#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Senna){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''魂の赦し(Absolution)''と''削れた魂(Weakened Soul)''と''レリックキャノン(Relic Cannon)''という3つのPassiveを持つ。
>
> ''魂の赦し:'' Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、''霧''1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAと''&rcj(q,name);(Q)''のRangeが20とCritical率が10%(最大100%)増加する。
>
> ''削れた魂:'' 敵チャンピオンへのAA、''&rcj(q,name);(Q)''、''&rcj(q,name);(W)''によってスネアを付与した対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得して''霧''が1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAと''&rcj(q,name);(Q)''および''&rcj(r,name);(R)''でキルされ、自身は8Goldと''霧''1スタックを獲得する。
> 追加物理DM: &color(green){[対象の現在HP × &color(gray){1/2/3/4/5/6/7/8/9/10%};]}; ※Lv10まで増加
> 亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、セナがキルしなかった大型ミニオン、大型モンスター)、28%(セナがキルしなかった小型ミニオン、小型モンスター)、2.8%(セナがキルしたミニオン、小型モンスター)
> 亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、8.4%(小型ミニオン、小型モンスター)
>
> ''レリックキャノン:'' ADがLv上昇で増加しないが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。
> 増加MS &color(darkorchid){[対象のMS × &color(gray){10/15/20%};]};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA毎にActiveのCDが1秒解消される。
>
> ''Active:'' ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMとSlowを与える。このスキルはOHEが有効。
> 回復HP: 40/50/60/70/80 + &color(darkorange){(30%増加AD)}; + &color(tomato){(160%脅威)}; + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> 物理DM: 30/60/90/120/150 + &color(darkorange){(40%増加AD)}; 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)
> Slow: 15% + &color(darkorange){(10%増加AD)%}; + &color(mediumslateblue){(6%AP)%};
> Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);-1200(スキル)/1300(ボルト)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。
> 物理DM: 70/115/160/205/250 + &color(darkorange){(70%増加AD)};
> Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 弾速: 1000 効果範囲: 280
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。
> 増加MS: 20% + &color(mediumslateblue){(5%AP)};%
> 効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。
> シールド耐久値: 100/150/200 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; + [''霧''スタック数 × 1.5]
> 物理DM: 250/400/550 + &color(darkorange){(115%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(70%AP)}; 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 無限
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v14.6
v14.7
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/senna/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/senna/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/senna/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Senna]]
}}}
}}}}