとも血?」
「犠牲なくして勝利なし、ってね」
挑発時
「鋼の肉体!鋼の意志!」
「私は壊れない」
挑発に返答時
「もう一度いってみる?この野郎!」
周りで味方チャンピオンがジョーク時
「ブー、つまんなーい」
ジョーク時
(スプリング遊具に乗りながら)
「すごーーいこれちょーたのしーー(棒)」
「わーーい(棒)」
用途不明
「へぇ、やるじゃない」
Upon Selection for Pick
"Nothing gets in, no one gets out."
Upon Selection for Ban
"Weak."
Attacking
"'The pen is mightier than the sword.'"
『ペンは剣よりも強し』だよ。
Movement
"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."
テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。
Taunt
"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."
テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。
Joke
"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."
『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。
小ネタ
ストーリー
黒薔薇団による残酷な実験の産物であるレルは、ノクサスの打倒を胸に誓った、反逆の生きた兵器である。レルの幼少期は、惨めで恐ろしいものだった。魔力を完成させ、兵器化するために、彼女は口にするのも憚られるような処置に耐えてきた──暴力的な逃亡を成し遂げ、自分を捕らえようとした者たちの多くを殺めてしまうまでは。犯罪者の烙印を押されたレルは、ノクサス兵を目にした瞬間に攻撃する。かつてのアカデミーの生存者を探す彼女は、従順な者たちを守りながら、かつての教師たちには無慈悲な死を与えている。
The product of brutal experimentation at the hands of the Black Rose, Rell is a defiant, living weapon determined to topple Noxus. Her childhood was one of misery and horror, enduring unspeakable procedures to perfect and weaponize her magical control over metal... until she staged a violent escape, killing many of her captors in the process. Now branded as a criminal, Rell attacks Noxian soldiers on sight as she searches for survivors of her old “academy,” defending the meek while delivering violent death to her former overseers.
スプラッシュアート
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