#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Gangplank){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAで2.5秒かけてTrueDMを与え、MSが増加(2s)する。''&rcj(e,name);(E)''を破壊した場合はCDが解消され、MSが増加(2s)する。TrueDMは建物に対しては50%減少する。
> TrueDM: 50 + &color(gray){(11.765 × (Lv - 1))}; + &color(darkorange){(100%増加AD)}; + &color(red){(200%Crit率)};
> 増加MS: 15% + &color(gray){(0.882 × (Lv - 1))};%
> 固定CD: 15s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに発砲して物理DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に追加Goldと''シルバーサーペント''を獲得する。このスキルはRanged AAとして扱われ、OHEとCriticalが有効。
> 物理DM: 10/40/70/100/130 + &color(darkorange){(100%AD)};
> 追加Gold: 3/4/5/6/7
> 獲得''シルバーサーペント'': 4/5/6/7/8
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' オレンジをかじり、全CCを解除してHPを回復する。
> 回復HP: 45/70/95/120/145 + &color(mediumslateblue){(90%AP)}; + &color(green){(13%減少HP)};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみスキルヘイストの影響を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。
> ''Passive:'' 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみスキルヘイストの影響を受ける。
> スタック増加時間: 18/17/16/15/14s 最大スタック数: 3/3/4/4/5
>
> ''Active:'' 0.25秒詠唱後、指定地点に樽(25s)を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、耐久力は敵チャンピオンか自身のAAおよび''&rcj(q,name);(Q)''を当てる毎、またはLv1/7/13のとき2/1/0.5秒毎に1減少する(時間経過では1未満にならない)。自身が破壊した場合は樽が爆発し、周囲の敵ユニットに樽に与えた物理DMと同様の、ARを貫通(40%)した物理DMとSlow(2s)を与え、樽破壊時にCriticalが発生した場合はDMがさらに5%増加する。対象が敵チャンピオンの場合は追加物理DMを付与し、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(1体のユニットに複数Hitはしない)。
> 追加物理DM: 75/105/135/165/195
> Slow: 30/37.5/45/52.5/60% + &color(red){(25%Crit率)%};
> Cost: 1スタック 固定CD: 0.5s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive - シルバーサーペント:'' Shopで500''シルバーサーペント''を消費し、このスキルを強化できる。
>
> ''死の女神:'' 範囲の中心に、砲撃1セット分の魔法DMと同等のTrueDMとSlow(70%, 1s)を与える砲撃を最初に行う。
> TrueDM: 120/210/300 + &color(mediumslateblue){(30%AP)}; 効果範囲: 200
>
> ''乱れ撃ち:'' 6回分の砲撃を追加で行う。
>
> ''士気上昇:'' 範囲内の味方チャンピオンはMSが増加(40%)する。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。
>
> ''Active:'' 指定地点の視界を得て(8s)2秒毎に3発を4回、合計12発の砲撃を行って範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。
> 魔法DM(1Hit毎): 40/70/100 + &color(mediumslateblue){(10%AP)};
> 魔法DM(1セット毎): 120/210/300 + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> 最大魔法DM: 480/840/1200 + &color(mediumslateblue){(120%AP)};
> 最大魔法DM(''乱れ撃ち''適用時): 720/1260/1800 + &color(mediumslateblue){(180%AP)}; 効果範囲: 600
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 無限
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
オレンジではSuppressionも解除できる
v13.19
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gangplank/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/gangplank/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/gangplank/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Gangplank]]
}}}
}}}}