//編集する場合は変更履歴にも追記お願いします。//

#contents

----

*攻撃速度とは [#fad0f169]
英語名: Attack Speed / AS

1秒間に行うことができるAAの回数を表す。つまり単位は「回/s」といえる。リーサルテンポなど限定的な状況を除けば上限2.5で打ち止めとなる。
&c_yasuo;[[&rcj(name,Yasuo);>Champion/Yasuo]]の&rcj(q,name,yasuo);(Q)が増加ASに応じてCDとモーションが減少するなど、AA以外にも関与するケースが有る。

----

*計算 [#ld968dbc]
**計算式 [#w1e167c6]
 Lvによる増加AS(%) = Lv毎の増加AS成長(%)平均 × ( Lv - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × Lv )
 増加AS(%) = Lvによる増加AS(%) + sum(その他による増加AS(%))
 S = Lv1時の基本AS + AS反映率 × 増加AS(%) ÷ 100
 T = S × ( 1 + sum(特殊AS増加割合(%)) ÷ 100 )
 U = T × ( 1 + sum(減少AS(%)) ÷ 100 )
 AS = min(2.5, U)
他の基本ステータスと違い、基本AS自体はLvで成長せず、増加ASが成長してさらにAS反映率という基礎値をベースに加算される。
大抵のチャンピオンで「AS反映率」は「Lv1時の基本AS」と同じ値であり、本wikiにおいてAS反映率の特別な記載のないものはそれに当たる(「AS反映率 = Lv1時の基本AS」である)。
特殊AS増加は、現行パッチ(v11.6)ではジンクスのパッシブとタリックのパッシブのみが相当する。
減少ASはCrowd Controlに分類され、Tenacityの影響を受ける。
MSに対するSlowが重複しないのと対照的に、AS低下は重複すると加算した上で適用される。

**備考:Attack Delay [#w7e56847]
基本ASはチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定するが、便宜上Lv1時の基本ASを用いることが多い。
Lv1時の基本ASはさらにチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定しているものだが、便宜上Lv1時の基本ASのほうを本wikiでは記載する。
 Lv1時の基本AS = 0.625 / ( 1 + Attack Delay )
Attack Delayは英wikiやRiotGamesAPIなどで知ることができる。

**計算例 [#a59dac15]
少し複雑なので具体的な例で解説しよう。ルーンでAS+10%、バーサーカーブーツでAS+35%を得たLv11のケイトリンの場合
 Lv毎の増加AS成長(%)平均 = 4(%)
 Lvによる増加AS(%) = 4(%) × ( 11 - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × 11 ) = 35.1(%)
 増加AS(%) = 35.1(%) + 10(%) + 35(%) = 80.1(%)
 Lv1時の基本AS = 0.681
 AS反映率 = 0.568
 AS = 0.681 + 0.568 × 80.1 ÷ 100 = 1.136

----

&size(20){注意! ここより下は何年も前(v7.10)の古い情報なので、現在編集中です。};

*スキル [#m7d3c705]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
|~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
|割合増加|&c_azir;|[[&rcj(name,azir);>Champion/Azir]]|&rcj(w,name,azir);(W)|Passive|
|割合増加|&c_ashe;|[[&rcj(name,ashe);>Champion/Ashe]]|&rcj(q,name,ashe);(Q)|Active|
|割合増加|&c_amumu;|[[&rcj(name,amumu);>Champion/Amumu]]|&rcj(p,name,amumu);(P)|Passive|
|割合増加|&c_irelia;|[[&rcj(name,irelia);>Champion/Irelia]]|&rcj(p,name,irelia);(P)|Passive|
|割合増加|&c_wukong;|[[&rcj(name,wukong);>Champion/Wukong]]|&rcj(e,name,wukong);(E)|Active|
|割合増加|&c_udyr;|[[&rcj(name,udyr);>Champion/Udyr]]|&rcj(p,name,udyr);(P)|Passive|
|割合増加|&c_udyr;|[[&rcj(name,udyr);>Champion/Udyr]]|&rcj(q,name,udyr);(Q)|Active|
|割合増加|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(p,name,aatrox);(P)|Passive、ブラッドウェルに応じて|
|割合増加|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(r,name,aatrox);(R)|Active|
|割合増加|&c_ezreal;|[[&rcj(name,ezreal);>Champion/Ezreal]]|&rcj(p,name,ezreal);(P)|Passive|
|割合増加|&c_ezreal;|[[&rcj(name,ezreal);>Champion/Ezreal]]|&rcj(w,name,ezreal);(W)|Active|
|割合増加|&c_elise;|[[&rcj(name,elise);>Champion/Elise]]|&rcj(w,name,elise);(W)|Active、蜘蛛形態|
|割合増加|&c_olaf;|[[&rcj(name,olaf);>Champion/Olaf]]|&rcj(p,name,olaf);(P)|Passive、減少HPに応じて|
|割合増加|&c_olaf;|[[&rcj(name,olaf);>Champion/Olaf]]|&rcj(w,name,olaf);(W)|Active|
|割合増加|&c_kaisa;|[[&rcj(name,kai'sa);>Champion/Kai'Sa]]|&rcj(E,name,kai'sa);(E)|Active|
|割合増加|&c_camille;|[[&rcj(name,camille);>Champion/Camille]]|&rcj(e,name,camille);(E)|Active、敵チャンピオンに命中|
|割合増加|&c_quinn;|[[&rcj(name,quinn);>Champion/Quinn]]|&rcj(w,name,quinn);(W)|Passive、マーク消費|
|割合増加|&c_kled;|[[&rcj(name,kled);>Champion/Kled]]|&rcj(w,name,kled);(W)|Active|
|割合増加|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|Passive|
|割合増加|&c_kogmaw;|[[&rcj(name,kogmaw);>Champion/Kog'Maw]]|&rcj(q,name,kogmaw);(Q)|Passive|
|割合増加|&c_xayah;|[[&rcj(name,xayah);>Champion/Xayah]]|&rcj(w,name,xayah);(W)|Active|
|割合増加|&c_shen;|[[&rcj(name,shen);>Champion/Shen]]|&rcj(q,name,shen);(Q)|Active、スピリットブレードが敵チャンピオンに接触した時|
|割合増加|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(e,name,xinzhao);(E)|Active|
|割合増加|&c_sivir;|[[&rcj(name,sivir);>Champion/Sivir]]|&rcj(r,name,sivir);(R)|Passive、&rcj(w,name,sivir);(W)がActiveの時|
|割合増加|&c_jarvaniv;|[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]|&rcj(e,name,jarvaniv);(E)|Passive/Active|
|割合増加|&c_jax;|[[&rcj(name,jax);>Champion/Jax]]|&rcj(p,name,jax);(P)|Passive|
|割合増加|&c_jinx;|[[&rcj(name,jinx);>Champion/Jinx]]|&rcj(q,name,jinx);(Q)|Passive|
|割合増加|&c_skarner;|[[&rcj(name,skarner);>Champion/Skarner]]|&rcj(p,name,skarner);(P)|Passive|
|割合増加|&c_skarner;|[[&rcj(name,skarner);>Champion/Skarner]]|&rcj(w,name,skarner);(W)|Passive|
|割合増加|&c_diana;|[[&rcj(name,diana);>Champion/Diana]]|&rcj(p,name,diana);(P)|Passive|
|割合増加|&c_twistedfate;|[[&rcj(name,twistedfate);>Champion/Twisted Fate]]|&rcj(e,name,twistedfate);(E)|Passive|
|割合増加|&c_twitch;|[[&rcj(name,twitch);>Champion/Twitch]]|&rcj(q,name,twitch);(Q)|Active、カモフラージュ解除時|
|割合増加|&c_teemo;|[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]|&rcj(p,name,teemo);(P)|Passive、インビジブル解除時|
|割合増加|&c_trundle;|[[&rcj(name,trundle);>Champion/Trundle]]|&rcj(w,name,trundle);(W)|Active、フィールド内|
|割合増加|&c_tristana;|[[&rcj(name,tristana);>Champion/Tristana]]|&rcj(q,name,tristana);(Q)|Active|
|割合増加|&c_drmundo;|[[&rcj(name,drmundo);>Champion/Dr.Mundo]]|&rcj(p,name,drmundo);(P)|Passive|
|割合増加|&c_draven;|[[&rcj(name,draven);>Champion/Draven]]|&rcj(w,name,draven);(W)|Active|
|割合増加|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(p,name,gnar);(P)|Passive、ミニナー|
|割合増加|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(e,name,gnar);(E)|Active、ミニナー|
|割合増加|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(e,name,nidalee);(E)|Active、ヒト形態|
|割合増加|&c_nunu;|[[&rcj(name,nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(w,name,nunu);(W)|Active|
|割合増加|&c_nocturne;|[[&rcj(name,nocturne);>Champion/Nocturne]]|&rcj(w,name,nocturne);(W)|Passive/Active、スペルシールド消費|
|割合増加|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(e,name,fiora);(E)|Active|
|割合増加|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(w,name,blitzcrank);(W)|Active|
|割合増加|&c_volibear;|[[&rcj(name,volibear);>Champion/Volibear]]|&rcj(w,name,volibear);(W)|Passive|
|割合増加|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(r,name,masteryi);(R)|Active|
|割合増加|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(w,name,missfortune);(W)|Active|
|割合増加|&c_rammus;|[[&rcj(name,rammus);>Champion/Rammus]]|&rcj(e,name,rammus);(E)|Active|
|割合増加|&c_leesin;|[[&rcj(name,leesin);>Champion/Lee Sin]]|&rcj(p,name,leesin);(P)|Passive|
|割合増加|&c_lulu;|[[&rcj(name,lulu);>Champion/Lulu]]|&rcj(w,name,lulu);(W)|Active|
|割合増加|&c_reksai;|[[&rcj(name,reksai);>Champion/Rek'Sai]]|&rcj(r,name,reksai);(R)|Passive|
|割合増加|&c_warwick;|[[&rcj(name,warwick);>Champion/Warwick]]|&rcj(w,name,warwick);(W)|Passive|
|割合増加|&c_vi;|[[&rcj(name,vi);>Champion/Vi]]|&rcj(w,name,vi);(W)|Passive|
|割合増加|&c_varus;|[[&rcj(name,varus);>Champion/Varus]]|&rcj(p,name,varus);(P)|Passive|
|割合増加(※)|&c_jinx;|[[&rcj(name,jinx);>Champion/Jinx]]|&rcj(p,name,jinx);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
|割合増加(※)|&c_taric;|[[&rcj(name,taric);>Champion/Taric]]|&rcj(p,name,taric);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|固定値|&c_urgot;|[[&rcj(name,urgot);>Champion/Urgot]]|&rcj(w,name,urgot);(W)|Active、固定値3|
|固定値|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive、固定値1.75|
|固定値|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン、固定値2.5|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|割合減少|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(w,name,fiora);(W)|Active|
|割合減少|&c_malphite;|[[&rcj(name,malphite);>Champion/Malphite]]|&rcj(e,name,malphite);(E)|Active|
|割合減少|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(w,name,nasus);(W)|Active|
|割合減少|&c_nunu;|[[&rcj(name,nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(e,name,nunu);(E)|Active|
|割合減少|&c_nunu;|[[&rcj(name,nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(r,name,nunu);(R)|Active|

----

*アイテム [#x97a1040]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c
|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h
|割合増加|&i_dagger;|[[&rij(name,dagger);>Item/Dagger]]|+12%AS||
|割合増加|&i_kircheisshard;|[[&rij(name,kircheisshard);>Item/Kircheis Shard]]|+15%AS||
|割合増加|&i_zeal;|[[&rij(name,zeal);>Item/Zeal]]|+15%AS||
|割合増加|&i_recurvebow;|[[&rij(name,recurvebow);>Item/Recurve Bow]]|+25%AS||
|割合増加|&i_bladeoftheruinedking;|[[&rij(name,bladeoftheruinedking);>Item/Blade of the Ruined King]]|+25%AS||
|割合増加|&i_rapidfirecannon;|[[&rij(name,rapidfirecannon);>Item/Rapid Firecannon]]|+30%AS||
|割合増加|&i_berserkersgreaves;|[[&rij(name,berserkersgreaves);>Item/Berserker's Greaves]]|+35%AS||
|割合増加|&i_stinger;|[[&rij(name,stinger);>Item/Stinger]]|+35%AS||
|割合増加|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,statikkshiv);>Item/Statikk Shiv]]|+35%AS||
|割合増加|&i_runaanshurricane;|[[&rij(name,runaanshurricane);>Item/Runaan's Hurricane]]|+40%AS||
|割合増加|&i_trinityforce;|[[&rij(name,trinityforce);>Item/Trinity Force]]|+40%AS||
|割合増加|&i_trinityfusion;|[[&rij(name,trinityfusion);>Item/Trinity Force#y123b13d]]|+50%AS||
|割合増加|&i_witsend;|[[&rij(name,witsend);>Item/Wit's End]]|+40%AS||
|割合増加|&i_phantomdancer;|[[&rij(name,phantomdancer);>Item/Phantom Dancer]]|+45%AS||
|割合増加|&i_nashorstooth;|[[&rij(name,nashorstooth);>Item/Nashor's Tooth]]|+50%AS||
|割合増加|&i_skirmisherssabre_bloodrazor;|[[&rij(name,skirmisherssabre);:ブラッドレイザー>Item/Skirmisher's Sabre]]|+50%AS||
|割合増加|&i_stalkersblade_bloodrazor;|[[&rij(name,stalkersblade);:ブラッドレイザー>Item/Stalker's Blade]]|+50%AS||
|割合増加|&i_guinsoosrageblade;|[[&rij(name,guinsoosrageblade);>Item/Guinsoo's Rageblade]]|+25-73%AS|スタック数に応じて|
|割合増加|&i_ardentcenser;|[[&rij(name,ardentcenser);>Item/Ardent Censer]]|+30%AS(Lv18)|自身以外の味方チャンピオンに回復かシールド付与を行った時|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|割合減少|&i_frozenheart;|[[&rij(name,frozenheart);>Item/Frozen Heart]]|-15%AS|オーラ内の敵ユニットに対して|
|割合減少|&i_wardensmail;|[[&rij(name,wardensmail);>Item/Warden's Mail]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|
|割合減少|&i_randuinsomen;|[[&rij(name,randuinsomen);>Item/Randuin's Omen]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|


----

*ルーン [#ybde6b25]
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
|~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):パスボーナス|
|割合増加|&ref(images/runes8_Precision_icon.png,nolink,48x48,栄華);|栄華|+9%~18%AS|覇道、魔導、不滅をサブパスに選択時は+9%。天啓を選択時は+18%|
|割合増加|&ref(images/runes8_Domination_icon.png,nolink,48x48,覇道);|覇道|+5.5%AS|栄華をサブパスに選択時|
|割合増加|&ref(images/runes8_Sorcery_icon.png,nolink,32x32,魔道);|魔道|+5.5%AS|栄華をサブパスに選択時|
|割合増加|&ref(images/runes8_Resolve_icon.png,nolink,32x32,不滅);|不滅|+9%AS|栄華をサブパスに選択時|
|割合増加|&ref(images/runes8_Inspiration_icon.png,nolink,32x32,天啓);|天啓|+20%AS|栄華をサブパスに選択時|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):ルーン|
|割合増加|&ref(images/runes8_Precision_Key_LethalTempo.png,nolink,64x64);|リーサルテンポ|+30%~80AS|ASの上限を超える|
|割合増加|&ref(images/runes8_Precision_2_LegendAlacrity.png,nolink,48x48);|レジェンド: 迅速|+3~18%AS|「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。<br/>敵チャンピオンからキルかアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。|

----

* 変更履歴 [#pdf50625]
#history{{
-v11.6
--計算について更新、情報が古いことへの注意書き追加

-v8.7
--アムム、ドクタームンド、ザヤ、カイ=サを追加。新ルーンに対応。マスタリーの項目を削除。

- v7.10:
-- ラムス追加

- v7.5:
-- サモナースペル:イグゾースト削除

- v7.4:
-- ケイトリン、ジェイス、サイオン 記載漏れ追加
-- 説明追加

- v7.2: ''ページ作成''
}}