#contents

#BR
----
#BR

*※注意 こちらはパッチ7.21以前の旧システムのページです。 [#l89bc600]

&size(30){※注意 旧システムのページです。};

2017年11月のパッチ7.22より、「ルーン」および「マスタリー」システムが刷新されました。
よって、こちらの内容は遺物となります。

新システムは[[こちら>データベース/ルーン]]を参照してください

#BR
----
#BR

*マスタリーとは [#bad6e14f]

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

-ストアで購入しなくても強化できる
-チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

#BR
----
#BR

*マスタリーの使い方 [#w1778ac8]

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →[[Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン>初心者向け/Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン#b900a017]]

#BR

**マスタリーの組み合わせを設定 [#g61745c9]

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。
//何れか(いずれか)

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

~&ref(./masteries_2015-16.png,45%);

#BR

**チャンピオン選択時にマスタリーページを選択 [#o3859847]

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

~&ref(./masteries2.png,50%);

#BR
----
#BR

*シミュレーター [#p9da4945]

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

#BR
----
#BR

*マスタリー一覧 [#ua63f0ab]

#BR

**闘争本能 [#w5746849]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Offense_02_Fury.png,center,nolink,48x48,Fury);&br;SIZE(16){烈火}|無し|合計5|攻撃速度が増加する。&br;AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%|
|&ref(images/masteries5_Offense_03_Sorcery.png,center,nolink,48x48,Sorcery);&br;SIZE(16){聡明}|~|~|スキルとスペルのDMが増加する。&br;増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries7_Ferocity_FreshBlood.png,center,nolink,48x48,FreshBlood);&br;SIZE(16){鮮血}|闘争本能に5ポイント投入|合計1|敵Championに対する通常攻撃にLv + 10の追加DMを付与する。&br;CD: 6s|
|&ref(images/masteries5_Offense_08_Feast.png,center,nolink,48x48,Feast);&br;SIZE(16){つまみ食い}|~|~|ユニットを倒すとHealthが20回復する。&br;CD: 30s|
|&ref(images/masteries6_Ferosity_ExposeWeakness.png,center,nolink,48x48,ExposeWeakness);&br;SIZE(16){弱点察知}|~|~|敵ChampionにスキルでDMを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのDMが3%増加するDebuffを3秒間付与する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_10_Vampirism.png,center,nolink,48x48,Vampirism);&br;SIZE(16){吸血衝動}|闘争本能に6ポイント投入|合計5|Life StealとSpell Vampが増加する。&br;LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%|
|&ref(images/masteries5_Offense_11_ArcaneMastery.png,center,nolink,48x48,ArcaneMastery);&br;SIZE(16){天賦の才}|~|~|Lv1時とLvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。&br;AD増加(Lv毎):0.09/0.18/0.27/0.36/0.45&br;AD増加(Lv1):0.4/0.8/1.2/1.6/2.0&br;AD増加(Lv18):2/4/6/8/10&br;AP増加(Lv毎):0.13/0.26/0.39/0.52/0.65&br;AP増加(Lv1):0.6/1.2/1.8/2.4/3.0&br;AP増加(Lv18):3/6/9/12/15|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_06_BruteForce.png,center,nolink,48x48,BruteForce);&br;SIZE(16){賞金首狩り}|闘争本能に11ポイント投入|合計1|自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるDMが永久に1%増加する。(最大5%)|
|&ref(images/masteries5_Offense_01_Double-EdgedSword.png,center,nolink,48x48,Double-EdgedSword);&br;SIZE(16){諸刃の剣}|~|~|与DMが3%、被DMが1.5%増加する。|
|&ref(images/masteries7_Ferocity_BattleTrance.png,center,nolink,48x48,BattleTrance);&br;SIZE(16){闘争の愉悦}|~|~|敵Championとの戦闘中に与えるDMが毎秒1%増加する。(最大3%)|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_18_DevastatingStrikes.png,center,nolink,48x48,DevastatingStrikes);&br;SIZE(16){乱撃の極み}|闘争本能に12ポイント投入|合計5|Armor Penetration%が増加する。&br;ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%|
|&ref(images/masteries5_Offense_16_DangerousGame.png,center,nolink,48x48,DangerousGame);&br;SIZE(16){論破}|~|~|Magic Penetration%が増加する。&br;MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_WarlordsBloodlust.png,center,nolink,48x48,WarlordsBloodlust);&br;SIZE(16){渇欲の戦神}|闘争本能に17ポイント投入|合計1|移動または通常攻撃を行うとその度にスタックが貯まっていく。スタックが100に達した時、スタックを全て消費して次の通常攻撃に回復を付与し0.75秒間MSが30%増加する。&br;この攻撃がクリティカルだった場合は回復量も同様に上昇し、増加CriticalDMの効果を受ける。&br;回復量: [AD × 3-40%] (Lvに応じて増加)|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_FervorofBattle.png,center,nolink,48x48,FervorofBattle);&br;SIZE(16){戦いの律動}|~|~|敵Championに通常攻撃でDMを与える度にFervorスタックを8秒間得る。(最大8スタック)&br;Meleeの場合2スタック増加する。&br;1スタック毎に自身のAttck Damageが1〜8増加する。(Lvに応じて増加)|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_DeathfireTouch.png,center,nolink,48x48,DeathfireTouch);&br;SIZE(16){死神の残り火}|~|~|敵ChampionにスキルでDMを与えた際、対象に8 + 45% BonusAD + 25% APの魔法DMを4秒かけて与える。&br;AoEスキルの場合、半分のDMを2秒かけて与える。&br;DoTスキルの場合、1/4のDMを1秒かけて与える。|
}}

#BR

**計略思想 [#rc3d39f2]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Utility_02_FleetofFoot.png,center,nolink,48x48,FleetofFoot);&br;SIZE(16){旅人の靴}|無し|合計5|5秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。&br;MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%|
|&ref(images/masteries5_Offense_04_Butcher.png,center,nolink,48x48,Butcher);&br;SIZE(16){粗暴な行為}|~|~|中立モンスターと敵ミニオンに対する通常攻撃と単体スキルに追加DMを付与する。&br;DM増加量: 1/2/3/4/5|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_09_RunicAffinity.png,center,nolink,48x48,RunicAffinity);&br;SIZE(16){ルーンとの調和}|計略思想に5ポイント投入|合計1|中立Buffから得られるBuffの効果時間が15%増加する。&br;BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。|
|&ref(images/masteries5_Utility_11_CulinaryMaster.png,center,nolink,48x48,CulinaryMaster);&br;SIZE(16){ひそかな楽しみ}|~|~|Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。&br;&i_healthpotion;[[Health Potion>Item/Health Potion]]が&i_totalbiscuitofrejuvenation;[[Total Biscuit of Rejuvenation>Item/Total Biscuit of Rejuvenation]]になり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。|
|&ref(images/masteries6_Cunning_Assassin.png,center,nolink,48x48,Assassin);&br;SIZE(16){暗殺}|~|~|自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるDMが2%上昇する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_12_Executioner.png,center,nolink,48x48,Executioner);&br;SIZE(16){無慈悲}|計略思想に6ポイント投入|合計5|Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与DMが増加する。&br;DM増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%|
|&ref(images/masteries5_Utility_06_StrengthofSpirit.png,center,nolink,48x48,StrengthofSpirit);&br;SIZE(16){瞑想}|~|~|5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。&br;マナ回復量(5秒毎): 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25% |
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries7_Cunning_Greenfathersgift.png,center,nolink,48x48,GreenfathersGift);&br;SIZE(16){豊緑の贈り物}|計略思想に11ポイント投入|合計1|茂みに入ると発動する。次の敵ユニットに対する通常攻撃又はスキルに対象の現在HPの3%の追加魔法DMを付与する。&br;CD: 9s|
|&ref(images/masteries5_Utility_16_Bandit_2.png,center,nolink,48x48,Bandit);&br;SIZE(16){ちょろまかし}|~|~|自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。&br;通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。&br;なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。|
|&aname(Bandit);&ref(images/masteries5_Utility_16_Bandit_2.png,center,nolink,48x48,Bandit);&br;SIZE(16){ちょろまかし}|~|~|自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。&br;通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。&br;なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。|
|&ref(images/masteries5_Defense_19_Tenacious.png,center,nolink,48x48,Tenacious);&br;SIZE(16){危険な賭け}|~|~|敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Cunning_Precision.png,center,nolink,48x48,Precision);&br;SIZE(16){精密動作}|計略思想に12ポイント投入|合計5|LethalityとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でMagic Penetrationが増加する。&br;Lethality: 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0 &br;MRPen(Flat): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5&br;MRPen(Lv毎): 0.05/0.1/0.15/0.2/0.25&br;合計MRPen(Lv18): 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0|
|&ref(images/masteries5_Utility_14_ExpandedMind.png,center,nolink,48x48,ExpandedMind);&br;SIZE(16){更なる知性}|~|~|CDRとCDRの上限が増加する。&br;1/2/3/4/5%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Cunning_StormraidersSurge.png,center,nolink,48x48,StormraidersSurge);&br;SIZE(16){嵐乗りの勇躍}|計略思想に17ポイント投入|合計1|2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のDMを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。&br;CD: 10s|
|&ref(images/masteries6_Cunning_ThunderlordsDecree.png,center,nolink,48x48,ThunderlordsDecree);&br;SIZE(16){雷帝の号令}|~|~|Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法DMを対象とその周囲に与える。&br;Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)|
|&ref(images/masteries6_Cunning_WindspeakersBlessing.png,center,nolink,48x48,WindspeakersBlessing);&br;SIZE(16){風詠みの祝福}|~|~|スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。&br;増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)|
}}

#BR

**不撓不屈 [#n7279dfb]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Defense_02_Recovery.png,center,nolink,48x48,Recovery);&br;SIZE(16){治療の呼法}|無し|合計5|Health Regen/5sが増加する。&br; HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2|
|&ref(images/masteries5_Defense_05_Unyielding.png,center,nolink,48x48,Unyielding);&br;SIZE(16){頑固者}|~|~|Bonus ARとMRが増加する。&br;AR、MR増加: 1/2/3/4/5%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_18_Wanderer_2.png,center,nolink,48x48,Wanderer);&br;SIZE(16){探求心}|不撓不屈に5ポイント投入|合計1|茂みと川の中で移動速度が15増加する。|
|&ref(images/masteries5_Defense_01_Block.png,center,nolink,48x48,Block);&br;SIZE(16){硬化}|~|~|敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被DMが2減少する。|
|&ref(images/masteries7_Resolve_Siegemaster.png,center,nolink,48x48,Siegemaster);&br;SIZE(16){塔守の誇り}|~|~|味方タワーの近くにいる間、自身のArmorとMagic Resistが8増加する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Defense_18_RunicBlessing.png,center,nolink,48x48,RunicBlessing);&br;SIZE(16){ルーンの鎧}|不撓不屈に6ポイント投入|合計5|自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)&br;増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%|
|&ref(images/masteries5_Defense_06_VeteransScars.png,center,nolink,48x48,VeteransScars);&br;SIZE(16){名誉の傷跡}|~|~|最大Healthが増加する。&br;増加量: 10/20/30/40/50|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_05_SummonersInsight.png,center,nolink,48x48,SummonersInsight);&br;SIZE(16){ひらめき}|不撓不屈に11ポイント投入|合計1|全てのサモナースペルのCDが15%減少する。|
|&ref(images/masteries5_Defense_12_Perseverance.png,center,nolink,48x48,Perseverance);&br;SIZE(16){忍耐}|~|~|+50%Base Health Regen、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。|
|&ref(images/masteries7_Resolve_Fearless.png,center,nolink,48x48,Fearless);&br;SIZE(16){大胆不敵}|~|~|敵ChampionからDMを受けると2秒間ArmorとMagic Resistが10% + [Lv × 1.5]増加する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Defense_13_Swiftness.png,center,nolink,48x48,Swiftness);&br;SIZE(16){もしもの備え}|不撓不屈に12ポイント投入|合計5|Tenacityとスロー耐性が増加。&br;増加量: 3/6/9/12/15%|
|&ref(images/masteries5_Defense_17_LegendaryGuardian.png,center,nolink,48x48,LegendaryGuardian);&br;SIZE(16){百戦錬磨の守護兵}|~|~|自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する。&br;増加量:  0.6/1.2/1.8/2.4/3|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Resolve_GraspoftheUndying.png,center,nolink,48x48,GraspoftheUndying);&br;SIZE(16){不死者の握撃}|不撓不屈に17ポイント投入|合計1|''Melee'': 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%を回復する。&br;''Ranged'':  戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%を回復する。|
|&ref(images/masteries7_Resolve_CourageoftheColossus.png,center,nolink,48x48,CourageoftheColossus);&br;SIZE(16){巨人の勇気}|~|~|敵ChampionにHard CCを与えた際に、自身にDMを軽減するシールドを3秒間付与する。&br;シールド耐久値: 周囲にいる敵Champion × ([Lv × 3] + [最大HP × 5%])&br;Hard CCにはAirborne、Charm、Entangle、Flee、Snare、Stun、Suppression、Suspension、Tauntが含まれる。&br;CD: 45〜30s(Lvに応じて減少)|
|&ref(images/masteries6_Resolve_BondofStone.png,center,nolink,48x48,BondofStone);&br;SIZE(16){岩界の盟約}|~|~|自身の最大HPが5%増加する。&br;敵Championに移動を阻害するCCを与えた時、対象に4秒間持続する土のルーンを付与する。&br;この対象に通常攻撃した自分以外の味方Championは、2秒間かけて5 + [自身の最大HP × 2.5%]回復する。&br;複数のルーンが付与されている敵を攻撃した場合、自身以外の最も回復量が高いルーンが適用される。|
}}


#BR
----
#BR

*コメント [#x1ff086f]

#pcomment_nospam(コメント/データベース/マスタリー,10)