#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Talon){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 敵チャンピオンか中立モンスターにスキルを当てる毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与中の対象への自身のAA時にAAモーションが高速化し、全スタック消費して出血させ、2秒かけてLvに応じた物理DMを与える。中立モンスターに対する物理DMは20%増加する。AA毎に傷持続時間が延長される。出血中の敵ユニットには新たにスタックを付与することはできない。
> 物理DM: 80 + &color(gray){(16.471 × (Lv - 1))}; + &color(darkorange){(210%増加AD)};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合はリープせずに150%のCriticalになる。このスキルで敵ユニットキル時にはLv比例のHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルはRange170以内で使用時にAAタイマーをリセットし、次の1秒以内のAARangeを75増加(合計200)させる。
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合はリープせずに150%のCriticalになる。このスキルで敵ユニットキル時にはLv比例のHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルはAAタイマーをリセットし、次の1秒以内のAARangeを75増加(合計200)させる。
> 遠突物理DM: 65/85/105/125/145 + &color(darkorange){(100%増加AD)};
> 近刺物理DM: 97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 + &color(darkorange){(150%増加AD)};
> 回復HP: 9 + &color(gray){(2.706 × (Lv - 1))};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(通常時)/170(Critical時)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大Rangeに到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。また、モンスターに対するDMは5%増加する。
> 往路物理DM: 40/50/60/70/80 + &color(darkorange){(40%増加AD)};
> 復路物理DM: 50/80/110/140/170 + &color(darkorange){(80%増加AD)};
> 最大物理DM: 90/130/170/210/250 + &color(darkorange){(120%増加AD)};
> Slow: 40/45/50/55/60%
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定方向の建物やチャンピオンによって作られたものを含む壁を、MSと同じ速度で飛び越える。飛び越えた後に壁はCDに入る。
> 壁CD: 160/135/110/85/60s
> Cost: 無し CD: 2.&rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。時間経過によるインビジブル状態解除時か、再使用時に刃は自身に向かって戻ってくるが、AAか''&rcj(q,name);(Q)''で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。
> 物理DM(1Hit毎): 90/135/180 + &color(darkorange){(100%増加AD)};
> 最大物理DM: 180/270/360 + &color(darkorange){(200%増加AD)};
> 増加MS: 40/55/70%
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v13.6
v13.24
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Talon/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/talon/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/talon/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Talon]]
}}}
}}}}