#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Elise){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)/(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ヒト形態時に敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し、蜘蛛形態時にスタック数比例の''幼体''を召喚する。ヒト形態になると''幼体''はスタックに戻り、召喚された''幼体''デス毎に1スタック減少する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''神経毒 (ヒト形態)''
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに毒を放ち、魔法DMを与える。
> 魔法DM: 40/75/110/145/180 + &color(green){[対象の現在HP × (4% + &color(mediumslateblue){(3%AP)};%)]};
> ※中立モンスターに対する上限は115/175/235/295/355DM
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>
> ''毒牙 (蜘蛛形態)''
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに向かってダッシュし、魔法DMを与える。''幼体''と''子蜘蛛爆弾(W)''がいる場合、それらも同様にダッシュする。このスキルはOHEが有効。
> 魔法DM: 60/90/120/150/180 + &color(green){[対象の減少HP × (8% + &color(mediumslateblue){(3%AP)};%)]};
> ※中立モンスターに対する上限は145/210/275/340/405DM
> Cost: 無し CD: &rcj(q,cd);s Range: 475

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''子蜘蛛爆弾 (ヒト形態)''
> ''Active:'' 指定地点に視界を得る蜘蛛を放つ。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くの敵ユニットに向かって移動し、敵ユニットに当たるか3秒後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は敵チャンピオンを優先して狙い、対象としているユニットが近いほど移動速度が増加する。
> 魔法DM: 60/105/150/195/240 + &color(mediumslateblue){(95%AP)};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
>
> ''猛食 (蜘蛛形態)''
> ''Passive:'' ''幼体''のASが増加する。
> 増加AS: 5/10/15/20/25%
>
> ''Active:'' 自身と''幼体''のASが増加(3s)する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> 増加AS: 60/70/80/90/100%
> Cost: 無し CD: 10s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''繭化 (ヒト形態)''
> ''Active:'' 指定方向に糸を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得てStunを与える。
> Stun効果時間: 1.6/1.8/2/2.2/2.4s 弾速: 1600 幅: 55
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);
>
> ''蜘蛛の糸 (蜘蛛形態)''
> ''Active:'' 自身と''幼体''が即座に空中へ退避し、最大2秒間対象指定不可状態で地形を無視して周囲の視界を得る滞空状態になる。滞空状態ではこのスキルが再使用可能になり、再使用すると指定対象の敵ユニットの元に0.5秒かけて降下する。再使用による降下は対空状態になった後0.5秒後から可能(先行入力は可能)。滞空状態のまま2秒経過すると初期位置へ降下する。最初の発動時に敵ユニットを指定した場合は1秒かけて対象の元に降下し、''&rcj(r,name);(R)''のAA追加魔法DMと回復HPが一定割合増加(5s)する。このスキルは建物を除いたAA対象指定が可能なあらゆる敵ユニットを対象とすることができる。
> 増加追加魔法DM, 回復HP率: 40/55/70/85/100%
> Cost: 無し CD: 22/21/20/19/18s Range: 750

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。
>
> ''Toggle On:'' 蜘蛛形態に変身してAARangeが125に(Melee化)、基本MSが350になり、その間はAA毎にHPが回復して追加魔法DMを付与する。また、このスキルのランクに比例して''幼体''の最大スタック数、AD、AR、MRが増加する。 
> ''幼体''の最大スタック数: 2/3/4/5
> 追加魔法DM: 12/22/32/42 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 回復HP: 6/8/10/12 + &color(mediumslateblue){(8%AP)};
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s
>
> ''Toggle Off:'' ヒト形態に変身してAARangeが550に(Ranged化)、基本MSが325になる。
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s
>
> ''ペット「幼体」''
> 追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AoEスキルのDMを25%低減するが、敵タワーのAAで即死する。
> 最大HP: &color(gray){85-390}; (Lv1-18で増加)
> AA魔法DM: 8/14/20/26 + &color(mediumslateblue){(15%AP)}; Range: 100
> AS: 0.665 MS: 355
> AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110
> Gold: 5 
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
形態を切り替えて戦う
妖艶な美しさで人を絡めとる狡猾な狩猟者
v13.4
v13.17
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elise/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/elise/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/elise/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Elise]]
}}}
}}}}