#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Sion){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' デスした1.5秒後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動とAAのみが可能で、ASが1.75に固定されてLSが100%増加し、AA毎に対象の最大HPの10%分(敵チャンピオン以外に対する上限は75DM)の追加物理DMを付与するが、0.25秒毎にHPが減少し、建物へのDMが60%減少する(アイテムやルーンからのDMを含む)。効果中はLS以外のすべての回復効果を受けず、減少HPは1Tick毎に基礎値の70%分増加していく。また、復活中は全スキルが''死の波動(Death Surge)''に変化する。
> 減少HP(1Tick毎): 1 + &color(gray){(1.3 × Lv)};
>
> ''死の波動:'' 徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。このスキルのCDは自身のデスにより解消される。
> Cost: 無し 固定CD: 100s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 最大2秒間移動不可の詠唱を行い、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく。2秒経過後か、再使用時に指定方向に斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。詠唱を行って1秒間経過した場合はKnockup(0.5-1.0s)させ、その後スタン(1.25-2.25s)を付与する。詠唱が中断された場合は、CDが2秒に短縮される。また中立モンスターに対する物理DMは50%増加し、敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。
> 最小物理DM: 40/60/80/100/120 + &color(darkorange){(45/52.5/60/67.5/75%AD)};
> 最大物理DM: 90/155/220/285/350 + &color(darkorange){(135/157.5/180/202.5/225%AD)};
> 対モンスター最小物理DM: 60/90/120/150/180 + &color(darkorange){(67.5/78.75/90/101.25/112.5%AD)};
> 対モンスター最大物理DM: 135/232.5/330/427.5/525 + &color(darkorange){(202.5/236.25/270/303.75/337.5%AD)};
> 対ミニオン最小物理DM: 24/36/48/60/72 + &color(darkorange){(27/31.5/36/40.5/45%AD)};
> 対ミニオン最大物理DM: 54/93/132/171/210 + &color(darkorange){(81/94.5/108/121.5/135%AD)};
> 最小物理DM: 40/60/80/100/120 + &color(darkorange){(40/50/60/70/80%AD)};
> 最大物理DM: 90/155/220/285/350 + &color(darkorange){(120/150/180/210/240%AD)};
> 対モンスター最小物理DM: 60/90/120/150/180 + &color(darkorange){(60/75/90/105/120%AD)};
> 対モンスター最大物理DM: 135/232.5/330/427.5/525 + &color(darkorange){(180/225/270/315/360%AD)};
> 対ミニオン最小物理DM: 24/36/48/60/72 + &color(darkorange){(24/30/36/42/48%AD)};
> 対ミニオン最大物理DM: 54/93/132/171/210 + &color(darkorange){(72/90/108/126/144%AD)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: 300-600

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 敵ユニットキル毎にHPが4増加する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時は15増加する。
>
> ''Active:'' 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得する。このスキルは3秒後に再使用可能になり、6秒間シールドが残っているか、再使用時にシールドが破裂して周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。
> シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; + &color(green){(8/9/10/11/12%最大HP)};
> シールド耐久値: 60/75/90/105/120 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; + &color(green){(8/10/12/14/16%最大HP)};
> 魔法DM: 40/65/90/115/140 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; + &color(green){[対象の最大HP × 10/11/12/13/14%]}; ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に咆哮を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。このスキルが敵チャンピオン以外に当たった場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。
> 魔法DM:  65/100/135/170/205 + &color(mediumslateblue){(55%AP)};
> Slow: 40/45/50/55/60%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);(咆哮)/1500(衝突)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向へ最大8秒間突進し続ける(アンストッパブル)。突進中はサモナースペルの使用が不可になり、MSが950になるまで徐々に増加する。敵チャンピオンか壁に衝突するか、再使用時に周囲の敵ユニットおよびタワーに物理DMとKnockup(0.75-1.75s)を与え、自身の方向にPullする。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。壁に衝突した場合は追加で自身に極短いStunを与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が増加していく。
> 最小物理DM: 150/300/450 + &color(darkorange){(40%増加AD)}; 
> 最大物理DM: 400/800/1200 + &color(darkorange){(80%増加AD)};
> Slow: 40/45/50%
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
やたらうるさいタンク
集団戦になると川や草むらから突然突撃してくる迷惑トラックのようなチャンプ
v13.9
v14.6
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sion/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sion/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/sion/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Sion]]
}}}
}}}}