Tag: Item Health Armor Grievous Wounds Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,700
(1,000)

  • bramble_vest
  • giants_belt
  • +350 Health
  • +60 Armor
UNIQUE Passive - 棘:
通常攻撃を受けると攻撃者に10 + (増加ARの25%) の魔法DMを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「重傷」を付与する

売値: 1,890

特記事項

  • 本アイテムは1個のみ所持可能。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • 「重傷」については executioners_calling を参照

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 行動不能効果を持ってないタンクはどうやっても60%重傷付与できないのをどうにかしてほしい -- 2021-07-04 (日) 00:35:22 <1979862693>
  • ファイター系はこれ作るべきか悩む -- 2021-08-29 (日) 17:47:40 <235423746>
  • まあ移動不能効果持ってれば作ってもいいんでない -- 2021-10-19 (火) 17:28:38 <1014062105>
  • 移動不能効果で重傷付与するのってあんまり合ってないよな。回復する系チャンプの多くはLSやらヴァンプでダメージを与えながら回復するわけで、スタンとかノックアップ中はそもそも攻撃できないから重傷があろうがなかろうがそんな回復しない。つまり2秒間の重傷のうちCC効果時間分はほぼ無駄。スネアみたいな「攻撃できる移動不可CC」を持つタンクなら積む意味はあるかもだけど。 -- 2021-10-21 (木) 12:05:15 <3075267970>
  • サポートのヒールも重傷で阻害できるから意味はあると思うが -- 2022-02-01 (火) 11:39:24 <2082689761>
  • ダメージ与えるパッシブいるか?ってレベルで恩恵を感じられないこれあるくらいなら400hp70arに変えてほしいわ -- 2022-02-22 (火) 05:30:08 <235407650>
  • 移動不能じゃなくて移動妨害じゃダメなのかなぁ -- 2022-09-03 (土) 20:05:03 <828448416>
  • ジャガノ系チャンプが強くなりすぎる気がする -- 2022-09-04 (日) 01:12:08 <2110460022>
    • でもケミパンクとかモレロの発動条件もそんなもんじゃない?ソンメだけ発動条件厳しすぎだわ -- 2022-09-04 (日) 13:13:41 <1888053836>
  • 2500gに値段下げてくれ。積むのつらすぎる -- 2022-09-13 (火) 11:24:03 <1995463516>
  • マルファイトRでしか発動しないの辛いっす... -- 2022-09-13 (火) 13:56:03 <235657473>
  • OHEのカウンター防具としてのソンメが無い中で、王剣以外にもナッシャーとグインソーも強くなった為に、ソンメ+魔法防御アイテム+オーメン+別途フロハでASを下げてねという状況に変化が欲しい -- 2023-05-28 (日) 07:35:04 <1010867276>
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