#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Azir){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地が無い場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active - 太陽の円盤:'' マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(45s)を召喚する。
> Cost: 無し 固定CD: 90s Range: 700
>&br;
> ''タワー「太陽の円盤」''
> インナータワーと同様の挙動を行うが、AAはアジールのスキル効果を適用し、魔法DMを与える。また、HPが30秒かけて減少していき、自身のデス時か遠くへ離れた時にAR,MRが100減少する。AA魔法DMとAR,MRはLv7から増加する。
> 最大HP: 3000
> AA魔法DM: &color(gray){230(Lv1〜6)/245/260/275/290/305/320/335/350/365/380/395/410}; + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; Range: 750
> AR,MR: &color(gray){30(Lv1〜6)/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90}; AS: 0.833 Gold: 50
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(w,name);(W)''を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、''砂塵兵''がいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 指定地点に全''砂塵兵''を突進させる指令を出す。''砂塵兵''に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。
> 魔法DM: 60/80/100/120/140 + &color(mediumslateblue){(35%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive'' 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はAHの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
> スタック増加時間: 10/9/8/7/6s
>
> ''Active:'' 指定地点に視界を得る''砂塵兵''(10s)を召喚する。''砂塵兵''は最大4体まで召喚できる。''砂塵兵''は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内の直線状の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMの一部はLv10から増加し、貫通時2体目以降への魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の''砂塵兵''による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる''砂塵兵''は持続時間が50%減少する。またメイン対象への攻撃は50%分のOHEの効果をが適用される。
> 魔法DM(1Hit目): 50/67/84/101/118 + &color(gray){0(Lv1〜9)/2/7/12/17/29/41/53/65/77}; + &color(mediumslateblue){(55%AP)};
> 魔法DM(2Hit目以降): 12.5/16.75/21/25.25/29.5 + &color(gray){0(Lv1〜9)/0.5/1.75/3/4.25/7.25/10.25/13.25/16.25/19.25}; + &color(mediumslateblue){(13.75%AP)}; 
> 最大魔法DM: 87.5/117.25/147/176.75/206.5 + &color(gray){0(Lv1〜9)/3.5/12.25/21/29.75/50.75/71.75/92.75/113.75/134.75}; + &color(mediumslateblue){(96.25%AP)};
> 魔法DM(1Hit目): 50/65/80/95/110 + &color(gray){0(Lv1〜9)/2/7/12/17/29/41/53/65/77}; + &color(mediumslateblue){(55%AP)};
> 魔法DM(2Hit目以降): 12.5/16.25/20/23.75/27.5 + &color(gray){0(Lv1〜9)/0.5/1.75/3/4.25/7.25/10.25/13.25/16.25/19.25}; + &color(mediumslateblue){(13.75%AP)}; 
> 最大魔法DM: 87.5/113.75/140/166.25/192.5 + &color(gray){0(Lv1〜9)/3.5/12.25/21/29.75/50.75/71.75/92.75/113.75/134.75}; + &color(mediumslateblue){(96.25%AP)};
>''砂塵兵''のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400
> Cost: &rcj(w,cost);MN + 1スタック CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(w,name);(W)''を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、''砂塵兵''がいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 範囲内の指定地点に最も近くの''砂塵兵''の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、''&rcj(w,name);(W)''のスタックが1スタック増加する。
> シールド耐久値: 70/110/150/190/230 + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> 魔法DM: 60/100/140/180/220 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(5s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。
> 近衛兵の数: 6/7/8人
> 魔法DM: 200/400/600 + &color(mediumslateblue){(75%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 325(後方)/&rcj(r,range);(前方)/575(合計)
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v14.3
v14.8
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Azir/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/azir/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/azir/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Azir]]
}}}
}}}}