#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yuumi){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになってAA射程が50増加し、スキルかAAでチャンピオンに影響を与えると、自身のHPを回復して、味方のHPを回復するチャージ(4s)を獲得する。その後4秒以内に''密着''すると、チャージを消費してその味方のHPを回復する。''密着''している間はこの効果が自動的に適用される。
> ''Passive:'' 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになってAA射程が50増加し、スキルかAAでチャンピオンに影響を与えると、自身のHPを回復して、チャージ(4s)を獲得する。チャージを保持した状態で''密着''すると、チャージを消費してその味方のHPを回復する。既に''密着''している場合はこの効果が即座に適用される。
> 回復HP: 20 + &color(gray){(5 × Lv)}; + &color(mediumslateblue){(15%AP)};
> 固定CD: (21 - &color(gray){Lv};)s ※Lv11まで減少
>&br;
> ''2ndPassive:'' ''密着''している間は、味方が敵チャンピオンかミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」を築いていく。「フレンドシップ」スコアは味方ごとにカウントされ、最もスコアが高い味方は「ベストフレンド」になる。「ベストフレンド」に''密着''している間は、自身のスキルが追加効果を獲得する。
> ''2ndPassive:'' ''密着''している味方が敵チャンピオンかミニオンをキルするたびに「フレンドシップ」を築いていく。「フレンドシップ」スコアは味方ごとにカウントされ、最もスコアが高い味方は「ベストフレンド」になる。「ベストフレンド」に''密着''している間は、自身のスキルが追加効果を獲得する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
スキルポイントを6まで割り振ることができる。
> ''Active:'' 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンだった場合はその視界を得て(1s)、Slow(20%, 1s)を付与する。''密着''状態中は矢の速度が低下し、発射後1.25秒間、Range内で自由に方向を操作できる。その後、矢は操作不可になって加速し、魔法DMが増加して敵チャンピオンには強化されたSlow(3s)を付与する。
> ''Active:'' 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンだった場合はSlow(20%, 1s)を付与し、その間対象の視界を得る。''密着''状態中は矢の速度が低下し、発射後1.25秒間、Range内で自由に方向を操作できる。その後、矢は操作不可になって加速し、魔法DMが増加して敵チャンピオンには強化されたSlow(3s)を付与する。
> 魔法DM: 60/90/120/150/180/210 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 最大魔法DM: 80/135/190/245/300/355 + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> 強化Slow: 50/53/56/59/62/65% ※2秒かけて20%まで低下
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>&br;
> ''「ベストフレンド」ボーナス:'' このスキルのSlowが常に強化され、敵チャンピオンに命中すると、5秒間「ベストフレンド」がOHEの追加魔法DMを与えるようになる。
> ''「ベストフレンド」ボーナス:'' このスキルのSlowが常に強化され、敵チャンピオンに命中すると、5秒間「ベストフレンド」のAAに追加魔法DMを付与する。
> 追加魔法DM: [10/12/14/16/18/20 + &color(mediumslateblue){(10%AP)};] × [100% + &color(red){(「ベストフレンド」のCrit率 × 75%)};]

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
試合開始時にスキルポイントを1つ得る。
> ''Passive:'' 移動不可CC、釘付けまたはポリモーフを受けると、5秒間Activeが使用不可になる。
> ''Active:'' 0.25秒詠唱後に指定対象の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に''密着(Attached)''する。''密着''状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態(タワーを除く)で対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは''密着''状態中は''計画変更(Change of Plan)''に変化し、再使用可能になる。
> ''Active:'' 0.25秒詠唱後に指定対象の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に''密着(Attached)''する。''密着''状態中はAA不可だが、対象指定不可状態(タワーを除く)になり対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは''密着''状態中は''計画変更(Change of Plan)''に変化し、再使用可能になる。
> Cost: 無し 固定CD: &color(gray){10/5/&rcj(w,cd);s}; Range: 600
>
> ''計画変更:'' 現在の''密着''対象の味方チャンピオンからの''密着''状態を解除して指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に''密着''する。
> ''計画変更:'' 現在の''密着''対象の味方チャンピオンからの''密着''状態を解除して指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に''密着''する。対象を指定しなかった場合は''密着''状態を解除して現在の''密着''対象の味方チャンピオンから指定方向の250ユニット地点にリープする。
> Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600
>&br;
> ''「ベストフレンド」ボーナス:'' 自身のHP回復およびシールド効果が増加し、「ベストフレンド」がOHEでHPを回復する。このHP回復効果には、ユーミのHP回復およびシールド効果が反映される。
> ''「ベストフレンド」ボーナス:'' 自身のHP回復およびシールド効果が増加し、「ベストフレンド」がAAでHPを回復する。このHP回復効果には、ユーミのHP回復およびシールド効果が反映される。
> 増加HP回復/シールド効果: 5/7.5/10/12.5/15%
> 回復HP: 3/5/7/9/11 + &color(mediumslateblue){(4%AP)};

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' シールド(3s)と増加AS(3s)を得て、シールド持続中は増加MS(20%)を得る。''密着''状態中は''密着''対象の味方チャンピオンを対象にし、味方のMNを回復する。このMN回復量は味方の減少MNが30〜80%の範囲で最大100%増加する。
> シールド耐久値: 80/105/130/155/180 + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> 増加AS: 25/27.5/30.32.5/35% + &color(mediumslateblue){(8%AP)};%
> 最小回復MN: 20/24/28/32/36
> 最大回復MN: 40/48/56/64/72
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 3.5秒間詠唱し、ブックを開いて指定方向に衝撃波を5回発生させる。味方チャンピオンに当たった場合は対象のHPを回復し、余剰の回復量はシールドに変換される。このシールドは詠唱終了から1.5秒間持続する。対象が「ベストフレンド」だった場合、HP回復量が30%増加する。敵ユニットに当たった場合は魔法DMを与え、Slow(10%,1.25s)を付与する。同一敵ユニットへの魔法DMは75%減少し、Slowを最大50%までスタックさせる。詠唱中は移動と''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(e,name);(E)''のみが可能になり、''密着''状態中は衝撃波の発射方向を操作できる。
> ''Active:'' ブックを開いて3.5秒間詠唱し、指定方向に衝撃波を5回発生させる。味方チャンピオンに当たった場合は対象のHPを回復し、余剰の回復量はシールドに変換される。このシールドは詠唱終了から1.5秒間持続する。対象が「ベストフレンド」だった場合、HP回復量が30%増加する。敵ユニットに当たった場合は魔法DMを与え、Slow(10%,1.25s)を付与する。同一敵ユニットへの魔法DMは75%減少し、Slowは最大50%までスタックする。詠唱中は移動と''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(e,name);(E)''のみが可能になり、''密着''状態中は衝撃波の発射方向を操作できる。
> 回復HP(1Hit毎): 25/40/55 + &color(mediumslateblue){(15%AP)};
> 最大回復HP: 175/250/325 + &color(mediumslateblue){(75%AP)};
> 魔法DM(1Hit目): 75/100/125 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 魔法DM(2Hit目以降): 18.75/25/31.25 + &color(mediumslateblue){(5%AP)};
> 最大魔法DM: 150/200/250 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
親友のブックと一緒に、いなくなったご主人さまを探して世界を旅する猫
v13.15
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/yuumi/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yuumi/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yuumi/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yuumi]]
}}}
}}}}