#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Zac){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に''小型スライム''が出現する。自身が''小型スライム''を回収すると最大HPの5%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。
> 復活所要時間: &color(gray){8/7/6/5/4s};
> 固定CD: 300s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。
> 魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 + &color(mediumslateblue){(30%AP)}; + &color(green){(4%最大HP)};
> Cost: &color(green){8%現在HP}; CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に''小型スライム''を回収するか''小型スライム''を回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。
> 魔法DM: 35/50/65/80/95 + &color(green){[対象の最大HP × (4/5/6/7/8% + &color(mediumslateblue){(3%AP)};%)]}; ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
> 魔法DM: 40/50/60/70/80 + &color(green){[対象の最大HP × (4/5/6/7/8% + &color(mediumslateblue){(3%AP)};%)]}; ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
> Cost: &color(green){4%現在HP}; CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の''小型スライム''が落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。
> 魔法DM: 60/105/150/195/240 + &color(mediumslateblue){(80%AP)};
> 最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: &rcj(e,range);
> Cost: &color(green){4%現在HP}; CD: &rcj(e,cd);s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(P)''の''小型スライム''回収毎の回復HPが増加する。
> 増加回復HP: &color(green){1/2/3%最大HP};
> 最大回復HP: &color(green){6/7/8%最大HP};
>
> ''Active:'' 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で''小型スライム''が出現し、飛び跳ねている間は移動と''&rcj(w,name);(W)''のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。
> 魔法DM(1Hit目): 140/210/280 + &color(mediumslateblue){(40%AP)};
> 魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 + &color(mediumslateblue){(20%AP)};
> 最大魔法DM: 350/525/700 + &color(mediumslateblue){(100%AP)}; Knockback距離: 250
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v14.1b
v14.5
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Zac/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/zac/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/zac/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Zac]]
}}}
}}}}