#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/10/26 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.17 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); / 350 |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| &rcs(attackrange); / 125 |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Elise)
}}
#BR

* 目次 [#fdd9f953]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#k979bda1]
#netvideos("mOz4uDKs2dM",480,270);

* 考察 [#c6598697]
蜘蛛の神・ヴァイルモーの忠実な信徒。黒薔薇団の一員でもあり、その美貌を保つために信者たちの魂を神に捧げている
Rangedのヒト形態、Meleeの蜘蛛形態を使い分ける変身型チャンピオン
スキルショットのスタンであるヒトEで敵をキャッチし、バーストを叩き込んで蜘蛛Eで離脱する
変身型チャンピオンの例に漏れず序盤高いバーストを持ち、蜘蛛Eはタワーアグロも外せるので、最序盤からタワーダイブを中心としたGankアクションがとても得意
反面、機動力は集団戦で後衛に接近・離脱するには不十分であり、スケールも悪いので失速が激しい

'''Pros'''
-射程が長いCCによるキャッチと序盤から高いバーストによりGankが得意
--蜘蛛Eでタワーターゲットを外せるため、序盤からタワーダイブすら可能
-ペットの子蜘蛛により非貫通の方向指定スキルを実質的に防げる
-操作はやや忙しいがコンボルート自体は単純

'''Cons'''
-AoEが貧弱でCCも方向指定・非貫通かつ単体にしか効果が無く、集団戦は苦手
--スケールも悪く、実質的にUltが無いこともあって序盤から優位を築けないと急速に存在感を失う
-バーストを出すには接近が前提だが、ステータスはメイジ並で逃げ手段も乏しく、奇襲に失敗すると脆い

#BR
#fold(チャンピオン入門){{{
実質Ult無し、射程が短めの割に脆い、CCは非貫通方向指定かつ単体。
どこから切り取ってもスケールが悪い分、序盤はスキルの数が実質倍になり手数が多い。
特に蜘蛛Eでタワーターゲットを切れるので序盤から強引なタワーダイブすら可能なのが強み。
積極的にGankを繰り返しつつ相手の森も制圧し、腐る前にレーナーに取り返しがつかない差を作らせたい。
&br;
手数が多い分、スキルを撃つ回数が多くやや忙しいものの、コンボルート自体は単純。
相手の裏から入れる場合は人EWQから変身、蜘蛛Wと繋ぎAAで殴り抜く。逃げスキルを吐いたらQやEで追撃。
タワーダイブ後、仕留めきってから蜘蛛E→ミニオンにターゲットを移して着地、とすると安全に離脱できる。
裏から入れない場合にも、サイドブッシュなどを利用して人Eを当てれば同様のコンボが可能。こちらがPush気味の場合でもGankが狙える。
相手がミニオンの影にいるなど、人Eを狙えない場合はダメージが落ちるものの蜘蛛Eからのコンボスタートも可能。
この場合は蜘蛛Eで着地>Wで殴る、が基本ルート。逃げスキルを吐かれたら蜘蛛Qで追撃。
ヒト形態に戻ると蜘蛛Wの効果が消えてしまうため、子蜘蛛が全滅、相手が遠くて蜘蛛形態では攻撃できないなど、
AA強化を活かせない状況以外であればとりあえず効果時間いっぱい殴っておいた方がお得。
ヒト形態に戻ったらとりあえず全スキル吐いておこう。Eが当たれば拘束時間自体はほぼヒト形態スタートと同等。
&br;
レーン段階が終わったら、基本はアサシンとしての役割になる。
作った有利を活かして相手の森に視界を確保し、相手がワーディングしに来たり、キャンプをクリアしに来た瞬間にコンボをぶち込む。
育ったエリスがいる状況で単独行動してくることは少なく、また純粋なアサシンほどの瞬間火力は無い。
複数との戦闘になることを前提に、先陣を切りつつも他に火力を出せる味方と一緒に行動すると動きやすくなる。
&br;
集団戦になってしまった場合、後衛をワンコンボで仕留めきれるかどうかで行動を変える。
仕留めきれるならば入って瞬殺から離脱、不可能ならば中衛として、強引に入ってくる相手をEで止めていく。
Eは弾速が遅めなことから狙った相手に当てる場合、縦軸を合わせキャリーの壁になるイメージで立ち位置を調整しておくと当てやすくなる。
}}}
#BR
**チャンピオン相性 [#u599b8ee]
'''Strong Against'''
''有利(Strong Against)''
-&c_masteryi;&c_belveth;&c_viego;&c_kindred;
これらのスカーミッシャー系JG。
まずLv6前のGank性能について圧倒的にエリスのほうが優秀なため序盤に優位を築きやすく、Lv6になっても相手のGank性能は大して伸びないためそのまま逆転されづらく勝ちやすい。
さらに、相手はブッシュチェックに使えるスキルを持たないためエリスの十八番であるアンブッシュからヒトEによるキャッチが成功しやすく、耐久も逃げ性能も低いのでそのままキルに至りやすい。
この2点により勝率優位。

'''Weak Against'''
-&c_amumu;&c_zac;&c_sejuani;
これらのタンクJG。
序盤こそエリスが主導権を握るが、相手はLv6でGank性能が大きく伸びるので、そこから逆転されやすい。
相手は高い耐久によりフェイスチェックが可能なので、エリスがアンブッシュからヒトEによるキャッチを試みてもあまりリターンがない。
さらに、相手は積極的に集団戦をエンゲージしてくるが、集団戦でエリスは活躍しづらいのでそこでも挫かれやすい。
この3点により勝率劣位。
''不利(Weak Against)''
-&c_amumu;&c_zac;&c_sejuani;/Ultが強力なタンクジャングラー
序盤こそ主導権を握れるが、Ultを覚えると相手も積極的にGankしてくる。
エリスはAoEに乏しく、火力もタンクを仕留められるほどでは無いので一方的なカウンターGankを食らうようになる。
またエンゲージ性能が高いことからエリスの苦手な集団戦をスタートする能力も高く、逆転を食らいがち。

-&c_shaco;

※LoLalytics 12.19-12.23 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#hc47f55b]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Elise_Spider_Queen_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ヒト形態でスキルを当てると、蜘蛛形態に変身した時に子蜘蛛を召喚する。&br;子蜘蛛のステータスはHealthのみ本体のレベル依存、他のステータスはUltのランク依存。ランクUP直後は少し強くなるが、スケールが悪いのであまり期待しないように。&br;子蜘蛛のAAはASが固定、かつあまり早くないのでCCで止めておかないと上手くダメージが出ない。&br;逆に言うと、中立モンスターやオブジェクトを殴る時はその火力を存分に発揮してくれるようになる。&br;基本的に本体が攻撃している対象を優先してフォーカスするが、何もしなくてもミニオンに対しては殴りかかる(中立モンスターは殴るまで無視)。&br;子蜘蛛は変身直後、常にエリスの背後に出る為、逃走中に変身することで非貫通のスキルショットから庇わせることが可能。|
|~&ref(./Elise_Neurotoxin_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Elise_Venomous_Bite_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''Neurotoxin''&br;対象の現在Healthが多いほどダメージが増加。コンボの最初に使う方が効率が良い。&br;基礎ダメージが低く、中盤以降のダメージは割合ダメージが主。Healthを積んでない相手には相対的にダメージが落ち、殴り負けやすくなる。&br;&br;''Venomous Bite''&br;射程の短いブリンク+ダメージ。こちらは減少Healthに応じてダメージが増加する。よってコンボの最後に使うと火力が伸びる。&br;エリスが突進すると同時に、子蜘蛛とヒト形態のWで出した爆弾が対象に突撃する。ただしWは貫通するようになるわけではない。&br;対象との間に他のユニットが存在する場合、そちらにぶつかって爆発してしまうので注意。|
|~&ref(./Elise_Volatile_Spiderling_(W).png,48x48);&br;&ref(./Elise_Skittering_Frenzy_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''''Volatile Spiderling''。&br;指定地点に移動しつつ、一定時間経過か敵との接触で爆発する爆弾を設置。&br;壁を超えることは出来ず、壁の向こうを指定すると最短距離を迂回して向かう。&br;弾速が遅く、そのまま当てるのはやや難しいが蜘蛛形態のQを仕掛けることで一気に近づかせることが可能。&br;威力はそこそこ程度だがスケールは高め。装備を先行できると馬鹿にならないダメージが出る。&br;茂みの中を指定することで、偵察スキルとして活用することも可能。&br;&br;''Skittering Frenzy''&br;パッシブで子蜘蛛の、アクティブで子蜘蛛に加えエリスのASも増加する。周回・殴り合い双方において役立つ。&br;ジェイス&c_jayce;と違い、ヒト形態に戻ってしまうとASバフが消滅してしまう。スキルを回したい状況でも効果時間中は殴ってから戻った方がお得。|
|~&ref(./Elise_Cocoon_(E).png,48x48);&br;&ref(./Elise_Rappel_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''''Cocoon''&br;唯一のCC。方向指定・非貫通・弾速が微妙に遅めと当てづらいが、当てさえすればほぼ確実にコンボを叩き込める。&br;間にミニオンが挟まっている場合、放つと同時にスマイトで処理することで想定外のヒットを狙うことも可能。&br;集団戦においては単体の方向指定CCとあって、狙った相手に当てるには味方のCCにチェインさせる形でないと難しい。&br;視界を取ることが出来るため、W同様偵察スキルにもなるがこれが無い時のエリスの圧はかなり落ちる。&br;詠唱中に&s_flash;を使用しても詠唱を開始した地点から糸が発射される点に注意。&br;&br;''Rappel''&br;追撃・逃走の双方を支えるエリスの生命線。範囲内に対象がいない場合も2sの延命が可能。&br;発動時に対象にカーソルを合わせると、即座にその足元に落下する。延命しようとして即降りてきてしまわないよう注意。&br;範囲内に対象に出来る相手がいない場合、ただ2秒間何もしなくなるだけなのでしっかり範囲に敵を入れて使いたい。&br;相手の視界外で飛ぶと存在を視認されず、突然巨大な蜘蛛が飛び降りてくる。非常に怖い。|
|~&ref(./Elise_Spider_Form_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;レベル1で自動習得している為、レベル4まで伸ばせる。&br;他の変身スキル同様、このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及び派生アイテムのマナ増加は発動しない。&br;変身は一瞬だが、CDの間は再び変身することはできない。奇襲を食らわないよう注意。&br;''Spider Form''&br;幼体を引き連れた形態。こちらはMelee。幼体は耐久力が低く、AoE軽減もあまり期待できない。回復はオブジェクトを殴った場合発動しない。&br;こちらの方がMSが高く、またEで壁を越えてキャンプに入れる。森の中では基本的にこちらの形態で行動することになる。&br;Gank時もEから入ると選択できるルートが増えるため、こちらでスタートすることもあるだろう。ただしバーストは少々落としやすい。&br;''Human Form''&br;CCを使えるのはこちらのみ。Gankはこちらの形態でしっかり糸を当てて入るのが基本ルート。&br;コンボダメージもこちらでスタートした方が伸びやすい。&br;森の中では子蜘蛛のスタックを貯めるために変身するケースが多いか。|
}}
#BR

** セリフ [#r452f8d8]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「私の巣で、そっとお眠り」''
'''チャンピオンバン時'''
''「怖がらなくていいのよ」''

'''移動時(Human Form)'''	
''「何事にも犠牲は必要だわ」''
''「巣はいつだって自信作よ」''
''「神のもとへ導いてあげる」''
''「本当のことを教えてあげる」''
''「暗がりに何が潜んでいるか知っていて?」''
''「真の美しさは内面に宿るものよ」''
''「怖がらなくていいのよ」''
''「さあ踊りなさい。私のかわいいお人形たち」''
''「迷える者どもを導いてあげないと」''

'''移動時(Spider Form)'''
''「私が怖いんでしょう?」''
''「慌てないで」''
''「獲物が待ってるわね」''
''「足が二本のわりには速いわね」''
''「どんな暗がりにも潜んでいるわ」''
''「私の時代よ」''
''「かわいい私の子供たち」''
''「私の巣からは逃れられないわよ」''
''「私の毒、味わってみる?」''

'''攻撃時(Human Form)''' 
''「絡め取ってあげるわよ」''
''「ああ、私の紡ぎ出す巣の美しさ……」''
''「愚かな連中ね」''
''「私を満足させて頂戴」''
''「生贄になってもらうわよ」''
''「すぐに終わるわよ」''

'''攻撃時(Spider Form)''' 
''「引っかかったわね!」''
''「私の食欲を満たして」''
''「散らかしちゃうわね」''
''「とても……美味しいわ……」''
''「うるさいハエばかり!」''
''「すぐ痛くなくなるから」''

'''ジョーク時(Human Form)''' 
''「男は好きなんでしょう? 女の、脚が」''
''「緊張してるの? リラックスしていいのよ?」''

'''ジョーク時(Spider Form)''' 
''「体で、語り合わない?」''
''「みんな私の足を見てキレイって言うの、ハハハ……」''

'''挑発時(Human Form)''' 
''「近くにおいで……咬まないから!」''
''「私は蜘蛛。あなたは……ハエよ!」''

'''挑発時(Spider Form)''' 
''「私は蜘蛛。あなたはハエよ!」''
''「こっちへおいで。食いちぎってやる!」''

''' 死亡時''' 
''「もう……ダメ……」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection''' 
''"Only the spider is safe in her web."'' 
 蜘蛛の巣の中では、その主のみが安全なのよ。
'''Movement(Human Form)''' 
''"We must all make sacrifices."'' 
 私達は全てを生贄としなければならないわ。
''"Every web, a masterpiece."'' 
 どの巣も、最高傑作よ。
''"I can show them the way to divinity."'' 
 私は彼らに神性への路を示せるわ。
''"I know the true path."'' 
 私には判るのよ、正しい路が。
''"I know what lurks in the shadows."'' 
 私には何が影に潜むかが判っているわ。
''"My true beauty is beneath the skin."'' 
 私の本当の美はこの肌の下に。
''"There's nothing to fear."'' 
 恐れるものなど無いわ。
''"Pull the strings. Watch them dance."'' 
 糸を引き、彼らが踊るのを観なさい。
''"They need... guidance."'' 
 彼らには… 導きが必要ね。

'''Movement(Spider Form)''' 
''"I can feel their fear."'' 
 彼らの恐れが感じ取れるわ。
''"Patience..."'' 
 辛抱なさい…
''"Strand by silken strand."'' 
 白絹のしがらみに沈みなさい。
''"How fast can they run on two legs?"'' 
 二つの脚でどれだけ早く走る事が出来るというのかしら?
''"I lurk in every shadow."'' 
 影の全てに私が潜んでいるわ。
''"Now I thrive!"'' 
 さあ成長の時よ!
''"Skitter along, my pets."'' 
 散って行きなさい、私のペットよ。
''"Nothing escapes my web."'' 
 私の網からは何も逃れ得ないわ。
''"Partake of my poison."'' 
 我が毒を分かち合いましょう。

'''Attacking(Human Form)''' 
''"Dangling by a thread."'' 
 糸に吊られた状態ね。
''"Ah, the tangled webs we weave."'' 
 ああ、私達の巣のなんと複雑なことかしら。
''"Weak willed fools!"'' 
 意志の弱い愚者共め!
''"I have... refined tastes."'' 
 私の味覚は… 洗練されているわ。
''"The spider demands sacrifice."'' 
 蜘蛛は犠牲を求めているわ。
''"It will all be over soon."'' 
 全てはもうすぐ終わるでしょう。

'''Attacking(Spider Form)''' 
''"Tangled in my web."'' 
 私の網に絡まったわね。
''"Sate my hunger!"'' 
 我が飢えを満たせ!
''"They'll make quite the mess."''
 彼らは中々のそそうをする事でしょう。
''"Simply delicious."'' 
 単純に美味だわ。
''"Nothing but buzzing flies."'' 
 うるさい蝿以外の何でもないわ。
''"The pain will be fleeting."''
 痛みはすぐに飛び去るわ。

'''Joke(Human Form)''' 
''"I hear a man likes a lady with legs."'' 
 殿方は脚の揃った女性を好むそうね。
''"Hmm, why so tense? Relax."'' 
 ふふ、どうして緊張しているの? 落ち着いて。

'''Joke(Spider Form)''' 
''"Ha! It's all in the body language."'' 
 あはは!身体言語が全てを物語るわ。
''"Ha! Ladies wish they had legs like me."'' 
 あはは!ご婦人方は私の脚を羨むのよ。

'''Taunt(Human Form)''' 
''"Come closer, I don't BITE!"'' 
 いらっしゃいな、噛んだりは… しないわッ!
''"The spider, I. And you, the fly."''
 蜘蛛は、私。そして貴方は、蝿ね。

'''Taunt(Spider Form)''' 
''"The spider, I. And you, the fly."'' 
 蜘蛛は、私。そして貴方は、蝿ね。
''"Surprise! I DO bite."'' 
 あらびっくり!噛んだりするわよ。\
}}

** 小ネタ [#aa31657b]
-Eliseのログイン画面で放置すると語りだす。
#netvideos("YrRFiowinFU",480,270);

全文
''The Shadow Isles – They say they don't exist. Mythical islands haunted by ghosts and specters. Tales to frighten children. But I know better. I have been there. When I first set foot there I immediately knew something was wrong with that place. My skin crawled and in the pit of my stomach I felt a terrible revulsion. Life didn't belong there. But I also knew... somehow, deep inside I knew, that the islands welcomed me. They wanted me."''
''As I wandered deeper I saw death all around me. Ghostly trees, grass and flowers engulfed me in their horrifying radiance. It was so quiet and so beautiful. I passed my hand through a spectral leaf fluttering in the wind; but there was no wind. That was when I understood that death was another world and I was at its door.''
''Then I heard the song; the spider's song. My companion cried out in terror and fell to his knees. I embraced him. I told him he had nothing to fear. He was going to a better place. I will take them all to a better place.''

「Shadow Isles。それは存在しないと人々は言います。幽霊達と幻影達に取り付かれた、架空の島々。子供達を怖がらせるためのおとぎ話ですわ。しかし、私はもっと良く知っています。私はそこに居ました。最初にそこへ足を踏み入れた時、この場所は何かが間違っていると即座に私は知りました。私の肌には悪寒が走り、腹の底にはひどい嫌悪を感じました。そこに生命は宿っていなかったのです。しかしながら、私は他にも知りました…如何にしてか、自らの奥底で知りました。この島は私を歓迎しているのだと。彼らは私を欲したのです」
「私が深くへとさ迷い歩くにつれ、私は周囲の全てに死を見て取りました。幽霊のような木々、草々、花々が、彼らの恐ろしげな輝きで私を飲み込みました。ひどく静かで、ひどく美しい光景でしたわ。風に震える幻体の葉を、私の手が通り過ぎました。しかしそこには風など無かったのです。私はその時、死とは異世界であり、自分はその扉の前に居るのだと理解しました」
「そして私は歌を聴きました。蜘蛛の歌です。私の連れは恐怖に泣き叫び、膝をつきました。私は彼を抱きしめました。私は彼に、怖がる事なんて無いわ、と言いました。彼はより良い所へと向かっていたのです。我は彼等をより良い所へと運ぶのだから」

-実はLee Sinと同じ初期に考案された没Championの一人。初期案では''Priscilla, the Spider Queen''という名前になっており、
[[下半身が蜘蛛になっているドレスを着た優雅な女性であった。:http://pre04.deviantart.net/935f/th/pre/f/2013/198/c/d/priscilla_the_spider_queen_concept_by_mikumelody-d57jw65.png]]下半身が&urgot;に似ているのはたぶん気のせい。
-現在は削除されているが、&i_priscillasblessing;Priscilla's Blessingというアイテムも存在していた。

** ストーリー [#uf371d10]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#h59454a6]
&splash;

* コメント [#zc6e8c6f]
#pcomment_nospam(コメント/Elise,20)
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