#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yone){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''不惑の心(Intent)''と''二重の心(Duality)''という2つのPassiveを持つ。
> 
> ''不惑の心:'' Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。
> 
> ''二重の心:'' ''刀(Steel Sword)''と''アザカナ(Azakana Sword)''の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。''アザカナ''でAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時には''刀''を使用する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に0.4-0.133秒かけて''刀''を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に''強まる嵐スタック''(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは''強まる嵐(Gathering Storm)''になる。
> 物理DM: 20/40/60/80/100 + &color(darkorange){(105%AD)};
>
> ''強まる嵐:'' 全''強まる嵐スタック''を消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに''斬命刀''と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。
> 固定CD: &rcj(q,cd);s Range: 475(''斬命刀'')/&rcj(q,range);(''強まる嵐''リープ)/950(''強まる嵐''突風)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 0.5-0.19秒かけて''アザカナ''で指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。
> 物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + &color(green){[対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%]}; ※敵ミニオンに対する下限DMは&color(gray){20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205};、中立モンスターに対する上限DMは&color(gray){75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160};
> 基本シールド耐久値: 60 + &color(gray){(1.176 × (Lv - 1))}; + &color(darkorange){(75%増加AD)};
> 基本シールド耐久値: 40 + &color(gray){(2.94 × (Lv - 1))}; + &color(darkorange){(75%増加AD)};
> 敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]
> 固定CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 次のAAで使用する武器を''刀''に変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせて''つむじ風''が500増加する。''つむじ風''は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。''つむじ風''が0になった場合、自動的に再使用する。
>
> ''再使用:'' ''つむじ風''を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。
> TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]
> CD: &rcj(e,cd);s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(1s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。
このスキルによるStun効果はKnockup時に終了する
> 物理, 魔法DM: 100/200/300 + &color(darkorange){(40%AD)};
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v13.15
v13.24b
}}}

//////// 編集ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yone/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/yone/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/yone/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yone]]
}}}
}}}}