#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(MonkeyKing){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' Lv比例のARと最大HPの0.35%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大10スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が50%(最大500%)増加する。
> ''Passive:'' Lv比例のARと最大HPの0.35%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大5スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が100%(最大500%)増加する。スタックは効果時間を過ぎると毎秒1つずつ減少する。
> 増加AR: 5 + &color(gray){(0.235 × (Lv - 1))};
> 最大増加AR: 30 + &color(gray){(1.412 × (Lv - 1))};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
>
> ''Active:'' 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> 増加AARange: 135/145/155/165/175
> 追加物理DM: 20/45/70/95/120 + &color(darkorange){(55%増加AD)};
> 減少AR: 10/15/20/25/30%
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にリープする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。
> 分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);


: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。
> 魔法DM: 80/110/140/170/200 + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> 増加AS: 35/40/45/50/55% 効果範囲: 187.5
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。
> 物理DM(1Hit毎): &color(darkorange){(34.375%AD)}; + &color(green){[対象の最大HP × 1/1.5/2%]}; ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM
> 最大物理DM: &color(darkorange){(550%AD)}; + &color(green){[対象の最大HP × 16/24/32%]};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v14.3
v14.5
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Wukong/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/monkeyKing/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/monkeyKing/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Wukong]]
}}}
}}}}