#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/08/07 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v14.6 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv);(0.694) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.861 |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.694) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.861 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Diana)
}}
#BR

* 目次 [#g68ef75d]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#lcf6c244]
#netvideos("H7WSLWcACiw",480,270);

* 考察 [#j98a00f7]
ソラリからルナリに宗旨変えし、試練を経て選ばれた月の神髄。レオナ&c_leona;は唯一の友だったが袂を分かち、不本意とはいえソラリの長老達を殺害したことで、彼女に追われている
対象指定リープを2連続で使える追撃の得意なダイバーで、フルAPのアサシンビルドからタンクビルドまでビルド幅が広い
Ultは自身の周辺にAOEノックアップ+ダメージというもので、巻き込んだ人数でダメージが増えるため、集団戦でも大きなインパクトを持つ
敵のもとにしかリープできないぶん逃走性能は低いので、仕掛ける時は敵のGankに要注意

'''Pros'''
-Qが当たっている相手に対してはCDが解消されるEで多段リープが可能で、追撃力が高い
-パッシブによるDPSと2回シールドを発生させるWにより殴り合いが強い
-UltはAoEノックアップの強力な代物で、Eやフラッシュを交えるとエンゲージツールとして優秀
-(JG運用)1周目から簡単にヘルス維持して高速で周回でき、オブジェクト獲得能力も高め
-(MID運用)パッシブ、Qと実質的なCDの短いAoEを持ち、Push力が高い

'''Cons'''
-一切の逃げスキルを持たず、逃走能力・離脱能力が無い
-(MID運用)そのためGankに弱く、トレードのリスクが大きい
-(JG運用)そのため平均的JGチャンプに比べ森や川を歩く際のリスクが高め
-CCはULTのみで、AA依存度が高めなので、ULTが無い時の少数戦〜集団戦が不得手
-(MID運用)QがヒットしなければEは1回しか使えずCDも長いので、Qが当たらないとダメトレが成立しない

**相性 [#bc1729ad]
'''Strong Against'''
JG運用:
-&c_lillia;&c_amumu;&c_shyvana;
-&c_malzahar;&c_naafiri;

MID運用:
-&c_malzahar;&c_zoe;&c_twistedfate;&c_annie;
-&c_fizz;&c_qiyana;&c_katarina;&c_zed;
-&c_tristana;&c_akshan;

共通:
-&c_teemo;&c_yorick;


'''Weak Against'''
JG運用:
-&c_belveth;&c_briar;&c_masteryi;&c_xinzhao;&c_viego;/AA主体のスカーミッシャー
ダイアナは離脱能力がなく大したCCもないので、一度接敵すると相手のDPSをモロに受け続ける。
これはAA主体のスカーミッシャーにとって最もダメージを出しやすい対象ということで、ダイアナもAPチャンプにしてはDPSが高めとはいえやはりタイマン不利。
そのため遭遇した際逃げることもできずに殺されたり、複数戦でも&c_belveth;のRや&c_viego;のパッシブのトリガーになるリスクが高い。

MID運用:
-&c_galio;&c_kassadin;&c_sylas;&c_yasuo;&c_irelia;
-&c_swain;&c_cassiopeia;

共通:
-&c_taliyah;
-&c_xayah;


※LoLalytics 13.19-13.23 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#p8ba429b]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Diana_Moonsilver_Blade_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;Push、トレード、周回の全てに役立つAA強化。数値上は並程度のASも、このパッシブでかなり加速する。&br;追加ダメージは建物にも有効。スケールはレベルに依存するが一定ではなく、特定のレベルでスケールが上昇する。|
|~&ref(./Diana_Crescent_Strike_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;軌道がやや特殊なので、慣れるまでは当てるのに少々苦労する。遠くを指定すると正面の相手に当たらない。&br;ステルスを看破出来ず、ランクスケールも今ひとつだがダイアナのコンボの起点になる重要スキル。|
|~&ref(./Diana_Pale_Cascade_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;防御+反撃。シールド量は小さいが、周囲を回転する球体を全て敵にぶつけると再度張り直される。&br;ショートトレードに役立つが、最大限活用するには接近する必要がある。Gankに注意。&br;球体の接触範囲は見た目の割に広め。目当ての敵に当てる前に暴発させてしまわないよう注意。|
|~&ref(./Diana_Moonfall_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;長射程の対象指定ブリンク。射程のおよそ半分以内にいる対象に使用すると裏に回り込む。逃げにも使えないこともない。&br;Qが当たり、''月光''が付与されている相手に使うとCDが解消され、更なる追撃を可能とする。&br;対象に月光が付与されているかの判定には、発動後ごく僅かな猶予があるので、Qが当たる直前に先行入力しても再発動が可能だがタイミングはシビア。&br;ちなみにEを当ててからQを放っても、Qにはほんの僅かな詠唱がある為に間に合わない。|
|~&ref(./Diana_Lunar_Rush_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;周囲の敵を自分に引き寄せ、スロー。1人でも当たれば直後にダメージが発生する。かなり範囲が広く、乱戦に飛び込んで使うとほぼ確実に全ての敵を巻き込める。&br;引き寄せに巻き込んだ人数に応じてダメージが増加するので、ぜひ狙っていきたい。1体と5体では倍近くダメージが異なる。&br;ダメージの発生自体は1秒遅延があるためブリンクで回避される。スローの数値が重めなので、徒歩で出るのは難しい。|
}}
#BR

** セリフ [#me0f0d23]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「新たな月が昇る」''

'''チャンピオンバン時'''

'''攻撃時'''
''「必要なことなのだ」''
''「もう、偽りなど……」''
''「愚か者どもめ!」''
''「私は間違っていない」''
''「戦う以外に道はない」''
''「太陽を引き摺り下ろせ」''

'''移動時'''
''「後戻りはできない」''
''「邪魔はさせん!」''
''「私は真実だけを語る」''
''「偽りの光に惑わされるな」''
''「黄昏は近い」''
''「奴らは聞く耳を持たん」''
''「いつかわからせてやる」''
''「月もまた、この世を照らす」''
''「偽りには惑わされない」''
''「私は月に選ばれた」''
''「夜に身を委ねよ」''

'''ジョーク時'''
''「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か? ……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」''
''「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」''

'''挑発時'''
''「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」''
''「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」''

'''&ref(./Diana_Moonfall.png,32x32);&rcj(e,name);使用時'''
''「来い!」''
''「黄昏よ!」''
''「月よ!」''
''「夜が来る!」''

''時々''
''「真実は闇の中、か……」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"A new moon is rising."'' 
 新月のお目見えよ。

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''
''"This is necessary."'' 
 これは必要なこと。
''"No more lies."'' 
 もう嘘はたくさん。
''"Ignorant thralls."'' 
 無知な虫ケラめ。
''"Deny me no longer."'' 
 もう私を否定しないで。
''"They leave me no choice."'' 
 選ぶ自由などなかったわ。
''"Bring down the sun."'' 
 太陽を沈めてしまえ。

'''Movement'''
''"I cannot turn back."'' 
 戻ることなんてできないのよ。
''"They could not break me."'' 
 私は負けない。
''"I speak only truth."'' 
 本当のことしか言わないわ。
''"Follow no false light."'' 
 偽りの光を追わないで。
''"Dusk approaches."'' 
 黄昏の帳は落ちる。
''"They would not listen."'' 
 聞こうとしないのよ。
''"I will be heard."'' 
 聞こえるわ。
''"The moon also rises."'' 
 月もまた昇るの。
''"My eyes are open."''
 見えているわ。
''"Chosen of the moon."'' 
 月に選ばれし者よ。
''"Embrace the night."'' 
 夜に抱かれなさい。

'''Joke'''
''"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."'' 
 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。
''"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"'' 
 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

'''Taunt'''
''"They called me a heretic, now they are dead."'' 
 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだ!
''"The moon will rise. The night will last forever."'' 
 月は昇り、永遠の夜が訪れる!

'''Upon casting &ref(./Diana_Moonfall.png,32x32);&rce(e,name);''' 
''"Nightfall!"'' 
 暗闇よ!
''"Dusk!"''
 黄昏よ! 
''"Twilight fades!"''
 薄闇は晴れる!
''"Night approaches."''
 夜が来るわ。\
}}

** 小ネタ [#rc05901f]
-歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、Dianaの&ref(./Diana_Crescent_Strike_(Q).png,32x32);Crescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
-Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、''"Chosen of the moon."'' ''"Twilight fades!"''などLeonaと対になる台詞が多い。
-Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

#netvideos("ay_o-BGVhL4",480,270);
#fold(歌詞){{{
Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない
}}}

** ストーリー [#qa77760b]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#b2c6534c]
&splash;

* コメント [#e0cfe5c8]
#pcomment_nospam(コメント/Diana,20)
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