#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/04/12 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Brand)
}}
#BR

* 目次 [#k230ffbe]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("vvuAw6KNn2E",480,270);

* 考察 [#me431aad]
ライズ&c_ryze;の弟子だったが、ワールドルーンの魔力に魅入られ業火の精霊と化したメイジ
パッシブ含め全スキルがダメージスキルという生粋のダメージディーラーで、特にDoTダメージが凄まじい
優秀な割合ダメージによりタンクに強く、AoEも豊富で集団戦も得意
その代償か自衛性能は極めて低く、奇襲されないよう常に相手の動向を意識したい

'''Pros'''
-PassiveのDoT効果は一部アイテムやマスタリーと破格のシナジーを持つ
-パッシブを含めた全てのスキルがダメージスキルであり、AoEも豊富なのでハラス・Pushが共に得意
-優秀な割合ダメージによりメイジとしては火力の装備依存度が低めで、タンク相手にも一定の火力を期待できる

'''Cons'''
-自衛手段は他のスキルを当ててからの避けられやすいQによるスタンのみで、かなり自衛力が低い
-スキル自体の威力はやや低く、APレシオも低めなので、ダメージを出すのに時間がかかる
-スキルを連打する都合上、マナが枯渇しやすい

#fold(チャンピオン入門){{{
現在の主流はサポート。メイジサポートとして序盤から高い火力を活かし、ハラスとPushの両立を狙う。
逃げ性能が悪い割に押してしまいやすいため、視界の確保が非常に重要。
多少APを底上げするよりもコントロールワードを優先的に購入しておき、相手のGankルートに置いておきたい。
AoEが豊富なので視界差をつけやすく、味方の森が傍にいるならカウンターGankも視野に。
&br;
ハラスの軸はW。出来ればEを当ててからだとダメージが伸びる。射程が短めなので茂みを利用していこう。
Qも当てられれば爆発まで繋がり最善ではあるが、弾速が遅い上に方向指定・非貫通なので逃げる相手には当たりづらい。
無理に狙わず、EQでの拒否を手札として残しておいた方がよい盤面も多い。特にオールイン型のサポート相手は重要。
&br;
レーン戦が終わったら、基本的にファイターやタンクと同時に行動する。
前述の通り逃げ性能が悪く、耐久も低いので視界ひとつ撒くにせよ、見えてない相手がいるならリスクに繋がる。
見えてない場所に単独で近づかなければならない時は必ずQかWを振って相手がいるかどうかを確認。
できればWの方が、最悪誰かが潜んでいた場合にもEQコンボで味方の方への退却が間に合いやすい。
&br;
集団戦ではダメージディーラーとして動く。立ち位置はADCと同じぐらいの後衛。
特に狭い地点での戦闘になれば、Q以外の各スキルを活かしやすくなるので出来るだけ森での戦闘を狙う。
後衛を狙うアサシンがいる場合は、Qは縦軸を合わせる形で撃つと当てやすい。
安全な立ち位置でスキルを使えるようにしておけば、爆発も合わせサポート故の資金差があっさり埋まるほどの火力を発揮する。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
メイジサポート全般に言えることだが、オールインに対する回答は基本的に無い。
削られすぎる前にキャッチから一気にキルまで持っていくのが一番有効。逃げ性能が悪い割に押しがちなのでGankを呼ぶのもアリ。
ただしPush性能の高さから、レーン段階は視界確保性能も悪くはない。狙う場合は極力Pushを返されるタイミングを狙う。
Ult習得以降は固まってる相手へのダメージが高い点には注意。爆発を複数人が受けることは避ける。
&br;
メイジサポートとしては射程が短めなため、こちらがメイジサポートであれば積極的にハラスしていくのも重要。
スキルコンボを当てられなければ火力も意外と不足しがち。ステップでかわせる距離を保つと比較的戦いやすい。
&br;
集団戦ではダメージディーラーとして動いてくる。最善はレーン同様、オールインで一瞬で仕留めること。
それが難しくても、最悪でも爆発を複数人が食らうことは避けたい。
爆発自体もパッシブのスタックを貯めるため、連鎖しだすと凄まじいダメージを叩き出してくる。
集団戦段階でのワーディング性能は控えめなので、視界確保しに来るところを狙うのも有効。
ただし、基本的に単独で行動してくることは無い。単独で待ち伏せするのはキル後に逃げる算段が無い限りは避けたい。
}}}

#BR
** スキル紹介 [#gdb760c8]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Brand_Blaze_(P).png,48x48);&br;&ref(./Brand_Blaze_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;炎上によるダメージもスキル扱いであり、オムニヴァンプや&i_rylaiscrystalscepter;のスローなども有効。但しDot扱い。&br;&i_liandrysanguish;との相性も良く、&i_demonicembrace;と同時に持つとスキルが一発でも当たれば結構な量のヘルスを削ることができる。&br;ユニットキル時のマナ回復はレーン維持力を高めてくれる。LV1の時点で20となかなかの量を回復できるためミニオンは出来る限り炎上中に倒したい。&br;短期間に3回スキルを当てると発動する爆発も強烈。もちろんこれに巻き込まれた相手にもパッシブが発動し、AoEで相当量のダメージをばらまける。&br;発動までに時間がかかるので散会して回避されやすいが、逆に相手を分断し孤立させて1人ずつ袋叩きにするなど応用がきく。&br;なお爆発は''チャンピオン及び大型モンスターにのみ''発動。性質上、敵が密集する盤面でこそ輝き、バロン戦や森の中ではかなりの精度で連鎖を狙える。目指せボンバーマン!|
|~&ref(./Brand_Sear_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;CDが短く消費マナも軽い。炎上中の相手にはスタンを付与するが、方向指定かつ非貫通のためボディブロックされやすい点に注意。&br;ハラスにも使えるが唯一のCCにして自衛スキルなので、適当に振って危機を招かないように。|
|~&ref(./Brand_Pillar_of_Flame_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;発動までにややラグはあるが、そこそこ射程が長く範囲も広めで使いやすいAoE。ハラス・ファーム・オールインの全てに活躍する。&br;炎上中はダメージが増加。狙う場合はEからQ、更にWと繋ぐと爆発まで決まり合計ダメージはかなりのもの。&br;ただしこのスキル単体の威力は控えめ。ハラスに使いすぎてマナを切らさないように管理は怠らないこと。|
|~&ref(./Brand_Conflagration_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;対象指定スキル且つ即時発動なのでスタンコンボの起点にしやすいが、その分射程が短い。&br;炎上中のユニットに発動すると、AoEの範囲が広くなり多くの敵を巻き込めるようになる。スプラッシュダメージは範囲スキル扱い。&br;ミニオンを経由することで射程外の敵チャンピオンにハラスができるが、当然燃費は悪くなる。&br;削った相手を追い返したりする際には便利だが、狙いすぎてマナが枯れると逆に窮地に追いやられるのを忘れずに。&br;ちなみに対象には即時発動なので、相手との距離が一定程度あるのであればQを投げて即E、と使うと炎上が間に合い、スタンに繋がる。|
|~&ref(./Brand_Pyroclasm_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;バウンドする火炎弾を放つ。挙動はナミ&c_nami;のWに似ており、範囲内に新たな対象がいなければその時点で消滅する。&br;自分にも跳ね返り、また一度当たった対象にはもう当たらないなどの制限も無いため、続けざまにQを当てることで距離を詰められてもバーストと炎上、爆発で反撃できる。&br;チャンピオン、爆発の発動を優先に跳ね返り、森の中での小規模戦には特に強く、視界外にいる相手にも自動で反射してくれる。&br;スキルの対象がターゲット不可になった場合弾は消滅してしまう。森の中で自分と敵の二人だけしかいないときに相手に反射させたい場合は&i_zhonyashourglass;の使用をしばらく我慢する必要がある。|
}}
#BR

** セリフ [#z2108f19]
#tab(日本語,英語,Zombie Brand(日本語),Zombie Brand(英語)){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオンピック時'''
''「共に世界を焼き尽くそうぞ。へへへ」''

'''チャンピオンバン時'''

'''攻撃時'''
''「灼熱地獄の始まりだ」''
''"The fires of vengeance."''
''"I purify this one!"''
''「苦痛に鍛えられたのだ!」''
''"Their scars will be warning."''
''「この世は炎によって終わると言う者もいるな」''

'''移動時'''
''「向かおう」''
''「俺は『キレ』やすいんだ」''
''「あっと言う間だ」''
''「わかった……」''
''「俺が道を焼き拓く」''
''「俺を抑えられると思うな、サモナー」''
''「千年の時を経て、俺はついに自由だ!」''
''「この体は数ある内の一つに過ぎん!」''
''「俺は炎……世界を浄化する劫火だ!」''

'''挑発時'''
''「俺の炎に耐えられるか?」''(叫びと共に炎の柱を召喚する)

'''ジョーク時'''
(手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)''「うわ! 燃えてる! 体が燃えてる!」''

'''&ref(./Brand_Conflagration.png,32x32);&rcj(e,name);使用時'''
''「燃えろ! ハッハッハ!」''
''「燃えてしまえ! ハッハッハ!」''

'''時々'''
''「復讐の炎だ」''
''「この炎で浄化してやろう」''
''「ようし」''\

//-------- 英語 --------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Ready to set the world on fire? Hehehe."''
 勝利への「熱意」は十分か? ははは。
 #「set the world on fire = 大成功を収める、名声を博する」という慣用句と、直訳である「世界に火を放つ」を掛けてます。

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''
''"The inferno begins."''
 灼熱地獄の始まりだ。
''"The fires of vengeance."''
''"I purify this one!"''
''"Forged in pain!"''
 苦痛に鍛えられたのだ!
''"Their scars will be warning."''
''"Some say this world will end in fire."''
 この世は炎によって終わると言う者もいるな。

'''Movement'''
''"Going."''
 向かおう。
''"I'm on a short fuse."''
 俺は「キレ」やすいんだ。
''"Like wildfire."''
 あっと言う間だ。
''"Yes..."''
 わかった……。
''"I will blaze a trail."''
 俺が道を焼き拓く。
''"You can't contain me, summoner."''
 俺を抑えられると思うな、サモナー。
''"After millennia, I am free."''
 千年の時を経て、俺はついに自由だ!
''"This body is just one of many!"''
 この体は数ある内の一つに過ぎん!
''"I am the fire, that cleanses the world!"''
 俺は炎…世界を浄化する劫火だ!
 #「like wildfire = ほんのわずかの間に」という慣用句と、直訳である「野火のように」を掛けてます。

'''Taunt'''
''"Is that fireproof?"''(roars and summons a pillar of flame) 
 どうした、炎は効かないんだろう?(叫びと共に炎の柱を召喚する)

'''Joke'''
(starts combusting and drops to the ground trying to extinguish it)''"Is it hot in here or is it just me?!"''
 (手の炎を消化しようとのた打ち回りながら)ここは暑くないか!? 俺だけか!?

'''Upon using &ref(./Brand_Conflagration.png,32x32);&rce(e,name);'''
''"Burn! Hahaha."''
 燃えろ! ハッハッハ!
''"Burn! Hahaha."''
 燃えろ! ハッハッハ。\


//-------- Zombie Brand 日本語 --------
'''攻撃時'''
''Brand grunts 1.''
 (うめき声を上げる)
''Brand growls 2.'' 
 (唸り声を上げる)
''Brand growls loudly.''
 (大きな唸り声を上げる)
''Brand makes a gurgling sound.''
 (ごぼごぼという音を立てる)
''"Mmm, flame broiled."''
''"Quit running, I'm hungry!"''
''"Blood on my suit."''

'''移動時'''
''Brand grunts 1.''
 (うめき声を上げる)
''Brand grunts 2.''
 (うめき声を上げる)
''Brand grunts 3.''
 (うめき声を上げる)
''Brand makes a gurgling sound.'' 
 (ごぼごぼという音を立てる) 
''"Brains."''
''"Burning hunger..."''
''"Some say the world will end in zombies."''
''"Dead man walking."''
''"Every day I'm shambling."''
''"Not easy being green... and dead."''

'''When chasing'''
''"Wait up!"''

'''Taunt'''
''Brand swipes the air and grunts menacingly.''
 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

'''Joke'''
''Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.''
 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)\

//-------- Zombie Brand 英語 --------
'''Attacking'''
''Brand grunts 1.''
 (うめき声を上げる)
''Brand growls 2.'' 
 (唸り声を上げる)
''Brand growls loudly.''
 (大きな唸り声を上げる)
''Brand makes a gurgling sound.''
 (ごぼごぼという音を立てる)
''"Mmm, flame broiled."''
 ウウ、炎に炙られた。
''"Quit running, I'm hungry!"''
 逃げるなよ、俺は腹が減ってるんだ!
''"Blood on my suit."''
 俺の服を血で汚せ。

'''Movement'''
''Brand grunts 1.''
 (うめき声を上げる)
''Brand grunts 2.''
 (うめき声を上げる)
''Brand grunts 3.''
 (うめき声を上げる)
''Brand makes a gurgling sound.'' 
 (ごぼごぼという音を立てる) 
''"Brains."''
 脳みそだ。
''"Burning hunger..."''
 焼け付く飢えだ……。
''"Some say the world will end in zombies."''
 この世はゾンビによって終わると言う者もいるな。
''"Dead man walking."''
 死者の行進だ。
''"Every day I'm shambling."''
 足を引きずる毎日だ。
''"Not easy being green... and dead."''
 緑色……そして死んでいるのも楽じゃない。

'''When chasing'''
''"Wait up!"''
 待てぇ!

'''Taunt'''
''Brand swipes the air and grunts menacingly.''
 (手で空を切り陰気にうめき声を上げる)

'''Joke'''
''Brand realizes his hand is on fire and begins running around in a panic as he is engulfed in flames.''
 (手が燃えている事に気が付き、炎に包まれる中でパニックを起こして走り回る)
}}

** ストーリー [#j615db42]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#r98b1cf6]
&splash;

* コメント [#q3b36b78]
#pcomment_nospam(コメント/Brand,20)
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