[[Champion/Illaoi]]

-相性チャンプで安直に弱点消す調整入れるのは頭が悪すぎる --  &new{2024-02-10 (土) 23:00:10}; <4089762072>
-集団戦で火力あってステラックで耐久するのも全然いいからとにかくサステイン消せよ --  &new{2024-02-10 (土) 23:51:27}; <4109768666>
-普通にWとAAもまあまあ痛いのつれえわ。触手で戦うチャンプというコンセプトなら本体は貧弱にして&#9825; --  &new{2024-02-11 (日) 03:15:20}; <4094199267>
--触手をチラつかせながら本体で殴るチャンピオンだゾ&#9825; --  &new{2024-02-11 (日) 06:45:45}; <4236361938>
--対面が皆が脆すぎるだけだぞ --  &new{2024-02-11 (日) 18:22:42}; <4243510833>
-スキン4つしかないとかマジかよ 割と古参だったはずだよな GPが惚れた若かりしイラオイスキン出せよもちろん声も若く取り直して --  &new{2024-02-11 (日) 03:41:46}; <4050642778>
--20年前の麗ボイスが出ればね・・・。 --  &new{2024-02-12 (月) 09:49:26}; <4249141881>
-BANされるか取られるかして使えないのでナーフしてくだちい --  &new{2024-02-11 (日) 12:22:30}; <4188910896>
-ダリウスのQ上手く当てて回復して逆転するのは分かるけど、こいつのウルト→触手で意味分からん量のサステインは納得できない --  &new{2024-02-11 (日) 17:47:15}; <2080359145>
-インチキサステインで詐欺るのが一番楽しいとこだからナーフするなら触手叩きつけのダメージあたりにして欲しい --  &new{2024-02-11 (日) 17:59:17}; <4236361938>
-こいつ徒歩勢面してるけどWが結構な距離ジャンプしてCD短いから割と機動力高くねえか --  &new{2024-02-11 (日) 23:43:09}; <4170057754>
--割とっていうかWが当たる相手には言うまでもなく最高峰の機動力だよ IGもあるから逃げようがない --  &new{2024-02-12 (月) 10:51:12}; <2643721401>
---だよねやっぱ逃げらんないよね --  &new{2024-02-12 (月) 14:03:54}; <4170057754>
--ジャンプ距離はすげえ短いけど足速いし黒斧の加速あるしIGのスロウあるし追いつかれやすいし捕まると逃げにくい --  &new{2024-02-12 (月) 18:14:47}; <3660501582>
-つまらない --  &new{2024-02-12 (月) 09:03:04}; <4154074680>
-Eのマナコスト上げてほしいわ幾ら避けてもマナ枯れないのだる過ぎ --  &new{2024-02-12 (月) 16:13:27}; <985429859>
--E当てるリターンに対してリスク少なすぎるよな、マナも軽いし重要スキルのわりにCDも短いし --  &new{2024-02-13 (火) 12:01:55}; <4128813719>
--昔みたいにイラオイにダメージ与えたら魂の持続時間が減るようにしてくれないかな イラオイのストーリー的にも合ってるし今のノーリスクノー対処法過ぎるEに必要な調整だと思うんだけど --  &new{2024-02-13 (火) 21:50:16}; <2035351504>
-e避けたのに勝てません どうすればいいですか? --  &new{2024-02-13 (火) 10:35:33}; <4059610871>
-E外したの見て仕掛けてもRでケア出来るの冷静に考えてヤバすぎる、せめて魂と本体ある状況でRしないとダメトレ勝てないようにすべきだろ。てかそもそもRの対策がCCで固められない限りガン逃げするしかないってのが不健全だと思う --  &new{2024-02-13 (火) 10:50:44}; <3022439771>
--てか前はイラオイ本体にダメージ与えれば魂引っ込むのが早くなるってメカニズムがあったから戦ってみるのも手だったのになんか削除されたからガン逃げ安定になったの意味わからん --  &new{2024-02-14 (水) 14:47:03}; <3022439771>
---シンジドQやガレンEみたいな多段ヒット攻撃受けると爆速でE引っ込むのも意味不明だった。あの仕様はちゃんと調整して戻してほしいな --  &new{2024-02-15 (木) 19:47:49}; <3660501582>
---あれはそもそもDotダメージは無効にすべきだし、攻撃回数のカウントも一つのスキルにつき1~2回までみたいなカウントつければ調整できたと思うんだよな --  &new{2024-02-15 (木) 20:25:36}; <3022439771>
-個人的にはEで引っこ抜いた魂に自動で触手の攻撃指示が出ちゃうのが良くないと思うわ EAAWで攻撃指示の先行入力も入るし ここナーフしてWのCDを0.5s〜1sぐらい短くした方が健全だと思う --  &new{2024-02-13 (火) 12:30:33}; <2643721401>
--本体寄りにするってことか?無くはないな。ひどく暴れる気もするが。 --  &new{2024-02-14 (水) 19:29:21}; <3660501582>
---イラオイ側が魂を殴るかどうか、敵側が攻めてくるかどうかの判断がEに介在したらいくらか面白いと思えるはず --  &new{2024-02-14 (水) 21:16:26}; <2643721401>
-とりあえずサステイン消そう。火力最強だけどちゃんと対策したら倒せるようにしよう。重傷あっても倒せないのはダメだよ --  &new{2024-02-13 (火) 23:23:34}; <4109768666>
--サステイン消して火力上げたら脅威積んで暴れそう。エイトロブライアーヨリックの調整からしてRiotはファイターが脅威積むの嫌ってるからその方向での調整は無いだろうね --  &new{2024-02-14 (水) 18:56:26}; <4030329984>
--サステインに関してはイラオイは関係ないけどダメージに比例すると脅威とシナジーが発生してしまうからやめる、回復量がチャンピオン数で増えていいけど増えすぎないように徐々に効率悪くなるようなキャップをちゃんとつけてくれたら不快感が減ると思うけどな。 --  &new{2024-02-14 (水) 20:47:45}; <4161675656>
-こいつのカウンター方法がスキルを避けることだけなの終わってる それ全チャンプ共通だろ --  &new{2024-02-14 (水) 19:38:40}; <2582781955>
--「避けやすいからたくさん撃てるように調整」みたいなチャンプはだめだと思う。こいつだけじゃないけど。 --  &new{2024-02-14 (水) 21:09:04}; <3660501582>
-触手に依存してるから神に依存してるように見えるし、フレーバー的にもあんま良くないよな。なんかもっと良くならないのか。 --  &new{2024-02-14 (水) 21:14:16}; <3660501582>
-14.4で触手のADレート下がるみたいだから、パワーは本体とサステイン寄りになりそうだね。いいんじゃない --  &new{2024-02-15 (木) 03:16:14}; <4236361938>
-こいつ壁の触手あるの前提みたいに作られてるけどWとQだけでも結構戦えるフィジカルあるの面白い --  &new{2024-02-15 (木) 04:24:06}; <4172348520>
--パワーありすぎてWとAA連打で大抵のファイターに殴り勝てそうなの恐ろしい --  &new{2024-02-15 (木) 09:19:02}; <4152106938>
--イラオイは最高クラスの基礎ステータスを誇るので結果男は皆脆すぎる --  &new{2024-02-15 (木) 10:10:01}; <4225544886>
-正直E避けても負ける --  &new{2024-02-16 (金) 16:59:17}; <2503404294>
-Eのクールタイム30秒固定とかでよくねえか --  &new{2024-02-16 (金) 20:16:06}; <4028685656>
--イラオイ殴ったら終わるようにもどせばええねん --  &new{2024-02-17 (土) 01:34:32}; <4194465442>
-Eで抜いて雑にウルト打たれるだけでリコールを強制させ、それから器状態で長時間リコールを阻害されるのが本当にストレス --  &new{2024-02-17 (土) 13:15:20}; <4149055461>
-Eを誘う→Eを避ける→倒そうとする→ultを撃たれるので一旦下がる→EのCDが上がってるのでもう一度Eを誘う→Eを避ける ←ここまでやってやっと倒す下準備が整う。これらの間にQに何回か当たってたら下準備が整っても勝てない。どうすれば良いんだ&#128557; --  &new{2024-02-17 (土) 16:48:16}; <4094199267>
--最強の対策BANだ。クイックはもうあきらめてイラオイ来るの前提でピックするしかねえ --  &new{2024-02-17 (土) 17:36:22}; <985429859>
-EよりQとパッシブの方が避けづらいんですけど --  &new{2024-02-17 (土) 19:03:20}; <2582781955>
--当たったらほぼ負けのスキルがハラススキルより避けづらかったらまずいだろ --  &new{2024-02-17 (土) 19:48:50}; <4075412820>
-グウェンがカウンターらしいけどどうしてだろう。グウェンWで触手の攻撃防げるから? --  &new{2024-02-19 (月) 22:03:12}; <4044811766>
--イラオイが遠距離からEするとグウェンがEWで避けつつ一方的に殴れる。機動力がないから理論値が高いグウェンのスキルを避けられない。スケールで負けてるかつ、集団戦もグウェンの方がやり易い。 --  &new{2024-02-20 (火) 00:23:59}; <1783141472>
---EWじゃなくてWEかも --  &new{2024-02-20 (火) 00:27:21}; <1783141472>
-クイックでコイツ使うのやめてくれ、何も面白くない --  &new{2024-02-21 (水) 15:47:43}; <3739283000>
--ランクだとマオカイとこいつは実質封印状態だから使いたい人はクイックに行くんじゃない? --  &new{2024-02-21 (水) 17:02:00}; <4090689002>
-俺が下手なのは百も承知なんだけどモルデ相手っていうほど不利じゃないよなと --  &new{2024-02-21 (水) 20:25:53}; <4221007195>
-結局前より弱くやって草 誰が得したねん --  &new{2024-02-22 (木) 20:53:01}; <3533696381>
-クソキャラだろこいつ。E避けても近づかれたらウルトぶっぱなされての繰り返し。ウルトのCDも別に長くないから付け入れる時間も短い。IG出来たらほぼ確定でE入るしE外から逃げたらslowで追い打ち入るしIGだけでもダメージ出すぎ。壁の触手のCDか全体的なマナコストかベースダメージ落とせよキャラコンセプトがクソすぎ --  &new{2024-02-26 (月) 03:50:58}; <4203332726>
-Eのパワーを他に分散させるような調整じゃなきゃ一生不快なままだよ --  &new{2024-02-26 (月) 15:09:48}; <4100260892>
-PBEでルナーンハリケーン積んだ動画見たけどWAAで飛んだ矢の分だけ触手が叩きつけするからミニオン中とか集団戦のW一回の価値が高くなりそう。タイマン弱くなるし耐久下がるから実用的に積めるかは置いといて --  &new{2024-02-26 (月) 15:40:25}; <3022439771>
--ステータス的にネタビルドだろうし、もし強かったとしても修正されるまで長くて1ヶ月てところだろうな --  &new{2024-02-26 (月) 19:10:45}; <4136795626>
-こいつW強すぎじゃない?もはや触手とか全く関係ない気がするんだけど --  &new{2024-02-27 (火) 07:10:36}; <4031053057>
--移動速度350  射程350のシングルターゲットで序盤からCD4秒固定の最大割合って握撃握ってるだけで強いしウェーブプッシュが始まったらタワー下CS狙ってEイライラ棒が始まるJGが居るならいいけどJGいなかったら終わり --  &new{2024-02-27 (火) 07:16:27}; <4031053057>
---マジでMS10も急に上がったのなんの調整だったんだろうな --  &new{2024-02-27 (火) 11:18:47}; <4128813719>
--ドスカイTF持ってWしてみろ、トぶぞ(相手のヘルスが) --  &new{2024-02-29 (木) 15:39:46}; <4236361938>
-E避けた後にオールインしても勝てなくてワロタ もう消せよこのチャンピオン。 --  &new{2024-02-27 (火) 08:25:34}; <4278269403>
--上にもあるけどE避けてどうにかしてウルト無駄打ちさせてもう一度E避けてようやくスタートなんだよね。 --  &new{2024-02-27 (火) 10:59:18}; <4215495397>
-こいつの明確なカウンターってレンジ以外だとgwenくらい? --  &new{2024-03-02 (土) 15:37:45}; <4246828710>
--時間経つと何しても勝てないメレーはgwenだが素直にレンジ出せばいい --  &new{2024-03-02 (土) 16:32:25}; <4181604033>
--モルデ(ウルトで触手と魂消滅)とヨリック(AA遅すぎてグール処理と壁破壊がキツい、乙女に対してダメージが出せない) --  &new{2024-03-05 (火) 12:47:24}; <837763492>
--トリンもハラスに耐えるサステイン有るし、レベ6以降負けないから有利 --  &new{2024-03-05 (火) 13:58:17}; <3022439771>
--トランドルもだいぶカウンター気味な気がする。E避けたら氷柱でエンゲージ、EかUlt喰らったらW逃げするだけでかなり楽勝ラヴァナスから行けばサステインで少々のQWは回復するし --  &new{2024-03-05 (火) 15:13:23}; <1017021567>
--フィオラ トリン リヴェン モルデ --  &new{2024-03-10 (日) 12:12:03}; <4213579036>
-何がどうあがいても何をどうしてもつまらない --  &new{2024-03-15 (金) 21:57:30}; <2582678161>
--Eのミニゲームつまらなすぎる --  &new{2024-03-16 (土) 14:05:15}; <4069110173>
-信仰(物理)。ほかのゲームとかなら巫女とかって魔法ダメージ出すイメージだけど見た目も中身も筋肉すぎる --  &new{2024-03-16 (土) 20:04:20}; <1931742657>
--撲殺系の僧侶とかなら昔から結構確立されてるカテゴリーだとは思う。鞭というか触手ビターンは珍しいと思うけど --  &new{2024-03-16 (土) 23:26:10}; <1010867276>
--現実の史実でも戦争に出向いた聖職者は出血はNGの建前を守るためにメイス振るって物理でぶん殴ってたし --  &new{2024-03-17 (日) 10:06:20}; <4140760210>
-まじで本体殴られたら魂引っ込むようにしてくれ --  &new{2024-03-16 (土) 20:41:01}; <4219411646>
--イラオイが不利の時E当てても無視して本体殴られると意味ないのが欠陥デザインって理由でその仕様が消えたって聞いたんだけど、有利な時はとことん相手ボコせるチャンピオンなんだからそれくらいのデメリットあってもいいよね --  &new{2024-03-17 (日) 01:45:30}; <4128813719>
---まあデザインとして不満なのは分かるけど、なら魂から本体へのダメージフィードバック落として欲しいな --  &new{2024-03-17 (日) 19:21:28}; <4252904233>
---あれって今よりEの持続時間が長くて、Eの効果時間中にイラオイ殴れるチャンピオンとそうじゃないチャンピオンの差が大きすぎるから上の仕様失くして一律で効果時間短くしたんじゃなかったか? --  &new{2024-03-22 (金) 02:13:07}; <235413538>
---Dotでも通常通り減少してたせいで特定のチャンピオンに弱すぎるとかじゃなかったっけ?だいぶ前のことだからうろ覚えだけども --  &new{2024-03-22 (金) 11:09:25}; <2244601088>
-そろそろ触手が出てきた瞬間壊しても攻撃判定残るバグ何とかしてくれんかな --  &new{2024-03-17 (日) 19:16:39}; <2582678161>
-俺もう絶対イラオイと対面しないから 俺のサモリフからさよなら --  &new{2024-03-20 (水) 23:03:05}; <4131356299>
-ドスカイのおかげでクリティカルモーション見る機会が増えて嬉しい。ギルティギアなら壁まで吹っ飛びそうなヤクザキック --  &new{2024-03-22 (金) 01:31:36}; <4236361938>
-イラオイメイン達に聞きたいんだけど、壁越しにいるチャンプ(この場合はティーモだった)にW先行入力Fをしたら、Wのブリンクは発動したのにダメージ・IG等が一切発動せずにWがCDに入った 挙動としてはワードを殴った時の動きに似てるが、リプレイをみるに一切そんな挙動はない なんかのバグですか? --  &new{2024-03-25 (月) 13:49:47}; <2643721401>
--&#10005;一切そんな挙動はない 〇そういう挙動を起こす状況はない(ワードやティーモのキノコ、ブラインド等) --  &new{2024-03-25 (月) 14:12:59}; <2643721401>
--イラオイに限らないけどブリンク後ダメージ発動系はブリンク中にフラッシュするとダメージ発生しない、距離がどれくらいだったか分からないけど壁越しでWが届いちゃった判定の場合W発動してからフラッシュしたかもね --  &new{2024-03-26 (火) 07:14:33}; <2582682251>
---なるほどありがとう 壁を越えられるか怪しかったからF切ったんだけど、届いててキャンセルされたのか --  &new{2024-03-26 (火) 15:15:59}; <2643721401>
--Wの強化AAには遠距離版と近距離版がある。遠距離だとダッシュ性能がつくけど中断不可の属性がないからフラッシュとかポッピーWに弾かれるとかでダメージが入らずに消えることがある。近距離版は中断不可の属性があるから強化AA始めてから妨害(自発的にはストップウォッチとか)があってもダメージが入る --  &new{2024-03-26 (火) 17:14:06}; <1905300057>
---イラオイメインの人ありがとう まじで知らない仕様だったわ --  &new{2024-03-27 (水) 10:52:35}; <2643721401>
-おぃぃ!? --  &new{2024-03-25 (月) 18:03:01}; <1010867276>