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*サモナースペルとは [#a30dd369]

サモナースペルは、チャンピオンのスキルとは別の、ゲーム中に使えるアビリティです。
敵にダメージを与えたり、回復や移動速度を上げるなどの様々な効果があります。

ゲーム開始前にチャンピオン選択の画面から、使用するサモナースペルを2つ選択します
初期設定では、左のサモナースペルは「D」キー、右のサモナースペルは「F」キーで発動します。
最初は選択できるサモナースペルが少ないですが、サモナーレベルが上がると新しいサモナースペルを選択できるようになります。

&ref(images/summonerspell01.png);

サモナースペルは使用コストがない代わりに、クールダウンが非常に長いため、使い所を見極める必要があります。
また、ゲームモードによって使用できるサモナースペルが制限されます。

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*サモナースペル一覧 [#kf1897da]
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|LEFT:|c
|~アイコン|~サモナースペル名|~習得レベル|~CD|~Range|~ステルス解除|CENTER:~効果|h
|&s_ghost;|ゴースト|Lv1|210秒|-|されない|15秒間自身のMSが24-48%増加し、ユニットをすり抜ける。&br;計算式 : ( 24 + 1.41 * Lv )%MS増加&br;|
|~|~|~|~|~|~|&i_guardianangel;[[&rij(name,Guardian Angel);>Item/Guardian Angel]]などの蘇生によって効果が失われることはない。|
|&s_heal;|ヒール|Lv1|240秒|850|される|自身と味方チャンピオン1人のHPを80-318回復し、1秒間MSが30%増加する。&br;また35秒間ヒールによるHP回復量が-50%になるDebuffが付与される。&br;計算式 : ( 66 + 14 × Lv )HP回復|
|~|~|~|~|~|~|味方チャンピオンを指定しなかった場合、カーソルに最も近い味方チャンピオンが選択される。&br;またカーソルの近くに味方チャンピオンがいない場合、Range内で最もHPの減っている味方チャンピオンが選択される。|
|&s_barrier;|バリア|Lv4|180秒|-|されない|自身に2秒間105-411のシールドを付与する。&br;計算式 : ( 87 + 18 × Lv )シールド|
|~|~|~|~|~|~|-|
|&s_exhaust;|イグゾースト|Lv4|210秒|650|される|対象の敵チャンピオンに、2.5秒間Slow(30%)と与DM減少(35%)を与える。|
|~|~|~|~|~|~|CC(Slow)とDebuff(与DM減少)を同時に与える効果なので、前者にはTenacityやチャンピオンのスキルによる解除や低減などが可能。&br;同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。&br;&s_cleanse;クレンズでCCとDebuffの両方を、&i_quicksilversash;[[&rij(name,Quicksilver Sash);>Item/Quicksilver Sash]]でCCのみを解除可能。&br;TrueDMは減少しない。|
|&s_clarity;|クラリティ|Lv6|240秒|600|される|自身の最大MN50%と周囲の味方の最大MN25%のMNを回復する。&br;''ARAM専用、ただしサモナーズリフトではキーストーン「解放の魔導書」&ref(images/runes8_Inspiration_Key_UnsealedSpellbook.png,nolink,64x64);を選択時に交換可能''|
|~|~|~|~|~|~|-|
|&s_mark;&s_dash;|マーク/ダッシュ|Lv6|80秒|1600/無限|される|マーク:雪玉を指定方向に投げ、最初に命中した敵ユニットに15-100のTrueDMを与え、3秒間ダッシュが使用可能となる。&br;ダッシュ:マークの雪玉が命中した敵ユニットにワープし、15-100のTrueDMを与え、マークのCDを25%減少させる。&br;計算式 : ( 10 + 5 × Lv )TrueDM&br;''ARAM専用''|
|~|~|~|~|~|~|&s_dash;ダッシュ使用中はターゲット不可状態。|
|&s_flash;|フラッシュ|Lv7|300秒|425|されない|指定地点にワープする。|
|~|~|~|~|~|~|使用前に入力したコマンドはキャンセルされない。|
|&s_teleport;|テレポート|Lv7|360秒|無限|される|味方タワーのみを指定し、4秒の詠唱後対象の位置(味方ネクサス側)にワープする。&br;また、一度詠唱を開始すると自身でキャンセルする事はできない。&br;''ARAMでは使用不可''|
|&s_unleashedteleport;|真テレポート|Lv7|330秒 - 240秒|無限|される|試合時間10分でタワープレートが消滅すると、「テレポート」が「真テレポート」に変化する。&br;味方ユニット(下記参照)を指定し、4秒の詠唱後対象の位置(味方ネクサス側)にワープする。&br;テレポート完了後MSが3秒間50%増加する。&br;また、一度詠唱を開始すると自身でキャンセルする事はできない。&br;レベルに応じてCDが減少する。&br;''ARAMでは使用不可''|
|~|~|~|~|~|~|''指定可能なもの''&br;・ミニオン&br;・タワー(残骸を除く)&br;・ワード(&i_farsightalteration;[[&rij(name,Farsight Alteration);>Item/Farsight Alteration]]を除く)&br;・ペット(&c_heimerdinger;[[&rcj(name,heimerdinger);>Champion/Heimerdinger]]の&rcj(q,name,heimerdinger);(Q)など)&br;・破壊可能なトラップ(&c_teemo;[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]の&rcj(r,name,teemo);(R)など)&br;・&c_jarvaniv;[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]の&rcj(e,name,jarvaniv);(E)&br;・&c_reksai;[[&rcj(name,reksai);>Champion/Rek'Sai]]の&rcj(e,name,reksai);(E)&br;・&c_thresh;[[&rcj(name,thresh);>Champion/Thresh]]の&rcj(w,name,thresh);(W)&br;・&c_zac;[[&rcj(name,zac);>Champion/Zac]]の&rcj(p,name,zac);(P)&br;''指定不可能なもの''&br;・破壊不可能なトラップ(&c_caitlyn;[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]の&rcj(w,name,caitlyn);(W)など)&br;・チャンピオンの分身(&c_leblanc;[[&rcj(name,leblanc);>Champion/LeBlanc]]の&rcj(r,name,leblanc);(R)など)&br;詠唱中にDMを受けても解除されないが、一部のCCを受けると、詠唱が中断される。&br;ワープ対象はDMを受けなくなり、ステルスが解除される。また対象が何らかの手段で移動しても、元の位置にワープする。&br;詠唱中に対象のワードの持続時間が切れてもテレポートはキャンセルされないが、詠唱中に対象のタワーが破壊された場合、キャンセルされる。&br;敵チャンピオンのワープ地点の範囲500以内の視界を持つ場合、視界が取れていなくともエフェクトが見える。|
|&s_cleanse;|クレンズ|Lv9|210秒|-|されない|自身が受けているCC(Airborne系とSuppressionを除く)と&s_exhaust;イグゾーストと&s_ignite;イグナイト(TrueDMのみ)を解除する。&br;また使用後3秒間自身が受けるCC(Airborne系とSuppressionを除く)の効果時間を65%減少させる。|
|~|~|~|~|~|~|自身のスキルによって付与されたCCを解除することはできない。&br;&c_tryndamere;[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]の&rcj(w,name,tryndamere);(W)のようなCCとDebuffを同時に与えるスキルに対してはCCだけではなくDebuffも解除可能。&br;&i_quicksilversash;[[&rij(name,Quicksilver Sash);>Item/Quicksilver Sash]]はAirbone系(強制移動は解除不可)やSuppressionも解除することができるが、Debuffを解除することができない。|
|&s_ignite;|イグナイト|Lv9|180秒|600|される|対象の敵チャンピオンに70-410のTrueDMを5秒かけて与え、重傷(HP回復効果-40%)を5秒間与え、視界を得る。&br;計算式:( 50 + 20 × Lv )TrueDM|
|~|~|~|~|~|~|視界を得るがステルスを看破することはできない。&br;&s_cleanse;クレンズでTrueDMのみ解除することができる。&br;同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。|
|&s_smite;|スマイト|Lv9|15秒/90秒|500|される|''通常スマイト''&br;大型/エピックモンスターに600のTrueDMを与える。ジャングルアイテムのクエスト完了後はモンスターへ対しては900のTrueDMを、敵ペット・敵ミニオンに対しては40の確定ダメージを与える。&br;''ARAMでは使用不可''|
|~|~|~|~|~|~|''アンリーシュドスマイト''&br;モンスターへ対しては900のTrueDMを、敵チャンピオン、敵ペット・敵ミニオンに対しては40の確定ダメージと2秒間のSlow(20%)を与える。|
|~|~|~|~|~|~|''プライマルスマイト''&br;モンスターへ対しては1200のTrueDMを、敵チャンピオン、敵ペット・敵ミニオンに対しては40の確定ダメージと2秒間のSlow(20%)を与える。また、モンスターへの使用時は周囲のモンスターにも同量のDMを与える。|
|~|~|~|~|~|~|ゲーム開始時に1チャージ、1分40秒から90秒毎に1チャージ増加する(最大2チャージ)。チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。チャージを消費すると15秒のCDが発生する(サモナースペルのCD低減の影響を受けない)。&br;リフトスカトルのシールドをダメージ計算前に破壊する。&br;SpellVampやSpellEffectは適用されない。&br;スマイトを所持しないとJungler用アイテムが買えないので注意。&br;ジャングルアイテムを強化すると、効果は変化するが敵チャンピオンに対しても使用することができる。&br;ルーン「解放の魔導書」を選択している場合、サモナースペルを2回交換すると与えるTrueDMが増加する。|

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*サモナースペルについての補足 [#mafe1588]
- &s_teleport;テレポートと&s_flash;フラッシュを除き、サモナースペルは行動が制限されるCC(StunやSnare等)を受けていても使用可能。
--但し、Suppressionを受けている状態では全てのサモナースペルが使用不可能。
--詳細は[[データベース/ステータス]]を参照してください。
-&i_ionianbootsoflucidity;[[&rij(name,Ionian Boots of Lucidity);>Item/Ionian Boots of Lucidity]]や&ref(images/runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png,nolink,32x32);宇宙の英知によって、サモナースペルのCDを短縮可能。
--アイテムやルーンなどのCDRは効果がないので注意。
- ARAMではサモナースペルのCDが40%減少する。

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*各サモナースペルに対する一般的認識(サモナーズリフト限定) [#l9b379bd]
- &s_flash;/''フラッシュ''
汎用性が高く、最も使用率の高いサモナースペル。ほとんどの場合フラッシュとそれ以外のスペルで組み合わせるのが基本。&br;
フラッシュもゴーストも持たないチャンピオンは&c_shaco;&c_yuumi;等自前で使い勝手の良いブリンクを持つ場合に限られる。&br;
特に優秀なCCを持つチャンピオンは、フラッシュと組み合わせる事で確実性がかなり高まるため、必須な場合が多い。
&br;
- &s_ghost;/''ゴースト''
(特にタワー破壊後の)サイドレーンや、集団戦での長期的な追撃/逃走性能に優れる。一方フラッシュと比べると壁越えが出来ないためガンク耐性は落ちる。&br;
同じ機動力系のサモナースペルであるフラッシュと比べると、圧倒的にCDが短く、フラッシュが不必要であればゴーストの方がかなり優秀。&br;
フラッシュが特定のスキル回避やコンボの起点目的であるのに対し、ゴーストはチェイスによるキルラインの拡大が優秀なため、攻撃的な選択肢と言える。&br;
そのためロングファイトが得意で集団戦での接近手段が欲しいジャガーノート&c_darius;&c_nasus;&c_singed;&c_mordekaiser;やバトルメイジ&c_vladimir;&c_swain;&c_cassiopeia;が持つことが多い。またMSスケールの高い&c_hecarim;も持つ。
&br;

- &s_teleport;/''テレポート''
ダメージレースに寄与しないスペルだが、リソースを戻しての復帰や20分以降サイドレーンからすぐ集団戦に寄れるようにするために優秀。&br;
序盤マナ問題ですぐリコールすることになるmidメイジ&c_malzahar;&c_viktor;等や、レーン戦より集団戦を意識したtopタンク&c_malphite;&c_ornn;&c_sion;等が持つ。&br;
敵陣奥のワードにTPし集団戦に相手の裏から入るバックTPという立ち回りがあり、ワード一つでエンゲージツールになる。それが強力なチャンピオン&c_kennen;&c_gnar;もほぼ常に持つ。
&br;

- &s_ignite;/''イグナイト''
火力に特化したサモナースペルでCDが短く使い勝手が良く、キルラインを一回り上げてくれる。&br;
イグナイトには追加効果があり、重傷と敵の視界を確保するため、金銭効率の悪い重傷アイテムや序盤貴重なワードの節約にもなる。&br;
近年のLoLでは、序盤の安定性を求めるサポートのサモナースペルの基本で、duoレーンで効率の良いサモナースペルのヒールのカウンターでもある。&br;
他にも、レーンドミネートを狙うmidアサシン&c_zed;&c_qiyana;やmidメイジ&c_neeko;&c_zoe;、topファイター&c_garen;&c_renekton;やsup&c_leona;&c_pyke;等々、様々なチャンピオンが持つ。&br;
他にも、サステインチャンプ&c_sylas;&c_soraka;の対策でも使われる。
&br;

- &s_barrier;/''バリア''
使用者のみにしか効果がないが、その分ヒールより防御面における数字が高い。長期的な生存が求められるが自衛力の低いチャンピオンでヒールより優先する理由がある時に持つ。&br;
具体的にはADCがヒールを持っている場合のエンチャンター&c_soraka;や&c_senna;、ソロレーンでアサシンと対面するアーティラリーメイジ&c_xerath;&c_velkoz;が挙げられる。&br;
特殊な例だが低体力で戦い続けたいtop&c_warwick;も持つ。
&br;

- &s_heal;/''ヒール''
味方にも回復/MSバフの恩恵があるという特徴がある。ゆえにduoレーンであるbotレーンの基本サモナースペル。&br;
使った瞬間に効果が100%発動するため、相手がイグナイトを持っている場合は早めに使用する事がミソ。&br;
ただし複数連続発動した場合は片方の効果は半減してしまうので、2人のうち片方だけが持つようにしよう。&br;
&br;
また、ADCが持つ事が多いのは、DPSチャンプとMSバフの相性が良いからだ。
また、ADCが持つ事が多いのは、DPSチャンプとMSバフの相性が良いからだ。&br;
ADCがクレンズやイグゾースト、ゴーストを持っている場合はSUPがヒールを持っていくのも非常に強力な選択肢の一つという事も忘れないでおこう。
&br;

- &s_exhaust;/''イグゾースト''
オールイン対策として使われる。割合ダメージカットなので後半に向けてスケールが良いのが特徴。&br;
一方で、効果時間3秒間に相手単体のバーストダメージを合わせる必要があり、使用難易度がかなり高い。&br;
対面がオールインのバーストが分かりやすいadc&c_samira;&c_tristana;等だったり、敵にアサシンやダイバーがいる時にadc/supのいずれかが持ったり、一部のjg&c_karthus;が自衛手段として持ったりする。&br;
botレーンで使用する場合は、相手のヒールをカウンターする重傷が無くなるため、イグナイト相手へのレーニングはやや消極的に行う必要がある。&br;&br;
イグゾーストは相手のダメージと移動速度を落とすという都合上、DPSキャラと相性が良い。&br;
先述の&c_karthus;が分かりやすい例。&br;
射程650という制限があるため、殴り返す事を前提としたサモナースペルだ。&br;
つまりバリア同様、中盤以降も生存する事がDPSに直結するキャラクターが持つsupチャンプ&c_lulu;&c_sona;&c_senna;が持つと効果的。&br;
この手のsupチャンプ以外の中盤以降は、基本的に捨て駒。なので、スケールが良いという側面を考慮すると、下手にSUPが持つよりもADCが持った方が効果的に活用できる。&br;
midメイジがアサシン対面で持つ場合もあるが、イグゾーストが間に合わなかったり効果が切れるまで待たれるケース(&c_leblanc;&c_akali;)が多く使用例は少なめ。
&br;

- &s_cleanse;/''クレンズ''
CC解除専用という敵の構成を選ぶスペル。&br;
このサモナースペルもまた、相手のスキルやモーションを熟知している必要がある。&br;
特に中距離以上の優秀なハードCCのエンゲージに対するカウンターとしてadcが持つ事が多い。
例)アッシュやヴァルスのULT、レオナやソナのULTなど&br;
また、重要な点はイグナイトのダメージ部分を取り除くこと。&br;
重傷部分は解除されないが、Lv2〜はヒールの回復量≒イグナイトのダメージ量なので、頭の片隅に置いておく必要がある。
&br;

- &s_smite;/''スマイト''
ジャングラー専用。&br;そもそもこれを所持しないとジャングラー専用アイテムが購入できないので必須。

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*コメント [#rcfc2521]

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