#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2015/03/16 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.882 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Bard)
}}
#BR

* 目次 [#v64f148f]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#qed75da0]
#netvideos("-tNDoXIYptk",480,270);

* 考察 [#a1fed0b9]
戦場にばらまかれた鐘を回収することで強化されていく宇宙からの来訪者
鐘の回収がスケールに直結し、回収時の加速と長距離の移動スキルによりRoamを得意とするサポート
CC・回復・加速と一通りのサポートスキルが揃い、AoE無敵や誰でも使える壁抜けといった独自性も強い
一方でその個性は敵味方関係無く効果があるため、独特の習熟を必要とする

'''Pros'''
-UltはハードCCとして考えると破格の射程で、キャッチ性能が高い
-Eとチャイム拾得時のMS上昇により移動が速く、またQは閉所や横からの使用が強いため、Roamが得意
-チャイム拾得時のマナ回復、Wのヘルス回復でレーン維持力が高い
-AoEステイシス、誰でも使用できる壁抜けとユニークなスキルが豊富で独自性が強い
-Ranged、かつメイジ寄りのサポートとしては基礎ステータスが全体的に高い
-鐘を集めるだけでAAの性能が強化されて火力も出るので、装備依存度が低め

'''Cons'''
-攻撃スキルは1つしか持たず、パッシブ含めAPレシオが低く、ミィプも消費してしまうのでDPSは低い
-E、Ultは敵味方双方に効果がある為、使い方を見誤ると敵に利してしまう
-マップ上に散りばめられる鐘を集めないと戦力として頼りなく、ADCを1人にしてしまう時間が長い

**チャンピオン入門 [#aa11af5c]

-ロームが特徴ではあるがレーニングも苦手な訳ではなく、Qのスタンによるキルメイクが優秀。
相手とミニオンを挟む位置取りをすれば相手の動きを制限・誘導しやすい。
Q以外のダメージスキルが無い為、追撃を考えるとAAにスローがつく5チャイムを極力早めに達成したいところ。
射程は短めだが回復スキルを持ち、また防御系ステータスも意外に高いので無理しない程度に前に出て圧をかける。
&br;
-他のサポートにも言えることだが、不在がバレるとADCが危険になる。
味方ADCが&c_vayne;のように短射程でウェーブクリアも弱いタイプの場合は特に危険。
タンクsup相手にはダイブ、メイジsup相手には徹底的にハラスされ、デス或いは同等のビハインドを取ること必至。
双方の構成を鑑みて余程リスクが低いのでない限り、リコールからレーンに戻るついでや、
タワーまで押し切りADCと一緒にローム出来る時など、タイミングを見計らって行う必要がある。
&br;
-Eはロームだけでなく味方のGank補助にも。茂みや壁の裏から一気に森を回り込ませられる。
逆にこれを利用して、近くに森がいなくても相手の裏に向かってEを使うことで退かせることも可能。
ゾーニングを解消したり、タワーダイブを牽制したりと有効な盤面は意外と多い。

#BR
** スキル紹介 [#h01c31a6]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Bard_Traveler's_Call_(P).png,48x48);&br;&ref(./Bard_Traveler's_Call_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;'''Ancient Chimes'''&br;鐘の位置は、バード本人のみミニマップ上にアイコンで表示される。&br;他の視点ではミニマップには出ないが、実際のマップ上では視認が可能。&br;鐘の出現時間は50秒ごとだが、これはSHの影響を受けないので時間ごとに最大数は決まっている。&br;鐘はバード本人から見て一定範囲内に出やすくなっているが、相手のタワー下に出る場合も。&br;&br;'''Meeps'''&br;AA強化。攻撃スキルが乏しいバードのメインハラス手段。&br;AAと追加ダメージはそれぞれ別にカウントされており、Q→AA(パッシブ)と繋ぐだけで電撃が発動する。&br;ミィプは一定時間ごとに回収され、周囲でうろついている妖精がスタック数を示す。&br;また、魔法ダメージについてはスキルダメージとして扱われているらしく&i_rylaiscrystalscepter;のスロー等が有効。|
|~&ref(./Bard_Cosmic_Binding_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;最大2体にヒットする、パッシブ以外で唯一の攻撃スキル。2体目に当たるか壁に当たるとスタンを付与する。&br;1体に当ててもそこそこのスローは与えるが、やはり可能な限りスタンを狙いたい。ミニオンに当てても問題無いので、隠れている相手を積極的に狙おう。&br;ちなみに1体目に当たった時点で射程が再計算され、最大射程はかなり長い一方で至近距離で1ヒット目を当てるとむしろ射程が縮む。&br;アニビア&c_anivia;やオーン&c_ornn;などが造り出した壁に当ててもOK。仲間に居る場合は狙ってみるのも面白い。|
|~&ref(./Bard_Caretaker's_Shrine_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;加速を兼ねた単体ヒール。ロームBotする際は敵に踏まれなさそうな場所に2つほど置いておいてあげよう。&br;回復量は設置から徐々に強化されていくが、加速についてはいつ発動させても等しく効果が発生。&br;逃走や追撃の際は味方や自分の足下に置くと瞬時に加速する。ただしバード自身の足は一瞬止まるので注意。|
|~&ref(./Bard_Magical_Journey_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;壁に設置すると、敵味方問わず使用可能なゲートを作り出す。通過するにはゲートの入り口地点を右クリック。&br;反対側に通過可能な場所のある壁ならどこにでも設置可能で、場合によっては凄まじい距離を移動することが出来る。&br;ただし通過中は操作不能となり、また中断不能でダメージやCCは食らう為、途中で移動不能CCを食らうと移動できなくなる。&br;一方で敵に追われている時に使うことで誘導し、待ち構えていた味方と袋だたきにするなんて芸当も可能。&br;茂みに逃げ込みながら設置、敢えてゲートを使わずに歩いて逃げることで相手にゲートを使わせて逃げる、なんてことも。&br;また、移動地点は常に一定、かつ壁際であることを利用し、通過して相手が追ってきたらQと繋ぐと高精度でスタンを決められる。|
|~&ref(./Bard_Tempered_Fate_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;範囲内のユニットを強制的にステイシスにする。CC無効状態で無ければ如何なる場合も強制的に停止。&br;チャンピオンは勿論モンスターやミニオン、タワーにも有効。&br;味方に使って救援を間に合わせる、敵を狙ってエンゲージに使う等、用途は様々。&br;ドラゴンやバロンの妨害、タワーダイブにも用いれるが、敵味方問わず効果がある為、下手に使うと相手を助けてしまう場合も。&br;ちなみに敵チャンピオンの場合のみ、スペルシールドを展開されていると無効化される。|
}}
#BR

** セリフ [#ca1e0a74]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「(∵)」''

'''チャンピオンバン時'''
''「(∵)」''

'''移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ無しで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ1つで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ2つで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ3つか4つで移動時'''
''「(∵)」''

'''挑発時'''
''「(∵)」''

'''ジョーク時'''
''「(∵)」''

'''ダンス時'''
&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプを肩から腕へと行き来させる。
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ発生時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを1つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で2つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で3つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で4つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で5つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Caretaker's_Shrine.png,32x32);&rcj(w,name);使用時'''
''「(∵)」''

'''&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時'''
''「(∵)」''

'''死亡時'''
''「(∵)」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Selection for Ban'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Movement'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With no &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 1 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 2 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 3 or 4 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Taunt'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Joke'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Dance'''
Bard lets a &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.
''"(∵)"''
 (∵)

'''When a &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep Spawns'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting a &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chime'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 2 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 3 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 4 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When collecting 5 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Casting &ref(./Bard_Caretaker's_Shrine.png,32x32);&rce(w,name);'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Casting &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);Recall'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Death'''
''"(∵)"''
 (∵)\
}}
-Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

** 小ネタ [#y885f89f]
-アニメーションが公開されている。
#netvideos("CX8iSobsKTY",480,270);
-無限に能力を伸ばす事の出来るチャンピオンの1人。''旅人の呼び声(P)''によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。&br;他に無限に、かつ恒久的に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは以下の通り。
&c_kindred;&c_senna;&c_swain;&c_thresh;&c_smolder;&c_veigar;&c_aurelionsol;&c_belveth;(いずれもパッシブ)
&c_nasus;(Q)&c_sion;(Wパッシブ)&c_chogath;(Ult)
なお、スレッシュ&c_thresh;とセナ&c_senna;は敵チームに互いが存在する場合、イベントの結果でスタックが減少する場合がある。

** ストーリー [#sb60d30f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#b206ab12]
&splash;

* コメント [#x7455dab]
#pcomment_nospam(コメント/Bard,20)
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