#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Malzahar){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するバリアを獲得する。敵ミニオン以外からの攻撃を受けてから0.25秒後にバリアは解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。
> 固定CD: &color(gray){30/24/18/12s};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。
> 魔法DM: 70/105/140/175/210 + &color(mediumslateblue){(55%AP)};
> Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。
>
> ''Active:'' 0.5秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例の''ヴォイドリング''を召喚する。''ヴォイドリング''生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。''ヴォイドリング''は''&rcj(e,name);(E)''と''&rcj(r,name);(R)''の対象を優先的に攻撃し、''&rcj(e,name);(E)''が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。
> Cost: &rcj(w,cost);MN + 全スタック CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
>
> ''ペット「ヴォイドリング」''
> 追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。
> AA魔法DM: 12/14/16/18/20 + 1.5 + &color(gray){(3.5 × Lv)}; + &color(darkorange){(40%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 最大HP: 57 + &color(gray){(8 × Lv)};
> AARange: 100
> AR: 14 + &color(gray){(2 × Lv)}; MR: 7 + &color(gray){Lv}; AS: [0.665 × (100% + &color(gray){(2 × (Lv - 1))};%)] MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.25秒毎に魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が乗り移る。対象が''&rcj(q,name);(Q)''か''&rcj(r,name);(R)''に当たった場合も効果時間がリセットされる。また、体力が一定値未満のミニオンをキルする。
> 魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 + &color(mediumslateblue){(10%AP)};
> 最大魔法DM: 80/115/150/185/220 + &color(mediumslateblue){(80%AP)};
> ミニオンキル体力: 8.5 + &color(gray){(1.5 × Lv)}; ※Lv11まで増加
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちダッシュ・リープを中断してSuppression(最大2.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その間対象の真の視界を得る。更にその周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。
> ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 + &color(mediumslateblue){(8%AP)};
> ビーム最大魔法DM: 125/200/275 + &color(mediumslateblue){(80%AP)};
> ゾーン魔法DM(1Hit毎): &color(green){[対象の最大HP × (1/1.5/2% + &color(mediumslateblue){(0.25%AP)};%)]};
> ゾーン最大魔法DM: &color(green){[対象の最大HP × (10/15/20% + &color(mediumslateblue){(2.5%AP)};%)]};
> ※ミニオンかモンスターに対してのゾーン魔法DMは1Hit毎に120、最大1200DMが上限
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v12.21
v13.16
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Malzahar/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/malzahar/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/malzahar/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Malzahar]]
}}}
}}}}