#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Ornn){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''と''名匠(Master Craftsman)''と''脆弱(Brittle)''という3つのPassiveを持つ。
>
> ''&rcj(p,name);:'' アイテムにより獲得するHPとARとMRが10%増加する。この値はミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードする毎に4%増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鍛造することが出来る。鍛造は戦闘状態に入ると中断される。
>
> ''名匠:'' Lv13になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入するミシックアイテムを名匠アイテムに自動でアップグレードする。また、Lv13以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象が所持するミシックアイテムを名匠アイテムにアップグレードできる。
> Range: 600
>
> ''脆弱:'' Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて''脆弱''が解除される。
> 追加魔法DM: &color(green){[対象の最大HP × (10% + &color(gray){(0.471 × (Lv - 1))};%]}; ※中立モンスターに対する上限は250
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。地割れが敵チャンピオンに当たった場合、地割れは対象の後方で収まる。敵チャンピオンに当たるか最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の''溶岩柱''(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。
> 物理DM: 20/45/70/95/120 + &color(darkorange){(110%AD)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: 200-&rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに''脆弱''を付与する。
> 魔法DM(1Hit毎): &color(green){[対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%]}; ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM
> 最大魔法DM: &color(green){[対象の最大HP × 12/13/14/15/16%]}; ※敵ミニオンに対する下限は80/130/180/230/280DM、中立モンスターに対する上限は155/180/205/230/255DM
> 炎の幅: 175
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: 500

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は''熔岩柱''や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に''熔岩柱''が存在している場合はダッシュ終了まで''熔岩柱''の効果時間が持続する。
> 物理DM: 80/125/170/215/260 + &color(gold){(40%増加AR}; + &color(deepskyblue){(40%増加MR)}; 衝撃波半径: 360
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(10〜60%,2s)と''脆弱''を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと''脆弱''と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。
> 魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 最大魔法DM: 250/350/450 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; 突進速度: 1200
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v12.21
v13.14
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ornn/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ornn/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/ornn/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Ornn]]
}}}
}}}}