#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Lillia){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{

: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' スキルが当たった敵ユニットに''夢を呼ぶキラキラ''(3s)を付与し、0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が敵チャンピオンまたは大型モンスターの場合はHPが回復する。ただしモンスターからは一度に一体分しか回復できない。
> 魔法DM(3秒毎): &color(green){[対象の最大HP × (5% + &color(mediumslateblue){(1.5%AP)};%)]}; ※中立モンスターに対する上限は70 + &color(gray){(4.706 × (Lv - 1))};DM
> 魔法DM(3秒毎): &color(green){[対象の最大HP × (5% + &color(mediumslateblue){(1.25%AP)};%)]}; ※中立モンスターに対する上限は70 + &color(gray){(4.706 × (Lv - 1))};DM
> 対チャンピオン回復HP(3秒毎): 6 + &color(gray){(4.941 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> 対大型モンスター回復HP(3秒毎): 39 + &color(gray){(0.882 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(15%AP)};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' 敵ユニットにスキルが当たる毎に飛び跳ねが1スタック(6.5s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタックは持続時間を過ぎると1.5秒毎に1スタック減少する。
> 増加MS(1スタック毎): 3/4/5/6/7% + &color(mediumslateblue){(3%AP)%};
> 最大増加MS: 12/16/20/24/28% + &color(mediumslateblue){(12%AP)%};
>
> ''Active:'' 0.25秒後、杖を振り回して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。杖の先に当たった敵ユニットにはさらに同量のTrueDMを与える。
> 魔法, TrueDM: 35/45/55/65/75 + &color(mediumslateblue){(45%AP)};
> 魔法, TrueDM: 35/45/55/65/75 + &color(mediumslateblue){(35%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(杖先)/225(杖柄)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 0.75秒かけて指定地点の距離150手前までダッシュし、杖を叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは範囲の中心の場合200%増加する。また敵ミニオンに対する魔法DMは50%減少する。
> 魔法DM: 80/100/120/140/160 + &color(mediumslateblue){(35%AP)}; 効果範囲: 250
> 中心魔法DM: 240/300/360/420/480 + &color(mediumslateblue){(105%AP)}; 効果範囲: 65
> 対ミニオン魔法DM: 40/50/60/70/80 + &color(mediumslateblue){(17.5%AP)};
> 対ミニオン中心魔法DM: 120/150/180/210/240 + &color(mediumslateblue){(52.5%AP)};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定地点にコロコロの種を投げ、当たった敵ユニットとその後方扇形範囲内の敵ユニットの視界を得て(2s)魔法DMとSlow(40%,3s)を与える。指定地点で敵ユニットに当たらなかった場合、敵ユニットか地形に当たるまで転がり続ける。
> 魔法DM: 70/95/120/145/170 + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);(スキル)/無限(転がり)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' ''夢を呼ぶキラキラ''が付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 子守唄を歌って''夢を呼ぶキラキラ''が付与されている全敵チャンピオンにDrowsy(1.5s)とSlow(10%,1.5s)を与える。Drowsyは効果時間終了後にAsleepに変化する。Asleep中の対象が味方チャンピオンまたは大型モンスターからからDoTでないDMを受けた場合、追加魔法DMを与えAsleepが解除される。
> Asleep効果時間: 2/2.25/2.5s
> 追加魔法DM: 100/150/200 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 無限
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
森の奥に住む恥ずかしがり屋の不思議な小鹿
夢(と杖)の力で旅に出る
%%へカリムとニーコの隠し子%%
v13.8
v14.3
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lillia/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/lillia/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/lillia/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Lillia]]
}}}
}}}}