#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Skarner){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと周囲の視界を得る(1.5s)。試合開始時、ジャングル内の柱はそれぞれのチームに占拠された状態、リバーの柱は中立状態になる。リバーの柱は65秒経過するまで占拠することはできず、占拠しているチームのチャンピオンが範囲にいるか、占拠してから15秒間はその相手チームは占拠することができない。味方チームが占拠している柱の範囲では、''クリスタルチャージ(Crystal Charge)''を獲得する。
> 柱の範囲: 1600
>
> ''クリスタルチャージ:'' Lvに応じたMSとASが増加し、0.5秒毎に最大MNの1%が回復する。
> 増加MS: &color(gray){70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120};
> 増加AS: &color(gray){43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合はクリスタルエナジー(5s)を得てその間このスキルは追加魔法DMを付与する。また、このスキルのCDはAA毎に0.25秒、対象が敵チャンピオンの場合は1秒解消される。
> 物理DM: &color(darkorange){(20%AD)}; + &color(green){[対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]};
> 追加魔法DM: &color(darkorange){(20%AD)}; + &color(mediumslateblue){(30%AP)}; + &color(green){[対象の最大HP × 1/1.5/2/2.5/3%]};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、徐々にMSが増加(3s)する。
> シールド耐久値: &color(mediumslateblue){(80%AP)}; + &color(green){(9/10/11/12/13%最大HP)};
> 最小増加MS: 0/4/8/12/16%
> 最大増加MS: 16/20/24/28/32%
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' このスキルか''&rcj(r,name);(R)''で敵ユニットを''クリスタライズ''した場合、効果時間分''クリスタルチャージ''を獲得し、このスキルのCDが同様の値解消される。
>
> ''Active:'' 指定方向に貫通する水晶を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。クリスタルヴェノムが付与されている対象への自身のAA時に、対象のクリスタルヴェノムを消費して追加物理DMとStun(1.25s)を与え、対象を''クリスタライズ''(1.25s)する。
> 魔法DM: 40/65/90/115/140 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 追加物理DM: 30/50/70/90/110
> Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵チャンピオンに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、対象を''クリスタライズ''(1.75s)して自身の方向にPullし続ける。効果終了時に同様の物理DMと魔法DMを与える。
> 物理DM(1Hit毎): &color(darkorange){60%AD};
> 最大物理DM: &color(darkorange){120%AD};
> 魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> 最大魔法DM: 40/120/200 + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
強面だが仲間思いの水晶サソリ
Ultで相手を拉致する
v12.10
v13.4
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Skarner/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/skarner/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/skarner/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Skarner]]
}}}
}}}}