#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Sivir){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を得る。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。
> 増加MS: &color(gray){55/60/65/70/75};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 0.25-0.1秒の詠唱(ASに応じて短縮)後、指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。
> 物理DM(1Hit目): [15/30/45/60/75 + &color(darkorange){(80/85/90/65/100%AD)}; + &color(mediumslateblue){(60%AP)};] × [100% + &color(red){(50%Crit率)%};]
> 最大物理DM: [30/60/90/120/150 + &color(darkorange){(160/170/180/190/200%AD)}; + &color(mediumslateblue){(120%AP)};] × [100% + &color(red){(50%Crit率)%};]
> 非チャンピオン最小物理DM(1Hit毎): [6/12/18/24/30 + &color(darkorange){(32/34/36/38/40%AD)}; + &color(mediumslateblue){(24%AP)};] × [100% + &color(red){(50%Crit率)%};]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range); 弾速: 1450(往路)/1200(復路)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' ASが増加(4s)し、その間建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲500の敵ユニットに跳ねる(最大8回)。同一対象にはAA毎に2度まで跳ね返るが、新たな対象が優先される。OHEはAA対象にのみ有効。対象へのAAでクリティカルが発生した場合、跳弾もクリティカルとなる。このスキルはミニオンへのDMが35%減少するが、跳弾によってミニオンのHPが15未満になる場合はそのミニオンをキルする。また、使用時にAAタイマーをリセットする。
> 増加AS: 20/25/30/35/40%
> 物理DM(1Hit毎): &color(darkorange){30/35/40/45/50%AD};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合HPが回復し、''&rcj(p,name);(P)''が発動する。
> 回復HP: &color(darkorange){(60/65/70/75/80%AD)}; + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> Cost: 無し CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラを展開(一度範囲内に入ると範囲から出ても効果が持続)する。効果時間中に敵チャンピオンのキルまたはアシストを得ると効果時間が更新され、効果時間中のAA動作の度に通常スキルのCDが0.5秒短縮される。
> 効果時間: 8/10/12s
> 増加MS: 20/25/30%
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v12.17
v13.12
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sivir/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/sivir/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/sivir/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Sivir]]
}}}
}}}}