Sejuani: Fury of the North
セジュアニ:極北の激憤

Sejuani

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2012/01/17
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力6301142568
マナ400401080
物理防御345.45126.7
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.5125.5
マナ自動回復70.718.9
攻撃力664134
攻撃速度(反映率)0.688(0.625)3.5%1.060
間合い150
スキル名効果

極北の激憤
(Fury of the North)

Passive: 氷結の鎧(Frost Armor)砕氷(Ice Breaker)という2つのPassiveを持つ。

氷結の鎧: 一定時間敵ミニオン以外からDMを受けずにいると、増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加してSlowを無効化する。この効果はDMを受けてから3秒まで持続する。

増加AR: 10 + [50%増加AR]

増加MR: 10 + [50%増加MR]

CD: 12s - (0.353 × (Lv - 1))s

砕氷: 自身がStunを与えた、Stun中の敵ユニットへの最初のAAかスキルに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 10%] ※エピックモンスターに対する上限は250DM

猪突凍進
(Arctic Assault)

Active: 指定地点にリープし、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。敵チャンピオンに当たると突進は止まる。

魔法DM: 90/140/190/240/290 + (60%AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 650

氷河の怒り
(Winter's Wrath)

Active: 0.25秒後に指定方向をメイスで薙ぎ払い、その0.75秒後に直線状に叩きつけ、それぞれ範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMと凍傷を与える。薙ぎ払いでは敵ミニオンと中立モンスターをKnockBackさせ、叩きつけでは全敵ユニットにSlow(75%, 0.25s)を与える。

薙ぎ払い物理DM: 10/15/20/25/30 + (20%AP) + (2%最大HP)

叩きつけ物理DM: 20/60/100/140/180 + (60%AP) + (6%最大HP)

最大物理DM: 30/75/120/165/210 + (80%AP) + (8%最大HP)

Cost: 65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

永久凍土
(Permafrost)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および小型モンスター以外の中立モンスターへの自身と付近の味方MeleeチャンピオンのAA毎に凍傷(5s)を1スタック付与する(最大4スタック)。このスキルのActiveかグレイシャルプリズン(R)でStunした敵チャンピオンは8秒間耐性を獲得し、凍傷が付与されなくなる。また、このスキルの範囲内に凍傷が4スタック付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定対象の敵ユニットの凍傷を全スタック消費し、ダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/105/155/205/255 + (60%AP)

Cost: 20MN CD: 1.5s Range: 560

グレイシャルプリズン
(Glacial Prison)

Active: 指定方向に武器を投げ、最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとStun(1s)を与える。飛距離が400を超えた場合、魔法DMとStun時間が増加(1.5s)し、周囲の敵ユニットにSlow(30%, 2s)を付与する。その後爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1s)を与える。

最小魔法DM: 125/150/175 + (40%AP)

最大魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)

爆発魔法DM: 200/300/400 + (80%AP)

Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 1300

猪に乗ったCCタンク
ブリストル、お腹空いたの?
v13.15

 

目次

最終更新日時: 2024-01-05 (金) 11:47:17

Champion Spotlight

考察

愛猪ブリストルとコンビを組んで戦う、フレヨルドの攻撃的な部族ウィンタークロウの戦母。アッシュasheは幼馴染だが現在は敵。
豊富なCCにより相手を氷漬けにするヴァンガードで、パッシブによりエンゲージ直後のタンク性能が非常に高い
追い逃げ双方に優秀なブリンクを持ち、パッシブと合わせて遭遇戦に強い点がタンクJGとしては特徴的
タンク性能は良くも悪くもパッシブに依存しているので、集団戦前に剝がされないよう注意

Pros

  • 長射程かつ弾速も十分速いUltによる、極めてローリスクかつ強力なエンゲージ性能
  • パッシブ発動中はARMRが高まってスローも無効化できるうえ、追い逃げ双方に優秀なブリンクを持つので、奇襲に対する高い耐性を持つ
  • さらにタンクJGにしては比較的タイマン性能があるので、遭遇戦に強い
  • 豊富なCCと割合ダメージにより(特に味方のAS系のMeleeチャンピオンを交えての)複数戦も強い

Cons

  • タンクスキルはパッシブのみなので、Pokeでパッシブが剥がれる睨みあいが苦手
  • 継続的な火力に乏しく、ダメージの出力は味方への依存度が高い
  • 序盤のスキルのCDが長く、リソースの管理をよく考える必要がある
  • ハードCCが対単体に特化してるぶん、タンクJGにしては集団戦でのAoEによるインパクトが控えめ

相性

Strong Against

  • evelynnKhaZixshacoElise/アサシンジャングラー
    集団戦の苦手なアサシンJG。多少育たれてもセジュアニは奇襲に強いので先陣を切って視界を上げることができる。
    人数不利でないことを確かめながらGankや集団戦のエンゲージを積極的に行い、そこで勝っていきたい。
  • masteryiBelveth(Viego)
    CCに弱いAA主体のスカーミッシャーJG。↑とほぼ同じ理由。CCで固める意識を強めに。
  • karthus/カーサス
    特殊な例。基本的にタンクはカーサスkarthusが苦手なのだが、セジュアニはタイマン性能も高いので不利がつかない。
    カーサスがキャンプを狩っている間に仕掛け、圧をかけることでジャングリングを妨害していける。
    森にカーサスを置くとロールのバランスが崩れやすく、またGank・カウンターGank性能にも雲泥の差があるので全体的に有利。

Weak Against

  • LilliaKaynmordekaiser
    対タンク性能が高く集団戦も戦えるコントロール系JG。
    流石にこれらとのタイマンは勝てないので、カウンターJG等で育たれ、集団戦をキャリーされる。
    特にLilliaはMSでWを避けられやすいので、勝率-4ポイント程度のカウンター。
  • (amumuZac)
    タンクJG同士のマッチアップだが、相手は低CDの割合ダメージを持つため、同数戦の際相手の方が効率的にダメージを稼いでくる。
    また、お互い集団戦ではエンゲージ・カウンターエンゲージを狙うが相手の方がAoECCが豊富なのでそのインパクトの差もある。
    とはいえお互いいかに味方を育てて試合を組み立てるかのほうがずっと大事なので、-1〜-2ポイント程度のソフトカウンター。
  • trundle

※LoLalytics 12.21-13.3 Deltaより

 

スキル紹介

Sejuani_Fury_of_the_North_(P).png極北の激憤(Fury of the North)
発動中はAR/MRが大幅に上昇しスローを無効に。戦闘状態からも数秒持続する。
割合でAR/MRを増やす性質上、後半の方がスケールは大きいがAR/MRは数値が大きくなるほど効率は落ちていく。
解除される条件はダメージのみで、スローしか付与しない効果は実質無効。ハニーフルーツを取る際も足が遅くならずに済む。
Sejuani_Arctic_Assault_(Q).png猪突凍進(Arctic Assault)
方向指定のAoEダメージ+ブリンク。チャンピオンに衝突するとそこで止まる。
なお、チャンピオンに衝突した場合、自動で対象をAAのターゲットにする効果がある。
逃げスキルであり、Ultを覚えるまでのGank用スキル。
Sejuani_Winter's_Wrath_(W).png氷河の怒り(Winter's Wrath)
詠唱中も移動やQの発動は可能。周回やEのスタックを溜めていくのに役立つ。
Health依存のダメージであり、タンクビルドでもまともに火力を出せる唯一のスキル。
Sejuani_Frost_Stack_(E).png
Sejuani_Permafrost_(E).png
永久凍土(Permafrost)
CDが非常に短く、スタックさえ溜めてしまえば次々にスタンさせられる。MeleeのAAなら種類は問わない。パンテオンpantheonやマスター・イーmasteryiなどと相性が良い。
これ自体のスタンは同一の対象にはどれだけ多くても8秒に1回しか与えられず、またUltによるスタンでも耐性を得られてしまう点に注意。
見た目からは分かりづらいが弾速があり、ブラウムBraumやヤスオYasuoの壁で防がれる。
Sejuani_Glacial_Prison_(R).pngグレイシャルプリズン(Glacial Prison)
方向指定でフレイルを投げ、最初に当たった相手にスタン。一定以上の距離を飛ぶとスタンが伸びる上にAoEスローを与え、その後ダメージまで付く。
強化されないと効果が薄く、集団戦では開幕に狙っていくのが基本。
ただしこれでスタンさせた相手はEへの耐性を獲得してしまう。単体への拘束時間はE発動からこれに繋いだ方が長くなるので、状況に応じて使い分けるのが重要。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「信じられるのは己の力のみ」

チャンピオンバン時

「恐れながら生きて何の意味があろうか」

Attacking

「こいつの餌にしてやる」

「やられる前にやる」

「お前の力を見せてみろ」

「踏み潰せ!」

「この世界を征服する!」

「怯むな!」

「誰からの指図も受けぬ!」

「冬が私を鍛えた」

「我々の力を見せてやる」

「跳ね飛ばせ!」

「やれ、ブリストル!」

「生きて帰れると思うな!」

「奪われたものを取り返せ!」


Movement

「欲しければ奪い取れ」

「戦う意志が無いなら去れ」

「言葉より結果だ」

「口を動かしている暇があったら戦え!」

「敗者にかける情けなどない」

「恐れながら生きて何の意味があろうか?」

「弱さなど認めぬ」

「常に先陣を切る」

「ブリストル、お腹空いたの?」

「誰にも屈せぬ!」

「氷の世界に甘えは不要!」

「支配されることは力を失うことだ」

「フレヨルドは私のものだ!」

「痛みなど感じぬ!」

「進め!」


Taunt

「臆病者は臆病者らしく逃げ回れ!」

「心配するなブリストル。お前の分も残しておいてやる」

「私に逆らった者?全てブリストルの餌になったが」

Joke

「なんだブリストル、お腹が空いたか?……先にこいつらをぶちのめしてからだ!」

「ブリストル、臆病者の臭いだ……かかれ!」


Sejuani_Arctic_Assault_(Q).pngQ:猪突凍進 使用時

「踏み潰せ!」

「突撃!」

Sejuani_Permafrost_(E).pngE:永久凍土 使用時

「凍えろ!」

Sejuani_Glacial_Prison_(R).pngR:グレイシャルプリズン 使用時

「逃げ回っても無駄だ!」

「フレヨルドの意志だ!」


Battle for Freljord event start

「今ここで、決着をつける!」

Winning the Battle for Freljord

「フレヨルドは私が支配する!」

(対応台詞不明)

「慌てるなブリストル。あいつは私の獲物だ」

「先に折れるのは弓か?それともお前自身か?」

「氷の魔女め、粉々にしてくれる」

「ハハハハ、ツララ如きで私に挑もうというのか?」

Upon Selection

"Trust nothing but your strength."

 信じられるものは己の力だけだ。

Upon Selection for Ban

"I won't be denied!"

Attacking

"They will feed my boar."

 ヤツらはコイツの餌になるだろう。

"Die with weapon in hand."

 武器を抱いたまま死ね。

"Prove your worth."

 どれほどのものか見せてみろ。

"Trample them!"

 踏み潰せ!

"I was born for conquest."

 私は制覇する為に産まれた。

"Stand and fight!"

 立て! 戦え!

"I won't be denied!"

 私の拒絶など出来るものか!

"I was forged by winter."

 真冬の寒さが私を歩ませてきた。

"Show them our teeth."

 我らの牙を見せてやれ。

"Run them down!"

 逃がすな!

"Bristle, attack!"

 Bristle…、やれ!

"Leave no survivors."

 誰も生かして逃がすな。

"Seize what's ours."

 我らの物を奪い返すんだ。

Movement

"You own what you take."

 獲ったものはお前の物だ。

"Fight or make room for those who will."

 戦え、さもなくばその意思有る者に場所を渡せ。

"Deeds, not words."

 行動だ、言葉ではなく。

"We fight while cowards talk."

 臆病者共は交渉しようとするが、我らは戦うのだ。

"No spoils for the meek."

 弱者を甘やかすな。

"Living in fear is not living at all."

 恐怖の中に生きるのならば、それは生きているとは全く言えないのだ。

"I will not tolerate weakness."

 私は弱さを容赦しない。

"I will not hide behind another shield."

 私が他者の盾に隠れる事は無い。

"Bristle seems hungry today..."

 今日のBristleは空腹なようだぞ…。

"We bow to no one!"

 我々は誰にも頭を垂れない!

"The cold does not forgive."

 寒さは許しなどしない。

"There is no strength in servitude."

 隷属に力はありはしない。

"I will rule the Freljord."

 私がFreljordを支配するのだ。

"Pain is nothing."

 痛みにかまうものか。

"Ride onward!"

 跨り進め!

Taunt

"Flee like the cowards you are!"

 逃げ惑え、臆病者らしくしていろ!

"Don't worry, Bristle, I'll leave you the scraps."

 心配するな、Bristle、お前にも残してやる。

"Those who oppose me get gored."

 私に逆らった者達は鮮血を噴いたぞ。

Joke

"Who wants a treat? Bristle wants a treat? Not until we've trampled our foes to dust!"

 誰がご褒美を欲しいんだ?Bristleがご褒美を欲しいのか?我らの敵を塵に蹂躙するまでダメだ!

"Can you smell coward, Bristle? Get 'em!"

 臆病者の匂いがするのかい、Bristle?取っちまいな!

Laugh

Sejuani laughs 1.

Sejuani laughs 2.

Sejuani laughs 3.

Sejuani laughs 4.

Upon using &ref(): File not found: "Sejuani_Arctic_Assault.png" at page "Champion/Sejuani";Arctic Assault

"Stampede!"

 突っ込め!

"Charge!"

 突撃だ!

Upon using &ref(): File not found: "Sejuani_Permafrost_2.png" at page "Champion/Sejuani";Permafrost

"Die!"

 死ね!

Upon using &ref(): File not found: "Sejuani_Glacial_Prison.png" at page "Champion/Sejuani";Glacial Prison

"There's no use running!"

 逃げても無駄だ!

"A gift from the Freljord!"

 Freljordからの贈り物だ!

Battle for Freljord event start

"We settle this, here, and now!"

Winning the Battle for Freljord

"I rule the Freljord!"

このスキンの台詞はリメイク前のSejuaniの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

Attacking

"Strike at their heart."

 心臓を狙え。

"Trample them."

 踏み潰せ。

"For my ancestors!"

 偉大なる祖先のため!

"Run them down!"

 逃がすな!

"Bristle, attack!"

 まだだ…、やれ!

"Leave no survivors."

 誰も逃がすな。

Moving

"I belong in battle."

 戦いこそ私にふさわしい。

"This is our fight!"

 これが私たちの戦いだ!

"Do not relent."

 容赦するな/油断大敵。

"Prove your worth, summoner!"

 どれほどのものか見せてみろ、サモナー!

"Ride onward."

 進め。

"To the bitter end."

 やるのだ。

"Victory at any cost."

 何としてでも勝つ。

"I will rule Freljord."

 Freljordを手にするのだ。

"We will endure!"

 耐え切って見せる!

Taunt

"You make excellent boar food."

 お前はイノシシの餌に良さそうだ。

"Those who oppose me get boared!"

 お前らの相手をするのは退屈すぎる!
#Bore(退屈)とBoar(イノシシ)をかけたジョーク

Joke

"Hey, get up!" (Sighs) "How many times have I told you: 'No sleeping during battle!'"

 (Bristleが寝る)ほら、立て! (溜め息) 戦闘中に寝たら駄目だって何度言ったら分かるんだ!

"Hey, wake up!" (Sighs) "No dinner for you, tonight."

 (Bristleが寝る)ほら、起きろ! (溜め息) 晩御飯抜きだな。

※現在は/joke時のモーションがリメイク前と異なる為、動きと台詞が噛み合っていない

Laugh

Sejuani laughs 1.

Sejuani laughs 2.

Sejuani laughs 3.

Sejuani laughs 4.

Upon using &ref(): File not found: "Sejuani_Arctic_Assault.png" at page "Champion/Sejuani";Arctic Assault

"Stampede!"

 突っ込め!

"Trample!"

 踏み潰せ!

小ネタ

  • 敵にasheあるいはLissandraがいる場合、「Battle for Freljord」というミニイベントが発生する場合がある。
    詳細はここ
  • DotAでは珍しくないが、LoLにおいて2番目の、動物に騎乗しているChampion。(今まではnunuNunuのみ。)
  • 猪の名前はBristle。ネタではあるが公式フォーラムのプレイヤーの投稿によりKevin Tugglesとも呼ばれる。Sejuaniが死ぬと、落馬(落猪?)して苦しんでいるSejuaniの上に倒れこんでSejuaniにトドメを刺してしまう。Traditional Sejuaniスキンの断末魔は非常にエグイ。
    ※現在は死亡モーションがリメイク前と異なる為、動きと台詞が微妙にズレている

ストーリー

残酷で情け容赦のないセジュアニは、フレヨルドでもっとも恐れられる部族のひとつであるウィンタークロウ族のアイスボーンの戦母だ。彼女の部族は常に過酷な自然の中で生き残りをかけた戦いを強いられており、厳しい冬を乗り切るためにノクサスやデマーシア、アヴァローサンを襲撃しなければならない状況にある。これらの危険な戦いではセジュアニ自身が戦闘に立ち、愛猪ブリストルに跨って、真なる氷のフレイルで敵を凍らせて砕き散らしている。

Sejuani is the brutal, unforgiving Iceborn warmother of the Winter's Claw, one of the most feared tribes of the Freljord. Her people's survival is a constant, desperate battle against the elements, forcing them to raid Noxians, Demacians, and Avarosans alike to survive the harsh winters. Sejuani herself spearheads the most dangerous of these attacks from the saddle of her drüvask boar Bristle, using her True Ice flail to freeze and shatter her enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • LCKで人気屋根 -- 2022-06-17 (金) 14:08:00 <235411265>
  • 先出しマルファイトにtopでぶち当てると面白いくらい勝てるからおすすめ レーン戦はQで突っ込んでWしてEしてパッシブ消化するトレードしてれば勝手に勝てるしAR積みまくりたいマルファイトのビルドも乱せるし集団戦もマルファイトと互角かそれ以上に仕事できる -- 2022-06-17 (金) 15:20:48 <3548892603>
  • フルHPから殴り合うとEのAS低下とW付きAAで若干怪しいからレネク使ってるつもりでスキル上がる度にショートトレード仕掛けるとよし -- 2022-06-17 (金) 15:23:45 <3548892603>
  • ひっそりとtop運用楽しんでたのにプロで完全にメタに躍り出てしまった…環境が変わるだけで消えていくだろうからナーフしないで -- 2022-06-18 (土) 18:12:23 <1787073878>
  • まぁプロシーンだと罠ピックで定着しない感ないか?ワンチャン力と序盤力はあるけどレーン戦中盤以降は受け身にならざるを得なくて結局malp一族に見えてしまう。集団戦も「malpと違ってRで突っ込まなくてもいいから外れてもなんとかなる」っていっても相手が突っ込んできて終わるのもそこそこあるし -- 2022-06-20 (月) 07:51:38 <1856179483>
  • やってることマルファイトとそう変わらんよね……Eが強い構成とかMR積まないといけない構成じゃなければあえてtopセジュやる理由はないと思う -- 2022-06-20 (月) 12:42:19 <3709525434>
  • 味方にベルヴェスいるとEが恐ろしく強い -- 2022-06-24 (金) 12:26:24 <1786990577>
  • スキル4つCCあるからjg1人でCC確保しなきゃいけない時に重宝してる -- 2022-07-17 (日) 00:22:22 <3755736546>
  • よく考えたらノックアップスロウスタンスタンでスロウ無効パッシブとかCCの申し子かよ -- 2022-08-14 (日) 12:16:05 <2245710002>
    • 昔はもっと凄かったぞ。ULTがAOEスタン2秒だった時代ってのがあってな・・・ -- 2022-10-24 (月) 00:12:17 <2150976903>
  • サポセジュアニ敵に来たけど、ADCがヴェインだったせいか、まったく怖くなかったわ -- 2022-08-30 (火) 01:19:01 <2037532156>
  • サポセジュアニ敵に来たけど、ADCがヴェインだったせいか、まったく怖くなかったわ -- 2022-08-30 (火) 01:19:09 <2037532156>
  • topでまともにタンク出来るの嬉しい -- 2022-09-06 (火) 21:13:17 <2035779937>
  • やたらプロで出てたけどナーフ一切なかったな、1stBANされないからか -- 2022-09-21 (水) 05:27:59 <1866477101>
  • OPだからってナサス使い始めた奴がPついてるのにW打ちまくってくる時最高にニヤつける -- 2022-10-11 (火) 16:05:07 <1924218889>
  • 昔はjgだったのに何でtopに行けるようになったんだこいつ? -- 2022-10-30 (日) 17:15:43 <2244561216>
  • 耐久アップデートで全体的にステが増えたので体力割合ダメージ持ちがみんなtopに来た その中でセジュは良い感じのブリンクと大量のCCを持ってるのでシェンとかと同じくtopレーンに住み着いても問題無いとされた 今はそんなに流行ってないけど -- 2022-12-04 (日) 19:54:11 <2582775692>
  • アフショや握撃よりもE早く入れるためにヘイルブレードのほうがいい気がしてきた -- 2023-01-12 (木) 22:27:28 <2532744162>
  • 集団戦なら他の奴らもいるしレーンでの話ならスノウボールするチャンプじゃないので安定取りましょうって事でいらない気がする -- 2023-02-09 (木) 15:40:10 <1012358737>
  • 心の鋼からガゴストが良い感じ。シールドを持てる事も大きい -- 2023-03-17 (金) 13:36:34 <1010867276>
  • ニーラと組んでサポセジュアニできたりするのかな、ブラウムで良さそうだけど -- 2023-03-20 (月) 21:04:58 <2244716128>
  • 3までにわからされて終わるだけ。topと違ってパッシブのCD待てないからただのサンドバッグ。後比較するならブラウムじゃなくて同じオールインのレオナとかそのへんやな -- 2023-03-20 (月) 21:49:26 <2109852059>
  • サポセジュアニの話題は定期的に出るんだけど、毎回結論は「それレオナで良くない?」なんだよね。 -- 2023-09-02 (土) 16:58:35 <2150976903>
  • ナフィーリ来たらまた評価高まりそうね。今でも先見えたらキヤナ、サイラスのようなMIDのアサシンとスカミがちらつくからとても嫌だわ -- 2023-07-16 (日) 16:52:46 <1010867276>
  • ARAMの握撃心の鋼ビルド変な火力出て笑った -- 2023-09-28 (木) 04:24:22 <4236361938>
  • なんでこいつのQこんなにCD長いんだろう グラガスを見習ってほしい -- 2023-10-31 (火) 23:20:06 <4044811766>
  • グラガスはタンクビルドだと1回E当たったくらいじゃ柔らかい奴でもフルヘルス持ってくのはきついけど、セジュはQ当たればフルコンで柔らかい奴屠れるからな -- 2023-11-01 (水) 00:45:04 <3672373526>
  • Eのスタン返上してからなら話を聞こう -- 2023-11-01 (水) 06:51:35 <2090003953>
  • AP行ってもおもろいな Wのダメージが物理出力だけどそこさえ気を付けてビルドしたらそこそこAPレシオ高い -- 2024-03-04 (月) 20:48:07 <2643721401>
  • lolalyticsのtier一生最下位だけどなんでそんなに弱い? -- 2024-03-08 (金) 07:55:15 <4151117485>
  • jgだとメレーの数で強さ変わりすぎるからソロQとプロシーンでの強さに差が出るしtopキャラとして調整した方がいいと思うこのキャラ -- 2024-03-08 (金) 09:36:59 <2700661347>
  • 今のセジュはEオマケで、フロント兼エンゲージ役としてプロではピックされてると思う。むしろtopカサンテウディアジャックスとかならヴィエゴリーポピーの方が優先度高いし、supも別にメレー優先ってわけではない。このPがある以上彼女はJGの方が適当だと思う -- 2024-03-08 (金) 12:35:00 <4226485784>
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