#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2021/07/23 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.20 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.638(0.4) | '''4%''' | 0.910 |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Akshan)
}}
#BR

* 目次 [#i5933e09]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#l8c69cf9]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("zKyz7c4KpUs",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("Yrzk-24ZnPA",480,270);\
}}


* 考察 [#tc996058]
師匠を蘇らせるべく、蘇生魔法のかけられた銃を用いて悪党を成敗するシュリーマの光の番人
MID向けに設計されたマークスマン兼アサシンで、マークスマンのDPSとアサシンのバーストを両立する
序盤が強く、ステルスを用いたRoamで有利を広げることもしやすいが、スケールが悪いのが難点
魔法の銃・アブゾルバーの設定通り、味方をキルした敵のデスに関与すると味方を即蘇生できる

'''Pros'''
-パッシブによる追加ダメージやシールドおよび増加MSにより、序盤のレーン戦でのショートトレードがとても強い
-合計ADでスケールするQがレーンにおいて高いハラス性能をもつ
-機動力と多段Hitでのダメージを両立するEにより、スキルショットを回避しながらのオールインが強烈で、小規模戦や追撃に優れる
-Wの条件下永続カモフラージュによるRoamや奇襲前の位置取りが容易、また範囲内の「悪党」が付与された敵championの索敵も可能

'''Cons'''
-Wのカモフラージュは、他チャンピオンのカモフラージュに比べ感知される範囲が広く、立ち位置の制限も大きい
-Eのダッシュは体をぶつけられると止まってしまい、CCも一切もたないため、接敵された際の逃げ・Kite性能は低い
-純アサシンに比べるとバーストを出すのが遅めで、純マークスマンに比べるとDPSが低め
-EもRも敵を貫通しない攻撃なため、Push主導権が取れていないと弱く、集団戦ではボディブロックされやすい
-集団戦では基本的にマークスマンとして立ち回るがそれにしては射程が短くて立ち位置の細かい調整も難しいため活躍しづらく、低いAS反映率により装備を積んでもdpsの伸びが悪いため、レイトゲームに弱い

**相性 [#y9f2ce9d]
'''Strong Against'''
-&c_yone;&c_fizz;&c_kassadin;&c_leblanc;&c_akali;/序盤の殴り合いがそこそこなMelee系
アクシャンの序盤のAAハラスは極めて強力で、プレスアタックを交えると、この辺りのMeleeでは接近できてもダメトレ勝つのは難しい。
さらに相手の動きを見て、パッシブのAAキャンセルを行うと、MSバフの差でアクシャンが追い付かれない事もそこそこある。
特に序盤にウェーブ主導権を失うと一気に失速するタイプのアサシン対面に勝率が高い。
&c_akali;対面に関してはQやRで視界がとれるので、煙幕でCDや気の回復を狙う動きを許さないことができるのがポイント。
-&c_ziggs;&c_corki;&c_xerath;etc/大抵のメイジ
アクシャンはAAレンジ500と短めで、多くのメイジよりもAAレンジで劣っている。
しかし、Eのオールイン性能に加え、パッシブのシールドやEの移動速度でミニオンのアグロが切れやすく、AAのダメージトレードではかなりの有利。
アクシャンはマナの制限も緩いため、ウェーブを押し込んだ後、ロームでゲームを壊すのも容易。

'''Weak Against'''
-&c_yasuo;&c_diana;&c_pantheon;&c_irelia;
流石に殴り負ける。
-&c_anivia;&c_cassiopeia;(&c_taliyah;)
癖の強いブリンクであるEが仕掛けにも逃げにも重要なので、釘付け等によるゾーンコントロールに弱い

※LoLalytics 13.1-13.6 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#h2275ba6]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Ashkan_Dirty_Fighting.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;序盤はシールド付与のCDが長いがトレードする上で重要なパッシブ。&br;シールドのCDが上がっており敵championにQ往復が当たるようならミニオンへのAAをキャンセルするなどで加速しパッシブの消化を貪欲に狙っていこう。&br;キャンセルしない場合、CSをとっても射程内の別の目標に追加AAが発射されるため、ウェーブ管理が必要な局面では注意が必要。&br;増加ASによりキャンセル時の増加MSにボーナスが付くためADCのようなビルドも可能。&br;アクシャンはASの反映率が低いが、基礎ASは遜色ないためこのパッシブによりADの反映率が高いともいえる。&br;追加AAは征服者、プレスアタック、電撃、フェイズラッシュのスタックを増やす。また、ヘイルブレードの回数を消費する。|
|~&ref(./Akshan_Avengerang.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;主力スキル。当たるたびに射程が伸びるためミニオンを利用して敵championまで飛ばすなど、少々コツがいる。&br;往復ともに敵championにパッシブのスタックを付与する。&br;アクシャンのパッシブにより追加AAがあり、このスキル自体もhit時に増加MSを得るため往路が当たった時点で距離を詰めるのも手。&br;往復で当たり、反撃が予想される場合、追加AAのキャンセルで素早く離脱しながらパッシブを発動することもできる。&br;当たるたびに当たった位置から一定の距離までは飛ぶという仕様のせいで即座に2hitさせることができないため、射程ギリギリで当てても復路が当たるまでは時間がかかる。|
|~&ref(./Akshan_Going_Rogue.png,48x48);&br;&ref(./Akshan_Going_Rogue_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;味方チームのchampionを倒した敵championをマーキングし、復讐の機会を得るスキル。&br;カモフラージュの継続条件である壁の近くや茂みに入るたび効果時間が2sにリセットされるため、midレーンやriverを寄り道せず横切るくらいならば途切れることはない。カモフラージュではあるが感知される範囲は広く、自身のAAが届かない程であるためEやQによるエンゲージが基本になる&br;減少マナ自動回復のボーナスは移動を継続している間だけであるため、他レーンの「悪党」を利用してレーンにてマナを維持するのは現実的ではない。&br;範囲内であればどこにいるか光の道が伸びるため視界がとれていなくても「悪党」の位置は把握できる。消耗したままファームするJGなどを懲らしめてやろう。|
|~&ref(./Akshan_Heroic_Swing.png,48x48);&br;&ref(./Akshan_Heroic_Swing_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;スタイリッシュなロープアクションでアクシャンの代名詞にして生命線。&br;独特な操作で慣れるまでは戸惑いがちだが、発動以降の操作は移動でも入力が受け付けられる。連打しすぎて想定外の場所に着地しないよう注意。&br;2nd Castによるスイングと逆方向に離脱することも可能。体が当たってしまいそうな時などに活用しよう。&br;アクシャンのAA範囲内の敵にスイング中継続して攻撃を仕掛ける。1hitごとにパッシブが進むためシールド獲得が早くエンゲージ手段として優秀。&br;ベースダメージが高く、さらに増加ASやクリティカルでもダメージが増幅する。AAによるダメージ出力が弱いアクシャンは、中盤以降はこのスキルで飛び込んでダメージを出すチャンピオンとなる。&br;&i_infinityedge;の効果適用時のクリティカルダメージは更に31.5%増加し、合計で元の189%のダメージを与える。&br;パッシブを解消した場合も継続してそのチャンピオンに攻撃し続けるため、Eの発動前にパッシブを付与しておくことがとても大事。&br;フックを引っ掛けることの出来る「地形」はチャンピオンが発生させたものでも可。アニビア、トランドル、オーン、ジャーヴァンIV等。|
|~&ref(./Akshan_Comeuppance.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ケイトリン&c_caitlyn;のUltによく似ているが、こちらは詠唱中も移動とEが使用可能。&br;代わりにミニオン、タワーにまで命中してしまい、特にレーン段階では取り逃がした相手をキルする目的では非常に使いづらい。&br;チャージ時間に応じて放つ弾の数は増えるが当然、その分相手に対処する余地を与えるため、常に最大チャージを狙うのではなくしっかり目的に合わせた詠唱が重要。&br;ちなみに、発動から発射までは敵のHPバーにチャージされた弾数とお互いのステータスに応じて計算された、全て命中した場合にキル可能かどうかのインジケーターが表示される。&br;詠唱開始時点で対象の真の視界を確保するため、視界外に逃げられたりステルスで不発に終わる心配は無い。&br;このスキルはクリティカルでスケールし、&i_infinityedge;の効果が乗る。その際の最小ダメージは[(20/25/30 &color(crimson){(+10%増加AD)};) × (100% &color(crimson){(+67.5%Crit率)%};)]となる。|
}}
#BR

** セリフ [#j909aede]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Pick時'''
''「悪党を減らす。それが世直しってもんさ」''
'''Ban時'''
''「お前の顔、覚えたからな」''
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「久しぶりだな、仲間と一緒に仕事するのは」''
''「光の番人ではこのケープは規則違反なんだってよ。それを言ったら、グラップルフックもブーメランも同じだけどな?」''
//''「Shadya would approve of this. I think. You could never tell with her.」''
''「希望ならある、未来は自分たちで作るもの……って事で、まずは悪党どもにキツいのをお見舞いしてやろう!」''
''「運命なんて当てにならない。このアクシャンを信じな」''
~
'''移動時'''
''「世界が俺たちを待ってるぜ?」''
''「ちょっとだけ運命に味付けしてやろう」''
//''「"Things to do. Scores to settle."」''
''「内緒の仕事だ、光の番人っぽいだろ?」''
''「独りの寂しさは、嫌という程知ってるさ」''
''「命で償うって方法もある。皆嫌がるけどな」''
''「隠し玉ならいくつもあるぜ?」''
''「さて、悪党諸君。盛大にちびってくれ」''
''「悪党の尻尾を掴むには、気づかれない事が肝心だ」''
''「命を奪えば、罪の印が刻まれるものさ」''
''「人殺しを殺すのは罪なのか? あぁ、後で考えよう」''
''「へっ、死なんて大した事はない! 笑い飛ばしてやれよ!」''
''「ハァ〜、良い場所だな。あちこちでスイングできそうだ」''
//''「"Just desserts coming right up."」''
//''「"Curse this nagging conscience of mine."」''
''「後ろから撃ったりはしないさ、驚く顔が見たいからな」''
''「『生き死にを決めるなんて何様のつもりだ』だって? ヘッ、確かにな」''
''「ルールは破らない。そいつをちょーっと曲げるだけだ」''
''「自分の許せない事はするな。それが俺のルールだ」''
//''「Some people deserve a low blow."」''
''「何で誰もグラップルフックを使わないんだ!? こんなにイカしてるってのに!」''
''「昔、ルールをしっかり守る奴がいてな。 ……彼女はもう死んじまった。」''
''「よ〜う! 言葉よりも行動で。そいつが俺のポリシーさ」''
''「ふぅん、悪者の匂いがするな」''
//''「"A scoundrel left alone will always be a scoundrel."」''
''「俺が来たって事は、もう謝っても遅いって事だ」''
''「ハハーッ、行くなって言われると行きたくなるんだよなぁ」''
~
'''長距離の移動時'''
''「恨みを引きずるなって言ってた奴は、皆死んじまった」''
''「ブーメランって何で投げても戻ってくるんだ? いつかこの謎を解き明かしてやる」''
''「『アブゾルバーは使うな』『そんな武器は禁ずるべきだ』だってさ。ハッ、お断りだ」''
''「世の中は理不尽だらけ、だから正さなきゃいけないのさ」''
''「フックの次は、シャベルでも付けてみるか。いや、梯子だな」''
''「向かい風だからこそ突き進む。ケープがカッコ良く舞うからな」''
''「『報復なんて健全じゃない』? そうだな。じゃ、不健全に乾杯だ」''
'''悪党に向かう長距離の移動時'''
''「恐怖でガタガタ震えてるな、ここまで聞こえてるぜ」''
''「なになに、『やばいアクシャンだ殺されちまうよー』ハッハッハッハー、――ご名答」''
''「シャーディアは報復なんて許さないな…… ま、あの人は何にでも文句言ってたからな」''
''「よし! 突入、任務遂行、すぐ撤収だ」''
''「のんびり過ごしたいだけなのに、どこかの下衆が仲間を殺しやがる。はぁ〜、やれやれ……」''
''「仲間を持つと大変な事? 敵討ちをさせられる所だな」''
''「一人ヤられたら、一人ヤらなきゃな」''
''「死んだ仲間の恨み、この俺が晴らしてやる!」''
''「あいつを殺しても仲間は戻らない! いや戻るな? じゃヤるか」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「悪いがここで死んでもらうぜ、理由は分かるよな?」''
''「やれやれ。引き返すなら、今のうちだぜ」''
''「良いものをやるよ、『お仕置き』ってんだ」''
''「ハッ、いかにも悪党!って感じだな」''
''「お前にも事情があるのかもな。ただそれを聞いてやるつもりはない」''
''「分かるぜ、その感情。罪の意識だ」''
'''敵の&c_ezreal;エズリアルとの最初の遭遇時'''
''「その顔、ガントレットを盗んだガキだな」''
'''敵の&c_camille;カミールとの最初の遭遇時'''
''「よう、フックで一緒に遊ぼうぜ! やだ? あ、そりゃ残念」''
'''敵の&c_sivir;シヴィアとの最初の遭遇時'''
''「シュリーマ出身でブーメラン使い。俺たち、気が合うんじゃねぇか?」''
'''敵の&c_lucian;ルシアンとの最初の遭遇時'''
''「これはこれは、真面目の番人さん! 俺みたいにもっと気楽に行けよ」''
'''敵の&c_viego;ヴィエゴとの最初の遭遇時'''
''「愚かな奴だ、死んだ人間は戻らないってのに。俺なら出来るけどな? ま、お前には無理だ、ヴィエゴ」''
'''敵のシャドウアイルのチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「ヴィエゴの仲間か。なら同罪だな!」''
'''敵の光の番人との最初の遭遇時'''
''「こりゃ同僚じゃねぇか? 今日は敵同士か? あぁ〜、ま、仕方ないな」''
~
'''挑発時'''(頭上でグラップルフックを振り回す)
''「俺のフックは挑発にも使えるぜ? まぁ、見てなって。 ブンブンブン……」''
//'''挑発への反応'''
//''「"That was very clever. I hope it was worth your life."」''
'''ジョーク時'''(グラップルフックを遥か上空へ撃ちだすが、何にも引っかからず落ちてくる)
''「天まで届けっ!…って無理か」''
//'''ジョークへの反応'''
//''"That was very clever. I hope it was worth your life."''
~
'''攻撃時'''
''「お前は生きるに値しない」''
''「悪党が!」''
''「あ〜あ、もう取り返しつかねぇぞ」''
''「裁きを受けな」''
//''「Defend yourself!」''
//''「You've been naughty.」''
''「このケープ、イカすだろ?」''
//''「I'm afraid you must pay.」''
//''「Oh come now.」''
''「俺がどうして来たか、分るよな?」''
//''「Tsk, tsk.」''
''「お別れを言いな」''
''「言い残した事はあるか?」''
''「報復は笑顔と共に」''
''「悔い改めな!」''
''「恥ずかしくないのか?」''
//''「"I don't envy you."」''
''「自業自得だぜ」''
''「善人の心なんてのは、邪魔なだけだ」''
''「見過ごせねぇな」''
'''&ref(./Akshan_Avengerang.png,32x32);Q:報復のブーメラン 使用時'''
''「スナップが肝心!」''
''「ブーメランを喰らえっ!」''
''「良く飛ぶぜ!」''
''「よぉ〜く見てなっ!」''
'''&ref(./Akshan_Going_Rogue.png,32x32);W:義賊の流儀 使用時'''
''「たまに自分で自分を見失うんだ」''
''「ハッハッハッハァ、姿が見えないって最高だな」''
''「ステルス・ターイム!'' (囁き声で)''……おっと、ステルス・ターイム」''
''「闇に紛れて、悪を討つのさ」''
''「ハッハ、これで見つからないだろ」''
'''&ref(./Akshan_Going_Rogue.png,32x32);W:義賊の流儀 カモフラージュ状態終了時'''
''「ハァッ! 気づかなかったろ?」''
''「会いたかったかい?」''
''「もぉ〜逃がさねぇぞ」''
''「よぉ!」''
''「上手く隠れてたろ?」''
''「よぉ! 元気してた?」''
''「そうだ! アクシャンだぜ!」''
''「また会ったな、悪党さんよぉ!」''
''「すぐに足がついたな」''
''「さぁ、お仕置きの時間だよ」''
'''&ref(./Akshan_Going_Rogue_2.png,32x32);仲間のチャンピオンを蘇生させた時'''(全て残響音付き)
''「よっ、おかえり。待ってたぜ?」''
''「せっかく蘇ったんだ、目いっぱい生きな」''
''「なぁ〜に、礼には及ばないって」''
''「汝、光によりてうんたらかんたら〜、よしっ!」''
''「さ、行け。もう死ぬなよ」''
''「良く眠れたか?」''
''「ハッ、お安い御用さ、気にするなって」''
''「次は気を付けてくれよ?」''
''「仲間の皆さま、お願いだから死なないでくれよ? アクシャンより」''
'''&ref(./Akshan_Heroic_Swing.png,32x32);E:ヒーロースイング 使用時'''
''「通るぜ!」''
''「頭上注意だ!」''
''「よぉ〜く見てな!」''
''「楽しそうだろ!?」''
''「アクシャン参上っ!」''
'''&ref(./Akshan_Comeuppance.png,32x32);R:当然の報い チャージ開始時'''
''「ワクワクするぜ」''
''「盛り上がってきたぜ!」''
''「こいつは効くぜぇ!」''
''「お仕置きの時間だ!」''
'''&ref(./Akshan_Comeuppance.png,32x32);R:当然の報い 発射時'''
''「ハッハー!」''
''「ハァーッ!」''
''「てやーっ!」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「何でこうなったか、分るよな?」''
''「恨みっこなしだぜ」''
''「よ〜く反省するんだな」''
''「よーし、これでみんな満足だな。お前以外」''
''「ご苦労さん、楽しませてもらったよ」''
''「詫びても手遅れだ、罪を償えてよかったな」''
''「いつまで経っても殺しは慣れねぇ…… ま、止める気はないがな」''
'''ペンタキル達成時'''
''「ハッハッハー! グラップルフックのおかげだな!」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「グラップルフックで、華麗に退散!」''
''「さてと、おさらばだ!」''
''「また戻ってくるぜ、ブーメランみたいにな」''
''「ここから抜け出すには……上だ!」''
''「突然現れ、突然消える。それがこのアクシャンだ!」''
~
'''デス時'''
''「うぉっ、おぉ……そう来たか……」''
''「効いたぜ…!」''
''「俺の番、か……」''
~
'''リスポーン時'''
''「振出しに戻る、だな。次はもっと良い目が出ることを祈ろう」''
''「恥ずかしいとこ、見せちまったな」''
''「やり直すのは恥じゃない、って事にさせてくれ」''
''「俺にお仕置きをしようってのか? ハッ、上等だ」''
''「生き返らせるんじゃなくて死んじまった。ハッハッハ、こりゃあ説教だな」''
''「これじゃシャーディアに叱られちまうな。もっと真面目に教えを受けときゃ良かった」''
~
やられちまったみたいだな。早く起こしてやれ
素敵なジョークだ。お礼に仕留めてやる
もう逃がさねぇぞ
悪党どもに反省なんてない。お仕置きしてやろう
どうやら、キツーいお仕置きが必要みたいだな?
精々気を付けな
見過ごせねぇな
自業自得だぜ
悪を討つ!ってな
悪いがお仕置きの時間だ
そぉーれ! ハハーッ!
ルールで裁けない奴もいる
上手く隠れてたろ?
仕事も悪党もキリが無い
お気の毒に
危ないぞ!
さぁ! 報復の時間だよ
馬鹿な奴め
今の俺を、シャーディアが見たら何て言うだろうな……
善人の心なんてのは、邪魔なだけだ\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Fixing the world, one scoundrel at a time!"''

'''Upon Selection for Ban'''
''"I'm going to remember this."''

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#j6641b68]
-アクシャンのダンスの元ネタはインドのミュージカルビデオ[[Malhari:https://www.youtube.com/watch?v=l_MyUGq7pgs]]。

** ストーリー [#p400e9c9]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#sd1ece46]
&splash;

* コメント [#aefeb6a3]
#pcomment_nospam(コメント/Akshan,20)
----