#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Ivern){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' エピックモンスター以外の中立モンスターを攻撃することが出来ない。
>
> ''Active:'' Lvに応じたHPとMNを消費して2.5秒間詠唱し、指定対象のエピックモンスター以外の中立モンスターの周りにLvに応じた時間をかけて生長する木立を発生させる。木立完成後に再指定した場合、木立範囲内の対象を逃がして対象分のGoldとEXPを獲得する。木立完成後の中立モンスターにスマイトを使用した場合、即座に対象を逃がす。Lv5以上でレッドブランブルバックかブルーセンチネルを逃がした場合、対象のいた場所にバフのコピー(60s)を作り、味方チャンピオンがコピーに近づいたときに対象に同様のバフを付与する。味方チャンピオンのレッド/ブルーキル時には、自身だけが拾えるバフのコピー(60s)が作られる。
> 木立生長時間: &color(gray){40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1s}; ※Lv15まで減少
> Cost: &color(green){[基本HP × (15% - &color(gray){(0.882 × (Lv - 1))};%)]}; + &color(dodgerblue){[基本MN × (20% - &color(gray){(1.175 × (Lv - 1))};%]};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に根を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。味方チャンピオンと操作可能なペットが、Snare効果時間中の敵ユニットをAA対象にすると、AARange分の距離を取って対象に向かってLeapする。自身が再発動するとSnare効果を受けている敵チャンピオンの元までLeapする。このスキルがエピックモンスター以外のモンスターに命中するとCDが50%短縮される。
> 魔法DM: 80/125/170/215/260 + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s 弾幅: 80
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' ブッシュにいる味方チャンピオンと、ブッシュから出てから3秒以内の味方チャンピオンのAA毎に建物を含む敵ユニットへの追加魔法DMを付与する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
> 追加魔法DM: 20/27.5/35/42.5/50 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 味方の追加魔法DM: 10/15/20/25/30 + &color(mediumslateblue){(10%AP)};
> スタック増加時間: 40/36/32/28/24s
>
> ''Active:'' 指定地点の視界を得て(8s)一時的なブッシュを設置する。ブッシュは味方チームが視界を失うまで持続する(最長45s)。
> Cost: &rcj(w,cost);MN + 1スタック 固定CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 自身を含む味方チャンピオンまたは''デイジー''を指定し、対象にシールド(2s)を付与する。シールドは効果時間終了時に破裂し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。このスキルが敵チャンピオンにダメージを与えなかった場合シールドの効果時間がリセットされる。
> シールド耐久値: 85/125/165/205/245 + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> 魔法DM: 70/90/110/130/150 + &color(mediumslateblue){(80%AP)};
> Slow: 45/50/55/60/65%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定地点に''デイジー''(45s)を召喚する。''デイジー''は召喚時にMSが増加(25%, 5s)する。''デイジー''の敵チャンピオンへのAA毎に1スタック(5s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象方向への振動を発生させる範囲攻撃になり、対象とその直線状の敵ユニットに魔法DMに変換されたAAとKnockup(1s)を与える(CD: 3s)。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
> ''Active:'' 指定地点に''デイジー''(45s)を召喚する。''デイジー''は召喚時にMSが増加(25%, 5s)する。''デイジー''の敵チャンピオンへのAA毎に1スタック(5s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象方向への振動を発生させる範囲攻撃になり、対象とその直線状の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える(CD: 3s)。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
> 
> ''ペット「デイジー」''
> ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。地点を指定することで付近の敵ユニットに自動でAAを行い、自身を指定することで追従して移動させる。AR、MR、HPはアイバーンのチャンピオンLv6-18で増加する。
> 最大HP: 1000 + &color(gray){(283.3 × (Lv - 6)};
> AA物理, 魔法DM: 70/100/170 + &color(mediumslateblue){(15%AP)}; AARange: 175
> Knockup時魔法DM: 20/40/60 + &color(darkorange){(デイジーの100%AD)}; + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 最大HP: 1000 + &color(gray){(283.3 × (Lv - 6)}; + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> AD: 70/100/130 + &color(mediumslateblue){(15%AP)}; AARange: 175
> Knockup時魔法DM: 90/140/190 + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> AR, MR:  30 + &color(gray){(5 × (Lv - 6)}; AS: 0.75 + &color(burlywood){30/45/60%AS}; MS: 430 Gold: 50
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
草を生やす森の大きなお友達
v13.24
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ivern/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ivern/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/ivern/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Ivern]]
}}}
}}}}