#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Graves){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''二連式(Double Barrel)''と''12ゲージ(12-Gauge)''と''バックショット(Buckshot)''という3つのPassiveを持つ。
>
> ''二連式:'' 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.08秒かけてAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加ASとLvに応じて短縮され、最短で1.54-1.12秒になる。最短リロード時間はLvに比例して減少する。また、AA時にCD待ちでない''&rcj(q,name);(Q)''と''&rcj(r,name);(R)''が0.25秒のCDになる。
>
> ''12ゲージ:'' AA時扇状35°に4発の散弾が同時に発射され、同一対象に複数回当たる。Critical時には扇状52.5°に6発発射され、各散弾の物理DMが30%増加する。AA物理DMはLvに応じて増加し、建物へのDMは25%減少する。
> AA物理DM(1Hit目): &color(darkorange){[(70% + &color(gray){(1.765 × (Lv - 1))};%)AD]};
> AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.33%]
>
> ''バックショット:'' AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して2秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。
> 物理DM: 45/60/75/90/105 + &color(darkorange){(80%増加AD)};
> 爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + &color(darkorange){(40/70/100/130/160%増加AD)};
> 最大物理DM: 130/180/230/280/330 + &color(darkorange){(120/150/180/210/240%増加AD)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。
> 魔法DM: 60/110/160/210/260 + &color(mediumslateblue){(60%AP)}; 効果範囲: 500
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
>
> ''Active:'' 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵ユニットに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長され、AAが敵ユニットに当たる度にこのスキルのCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、''二連式(P)''の装弾数を1回復させる。
> 増加AR(1スタック毎): 4/7/10/13/16
> 増加AR(1スタック毎): 2/5/8/11/14
> 最大増加AR: 32/56/80/104/128
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと、その後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。
> 初弾物理DM: 275/425/575 + &color(darkorange){(150%増加AD)};
> 爆発物理DM: 220/340/460 + &color(darkorange){(120%増加AD)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v13.7
v13.22
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Graves/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/graves/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/graves/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Graves]]
}}}
}}}}