#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Rell){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

///スキル説明の「×」は「×(かける)」であって、「x(エックス)」ではないので注意。最後にこれも消す。///

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:''敵チャンピオンにAAまたはスキルが命中するとARとMRを2%ずつ吸収(5s)し、スタックを獲得する(最大5スタック,10%)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。
> AR/MR最小吸収量: &color(gray){0.8/0.97/1.14/1.31/1.49/1.66/1.83/2};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 0.4秒後、100ユニット前進した後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとStun効果(0.75s)を与える。命中した敵ユニット全てに''&rcj(p,name);(P)''のAR/MR吸収効果が適用される。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
> 魔法DM: 60/100/140/180/220 + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> 対モンスター追加魔法DM: 170/245/320/395/470
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);/フェロマンシー: 騎馬&br;(&rce(w,name); / Ferromancy: Mount Up) |
> ''Passive:'' ''騎馬形態''と''鎧身形態''の2種類の形態を持つ。''騎馬形態''の時、このスキルは''フェロマンシー: 装着''に変化し、''鎧身形態''の時、このスキルは''フェロマンシー: 騎馬''に変化する。''フェロマンシー: 装着''のCDと''フェロマンシー: 騎馬''のCDは共有される。また、試合開始時、''騎馬形態''になる。
> ''フェロマンシー: 装着(騎馬形態)''
> ''Active:'' 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、''鎧身形態''に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(0.75s)を与える(2Hitはしない)。この効果で得たシールドは、''騎馬形態''に移行するときに失われる。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
> シールド耐久値: 15/40/65/90/115 + &color(green){(12%最大HP)};
> 魔法DM: 60/90/120/150/180 + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> 対モンスター追加魔法DM: 125/150/175/200/225
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
> ''フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)''
> ''Passive:'' 自身のMSが10%低下し、攻撃速度が30%増加し、射程が100増加する。また、ARとMRが増加(12%)する。
> ''Active:'' 0.25秒後、''騎馬形態''に移行し、1秒かけて減衰する増加移動速度を30%獲得する。効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
> 増加射程:75
> AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> 対モンスター追加魔法DM: 55/110/165/220/275
> Cost: なし CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' ''騎馬形態''の時、増加移動速度を獲得し、この効果は戦闘時は50%に減少する。増加移動速度はチャンピオンレベル1-13で増加する。
> 増加MS: 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50
>
> ''Active'' 自身と味方一体の移動速度が3秒かけて増加する。この効果は敵チャンピオンまたは効果を受けた味方の方向へ移動すると増加量が100%増加する。また次の通常攻撃または''&rcj(q,name);(Q)''が一定範囲内を爆発させ追加魔法DMを与える。このスキルはジャングルモンスターに対しては追加魔法DMを与える。
> 増加MS: 12/14/16/18/20%
> 増加MS(効果増加時): 24/28/32/36/40%
> 魔法DM: 25/35/45/55/65 + &color(mediumslateblue){(50%AP)}; + &color(green){[自身の最大HP × 3%]};※中立モンスターに対する上限は150
> 対モンスター追加魔法DM: 120/165/210/255/300
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:''  0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。
> 魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 + &color(mediumslateblue){(13.75%AP)};
> 最大魔法DM: 120/200/280 + &color(mediumslateblue){(110%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
v12.17
v13.18
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rell/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/rell/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/rell/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Rell]]
}}}
}}}}