#contents

#BR
----
#BR

*ミニオンとは [#j08afc2b]

敵のネクサス目がけ突撃する兵士をミニオンと呼びます。
ミニオンは定期的にネクサスから召喚され、各レーンを通り、近くにいる敵を攻撃しながら進んでいきます。

ミニオンは、前衛、後衛、砲撃、スーパーの4種類います。
マップによって多少異なりますが、召喚されたミニオンの群れのことを「ウェーブ」といいます。

#BR
----
#BR

*ミニオンの行動パターン [#j08afc2b]

召喚されたミニオンは下記の条件で行動します。

-1.ミニオンの近くでChampion同士の戦闘が起こると、そのChampionを攻撃する。
--敵Championに通常攻撃、On-Hit Effectを付与するスキルおよび対象指定でターゲットするスキルでダメージを与えると戦闘状態と見なされます。
--ターゲットが死亡/味方ミニオンの近くに移動/草むらに入るなどで視界から消えると、ターゲットが解除されます。
-2.近くに敵ユニットがいれば攻撃する(優先度: ミニオン > 建物 > Champion)
-3.攻撃対象がいない場合、レーンを通りネクサスへ向かう。

#BR
----
#BR

*ミニオンのステータス [#h00cdd7f]

#tab(サモナーズリフト,ハウリングアビス){{{
//--------------- Summoner's Rift ---------------
最終更新:2018/11/21 Patch 8.23

#style(class=table_left){{
|ミニオン名|初回出現時間|出現間隔|HP|AD|AS|AR|MR|MS|攻撃範囲|Gold|EXP|備考|h
|前衛|1:05|30秒|477&br;+ 22-40|12&br;+ 0-3.4|1.25|0&br;+ 0-2|0|325|110|21|60.45||
|後衛|~|~|296&br;+ 6-8.25|24&br;+ 1.5-4.5|0.67|0|0|325|550|14|29.76||
|砲撃|2:05|90秒&br;15分以降は60秒&br;25分以降は30秒|912&br;+ 62-87 / 90s|41&br;+ 1.5|1.0|0|0|325|300|60&br;+ 3|93||
|スーパー|インヒビター破壊後|30秒|1600&br;+ 100|230&br;+ 5|0.85|100|-30|325|170|60&br;+ 3|97|近くのミニオンを強化|
}}

-''表の見方''
--1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。
--2行目:ステータスの上昇値。ステータスは90秒毎に上昇する。このステータス上昇は24回まで行われる。

#BR

■前衛ミニオンのステータス上昇値

#style(class=table_left){{
|上昇回数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h
|HP|477|499|521|544|568|601|635|670|704|739|775|810|846|882|919|955|992|1030|1067|1105|1144|1182|1221|1260|1300|
|AD|>|>|>|>|12|15.4|18.8|22.2|25.6|29|32.4|35.8|39.2|42.6|46|49.4|52.8|56.2|59.6|63|66.4|69.8|73.2|7.66|80|
|AD|>|>|>|>|12|15.4|18.8|22.2|25.6|29|32.4|35.8|39.2|42.6|46|49.4|52.8|56.2|59.6|63|66.4|69.8|73.2|76.6|80|
|AR|>|>|>|>|>|>|>|0|1|1|1|2|2|3|4|5|6|7|8|9|10|12|13|15|16|
}}

#BR

■後衛ミニオンのステータス上昇値

#style(class=table_left){{
|上昇回数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h
|HP|296|302|308|314|320|328.25|336|344.75|353|361.25|369.5|377.75|386|394.25|402.5|410.75|419|427.25|435.5|443.75|452|460.25|468.5|476.75|485|
|AD|24|25.5|27|28.5|30|34.5|39|43.5|48|52.5|57|61.5|66|70.5|75|79.5|84|88.5|93|97.5|102|106.5|111|115.5|120|
}}

#BR

■砲撃ミニオンのステータス上昇値、Gold増加値

#style(class=table_left){{
|上昇回数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h
|HP|912|974|1026|1098|1160|1247|1334|1421|1508|1595|1682|1769|1856|1943|2030|2117|2204|2291|2378|2465|2552|2639|2726|2813|2900|
|AD|41|42.5|44|45.5|47|48.5|50|51.5|53|54.5|56|57.5|59|60.5|52|63.5|65|66.5|68|69.5|71|72.5|74|75.5|77|
}}

#BR

#style(style=width:800px;class=table_left){{
|試合時間|2:15|3:45|5:15|6:45|8:15|9:45|11:15|12:45|14:15|15:45|17:25|h
|Gold|60|63|66|69|72|75|78|81|84|87|90|
}}

-砲撃ミニオンのHPとADの上昇は24回以降も無限に上昇し続ける。

#BR

■スーパーミニオンのステータス上昇値、Gold増加値

#style(class=table_left){{
|上昇回数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|h
|HP|1600|1700|1800|1900|2000|2100|2200|2300|2400|2500|2600|2700|2800|2900|3000|3100|3200|3300|3400|3500|3600|3700|3800|3900|4000|
|AD|230|235|240|245|250|255|260|265|270|275|280|285|290|295|300|305|310|315|320|325|330|335|340|345|350|
}}

-スーパーミニオンのHPとADの上昇は24回以降も無限に上昇し続ける。
-スーパーミニオンのGold増加値は砲撃ミニオンと同じ数値で上昇する。

#BR

■砲撃ミニオンの特殊能力

-タワーからのダメージを30%軽減する。
#BR

■スーパーミニオンの特殊能力

-タワーからのダメージを30%軽減する。
-近くにいる味方ミニオンのAR/MRを35増加させる(スーパーミニオンのAR/MRは増加されない)。
-スーパーミニオンのネクサスに対するダメージは20%減少する。
#BR

■その他

-ミニオンは30秒毎に前衛と後衛(魔法使い)が各3体召喚される。
-砲撃ミニオンは15分までは2ウェーブ毎に、25分までは1ウェーブ毎に召喚され、それ以降は毎ウェーブ召喚される。
-ミニオンのダメージは、タワーとチャンピオンには50%減少する。
-ミニオンは10分から25分まで5分毎にMSが25増加する。
-スーパーミニオンは、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。
-インヒビターを3つ壊すと2体召喚される。\



//--------------- Howling Abyss ---------------
最終更新:2017/04/28 Patch 7.8

#style(class=table_left){{
|ミニオン名|初回出現時間|出現間隔|HP|AD|AS|AR|MR|MS|攻撃範囲|Gold|EXP|備考|h
|前衛|0:45|25秒|455&br;+ 18-31 / 50s|12.5&br;+ 1 / 50s|1.25|0|0|325|110|20.5&br;+ 0.5 / 90s|59&br;+ 5 / 90s||
|後衛|~|~|290&br;+ 6-9 / 50s|24&br;+ 2 / 50s|0.67|0|0|325|550|17.5&br;+ 0.5 / 90s|29&br;+ 3 / 90s||
|砲撃|1:10※|50秒|805&br;+ 23-40 / 50s|39.5&br;+ 1.5 / 50s|1.0|0|0|325|300|45.5&br;+ 0.5 / 90s|92|赤チーム側からは1:35から出現する|
|スーパー|インヒビター破壊後|25秒|1500&br;+ 100 / 50s|306&br;+ 5 / 50s|0.69|60|10|325|100|40&br;+ 1 / 180s|97|近くのミニオンを強化|
}}

-''表の見方''
--1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。
--2行目:時間経過のステータス上昇量。「/ 90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。
#BR

■前衛ミニオンのHP上昇率

+ 18 / 90s(0:00以降)
+ 19 / 90s(5:45以降)
+ 27 / 90s(11:45以降)
+ 28 / 90s(14:45以降)
+ 29 / 90s(20:45以降)
+ 30 / 90s(26:45以降)
+ 31 / 90s(32:45以降)

HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。
#BR

■後衛ミニオンのHP上昇率

+ 6 / 90s(0:00以降)
+ 8 / 90s(7:15以降)
+ 9 / 90s(25:15以降)

26:45で最大値425HPに到達。
#BR

■砲撃ミニオンのHP上昇率

+ 23 / 90s(0:00以降)
+ 26 / 90s(6:45以降)
+ 33 / 90s(8:15以降)
+ 34 / 90s(9:45以降)
+ 35 / 90s(13:45以降)
+ 36 / 90s(21:15以降)
+ 37 / 90s(22:15以降)
+ 38 / 90s(27:45以降)
+ 39 / 90s(35:15以降)
+ 40 / 90s(36:15以降)

HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。
#BR

■砲撃ミニオンの特殊能力

-タレットからのダメージを30%軽減する。
#BR

■スーパーミニオンの特殊能力

-タレットからのダメージを30%軽減する。
-自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを35増加)する。
-自身を含めた、周囲の味方チャンピオンと味方ミニオンの非戦闘時のMSを20%増加させる。
#BR

■その他

-ミニオンは25秒毎に前衛と後衛が各3体召喚される。\
}}}

#BR
----
#BR

*その他 [#eecdc2a4]

-サモナーズリフトでは、中立モンスターのBaronを倒すと、Championの周囲のミニオンを強化するバフを得ます。詳細は[[Hand of Baron>データベース/中立モンスター#BaronBuff]]を参照。
-ツイステッドツリーラインでは、中立モンスターのVilemawを倒すと、ミニオンを強化するバフを得ます。詳細は[[Crest of Crushing Wrath>データベース/中立モンスター#VilemawBuff]]を参照。
-ミニオンにもレベルが設定されていますが特に意味はありません(チャンピオンの平均レベルに合わせて出現)。
-公式テキスト等では砲撃ミニオンとスーパーミニオンを併せて「大型ミニオン」と表記する場合があります。

#BR
----
#BR

*コメント [#x413e89e]
#pcomment_nospam(コメント/データベース/ミニオン,20)


* 変更履歴 [#vda313ae]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{

- v8.23: 変更点反映

- v7.23:
-- ミニオンのタワーに対する減少ダメージ 50% ⇒ 40%
-- 20分が経過するとミニオンの移動速度が25上昇

//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXX
}}