#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Sona){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''オーラ(Aura)''と''アッチェレランド(Accelerando)''と''パワーコード(Power Chord)''という3つのPassiveを持つ。
>
> ''オーラ:'' スキル使用毎に各スキルに対応した、周囲430の味方チャンピオンに効果を与えるオーラ(3s)を展開する。
> ''アッチェレランド:'' ''&rcj(e,name);(E)''以外の基本スキルでチャンピオンに影響を与える度に、スタックを1つ獲得(最大120スタック)し、1スタック毎に基本スキルヘイストが0.5増加する。また、スタックが最大のときにスタックの獲得条件を満たすと、''&rcj(r,name);(R)''のCDが1.5秒解消される。
> ''パワーコード:'' スキル使用毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに対応したLvに応じた追加効果を付与する。このスキルは最大スタック時に一度だけAAタイマーをリセットする。
> 追加魔法DM: &color(gray){20/30/40/50/60/70/80/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225/240}; + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 敵チャンピオンを優先とした最も近くの敵ユニット2体に魔法DMを与え、敵チャンピオンに命中した場合はアッチェレランドスタックを獲得する。
> 魔法DM: 50/80/110/140/170 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>
> ''オーラ:'' 次の5秒以内の最初のAAに追加魔法DMを付与する。
> 追加魔法DM:  10/15/20/25/30 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 追加魔法DM:  10/15/20/25/30 + &color(mediumslateblue){(10%AP)};
>
> ''パワーコード - スタッカート(Staccato):'' 追加魔法DMが40%増加する。
> ''パワーコード - スタッカート(Staccato):'' 追加魔法DMが50%増加する。

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 自身と減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオン1体のHPを回復し、自身以外の味方チャンピオンを回復した場合はアッチェレランドスタックを獲得する。
> 回復HP: 30/45/60/75/90 + &color(mediumslateblue){(15%AP)};
> 回復HP: 30/45/60/75/90 + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
>
> ''オーラ:'' シールド(1.5s)を付与する。このシールドで味方チャンピオンが受けるDMを基礎値以上に防ぐとアッチェレランドスタックを獲得する。
> ''オーラ:'' シールド(1.5s)を付与する。このシールドで味方チャンピオンが受けるDMをAPレシオを除いた値以上に防ぐとアッチェレランドスタックを獲得する。
> シールド耐久値: 25/45/65/85/105 + &color(mediumslateblue){(25%AP)};
>
> ''パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo):'' 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。
> 減少DM: 25% + &color(mediumslateblue){(4%AP)};%

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' MSが増加(3s)する。効果時間中にDMを受けないでいると増加MS効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。
> 増加MS: 20% + &color(mediumslateblue){(2%AP)};%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s
>
> ''オーラ:'' MSを増加(3s)させる。Activeと効果が重複した場合、この効果は自身に適用しない。
> 増加MS: 10/11/12/13/14% + &color(mediumslateblue){(2%AP)};%
> 増加MS: 10/12/14/16/18% + &color(mediumslateblue){(2%AP)};%
>
> ''パワーコード - テンポ(Tempo):'' Slow(2s)を付与する。
> Slow: 50% + &color(mediumslateblue){(4%AP)};%

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全ての敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与える。
> 魔法DM: 150/250/350 + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v13.17
v14.7
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sona/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/sona/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/sona/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Sona]]
}}}
}}}}