Thresh: the Chain Warden
スレッシュ:縛鎖の看守

Thresh

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001202640
マナ274441022
物理防御31
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.819.6
攻撃力562.293
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離450(弾速なし)
スキル名効果

魂の束縛
(Damnation)

Passive: ARがLv上昇で増加せず、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2個、その他の敵ユニットは1個の(8s)を落とす。へ近づくか嘆きの魂灯(W)の近くに設置するとそのを回収する事ができ、1個毎にARとAPが1増加する。敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームもを視認することができる。

を落とす確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとStun(1.5s)を与え、自身にSlow(20%, 1.5s)を付与してその間自身の方向へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキル使用から0.5秒後のPull中は、このスキルは死の跳躍(Death Leap)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが2秒解消される。

魔法DM: 100/150/200/250/300 + (90%AP) 弾速: 1900

Cost: 70MN CD: 19/16.5/14/11.5/9s Range: 1075

死の跳躍: 死の宣告の当たった敵ユニットの方向にリープする。

Cost: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に視界を得るランタン(6s)を設置し、自身と付近の味方チャンピオン1体にスタック数比例のDMを軽減するシールド(4s)を付与する。味方チャンピオンがランタンを指定すると、ランタンとその対象が自身の方へリープする。ランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻るが、死の跳躍で飛びついている最中にはランタンは戻らない。

シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + [スタック数 × 2]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 21/20/19/18/17s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: AA毎に、前回のAAからの経過時間に応じた魂の束縛(P)スタック数比例の追加魔法DMを付与する。

最小追加魔法DM: [スタック数 × 1.5]

最大追加魔法DM: (80/110/140/170/200%AD) + [スタック数 × 1.5]

Active: 後方から前方へ、指定方向に範囲内の敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 + (70%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.25/11.5/10.75/10s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵チャンピオンに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵チャンピオンにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵チャンピオンが触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 450

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-03-25 (月) 02:12:38

Champion Spotlight

概要

定命の魂を弄び、永遠の責苦を与えることを喜びとするシャドウアイルの亡霊。セナSennaの魂をランタンに閉じ込め苦しめたルシアンLucianの怨敵
1000年前にヴィエゴViegoを唆し、破滅へと導いた張本人であることが近年明らかになった
敵味方の間合いを調整するユーティリティに長けたキャッチャー
エンゲージやピール、離れた仲間の救出などサポートチャンピオンのなかでも多芸な部類だが、その分単純なステータスは少々低いので技術が問われる

Pros

  • QのフックとE・Ultの高いCC性能によりキャッチとPeelの双方が得意
  • Wはランタンを掴んだ味方をスレッシュの地点まで移動させ、味方の救出やGankルートの追加と役割が広い
  • フック式のキャッチャーとしては珍しいRangedで、ウェーブの管理に自身も参加しやすく射線を通しやすい

Cons

  • CDが全体的に長いので外した際の隙が大きく、Qは弾速も遅いので正面からは当てづらい
  • 基礎ステータスが低い上にサステインが無いため、継続的なハラスに弱く、オールインもタンクsupに比べると強くない
  • ARがレベルでスケールせず、レーン段階で劣勢に陥ると集団戦の頃には耐久力の低さが露呈する

相性

Strong Against

  • Yuumisona/本体が柔らかいエンチャンター
    スレッシュのステータスでも捕まえれば十分殴り殺せる。
  • Nautilusleonaamumu/ヴァンガードsup
    自身及び近くの味方に飛びついてきた場合それをEでキャンセルでき、遠くの味方に飛びついてきた場合Wで救出できる。
    これで相手のやりたいことを阻止でき、また序盤はAA射程差で主導権も取れるので有利。
  • Jhin/オールインの弱いADC
  • tristanaSamira(Nilahvayne)/短射程ADC
    tristanaのWによる機動をEによって撃ち落としやすく、SamiraのUltをEで中断しやすい。
  • akaliSylasnocturnerammus
    Peel性能により。

Weak Against

  • heimerdingerbrandZyra(VelKoz)/DPSの高いメイジサポート
    Rangedなので自前でも最低限のウェーブ管理は可能だが、これらほどの速度は無い。
    サステインが薄く、基礎ステータスの低さもあってハラスで削られてオールインでも勝てない状況に陥りがち。
    特にペット持ちheimerdingerZyraはペットでQを防ぐこともしてくるので厳しく、明確に勝率が低く出る。
  • Renata(alistarBraummorgana)/ピーラー
    フックを防いだり、スレッシュのエンゲージを逆に自身のキルチャンスに変えてくるサポート。
    基礎ステータスが低いので、オールイン合戦になるとこれらに勝てる性能は無い。
    レーンでじわじわ圧をかけられ、パッシブの回収が難しくなればスケールに明確にブレーキがかかってしまう。
  • Rakan
  • (Xayah)
  • (VaruskogmawtwitchJinx)/長射程AoEマークスマン
    長射程AoEでDPSを出してくるマークスマン。(ルナーンハリケーンを積むタイプと言うとわかりやすい)
    スレッシュはキャッチャーにしては引き寄せ距離が短く、飛び込んでCCで固める動きをしていいほど固くもないので、集団戦においてDPSを素通しさせることになりやすい。

Strong With

  • DravenmissfortuneJinxXayahtwitchsivir/Pushが早いがブリンクの無いADC
    ブリンクを持たない代わりにPushが早いタイプのマークスマン。
    彼我の位置関係を操作する能力が高いため、これらが窮地に追いやられた場合も救出可能。
    Pushが早ければ茂みの視界管理が容易になる他、フックの射線も通しやすく仕掛けるチャンスが増える。
  • aniviaViktoretc/ベタ足メイジ全般
    こちらも同様。機動力を補完し集団戦で動きやすくさせれる。
  • Nilah

Weak With

  • ZeriezrealLucianakalileblancetc/素で機動力が高い
    逆に単体で十分な機動力を持つチャンピオンと組んだ際の勝率が低い。
    ユーティリティが高い分、数値が低いスレッシュの短所だけが目立つ結果になりがち。
    救出スキルを無駄遣いしないよう、味方のブリンクや加速のCDを把握してWが必要かどうか見極めたい。
  • (Jhin)/オールインが弱いADC

※LoLalytics 13.4-13.7 Global Plat+ Deltaより

チャンピオン入門

キャッチャー・ピーラーに求められるおおよそ全ての行動を取れるユーティリティ型サポート。
Peel、撤退の手助け、ゾーニング、キャッチと単独でも多彩な選択肢を持つ。
反面ステータスが低く、魂でスケールしていく性質から判断を誤ると腐りやすいので特に前線を維持できるラインは体に叩き込んでおきたい。
AA射程も短めだが、EのパッシブによりAAハラスの性能が高い。手軽に使えるダメージ出力がこれしか無いので、茂みやフックの圧を利用して極力狙って行きたい。
レリックが発動した場合でもEパッシブは消費されるため、CSかハラスかの見極めは常に意識する。


最重要スキルはW。基本は味方の移動を補助するために用いる。魂も回収できるが、それに使うのはしばらく必要無さそうな場合に。
相手のGankが来そうな程度まで押しているなら、気持ち後方へ。相手のエンゲージに返せる状況なら前で牽制する選択肢もあるのを忘れずに。
ジャングラーが来たら自分も撤退しながらADCの退路にWを設置。ちなみに引っ張るには味方がランタンを右クリック。スレッシュ本人の操作ではない。
敵ユニットに重なられると、右クリックがそちらへのAAになってしまう危険があるため、直接狙うよりも僅かに後方に置いた方が使いやすい。
また、あまりランタンから離れると自動回収されてしまうが、Qの再発動で飛び込んでいる間は固定され、回収された場合も既にランタンを掴んでいるとスレッシュのもとまで運ばれる。
これを利用して、Qを当ててから手前側にいるジャングラーに投げ、再発動で一緒に飛び込むことも可能。多少Pushしていても茂みからGankに来れる他、タワー裏から入ることすらできる。
この特殊なGankルートが存在することはスレッシュ本人はもちろん、ジャングラー側も意識しておきたい。
これを応用して、誰もいないのにランタンを投げ、Gankが来たと錯覚させることも可能。
CD中は救出性能がかなり低くなるので気軽に使える訳ではないが、相手のゾーニングに苦戦している場合などには有効。
この際逆に前に出てきたら、傍にジャングラーがいるだろうことも分かる。


Qは前述の通りエンゲージにも使えるフックだが、発生・弾速ともに遅いので当てるのが少々難しい。
退路を断つ形で撃って相手を誘導したり、茂みから撃って事前のモーションを見せないなど、当てやすくしたり当たらずとも援護できるようにしたりと工夫しておきたい。
Gank合わせやオールインなど、絶対に当てたい盤面では徒歩で接近からEを当てられれば、即振ることでプル+スローによりほぼ必中。


集団戦でもエンゲージ・Peelの双方が可能。本人の脆さもあってどちらかというとPeelが得意。
エンゲージを狙うのは主に味方にアムムamumuなどの強烈なAoE CCがあり、Qで捕まえたところに入れば自分が死んでも集団戦に勝てる、という場合。
それ以外の場合は立ち位置としては味方の前衛とキャリーの間。相手のアサシンがどこから入ってくるか分からない場合はキャリーと同じ位置でもOK。
EとUltでPeelし、それでも足りなければQでキャッチ。拘束時間が長いので、Kiteの補助はお手の物。
相手に強引に当たられそうな盤面では味方前線にランタンを投げて撤退することもできる。

チャンピオン対策

サステインを持たず、ハラス手段はほぼAA(+Eパッシブ)によるものなので、レーン段階は細かい削り合いに弱い。
AAにせよオールインにせよ茂みから狙ってくる場合が多いため、視界は可能な限り常に確保しておきたいところ。
本職のタンクサポートに比べると大分脆いので、オールインを決めた場合はキルに繋ぎやすい。
またARのスケールが魂の回収に依存する性質上、キルに成功する=魂を回収できない=ARが上がらないという図式が成立。
キルゴールド分の恩恵も含め、キルが次のキルを呼び込みやすいので、構成によっては積極的に狙う。
前に出てこない場合は魂の回収が遅れるため、どちらにせよ性能を大きく落とさせることができる。


ランタンは撤退補助だけでなくGank補助に使うことも可能。スレッシュから見て手前に投げた場合、そこにジャングラーがいる場合が多い。
ゾーニング解除用に撃ったとしても、こちらのジャングルが傍にいなくてカウンターが不可能な場合は一度下げておこう。
ランタンのCD中は救出性能が大幅に低下。CD自体も長いため、ゾーニングを解除されても再びゾーニング、とすることは可能。


集団戦では、スレッシュが前に出るかPeelの暇すら無く一瞬で仕留められない限りアサシンは後衛に入らない。
Peelが強く、拘束時間が長いため入ってもあっさり返り討ちに遭う危険が大きい。
またアムムamumuはもちろん、ダリウスDariusなどの「射程は短いが入ると強い」タイプとの組み合わせは厄介。
Qに当たった際、守ろうと集まってしまうとそれらが飛び込んできて纏めてCCに引っかかったり、硬い相手に攻撃が集中して当たり負けしやすい。
最善はキャリーがQに当たらないこと、タンクが庇うことだが当たってしまった場合はむしろ散開した方がいい場合も。

 

スキル紹介

Thresh_Damnation_(P).png魂の束縛(Damnation)
魂はペット以外のあらゆる敵ユニットがドロップし、チャンピオンや中型以上のモンスターは確実にドロップする。
魂は一定距離まで近づくと自動で回収されるが、8秒経過すると消滅。事実上全スキルのスケールに関わり、レーンの勝敗が非常に大きい。
一応最大スタック数も設定されているが、999999なので事実上、上限無し。フルビルドからもステータスを伸ばせる。
なお、ヌヌnunuやクインQuinn等の2人組のチャンピオン相手だと魂が2つ落ちるので僅かにお得。

ちなみに上昇したステータスは増加ステータス扱いであり、基礎ARは初期値のまま固定。
この為、ある程度魂を集めている状況だとヤスオYasuoのUltや一部アイテムによる増加ARpenの数値がとんでもないことになる。
Thresh_Death_Sentence_(Q).png
Thresh_Death_Leap_(Q).png
死の宣告(Death Sentence)
非貫通方向指定のフック。ブリッツblitzcrankやノーチラスNautilusと違い、遠くで当てると手元までは引き寄せない。
当たるとスタン+2回に分けて、1回辺り300ほどの距離をプル。自分の方向に引っ張るため、至近距離だとほとんど移動しないようになる。
長時間の拘束+プルでキルチャンスに直結するが、弾速はそこまで早くない上に横幅が狭め、更に前振りが非常に長く真正面から撃ってもまず当たらない。
Eから繋ぐ、茂みから撃つ、味方のCCに合わせる、当たらなくてもいいと割り切って退路を断つ為に撃つなどの工夫が必要。
また、命中させた場合はプルさせている間も移動することができ、AAは使えないが他のスキルも使用可能。EやUltに繋ぐと更に長時間拘束できる。
更に命中してプルさせている間は再発動可能で、再発動すると相手の場所にスレッシュが移動する。
CC解除されると鎖が消える為、再発動の飛びつきも出来なくなるので注意。
Thresh_Dark_Passage_(W).png嘆きの魂灯(Dark Passage)
指定地点付近の視界確保、範囲内の魂を回収できる便利なランタン。
本人からランタンには敵にも見える紐が伸びるが、本体が視認されてない場合はランタンだけ見えても紐は見えない。
また、ランタンを味方が右クリックすると、ランタンが即回収されると共に、その味方がスレッシュの位置までダッシュする。
後方にいる味方に投げてエンゲージを助ける、キャッチされた味方に投げて救出するなど、用途は様々。
また、ランタンに近い味方とスレッシュ自身にシールドをつける効果もある。やや効果量は控えめだが、防御スキルとして役立ってくれる。
なお、一定以上ランタンとスレッシュの距離が離れると自動で回収するが、Qで飛びついている間はランタンは残る。
その為、ランタンを用いて味方を運ぶ場合は1500以上の距離を移動させることも可能。
恐らく仕様と思われるが、ランタンを指定しようとしてる味方がサイレンスを受けている場合、ランタンをクリック出来ない。
Thresh_Flay_(E).png絶望の鎖(Flay)
AA強化。強化段階はバフ欄に表示され、緑→黄→最大強化で赤となる。ダメージ量はなかなか大きく、これを用いたハラスが特に序盤は非常に重要。
アクティブでは、指定方向に後方から鎖を振り、振った方向に範囲内の敵をノックバックさせる。
ノックバックとしては珍しく吹き飛ばす方向を決められる為、キャッチ・Peelの双方に役立つ。
Thresh_The_Box_(R).png魂の牢獄(The Box)
壁の出現地点は調整不能で、常に一定の距離にスレッシュを囲むように出現する。
強烈なスローと、最初に触れた敵には結構大きなダメージを与え、QやEから繋げばキャッチに、狙われている味方と敵の間に入り込んで使えばPeelに使える。
壁は触れられると破壊される為、相手の移動経路によっては2人目以降の敵を足止めすることは出来なくなる。
持続時間が長いため敵の分断に便利で、集団戦では相手の前衛と後衛を引き剥がすように使うと活躍しやすい。
なお、MSの下限は110。データ上は99%スローなので、ほぼ確実にこの数値まで落ちることになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「共に奏でよう。美しき苦しみの調べを」

チャンピオンバン時

「どこへ行こうというのかね?」

攻撃時

「もがけ、釣り針の虫のように」

「誰も逃がさない」

「死だと? その程度で済むものか」

「可愛がってやる」

「やめろだと? 俺が飽きたらな」

「全員捕まえるぞ」

「野良犬には鎖が必要だな」

「最後に言っておきたいことは?」

「まだまだ始まったばかりだぞ?」

「さあ、絶望するがいい」

移動時

「ああ……断末魔の甘美な調べよ」

「諦めろ、楽になるぞ」

「俺がイカれているだと? ハッ、何を今さら」

「誰の心を折ってやろうか?」

「哀れな迷える魂どもよ」

「共に永劫を過ごそうではないか」

「肉体は魂の牢獄だ」

「魂ひとつにどれほどの価値があるのか」

「お化けなんて……ホントさ!」

#童謡「おばけなんてないさ」のパロディ

「苦痛の味はどれも個性的だ」

ジョーク時

「君の悲鳴こそが、俺にとって最上の音楽だな」

「人は生き、人は死ぬ。そこからが俺の仕事だ」

挑発時

「見せてやろう、お前の魂を……(舌なめずりをする)」

「心が砕けたな、ではその欠片で楽しませてもらおうか」

&ref(): File not found: "Thresh_Flay.png" at page "Champion/Thresh";Flay使用時

「無駄だ!」

「こっちだよ」

&ref(): File not found: "Thresh_TheBox.png" at page "Champion/Thresh";The Box使用時

「逃がさんよ」

「俺の領域、俺がルールだ」

「さあ……始めよう」

「逃げられるとでも?」

Special

「どこへ行こうというのかね?」

「逃がさんぞ」

味方の誰かが敵FizzフィズのUltを被弾した状態で敵フィズに&ref(): File not found: "Thresh_DeathSentence.png" at page "Champion/Thresh";Death Sentenceを当てる

「珍しい獲物がかかったな」

Upon selection

"What delightful agony we shall inflict."

 我々が与える苦痛は、どれほど喜ばしいものとなるだろう。

Upon Selection for Ban

"It's over when I say."

Attacking

"Writhe, like a worm on a hook."

 もがけ、釣り針のミミズの如く。

"Nobody escapes."

 誰も逃れ得ない。

"Death? No... Nothing that simple."

 死?違うな…そんなに単純な物では無い。

"Come out and play."

 出て来い、遊ぼうではないか。

"It's over when I say."

 私がそう言った時に終わるのだ。

"Lock 'em up."

 錠を掛けよう。

"Retching mongrels get the leash."

 吐き気をもよおさせる野良犬は紐を得るのだ。

"Any last words?"

 最後の言葉はあるかね?

"Oh yes! It's about to get much worse."

 おお、良いぞ!さらに悪くなりそうだ。

"No one can save them."

 誰も彼らを救えぬ。

Movement

"Ah, the sweet tones of misery."

 ああ、甘美な悲嘆の声よ。

"Relax, just let go."

 力を抜け、なるがままにするのだ。

"Me, mad? Haha, quite likely."

 私が、狂っていると?ははは、おそらくそうだな。

"Hmm, whose mind shall we snap?"

 ううむ、誰の精神を食いちぎるのだ?

"Poor lost souls."

 哀れな迷える魂よ。

"Oh the eternity we shall spend together."

 おお、永遠こそ我々が共に過ごすべき時。

"Flesh is a prison."

 肉体は檻だ。

"What is the worth of a soul?"

 魂の価値とは何だ?

"I am the thing under the bed."

 私こそが寝床の下に潜む者だ。

"Torment comes in so many flavors."

 苛みは実に多くの味をもたらす。

Joke

"Screaming won't do you any good, but it's music to my ears."

 叫んでも何もお前に良い事は無いが、私にとってそれは音楽だ。

"There is life. There is death. And then there is me."

 命があり、死があり、そしてそれから私があるのだ。

Taunt

"Ever seen your soul? Would you like to?"

 自分の魂を見た事はあるかね?もしよければどうかね?(舌なめずりをする)

"You're falling apart... What to do with the pieces?"

 お前は散り散りになるのだ…欠片で何が出来ようか?

Upon using &ref(): File not found: "Thresh_Flay.png" at page "Champion/Thresh";Flay

"Round we go!"

 遠回りだ!

"This way!"

 こちら、だ。

Upon using &ref(): File not found: "Thresh_TheBox.png" at page "Champion/Thresh";The Box

"I own you."

 お前は私のものだ。

"My house, my rules."

 我が家、我が規則だ。

"Closing in..."

 すぐ近くだ…

"Nowhere to hide."

 隠れる場所は無い。

Special

"Going somewhere?"

 どこかに行くのかね?

"Come back!"

 戻ってきなさい。

Upon using &ref(): File not found: "Thresh_DeathSentence.png" at page "Champion/Thresh";Death Sentence on an enemy FizzFizz whilst Fizz's Ultimate is active on one of Thresh's teammates

(味方の誰かが敵FizzのUltを被弾した状態で敵FizzにDeath Sentenceを当てる)

"Hook, line and sinker!"

 一本釣りと行こうか!

ゲーム開始時

「命の輝きなど暗黒の中では無意味だ」

「この世の武器では俺を傷つけることは出来んのだ」

「無限の彼方へ連れて行ってやろう」


攻撃時

「終末を恐れるな、受け入れろ」

「暗黒が作り出す影……それが俺だ」

「沈黙こそ永遠」

「永遠が呼んでいるぞ」

「魂を寄越せ。無限の飢えを満たせ」

「無限に身を委ねよ」

「抵抗だと? 実に無意味だ」

「虚無はすぐそこだ」

「死してこそ生の意味がある」

「生きる意味……それは死ぬことにある」

「お前の苦痛が俺をさらに強くする」

「この銀河もやがて闇に包まれる」

「見るがいい。自らの目で」

「現実は儚き夢……終わりは必ず来る」

「星ですら砕いてくれる」

「俺の目を見ろ。これが終焉(?)だ」

「全ては一つとなる」

「終わらせてやる」

「満たされることのない飢え…」

「俺こそが虚無」

「良い魂だ、喰らってやろう」

Infernal Drakeドラゴン攻撃時

「ドラゴンか…狩り尽くしたと思ったが」

「どうした…その翼で逃げてみろ」

「ドラゴンとてただのケダモノよ」

Baron Nashorバロン攻撃時

「その魂を虚無に還してやる」

「俺は現実すら破壊する。お前など相手にもならん」

「バロンか…死ねば同じだ」


移動時

「真の闇というものを教えてやろう」

「無限の喜び……俺が与えてやろう」

「この世界を食い尽くしてやる!」

「銀河の終焉だと? 面白い」

「星ですら永遠ではない」

「生きること……それは銀河そのものを食い潰すことなのだ」

「美、文明、知識……全てが無となる」

「死にゆく星々の叫び……なんと甘美な」

「破滅……この時をどれだけ待ったことか!」

「星の断末魔! 星も叫べるとはな」

「虚無に飲まれて死ねるとは幸せな奴等だ」

「全てが滅びる」

「暗黒の王国が全てを支配するだろう…」

「この虚無は神ですら恐れる」

「天国とやらをこの手で引きずり下ろしてやる」

「宇宙の営みそのものを止めてやる」

「不吉な星の並びだと? 正にその通りだ」

「星々の命の最後の一滴まですすり尽くしてやる」

待機時

「破滅の始まりだ」


挑発

「宇宙の恐怖、お前には想像すらつかないだろう」

「永遠の前にはお前など無意味」

「足掻いても無駄だ」

味方Varusダークスター ヴァルスを挑発時

「いいか、よく聞け」

「戦え、そして美しく死ね」

「破壊の限りを尽くせ」

"Together, we shall watch the last star die."

"What better revenge... than complete annihilation?"

味方teemo宇宙飛行士ティーモを挑発時

Enough death and darkness... even for you.


Varusダークスター ヴァルスを挑発時

「お前が寝返ったところで何も変わらん」

敵ヴォイドボーンを挑発時

「お前たちの虚無などまやかしに過ぎん」

「俺はヴォイドですら飲み込んだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「星々が最も美しく輝く瞬間を知っているか…その命が終わる時だ」

「全ての星々を破壊してやる」

「送ってやる……星々とともに忘却の彼方へ」

Bardバードを挑発時

「お前の“法則”など子供だましに過ぎん」

 #バードのQの名前は“宇宙の法則”

Dianaダイアナ or 敵leonaレオナを挑発時

「太陽…? 月…? どちらも壊してやったわ」

Ekkoエコーを挑発時

「時に抗おうなど無駄だ」

Lucianルシアンを挑発時

「たったひとつの魂…どう探す?」

「あの世で恋人に会わせてやろう」

luxラックスを挑発時

「デマーシアの光だと…? 他愛ない」

nocturneノクターンを挑発時

「俺こそがだーくねーす!」

taricタリックを挑発時

「美しい死に様になどさせぬ」

teemo宇宙飛行士ティーモを挑発時

"You are not prepared for this journey."

zileanジリアンを挑発時

「流石に死は操れぬようだな?」

「巻き戻せぬ流れもあるのだ」


キリングスプリー

「この破壊は宇宙の意志よ」

「お前らの存在そのものを消してやる!」

「断末魔の叫びこそ極上の愉悦」

「破壊がさらなる破壊を呼ぶ」

「光ですら俺からは逃げられん」


&ref(): File not found: "Thresh_Damnation.png" at page "Champion/Thresh";最初の魂を獲得時

「虚無は全てを受け入れよう」

&ref(): File not found: "Thresh_Damnation.png" at page "Champion/Thresh";魂を獲得時

「この狩場、気に入ったぞ」

「さあ、あと99999900は集めるとするか…」

「なかなか良い感じではないか」

&ref(): File not found: "Thresh_DeathSentence.png" at page "Champion/Thresh";死の宣告 使用時

「この飢えから逃げられると思うな!」

「死の世界へ来るのだ」

「逃がすものか」

「引きずり込んでやる」

「宇宙は無限だ」

「距離など意味を持たぬ」

「抵抗など無意味だ」

"We shall hunt you to the ends of creation."

&ref(): File not found: "Thresh_DarkPassage.png" at page "Champion/Thresh";嘆きの魂灯 使用時

「終焉に身を任せるのだ」

「世界の終わりに連れて行ってやろう」

「俺の力を見るがいい!」

「終わりを望むのか?」

「来い!」

&ref(): File not found: "Thresh_Flay.png" at page "Champion/Thresh";絶望の鎖 使用時

「虚無の一部となれ」

「死とは夢のようなもの…」

「奈落へと落ちるがよい」

「捕まえたぞ」

&ref(): File not found: "Thresh_TheBox.png" at page "Champion/Thresh";魂の牢獄 使用時

「逃げられるものか!」

「星ごと葬り去ってやる!」

「永遠を終わらせてやる」

「逃げ場など無い……全て破壊してやる!」

「俺に聞かせろ……断末魔の叫びを!」

「絶対的調和」

「事象の地平面へようこそ…」


アイテム購入時

「なかなか良いな」

「死人にも使いやすい」

「これでひと暴れしてやるか」

giants_beltジャイアントベルト 購入時

「それほど大きくもないな」

「獲物を捕まえるのにも使えそうだ」

「星の模様が入ったのはないのか?」

nomadsmedallionイクイノックスの眼 購入時

「死神の目となるがよい」

「さらなる死が見える…」

「目には目を」

kindlegemキンドルジェム 購入時

「輝かせるような未来など無いが」

「使えそうだ」

「なんとも安っぽい」

targonsbraceターゴンの腕輪 購入時

「霊峰ターゴンか…」

「頂くとしよう」

「俺が使ってやろう」

aegis_of_the_legionイージスの盾 購入時

「俺の前では盾など無意味だがな」

「ところで…『イージス』ってどういう意味だ?」

「これで身を守るとしよう」

relic_shieldレリックシールド 購入時

「いずれこの世界も遺跡にしてやる」

「終焉に相応しい」

「俺が終わらせてやる」

locket_of_the_iron_solariソラリのロケット 購入時

"Not quite my style - but it will have to do."

"Hm, they worship suns? Too bad."


ワード設置時

「俺から逃れることはできん」

「実体はなくとも見ることは出来る」

「隠れても無駄だ」

「念には念を入れて、だな」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「いつか…この飢えも満たされるだろう」

「星々が消え行くのを見ているがよい」

「まだ終わらぬぞ!」


死亡時

(呻き)「これが虚無か…」

(呻き)「感謝する…」

(呻き)「ついに…」

復帰時

「破壊しなくては……星を、銀河を!」

「時間、空間、現実……全てを破壊してやる」

「俺はここにいるぞ」

「死は逃げ場ではない!」

「死して一つとなれ」

「そうだ…」

小ネタ

  • Diana,Viに続き歌付きのログイン画面が作られた3番目のチャンピオン。曲名は「Thresh's Theme」。

歌詞

Cling clang go the chains,
Someone's out to find you.
Cling clang oh the chains,
The Warden's right behind you.
Quick now, the seeking chains,
Approach with their shrill scrape.
Don't stop, flee the chains,
Your last chance to escape.

Drag the chains, drag the chains,
With all the strength you may!
Drag the chains, drag the chains,
'ere they drag you away!

Cling clang go the chains,
There's no more time for fear!
Cling clang go the chains,
The last sound that you'll hear...

歌詞訳:
ジャラ、ジャラ、鎖、
誰かが来るよ、
ジャラ、ジャラ、鎖、
「見張り」が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
鎖が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
殺されちゃうよ。

ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
鎖の衣、
ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
着せられちゃうよ。

ジャラ、ジャラ、鎖、
逃げなきゃ、死ぬよ!
ジャラ、ジャラ、鎖、
もう、おしまい…

(より原文に準じた訳:
Cling clang、鎖が行く、
誰かがお前を見つけに行く。
Cling clang、ああ鎖、
「番人」はお前のすぐ後ろにいる。
さあ早く、獲物を探す鎖が、
そのきしる音と共に近づく。
止まるな、鎖から逃げろ、
お前が逃げる最後の機会だ。

鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前の持つ力全てをもって!
鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前が引きずられていく前に!

Cling clang、鎖が行く、
恐れる時間は無い!
Cling clang、鎖が行く、
お前が最後に聞く音だ…)

  • ThreshはオートアタックがRangedのChampionであるにも関わらず、Melee Championと同じく通常攻撃の発生が一瞬であり、
    他Rangedと異なりオートアタック時に弾を飛ばさない(Thresh以外ではVelKozVel'KozとAzirAzir、E発動中のkayleKayleのみ)。
    この理由は開発初期のThreshが射程475のMeleeとして設定されていた為。すぐにRanged扱いとなったが、オートアタックのモーションはそのまま流用された。
  • Deep Terror Thresh Skinにはリコールモーションが宝箱を引いて得意げなパターンとタイヤを引いてしょんぼりとするパターンの二種類存在する。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。魂の束縛(P)によって無限にAR・AP、WとEパッシブの数値を強化できる。
    他に無限に、かつ恒久的に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
    KindredBardSennaswainSmolderveigarAurelionSolBelveth(いずれもパッシブ)
    nasus(Q)sion(Wパッシブ)chogath(Ult)

ストーリー

残虐かつ狡猾、そして貪欲で止まることのないスレッシュは、シャドウアイルの亡霊だ。かつては無数の古代の秘密を管理していたものの、生死を超える力に破滅させられ、今では自らが考案するおぞましい器具によって他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。その犠牲者はスレッシュの持つ悪しきランタンの中に囚われ、激しい苦痛に打ち砕かれた魂は尽きることのない拷問を受け、儚いこの世の生を遥かに超えて悶え苦しむことになる。

Sadistic and cunning, Thresh is an ambitious and restless spirit of the Shadow Isles. Once the custodian of countless arcane secrets, he was undone by a power greater than life or death, and now sustains himself by tormenting and breaking others with slow, excruciating inventiveness. His victims suffer far beyond their brief mortal coil as Thresh wreaks agony upon their souls, imprisoning them in his unholy lantern to torture for all eternity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qがちょっとナーフされて無限フック編はやりにくくなったのかな、何かでヘイスト積めばまたできそうだけど -- 2023-04-05 (水) 18:16:46 <1786986527>
  • Q当てたからCD短縮されて二回投稿しちゃった -- 2023-04-05 (水) 18:17:31 <1786986527>
  • スキン多すぎだろ -- 2023-04-09 (日) 13:42:11 <235432770>
  • 昔から思ってたけどこいつのウルト弱すぎやろ VeigarのEに劣る -- 2023-04-16 (日) 04:37:34 <2185156233>
  • 単品で見たらともかく、他のスキルと合わせれば高性能キャッチ/Peelスキルになるんで仕方ないやろ。逆にこいつのUltがベイガーEみたいなスキルになったら、集団戦で誰かがQに掠った瞬間負けが確定するやばさや -- 2023-04-16 (日) 05:36:15 <830586408>
  • midとサポのスキル性能比較してどうすんの -- 2023-04-16 (日) 06:26:27 <2109852059>
  • 単体で見れば劣るけどベイガーはEしかCC無いけどスレッシュはQとEもあるからな スキルよりも何ができるかで考えるとそんな悪いもんでも無いんじゃない? -- 2023-04-16 (日) 13:57:58 <1787960243>
  • 基礎ダメージがかなり高くて重いCCもあって判定がその場に持続するスキルだぞコレ、序盤の2vs2だとかなり強い方 -- 2023-04-16 (日) 17:45:47 <2582775692>
  • R以外が強すぎるから… -- 2023-04-18 (火) 08:54:46 <2944586009>
  • こいつが強い時期はどこオプでサポが回ってきてもこいつ擦っとけばいいから楽でありがたいわ -- 2023-04-18 (火) 03:19:51 <2126605099>
  • 確かにそう。文句も言われない。でも、レーンを静かにやり過ごしたいADCと温度差が酷い時もあるから気を付けたい -- 2023-04-19 (水) 12:36:08 <1010867276>
  • たまーに使うけど求められる事多すぎで使いこなせる気がしない -- 2023-04-19 (水) 05:40:01 <1787969404>
  • 色々やろうとしすぎなだけ 出来ることこそ多いけど他のチャンプみたいにガチャガチャする必要はないからむしろ操作難度は低い方、判断力求められるタイプ -- 2023-04-19 (水) 07:48:00 <3709525434>
  • ユーティリティチャンプで負けたら何もできなくなりがち?寝ぼけてんのか? -- 2023-04-21 (金) 13:00:42 <2520928281>
  • チャンプ相性もそうだけどちょっと主観出過ぎてるとこ多いから気にしたら負け。まぁキャッチもピールも救出も出来るスレッシュで何も出来んって寝ぼけてんのかって言いたい気持ちは大いにわかる -- 2023-04-21 (金) 14:10:03 <2109852059>
  • レクサイの悪口はやめて -- 2023-04-21 (金) 14:20:53 <1010867276>
    • 最近のレクサイてプロウラー付きのW打ち上げからのワンコンを決めてる場面しか見てないけど -- 2023-04-21 (金) 17:26:12 <2582775692>
  • 相性は統計ベースだから納得はできるけどPros Consは完全に主観だからな。これ書き換えた方がいいよ -- 2023-04-21 (金) 18:46:58 <3536569057>
    • その統計ベースもおかしいとこ多いんだわ 数パッチ追ったんじゃなく書いた時のパッチ(1パッチだと余程の無理対面じゃない限り割とブレる)しか見てないんじゃないのってレベル -- 2023-04-22 (土) 03:14:38 <2109852059>
    • ここの解説は超初心者向けだから統計的に間違っててもいいと思う lolの考え方を知るのが目的みたいな -- 2023-04-22 (土) 06:36:07 <2116418129>
  • 試しにコメントアウトしてみた。 -- 2023-04-22 (土) 04:06:05 <830586408>
    • 全部コメントアウトするのは草 適当に修正しておいたわ -- 2023-04-23 (日) 02:01:32 <3536569057>
  • スレッシュの弱み…できることが多い(上で、スキルの信頼度が低い(サイオンみたいな)から -- 2023-04-23 (日) 06:53:00 <1788651567>
  • ミス。スレッシュの弱み…できることが多い(判断に思考力を割かれる)上で、スキルの信頼度が低い(サイオンみたいな)から使用者への要求値が高いくらいしか思いつかないかもね。レンジだからタンクよりaaの差し合いできるし、相手レンジ育ってるからってフック&長時間拘束の脅威は消えないと思う -- 2023-04-23 (日) 06:57:18 <1788651567>
  • 流石にスレッシュの正面フックに当たってくれるメイジはそういなさそう 実際大会見てもライズとかシンドラ育ってる場面ではずるずる負けてるし -- 2023-04-23 (日) 21:33:01 <3709525434>
    • 相手がリスク回避しつつワンミスちゃんと咎めてくるレート帯以上だとたしかにスレッシュ側のリターンよりリスクが目立ってくるってのはあるかもだね。 -- 2023-04-24 (月) 11:19:28 <1788651567>
  • 一生変わらないであろう弱みの1つは「ペット(タレット)系に弱い」だと思ってる。そういうやつは基本pushが強いし、フックしようにも障害物が多すぎる。スレッシュ本人の耐久も高くはないからgankまでに削られることも多い。 -- 2023-04-23 (日) 17:30:44 <2944586009>
  • 主にハイマーのことやね。てことで相性に書いといた。ザイラも防げるんだっけ? -- 2023-04-23 (日) 19:32:32 <3536569057>
    • ザイラも防げます! -- 2023-04-24 (月) 13:09:24 <2944586009>
  • できることがたくさんあるからこそ、前線にいるべきか後ろでピールに徹するかを構成や時間帯で変える必要がある -- 2023-05-14 (日) 07:33:28 <2128156371>
  • サポートで選べる引っ張られても関係ないやつってタムケン、タリック、ブラウム、サポッピー、トランドルくらいで後は飛び込めるやつらか同じキャッチャーで先手の攻勢に出て押し付けあう形になりがち。上のほうのハイマーとザイラは良いと思う -- 2023-05-14 (日) 13:18:20 <1010867276>
  • 最大レンジで敵ADCが攻撃出来ない位置に居るでもない限りフック当たった時点でほとんどの場面で不利状況になるから当たって関係ないやつなんていないぞ -- 2023-05-14 (日) 13:30:31 <2012172230>
  • 立ち位置としてはタリックブラウムと同じであんまりadcスノーボールさせるのには向いてないんよね ジンクスとかゼリみたいなのをビルド整うまで守る立ち回り -- 2023-05-14 (日) 16:45:52 <3709525434>
    • そういうマークスマンだからそうなるだけだと思うわ。普通にキャッチでキルチャンスを作れるし攻守に暇がないだけ。あと脅威を積むJGがスノーボールしたというならわかる -- 2023-05-15 (月) 03:32:55 <1010867276>
  • 頼むからモビリティはくやつおおすぎてやめてほしい レーンで有利とりきれなかったらほんとにやわらかいし、サポだとちょっと高い値段がかなり響く(のちのち硬くするお金がない) エンゲージしたいならアイオニアはいてフラッシュ回数ふやす、ロームはレーン勝ち切って先に動ける状況にしてやるようにすればモビリティはく必要はない -- 2023-08-27 (日) 23:44:29 <4157489949>
  • そもそもこいつはレーンで有利取っても硬くなんねえよゴールド稼いだら自身を硬くするんじゃなくて味方にバフするアイテムにゴールド使うんだからさ、そんなこと言ってるからモビリティ履かれて放置されてんじゃないの? -- 2023-08-28 (月) 01:21:06 <2011475315>
    • まあ有利取っても別に堅くならないけど、不利背負うと魂の回収もままならなくて無茶苦茶脆くなるのは確かだろ -- 2023-08-28 (月) 01:29:08 <4252904233>
  • 見た感じモビリティの使い方わかってないみたいだし君は積まないほうがいいかもね -- 2023-08-28 (月) 21:02:22 <4182234574>
    • 根拠も示さずにマウントだけとってる君はコメントしないほうがいいかもね -- 2023-08-29 (火) 15:00:05 <4157489949>
    • サポがなんでモビリティ履くのかってワーディングもロームもするからこそ先手を取るためにMSが重要だからだぞ。コメントしない方が良いのはどっちなんだって感じ。 -- 2023-09-12 (火) 22:22:01 <4222243816>
    • 根拠知りたいならちょっと調べれば出てくるぞ、マウントと決めつける君はコメントしないほうが良いかもね -- 2023-09-12 (火) 22:23:10 <1701774911>
    • 理由を書かないならただの暴言と変わらんぞ。内容が正しいかどうかではない。 -- 2023-09-27 (水) 20:19:55 <3704923189>
  • レーン強いチャンプでもスキル連打するようなチャンプでもないからアイオニアは的はずれ gank欲しいならフラッシュがどうとか寝言言ってないでモビリティ履いてしっかりデワードしてくるべき、あとスキルセットの性質上モビリティのMSのままgank合わせになること多いよ -- 2023-08-29 (火) 22:38:23 <2012547255>
    • プロビルド見ると結構アイオニア積んでるんで的外れって訳では無い。まあプロとそれ以外とでは全く違うというのは確かだけど -- 2023-08-29 (火) 23:02:03 <4252904233>
  • 色々言われてるけど木主に賛成。そもそもエンゲージ欲しいときにスレッシュ取るもんじゃないし、必要なら王冠でいい。モビリティが全くダメってわけじゃないが、必要以上に履かれすぎてるとは思う。本来アイオニアが一番ピックされるくらいのチャンプじゃないか。ピールし続けるにはスキルヘイスト欲しいし -- 2023-10-14 (土) 01:57:16 <4236361938>
    • そんなレーン戦に拘ってたら味方チーム強くなんねえよ ほとんどのCCキャラは黙ってモビリティがええねん 常にバ〇早い足で中盤後半も味方の問題を解決しに行けるユーリティが分かってねえな ランクいくつだよ -- 2023-11-08 (水) 12:13:23 <4146671861>
    • しかもモビリティ履く事で普通にレーンも強くなれるからな Eで相手絡め取れるところまで徒歩で行けたりするんだぞ -- 2023-11-08 (水) 12:21:31 <4146671861>
  • 見た目はかっこいいからファイターとしても戦えるように調整してほしい -- 2023-08-28 (月) 16:52:38 <4101728403>
  • フックの性能はともかくQ撃つ前に鎖クルクルするのは -- 2023-09-12 (火) 19:27:52 <4073597444>
  • 途中送信してしまった、他のフック系には無いカッコよさで好き -- 2023-09-12 (火) 19:28:53 <4073597444>
  • ASでQのモーション短くなってくれないとAAファイターとして戦えない -- 2023-09-27 (水) 16:35:17 <4135547659>
  • そもそもADASビルドで積極的にQ振らないから… マナ余裕ある時にミニオンに打って接近するくらいじゃない? -- 2023-09-27 (水) 16:50:15 <3672373526>
  • as上げたら無意味に鎖回すくらいはしてほしいよな -- 2023-09-27 (水) 20:35:12 <4242969606>
  • 共に永劫をすごそうではないかというサブクエストが35分ごろに出たのですが -- 2023-10-21 (土) 22:28:13 <4113398897>
  • ↑続き クリアするとどうなるのですか? -- 2023-10-21 (土) 22:29:03 <4113398897>
  • 中途半端に殴り合い強いけどファイター路線の場合レーン勝ってないと魂拾えなくて柔らかいままだから何も出来ない -- 2023-10-21 (土) 23:27:00 <4122447640>
  • ファイター路線が弱いらしいから魂一個につき魔法ダメ2にしてくれよな。たのむよrito -- 2023-10-31 (火) 21:16:18 <2185122073>
  • ADCスレッシュ、魂でARとaaの一発目ダメージが無限に伸びてADC同士の殴り合いに強くなるしADアサシンも怖くないし自前でccも持ってるからとても強いのでは!!?!?なお現実 -- 2023-11-20 (月) 05:42:57 <4106454257>
  • topでフルクリティカルにすればワンパンマンになれて楽しいよ -- 2023-11-20 (月) 09:56:16 <4176897334>
  • ARAMみたいに魂2倍くらいになればいける。URFみたいに3倍になるとOPになる。1倍ならきつい。 -- 2024-01-14 (日) 07:00:55 <2185122073>
    • ADスレッシュとかいうゴ.ミをいけるって言ってる奴本当に居るんだなw 恥晒しすぎるわ -- 2024-02-20 (火) 15:23:04 <4257745313>
    • ADスレッシュ専でマスターまで上げた人が世界に少なくとも二人はいるので嗤うのはちょっと…… -- 2024-02-20 (火) 18:48:52 <4226485784>
    • そのマスターは多分他のADCでもクッソ上手いしなんなら他のADCの方が楽に上げれたと思うよ -- 2024-02-20 (火) 19:02:01 <4252904233>
    • 「そのビルドにどれぐらいのポテンシャルがあるか」って話をしてるのに「他のADCを使ったほうが強い」って文脈理解してなくない? -- 2024-02-21 (水) 11:17:37 <4034192250>
    • 「○○のロールとして他に劣る」ってのは「ポテンシャルは無い」のと同義ちゃうか -- 2024-02-21 (水) 19:32:59 <4252904233>
    • なんか"ADスレッシュ"と勝手に思い込んでるブロシル知能おるけど。俺はonhitスレッシュのこと言ってるんだが?無知さらけ出してドヤるの笑うんでやめてくださいよ。 -- 2024-03-25 (月) 23:58:46 New <2185122073>
  • 射程と基礎ADが足りない。ARAMな -- 2024-02-21 (水) 16:58:13 <4184393979>
  • ランタンの使い方が難しくて楽しい -- 2024-01-02 (火) 00:55:56 <4167142107>
  • こいつと一番相性悪いマークスマンって誰だろう -- 2024-01-26 (金) 22:03:39 <4106454257>
  • ユーティリティ全振りでPush補助もバーストキルも苦手なタイプなんで、基本的にはスレッシュがいなくても機動力の高さで自前のKiteが可能な連中と相性が悪い。具体的にはカイサ、Ez、ゼリ。特にゼリはLOLalyticsによると多くのパッチでシナジー最悪のデータが出てる -- 2024-02-20 (火) 15:56:56 <4252904233>
    • はえ〜 -- 2024-02-28 (水) 20:08:36 <235479682>
    • カイサも相性悪いの知らなかった… -- 2024-03-14 (木) 01:38:41 <4106454257>
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