Seraphine: the Starry-Eyed Songstress
セラフィーン:希望のメロディー
ロール | 実装日 | 2020/10/30 |
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価格 | 3150 | 790 | 最終更新 | v14.5 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 570 | 90 | 2100 |
マナ | 360 | 25 | 785 |
物理防御 | 26 | 4.2 | 97.4 |
魔法防御 | 30 | 1.3 | 52.1 |
移動速度 | 330 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 6.5 | 0.6 | 16.7 |
マナ自動回復 | 11.5 | 0.95 | 27.7 |
攻撃力 | 50 | 3 | 101 |
攻撃速度(反映率) | 0.669(0.625) | 2% | 0.775 |
射程距離 | 525 |
スキル名 | 効果 |
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- ステージプレゼンス
(Stage Presence) Passive: エコー(Echo)とハーモニー(Harmony)という2つのPassiveを持つ。
エコー: 通常スキル使用毎にエコーが1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の通常スキル使用時にエコーを全スタック消費して自動的に同じ通常スキルをCost無しで再度使用する。また、試合開始時はエコーを最大まで獲得する。
ハーモニー: スキル使用毎に自身と周囲半径800の味方チャンピオンにノートを1スタック(6s)付与し(1人毎に最大4スタック。全味方チャンピオンでの最大は20スタック)、自身と味方チャンピオンのノート1スタック毎にAARangeが25増加する。また、AA時に自身と味方チャンピオンの全ノートを消費し、消費したノートの数に応じた追加魔法DMを与える。味方チャンピオンからのノートのDMは75%減少する。
追加魔法DM(1スタック目): 4 + (1.235 × (Lv - 1)) + (4%AP)
- ハイノート
(High Note) Active: 0.25秒後に指定地点に向けて徐々に効果範囲が拡大する音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンに命中した場合、魔法DMは対象の減少HP率7.5%毎に6%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大60%)増加する。
魔法DM: 60/85/110/135/160 + (50%AP)
対チャンピオン最大魔法DM: 96/136/176/216/256 + (80%AP) 弾速: 1300 最大効果範囲: 350
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900
- サラウンドサウンド
(Surround Sound) Active: 音楽で味方を鼓舞し、シールド(2.5s)と徐々に減少する増加MS(2.5s)を付与し、周囲の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。スキル使用時に既に自身にシールドが付与されている場合、2.5秒後に自身と周囲の味方チャンピオンのHPを回復する。回復HPは回復効果を受けた味方チャンピオンの数に比例して増加する。
シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + (20%AP)
自身増加MS: 20% + (2%AP)%
対自身以外チャンピオン増加MS: 8% + (1.6%AP)%
回復HP: [対象の減少HP × (3/3.5/4/4.5/5%)] × 回復対象チャンピオンの数]
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 800
- ビートドロップ
(Beat Drop) Active: 0.25秒後に指定方向に貫通する超音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(99%)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。当たった敵ユニットが既にSlowを受けている場合はSlowの代わりにSnareを、既に移動不可CCかGroundを受けている場合は代わりにStunを与える。
魔法DM: 70/100/130/160/190 + (50%AP)
対ミニオン魔法DM: 49/70/91/112/133 + (35%AP) 弾速: 1200 弾幅: 140
Slow/Snare/Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
Cost: 60MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1300
- アンコール
(Encore) Active: 0.5秒後に指定方向に貫通する歌声を披露し、当たった味方チャンピオンにはノートを4スタック付与し、当たった敵ユニットには魔法DMとCharm(40%)を与える。Charmの効果時間中は対象の視界を得て、CharmのSlowは0.25秒毎に15%増加する(最大99%)。また、このスキルのRangeはチャンピオンに当たる毎にリセットされる。
魔法DM: 150/200/250 + (40%AP) 弾速: 1600 弾幅: 320
Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75s
Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 1200
目次
最終更新日時: 2024-03-06 (水) 15:08:36
Champion Spotlight
考察
人々の魂の歌が聴こえる特異体質に生まれ、両都市の調和を願って歌うゾウンとピルトーヴァーの歌姫
エンチャンター寄りのメイジで、全スキルがAOEで味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
スキルの発生が遅めだが、命中させた時のリターンが大きく、安全圏から広範囲にチャームを与えられるUltは特に強力
Pros
- 全スキルがAoEで、パッシブやWは味方の数に比例して強くなるので、集団戦がとても得意
- CCを複数持ち、射程が長め(Ultは味方の後ろから撃っても敵に届く)で、安全圏からの支援性能が高い
- パッシブによるスキル連打時の高いバースト、および強化されたAAのハラス性能
Cons
- スキルの発生がやや遅めで、チェインする形でないと少々当てづらい
- パッシブ前提なのかスキルの基礎ダメージが低く、不意のオールイン合戦では打ち負けやすい
- 防御ステータスが劣悪でブリンクを持たず、アサシンに弱い
スキル紹介
ステージプレゼンス(Stage Presence) エコー スキルを2回使用するとスキルアイコンが輝き、次のスキルが2連続で発動する。 2発目のスキルは1発目の同じ地点(方向)に向けて撃つので、挟まれた時にスローを2方向にかける等といったことは出来ない。 ハーモニー ノートの付与範囲内に味方チャンピオンがいる場合、Seraphineとノートの付与範囲内にいる味方チャンピオンは音楽を聴くことができる。 味方チャンピオンがSeraphineからどれだけ離れていても、ノートが付与されている場合はSeraphineのAARangeが増加し、SeraphineのAA時にノートを消費して追加魔法DMを与える。 味方チャンピオンが対象指定不可状態でもノートの付与が行われる。 チャンピオンの分身にはノートが付与されない。 このPassiveによってAARangeが増加している時、画面にAARangeを示す薄い青色の円が現れる。 参考として、Lv1の5人インベードでスキルを使用した場合、自身と味方チャンピオンで合計5スタック、エコーの効果でさらに5スタックの計10スタック貯まり、AARangeが525 + 10 × 25 = 775になり、追加魔法DMが40 (+0.6AP)発生する。 また、20スタック時、AARangeが525 + 20 × 25 = 1025になり、追加魔法DMが52.822 + (Lv × 11.354) (+0.962AP)発生する。 | |
ハイノート(High Note) 射程が広く、弾速・範囲ともバランスのとれた主力スキル。基礎ダメージは頼りないが対象のヘルスが減っているほどダメージが上昇する。 エコーまで命中させた時のダメージはかなり強烈で、最大倍率なら165/195/225/255/285 (+1.65AP)というUlt並の火力を発揮する。 | |
サラウンドサウンド(Surround Sound) 英語WikiではCAST TIME: 0.25と書かれているが、この時間は他のスキルの発動を禁じるだけで、シールド付与はスキルの発動後直ちに行われる。 チャンピオンの分身もカウントされる。(ソース) そのため、回復効果が発動する前に()等の分身が出現することで、回復量を水増しできる。 シールドは重複するが、2.5秒後に回復する効果は重複しない。 既に他の手段でシールドを得ている場合でもシールド付与→回復が行われる | |
ビートドロップ(Beat Drop) Groundは移動不可CCではないが、Groundを受けている敵ユニットに命中させるとStunになる。(ソース) Slowを受けている敵チャンピオンには音符が1つ、移動不能CCかGroundを受けている敵チャンピオンには音符が2つ表示される。 エコー状態では2連続で発動するが、これらはそれぞれ別のスキル扱いなので、1発目でスロー、2発目でスネアとなる。1発目で強力なスローがかかるので1発目が当たれば2発目もほぼ必中。 また、のスロー判定がこのスキル自体のスロー判定の前に行われているらしく、1発目でスネア、2発目でスタンが入るようになる。 | |
アンコール(Encore) チャンピオンの分身でもRangeを伸ばすことが可能。 対象指定不可状態の敵チャンピオンに当たってもRangeが伸びないが、対象指定不可状態の味方チャンピオンに当たった場合はRangeが伸び、ノートの付与も行われる。 スペルシールドによってスキルを防がれた場合はRangeが伸びない。 |
セリフ
チャンピオンピック時
「世界を変えよう! みんなで!」
チャンピオンバン時
「まぁいいけど!」
ゲーム開始後、最初の移動時
「私は皆に本当の自分を見つけて欲しい。ステージが私のその願いを助けてくれる」
「色んなものが私に歌いかけてくる。だから私も歌い返すの」
「『こっち側とあっち側』なんて、世界はそんなにシンプルじゃない。歌が届けば、きっと聴いてくれる筈」
「わぁ〜、どの曲もすっごく素敵! 皆ハーモニーにしてみよう!」
「ステージでは、本当の自分になれたと感じるの。皆にもそういう場所が見つかるといいな、って」
「こんにちはー! 私はセラフィーン! 皆来てくれてありがとー!」
「世界中が同じ歌を歌ってる。気付かないうちにね」
移動時
「私のライブに来て、メッセージを伝えるから」
「音楽があれば前を向ける」
「皆自分と違う姿にあこがれるの」
「私の声って他の人にはどんな風に聴こえるんだろう」
「聴いてもらえないからって、歌わない理由にはならないでしょ?」
「悲しい歌があるから、喜びの歌がもっと輝くの」
「皆の歌が聴こえる。夢の中でだって」
「このステージで転んだら……色んな意味でイタそう」
「リズム? 外せって言われても無理ね」
「はぁ、これだけ音楽があふれてると迷っちゃいそう」
「世の中のありとあらゆるものに ♪歌が あるの〜」
「何の欠点もない人なんて、『聴いた』事も無いわ」
「ついて来て、私の声に!」
「自分の声に耳を傾けるのって、難しいよね」
「ステージ恐怖症? へぇ、聴いた事ないなぁ、あは、ははは……」
「心の中にある歌を解き放つの!」
「誰にも音楽のミューズがいる。私? 周りの皆がそう」 #Muse 発想を授ける詩神
「皆必死で自分の声を聴いて貰おうとしてる。だから私も耳を傾けるの、真剣に」
「どこに向かってるのか分からないけど、楽しみで仕方ないの」
「♪いつも 心に Music」
「最高の一曲に勝るもなんて無いんだから」
「私の歌、世界にはまだ早いのかな……。仕様が無い、待とう!」
「アドリブでね! ♪Pa Pala Pi Pa」
「私の歌の世界を聴いて」
「私の書く歌詞と、私自身は別」
「カオスの中にもリズムはある」
長距離の移動時
「曲作りは、歌詞から始まったりリズムから始まったり。私の場合は、周りの声から始まるの」
「私達は生きるために戦ってる、一人一人が!」
「人は皆何かに意味を求めてる。例えそれが見つかった後でも」
「町にだって歌がある! ゾウンとピルトーヴァーのデュエットは、最高だよ!」
「世界中の曲を聴きつくしても、きっと足りない」
「お腹で吸って、お腹で吐く。あぁ〜、腹式呼吸って大変」
「気分ってメロディーみたいなもの。上がったり下がったり、たまにサプライズがあったり!」
「いつかは音楽も止まってしまう。だったら踊ろう! その時までは!」
「無くしたものをずっと探し求めてるような、そんな感じがする。いつかこの気持ちを歌にしてみよう」
「長い間、色んな人の声が混ざって、自分の声が聴こえてなかった。だから全部受け入れることにしたの、自分の声として!」
「ピルトーヴァーでは『新しいアイディアは古いものを7つ組み合わせただけ』って言うけれど、私の曲もそうかも」
ジョーク時
(ダンスゲームを始める)
挑発時
(自分と観客へ交互にマイクを向けて歌う)
助けて!ピンを出した時
「誰か次のパート一緒に歌って」
危険!ピンを出した時
「気を付けて、スローで行こう!」
敵を見失った!ピンを出した時
「あれ? お客さんがいない?」
移動中!ピンを出した時
「待ってて! すぐ行く!」
敵のチャンピオンとの最初の遭遇時
「すっごい! 会ったばっかりなのに、もうインスピレーションが湧いてきた!」
「戦いたいならそうするけど、一緒に歌った方が楽しいよ?」
「えっと、あなたって私のファンなの? どうもありがとー!」
「ねぇ、あなたの歌を聴きたい?」
「この出会いを歌にしなくっちゃ!」
「アジール、聴いて! (威厳を込めたような声色で)『シュリーマー!』 フフッ、ウフフフッ」
「あなたのリズム、完璧ね! エコー!」
「カミール、残念だけど、あなたのマーチングドラムには付いてくる人はいないみたい……」
「完璧な四分の四拍子! ……なのに、凄く間違ってる!」
「わぁ〜、メチャクチャな歌だけど、すごく好き!」
「わぁ、ソナ! あなたの歌って本当に……ハァ〜♡」
「わぁ〜、ニーコの歌、なんてカラフルなの!」
「ラックス! あなたの歌って、虹みたい!」
「ヴァイ! あなたのファイトソングを作ったの、きっと気に入るわ!」
攻撃時
「コール&レスポンスは?」
「リズムに乗って!」
「聴いて!」
「Oh Yeah!」
「痛みをもたらす音楽だってある!」
「逃げちゃだめ!」
「行くよ!」
「聴こえた?」
「皆一緒に!」
「刺激的なビートでしょ!」
「一緒に歌って!」
「投げキッス!」
「アハハッ!」
「あなたに届け!」
「ンーマッ」
「あなたにスポットライト!」
「ウゥ〜イェ〜♪」
「ウゥーイェーイ♪」
「勇気を出して!」
「あなたの出番!」
「ハーモニ〜!」
「皆ほんっとにサイコー!」
「皆の歌だよ!」
「元気出して!」
「ダウンビート!」 #Down Beat 小節の最初の1拍、あるいは音楽ジャンル
「ジャ〜ン!」
「リバーブ長めで!」 #Reverb 音に反射音を加え空間的な広がりを感じさせるエフェクト
「さぁ、皆聴いて!」
「皆ノッてるね!」
「テンポ上げて!」
「もう一曲!」
「世界に届け! 私の歌!」
「さぁ、輝いて!」
チャンピオンをキルした時
「ウッフフ、覚えておくね! あなたの歌!」
「誰もあなたを本当に黙らせることはできない、例え私でも」
「聴いてくれてありがとー!」
「アンコール、あるんでしょ?」
「今のがラストソングで良かったの?」
「ワン・ツー・スリー、ワン・ツー・スリー……」
ファーストブラッド獲得時
「もしかして、私のアンチ?」
ペンタキル達成時
「皆一緒なら、何だって出来る!」
Healthが少なくなった時
「ちょっと疲れちゃったかも」
リコール開始時 (紙吹雪と投げ込まれる花に手を振って応える)
「今日は皆ありがとう! 次もよろしくね!」
「皆本当に最高よ! ありがとう!」
「次は皆で! ステージに立とうね!」
デス時
「まだ終わってない……」
「歌わなきゃ……」
「どうだった……?」
リスポーン時
「大丈夫、まだ最悪って訳じゃないし……よし! 反省終わり!」
「中々手ごわい観客ね……セットリスト変えようかな」
「ふぅ、一旦落ち着こう。今のはただのリハーサル!」
「うぅ〜ん、皆まだ聴き足りないよね? きっとそうだよね?」
「これを歌にしてやるんだから」
「もう一曲!」
ゾウンでは、みんな必死の覚悟で生きてる。
フンフンフ〜ン……ウフフ、踊ってるときは段差に注意! ダンサーだけに!
一曲行ってみよう!
あれ!?
♪Ah
心の歌を聴いて!
♪La la
Upon Selection for Pick
"Let's change the world!"
Upon Selection for Ban
"Oookay!"
Attacking
''''
Movement
''''
Taunt
''''
Joke
''''
小ネタ
ストーリー
ピルトーヴァーでゾウン人の両親のもとに生まれたセラフィーンは、他者の魂の声を聴くことができる──世界が彼女に歌いかけ、彼女も歌い返す。若い頃は耳の中の喧噪に耐えられなかったが、今のセラフィーンはこの声からインスピレーションを得ることで、混沌を交響曲へと変えている。セラフィーンは二つの姉妹都市のために歌い、住民たちに自分たちが独りではないこと、団結すればより強くなれること、そして、彼女の目には無限の可能性が見えていることを伝えようとしている。
Born in Piltover to Zaunite parents, Seraphine can hear the souls of others?the world sings to her, and she sings back. Though these sounds overwhelmed her in her youth, she now draws on them for inspiration, turning the chaos into a symphony. She performs for the sister cities to remind their citizens that they're not alone, that they're stronger together, and that, in her eyes, their potential is limitless.
スプラッシュアート
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