Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王
ロール | 実装日 | 2011/07/26 |
---|
価格 | 3150 | 790 | 最終更新 | v14.5 |
---|
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力 | 610 | 99 | 2293 |
マナ | 300 | 65 | 1405 |
物理防御 | 31 | 4.7 | 110.9 |
魔法防御 | 28 | 2.05 | 62.9 |
移動速度 | 340 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
---|---|---|---|
体力自動回復 | 3.5 | 0.65 | 14.6 |
マナ自動回復 | 8 | 0.8 | 21.6 |
攻撃力 | 66 | 3.5 | 126 |
攻撃速度(反映率) | 0.68(0.658) | 3% | 1.016 |
間合い | 175 |
スキル名 | 効果 |
---|
- 岩の皮膚
(Stone Skin) Passive: Lv比例のARと最大HPの0.35%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大5スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が100%(最大500%)増加する。スタックは効果時間を過ぎると毎秒1つずつ減少する。
増加AR: 5 + (0.235 × (Lv - 1))
最大増加AR: 30 + (1.412 × (Lv - 1))
- 強棒打
(Crushing Blow) Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
増加AARange: 135/145/155/165/175
追加物理DM: 20/45/70/95/120 + (55%増加AD)
減少AR: 10/15/20/25/30%
Cost: 20MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s
- 戦士の幻惑
(Warrior Trickster) Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にリープする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。
分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200
Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 275
- 乱像猿技
(Nimbus Strike) Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。
魔法DM: 80/110/140/170/200 + (100%AP)
増加AS: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 187.5
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.25/8.5/7.75/7s Range: 650
- 旋風猿舞
(Cyclone) Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。
物理DM(1Hit毎): (34.375%AD) + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM
最大物理DM: (550%AD) + [対象の最大HP × 16/24/32%]
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 315
目次
最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:43:30
Champion Spotlight
考察
マスター・イーの一番弟子にして同じくウージュー流を操る猿のヴァスタヤ、シモン族の若き戦士
複数のリープで分身と共に敵陣に飛び込み、UltのAoEノックアップで戦場をかき乱すダイバー
高回転で使えるAR低下つきのAA強化であるQと、パッシブのAR補強により、殴り合いも強い
Pros
- Wを利用した攪乱・逃走、および強力な広範囲CCを持ち集団戦に強い
- パッシブにより物理ダメージへの耐性が高く、周回も比較的安定する
- 基本スキルを組み合わせることでAR低下、AS上昇、手数の増加を同時に行えるので殴り合いが得意
Cons
- 遠距離攻撃手段を持たず、ダメージを出すには飛び込む必要があるが能動的な防御スキルはWのステルスのみ
- MRバフを持たず、パッシブを含めても序盤はHPregがメイジ並に低いので、APチャンピオンの継続的なハラスに弱い
- ダメージの出力はAAに依存しやすく、装備依存度が比較的高め
- CCがUltのみなため、ジャングラーとしてはGank性能はLv6から
相性
Strong Against
●TOP運用:
●JG運用:
- /ADファイターJG、特に出足の遅いもの
理由は概ねトップと同じ。タイマン有利で、集団戦においてもUltの影響力で優ることが多く、勝率は全体的に高い。
特に出足の遅い相手にはUltを覚えるまでの時間にレーンを崩される心配が小さく勝率優位が目立つ。
Weak Against
●TOP運用:
- /AA無効・AS低下
単体へのダメージ出力はAAに依存。必然、AAを防がれたりASを低下させられると辛い。
特にこれらはレーン段階では魔法ダメージも多く出してくるので、↓と同様MRの強化が無い点を突かれる形になる。
- /APファイター
前述の通り、MR方面に有効な防御スキルを持たないのでAP相手の殴り合いは不利。
遠距離攻撃手段が無い以上、CSを狙うだけでもリスクを背負うかWを切るかを強いられやすい。
特にサステインの高い相手はレーン維持性能の差が大きく、徐々に厳しくなっていく。
●JG運用:
※LoLalytics 12.22-13.4 Global Plat+ Deltaより
スキル紹介
岩の皮膚(Stone Skin) スタックが貯まるとかなりタフになり、ロングトレード、周回の双方で役に立つ。 一方でMRには一切関与せず、APチャンピオン相手のショートトレードは不得手。 条件はスキルかAAであり、アイテムのアクティブ効果、サモナースペルで効果を延長したりスタックを増加させることは出来ない。 このパッシブが前提なのか、ウーコンのHPregはMeleeファイターとしてはかなり低く、伸びも悪い。 | |
強棒打(Crushing Blow) 分かりやすいAA強化。射程・ダメージが増加し、またAR低下もつくのでコンボの最初に入れておくとダメージを出しやすくなる。 AAキャンセルも発生する為、ショートトレードにおいては積極的に狙って行くといい。 追加ダメージはタワーにも有効。AAキャンセルも合わせタワー折りにも使えるが、CD中に奇襲を受けないよう注意。 | |
戦士の幻惑(Warrior Trickster) 即時発動のインビジブル+ダッシュ。配置された囮は動かせないが近くの敵を攻撃し、通常通りにダメージを受けHealthが無くなると消える。 追撃・逃走だけでなく、EとUltを絡めれば敵の後方に入りやすくなり、Gankやイニシエートにも有効。 囮はチャンピオン扱いでケイトリンやアッシュのUltの盾にもなってくれるが、イラオイのUltの触手も増やしてしまう。 囮が発生直後に立ち止まることを利用して、敢えて使わずに立ち止まることでWを使わせたと思い込ませるような動きも可能。 ちなみに分身は向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。 | |
乱像猿技(Nimbus Strike) 対象指定ブリンク。飛び込んでからWで離脱することで、有利なトレードを挑みやすい。 ウーコンの攻撃の起点であり、Wと合わせてイニシエートにも役立つ。 飛び込む前にQを構えておき、EQUltと一気に繋ぐと回避が困難なダメージを出せる。 | |
旋風猿舞(Cyclone) AoEノックアップ+毎秒ダメージ。基礎ダメージは非常に低く、単体へのDPSは落ちかねないが囮も回転して同様の効果を与える。 回転中に再発動すると回転が停止する。停止後ももう1度発動が可能で、回転→停止→即2回目の回転に繋ぐことで長時間の拘束が可能になるが、当然合計ダメージは落ちる。 DPSが必要なのか、AoE CCが必要なのかで使い分けることが重要になる。 回転中はMSが上昇する為、Wが無い時の逃げスキルとして使えなくも無い。とはいえ集団戦ではこのスキルがあるか無いかで全く戦闘能力が変わる為、CD中は無理は禁物。 |
セリフ
Upon selection
「世界最強に、なってやる!」
Ban
「もっと強えやつはいねえのか?」
Movement/attacking
(対応台詞不明"You got it!" )
「一番にならなきゃな」
「もっと強えやつはいねえのか?」
「どんな失敗からも学んで行こうぜ」
(対応台詞不明"Never settle for second." )
「ウージュースタイル!」
「もらった!」
「修行の成果だ!」
「必ず頂点に立つ!」
「その程度か!」
「どこへ行けばいい?」
「旅は始まったばかりだ」
「ウォーホー!」
Taunt
「もっと修行して出直して来な!」
Joke
「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」
「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」
(対応台詞不明)
「これを待ってたんだ!」
「任しときな」
「こんなんじゃ足りねえぜ!」
「何が襲ってきたって平気さ」
「俺を見くびるなよ?」
Upon selection
"I will be the best."
最善を尽くす。
Upon Selection for Ban
"Who questions my ability?"
Movement/attacking
"You got it!"
こいつをくらえ!
"My place is at the top."
頂点以外にゃ興味ねえんだ。
"Bring me a real challenge."
さあ、俺を楽しませてくれ。
"Every mistake is a lesson."
失敗から学べ、ってな。
"Never settle for second."
もうじっとしてらんねぇ!
"Wuju Style!"
Wuju流だ!
"I got this."
もらったぜ。
"Who questions my ability?!"
俺の技を疑う奴はどいつだ!?
"Adapt to all situations."
どんな試練も乗り越えてやるよ。
"Is that all they've got?"
あいつらこんな程度なのか?
"Show me the path."
道を示してくれ。
"My journey's only beginning."
俺の旅はまだ始まったばかりだ。
"Woo-hoo!"
うーほー!
Taunt
"Improve your skills! Then come find me again."
腕を磨いて出直してきな!
Joke
"I bet I can hit their base from here!"
俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!
"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"
頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!
小ネタ
- 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
- LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
- Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。
ストーリー
ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。
Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
※ コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。
※ 階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。
スポンサードリンク
Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v14.5