#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/10/10 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.15 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.22 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Heimerdinger)
}}
#BR

* 目次 [#r8653433]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#s587c64f]
#netvideos("PY2q3aA1NYo",480,270);

* 考察 [#v483bdc4]
都市国家ピルトーヴァー随一の頭脳を誇るヨードルの発明王。同国の大学教授でもあり、奇想天外な発明品の研究開発に明け暮れている
周囲の敵に自動で攻撃するタレットを設置し高いDPSを与えるゾーンを作り出すゾーンコントロールメイジ
CC、ハラスも兼ね備え、メイジに求められる要素は概ね揃うがスキルの発生までに微妙にラグがあるのが短所

'''Pros'''
-Rangedとしては比較的高いMSを持ち、パッシブで限定的ながら更に加速も可能
-Qは条件つきだが、全てのスキルがAoEでPushが早い
-DPS、バースト、広範囲CCを柔軟に使い分けることが出来るR
-Qにより貫通しない方向指定を防ぐことが可能で、多くのキャッチ系スキルに耐性を持つ

'''Cons'''
-防御系のステータスが低く、接近されてしまうと非常に脆い
-火力・Pushの要であるタレットはAoEスキルやスマイトで一掃されてしまい、相性差が激しい
-APレシオが低めで、スキルのCDがやや長いので瞬間的な火力に欠ける
-性質上Pushしやすい割にブリンクを持たず、逃走性能は今一つ

#BR
#fold(チャンピオン入門){{{
動きの軸はタレット。範囲内の敵を自動で攻撃してくれるため、本体は安全圏を保ちやすい。
パッシブでタレットの傍にいればMSも上がる。基本的には、タレット3つで囲まれた位置を保ってPushしていく。
ハイマーのAA対象を優先して攻撃してくれるので、対面がファームやタレットの破壊をもくろむ相手は積極的に殴ろう。
WやEを当てると、強力なレーザーが打ち出されるので是非狙って行きたい。
基本的に自分から仕掛ける動きはあまりせず、対面のCSを封じ込めて腐らせる動きをしていく。
&br;
Pushしがちな上に逃げスキルが碌に無いので、Gank自体は刺さりやすい。
それでも森がMeleeであれば、タレットの中に入り込んできたところにEを当てれば返り討ちにできる。
特にUltを覚えた後は返り討ち性能が高く、接近したところにUltQ→E直撃を決めると一気に削り取れる。
逆に言うとタレットが無い状況ではダメージが出ない。スマイト&s_smite;で処理されないよう注意。
&br;
タワーを折った後は、味方の森と一緒に相手の森を制圧したり、他レーンに出張して同じくゾーニングを狙う。
ゾーニング地点を任意に設定できる希有な特性から、一箇所に留まるよりも面で制圧していく方が貢献しやすい。
集団戦になった場合、相手の森がどこにいるかで活躍の仕方は変わりがち。
前衛の場合はUltQやEで味方キャリーを守ったり、横からこっそりUltQを前衛と後衛の間に置いて敵を分断。
後衛の場合はUltQを置いても即スマイトで処理されがちなので、UltWでバーストを出したりUltEで広範囲の足を止めるのが狙いやすい。
}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
タレットが無ければ柔らかいだけの徒歩メイジ。遠距離から壊せるなら積極的にタレットを壊しつつファーム。
タレットが無いならGankも刺さりやすいので、構成によっては呼び込んでいくといいだろう。
Gank合わせ性能は低いため、相手の森はハイマーのレーンを放置しがち。
カウンターGankにだけは注意しながら、スマイトを残しておきUltQを即処理しておくと返り討ちにも遭いづらい。
&br;
Meleeで対面してしまった場合、下手に仕掛けると倍にして返される。無理なCSは狙わず、取れるものだけ取りながら耐え忍ぼう。
極力長くタワーを持たせる程度の意識をしながら、集団戦やGank合わせで逆転していくように動いていく。
下手に仕掛けてキルされると、タワーが折られハイマーが自由に動ける状況に陥りがち。
&br;
集団戦の頃にはUltQは比較的即処理しやすくなる。ダメージは出されづらいが、クリセプ&i_rylaiscrystalscepter;の追加効果には気をつける。
AoEレーザーをぶっ放してくるので、無理に後衛を狙おうとするとKiteされ、戦線が間延びし当たり負けしやすい。
そうでなくともタレットを離して置かれると間延びしやすいので、可能ならば前から殴る、或いはアサシンが一気に入って一瞬で仕留めたい。
射程はそう長くなく、タレットを継続的に処理しつつハラスできれば徐々に削り取ってシージできる。
前からの溶かし合いが難しければ、視界を確保しつつ距離を保ってハラスしていこう。
ただし強引にエンゲージする手段がある場合、UltEで補助してくる可能性がある点は意識しておきたい。
}}}

**相性 [#gef5897e]
'''Strong Against'''
-SUP運用: &c_thresh;&c_nautilus;&c_amumu;&c_morgana;/非貫通スキルによるキャッチを狙うsup
非貫通のスキルショットによるキャッチは、軌道上にタレットを置くことで防げる。
さらにそのスキルの副次効果で飛び込んでしまう性質を持つタイプはタレットのゾーンの中に入ってくるので、基本有利。
-SUP運用: &c_braum;/ワーデン


'''Weak Against'''
-SUP運用: &c_yuumi;&c_soraka;&c_sona;/ヒーラー

-SUP運用: &c_jhin;(bot)&c_ashe;(sup)

※LoLalytics 12.22-13.4 Global Plat+ Deltaより
//TOP,MID,BOT運用も書きたいがデータが少ない


** スキル紹介 [#l5667b25]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Heimerdinger_Hextech_Affinity_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;割合でMSが上昇する為、ブーツなどのMS補助を受けると効果が上がる。元々メイジとしては早めでスキルドッジが狙いやすい。&br;基本的にタレットの間で戦闘を行う性質上、レーン戦ではほぼ常時効果を発揮する。|
|~&ref(./Heimerdinger_H-28G_Evolution_Turret_(Q).png,48x48);&ref(./Heimerdinger_H-28Q_Apex_Turret_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ハイマーディンガーの動きの要。砲撃は本体のAA対象を優先して狙う。遠距離からの処理手段を持たない相手はこれだけでタワーまで押し込める。&br;スキルレベルで上昇するのは砲撃、レーザーのダメージのみ。この為、メインスキルでありながら優先順位は控えめ。&br;一定時間が経過、或いは敵に他のスキルを当てるとチャージが貯まり、満タンになると全て消費してレーザーを放つ。&br;レーザーはAoEかつダメージも大きめになる為、チャージの貯まっているタレットがある場合は極力チャンピオンに当たるよう調整すること。&br;砲撃にも&i_liandrystorment;や&i_rylaiscrystalscepter;の効果が乗り、スローをばらまきながらDPSを吐き出すことが可能。&br;タレットの耐久は高くなく、スキル1、2発で処理されてしまう程度。AoEで纏めて壊されないよう、並べ方には注意。&br;ハイマーが近くにいなくてもタレットは自壊しないが一定以上離れると停止。ハイマーが死亡すると数秒後に停止してしまう。|
|~&ref(./Heimerdinger_Hextech_Micro-Rockets_(W).png,48x48);&ref(./Heimerdinger_Hextech_Rocket_Swarm_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;長射程、避けづらい且つ高威力の優秀なNukeスキル。&br;一発ごとの威力は然程でもないが、拡散させることで回避がより難しくなり、ミニオンを一掃するにも便利。&br;レーン戦においてはタレットで自衛しつつこのスキルでハラスを繰り返すのが基本。|
|~&ref(./Heimerdinger_CH-2_Electron_Storm_Grenade_(E).png,48x48);&ref(./Heimerdinger_CH-3X_Lightning_Grenade_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AoEダメージ+スタン、更に敵チャンピオンに当てるとタレットのレーザーが即チャージされる。&br;当たれば優秀だがハイマーの腕力ではあまり早く投げられず、弾速は不安。中心で当てないと効果が薄くなるので、しっかり練習しておきたい。&br;相手がGankしてきた時はタレットの包囲網で待ち構え、飛び込んできた瞬間にこのスキルでカウンターをお見舞いする。&br;生存力に大きく関与するスキルであり、適当に投げるのは厳禁。|
|~&ref(./Heimerdinger_UPGRADE!!!_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;次に使用するスキルを強化する。カルマ&c_karma;のUltに似ているがCDが長く、レベル6にならないと習得出来ない分効果も絶大。&br;とはいえそれぞれ有用な盤面が異なるため、臨機応変に状況に応じたスキルを選択しなければならない。&br;基本的にはDPSが欲しければQ、バーストが欲しければW、確実にCCを当てたいときはE。&br;Qはスタックを必要とせず、本体が死亡しても残り続ける。通常のタレットとは別カウントで、既に3個配置していても古いものを廃棄せずに置ける。&br;Eは複数回ヒットしてもダメージは2回以上与えないが、スロー・スタンは連続で入り、軸から少々ずれてもバウンドでスタンさせやすい。|
}}
#BR

** セリフ [#v97ab404]
#tab(日本語,英語){{
//--------日本語--------
'''Upon selection'''
''「ん〜、いい選択だ。」''

'''Attacking'''
''「エウレカ!」''
'#ギリシャ語で「見つけた」の意。アルキメデスが浮力の原理を発見した時に叫んだとされる
''「エウレーカ!」''
''「偉大なる科学のために。」''
''「理論上は君の負けだ!」''
''「あっちいけ!しっしっ!」''
''「君はひどい設計ミスだな!」''
''「驚くべき反応だ!」''
''「設計通りだ!」''
''「砲台の出力が限界突破!」''
''「やめたまえ!砲台が傷つくではないか!」''
''「髪型が何だって?」''
''「非効率すぎる!」''
''「実験は順調だ!」''
''「プロトタイプが必要だな!」''
''「勝利の方程式を適用した!」''
''「ベクトルに気をつけたまえ!」''
''「調節式電磁リバースラチェットボックスレンチが必要だ!」''
''「下がりたまえ!これから科学を行う!」''
''「頭のネジを抜いてやるぞ!」''
''「計画倒れに追い込んでやる!」''

'''Movement'''
''「ルートUのコサイン割ることの……。」''
''「うーん、実に興味深い。」''
''「改善の余地ありだ。」''
''「秩序と混沌。無限のサイクル。」''
''「同意する!」''
''「急いでくれ、帰って研究の続きをせねばならん!」''
''「うーん……私が直してやろう。」''
''「素晴らしい効率だ!」''
''「ゴーグル装着!」''
''「私の計算では……。」''
''「スイッチを切り忘れたかもしれん。」''
''「仮説通りだな!」''
''「ほほう!」''
''「なんと理解しがたい!」''
''「作戦を設計しよう!」''
''「残念、最大公約数ではなかった。」''
''「黒板から出直せ!」''
''「うむ、やはり42だ! はて、設問は何であったか……。」''
(元ネタ:「銀河ヒッチハイクガイド」)
''「42……この数字には何かあるはず。」''
''「なぞなぞは大好きだ。」''
''「疑問が解けるたび、新たな疑問が湧く。」''
''「世紀の大発見に一歩前進である!」''
''「実に興味深い。」''
''「かなり……いや絶対的に変数が足りん。」''
''「秩序と混沌。無限のサイクル……いや、有限か?」''
''「知は力に勝る!」''

'''Joke'''
''「宗教家の連中ときたら信ジルコニウムは救われルテチウムと言うが、頭がイットリウムだとしか思エントロピーだな、けしかランタン。オスミウムだ!ハハッ!」''
''「原子など存在しないという者もいる。科学の世界では彼らを「原子人」と呼ぶ!ハハッ!」''
''「偉大な発明には3つの重要な要素がある。過剰な想像力、ド根性、そしてブッ飛んだヘアスタイルだ!」''

'''Taunt'''
(背中から機械のアームを取り出す)
''「頭脳戦は好きだが、君が相手ではな。」''
''「案ずるな。失敗から学ぶことも多い。」''

'''Taunting an enemy &c_jayce;Jayce'''
''「ああ、ジェイス。君のヘクステック技術を借りたいのだが。」''

'''Taunting an enemy &c_velkoz;Vel'Koz'''
''「そんな不完全な方法で結果を出すとは驚きだ!」''

'''Taunting an enemy &c_vi;Vi'''
''「君は革新的ヘクステック技術を用いた……パンチングマシンだな。」''

'''Taunting an enemy &c_viktor;Viktor'''
''「全人類を機械化したら、誰も君を評価してくれんぞ。」''

'''Taunting an enemy &c_ziggs;Ziggs'''
''「もっと静かなヘクスボムはないのかね?」''
''「君のヘクスボムは研究の邪魔だ。」''
''「ヘクスボムはよそへ持って行きたまえ。」''

'''&ref(./Heimerdinger_H-28G_Evolution_Turret_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「うーむ、想定より小さいな。」''

'''&ref(./Heimerdinger_H-28Q_Apex_Turret_(Q).png,32x32);アップグレード!!!されたQ:H-28Q超絶砲 使用時'''
''「もう止めても遅いぞ!」''
''「目覚めよ我が創造物!」''

'''&ref(./Heimerdinger_Hextech_Micro-Rockets_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「おぉ、かぐわしき科学の香り!」''

'''&ref(./Heimerdinger_Hextech_Rocket_Swarm_(W).png,32x32);アップグレード!!!されたW:ヘクステックロケット弾幕 使用時'''
''「これで全部ではないぞ!」''
''「ロケットを増やしてみるか!」''

'''Upon using &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,center,nolink,32x32,Improved Recall);Recall'''
''「フーンフフーン。ん?あれ?変だな?ここは……とと、うわぁーっ!」''
  (ロケットを装着し飛ぼうとするが、ロケットが暴走する)
\
//--------英語--------
'''Upon selection'''
''"Indeed, a wise choice."''
 とても賢い選択だよ。

'''Attacking'''
''"Eureka!"''
 わかったぞ!
''"Euuureka!!"''
 わかったぞ!!
''"For great science!"''
 偉大なる科学のために!
''"I theorize... your defeat!"''
 理論的に考えて……君たちの負けだね!
''"Back, you dirty ape, back!"''
 さがれ、汚い猿め、さがれ!
''"You are poorly designed for this!"''
 君は計画的ではないようだね!
''"What a reaction!"''
 何て反応だ!
''"Working as intended!"''
 思ったとおりに動作してるな!
''"Exceeding turret output capacity!"''
 タレットの出力が限界を突破だ!
''"Stop that! You will damage my turrets!"''
 やめなさい! タレットが傷ついてしまう!
''"Raise your what?"''
 何が君を高めるんだい?
''"This behaviour is highly inefficient!"''
 この行動は極めて非効率的だ!
''"Testing in progress!"''
 ただいまテスト中!
''"This calls for a prototype!"''
 プロトタイプが必要だ!
''"I've applied the formula for success!"''
 これが成功の方程式だ!
''"Mind your vectors!"''
 ベクトルに気をつけなさい!
''"I require my adjustable reverse-ratcheting magnetic box wrench!"''
 「調節式逆ラチェット磁性ボックスレンチ」を召喚する!
''"Stand back! I am about to do... science!"''
 下がってなさい! これから行うことこそまさに……科学だ!
''"They'll have a few screws loose by the end of this!"''
 しまいにはやつらには緩んだネジがいくつか残るだけだろう!
''"This will put a wrench in their plans!"''
 やつのプランにレンチを一発お見舞いしてやる!

'''Movement'''
''"The cosine of U-root, divided by..."''
 υ√cos、これを割ることの……。
''"Hmm... very interesting!"''
 むむ……とても興味深い!
''"I could do that better."''
 私ならもっとうまく出来るよ。
''"Order, entropy; a never-ending cycle."''
 オーダー、エントロピー;永久機関。
''"I concur!"''
 それでいいよ!
''"Yes, yes, hurry, I have important work to get back to!"''
 そう、そう、急いで、重要な研究に戻らなきゃならないんだ。
''"Hmm... let me fix that."''
 ふむむ……それを修正させておくれ。
''"Wonderfully efficient!"''
 驚くべき効率だ!
''"Goggles on!"''
 ゴーグル装着!
''"By my calculations..."''
 私の計算によれば……。
''"Did I leave the Tridyminiumobulator on?"''
 Tridyminiumobulatorを付けっぱなしにしていたかな?
''"Just as I hypothesized!"''
 想定していた通りだ!
''"Aha!"''
 はは!
''"How befuddling!"''
 なんと困ったことだ!
''"I put the scheme in schematic!"''
 私がシェーマに図式を書こう!
''"What an uncommon denominator!"''
 なんという分母だ!
''"Back to the drawing board!"''
 黒板に戻ろう!
''"Aha, 42, I knew it! Now - er, what was the question again?"''
 はは、42、私には分かるぞ! 今や――ああ、質問は何だったかな?
(元ネタ:「銀河ヒッチハイクガイド」)
''"42... there's just something about that number."''
 42……この数字には何かがあるはずなんだ。
''"I do love a good conundrum."''
 良いとんちは好きだよ。
''"Every problem solved is another revealed."''
 問題が解かれるたびに他の問題が明らかになる。
''"One step closer to greater understanding!"''
 より素晴らしい理解に一歩近づいた!
''"Fascinating, isn't it?"''
 魅惑的では、ないかね?
''"Not enough variables... hmm... not nearly enough variables."''
 十分な変数では無い……ふむむ……全くもって十分な変数ではない。
''"Order, entropy; a never ending cycle. Or is it?"''
 オーダー、エントロピー;終わらない連環よ。あるいは終わるのか?
''"Brain over brawn!"''
 頭脳は力を上回るのだ!

'''Joke'''
''"Why do chemists call helium, curium, and barium 'the medical elements'? Because, if you can't 'helium' or 'curium', you 'barium'! Hm hm!"''
 なぜ化学者達はヘリウム、キュリウム、バリウムのことを医療元素というのか? もし病気を「治す」ことも「癒す」こともできなかったら「埋める」しかないからじゃ! ふふ!
 #英語の発音でヘリウム、キュリウム、バリウムはそれぞれ"heal him(治せ)"、"cure him(癒やせ)" そして "bury him(埋めろ)"と聞こえる為。英語の有名なジョーク。
''"Why do people say 'you can't trust atoms'? Because they 'make up everything'! Hehe!"''
 なぜ人々は「原子は信じられない」と言うのか? それは、それらが「何もかもこしらえる」からだ! へへ!
''"There are three key ingredients to invention: excessive imagination, good old fashioned stick-to-it-iveness, and a rocking good hairstyle!"''
 発明には三つの主要な材料がある:余剰の想像力、古き良き時代の粘り強さ、そしてイカした良いヘアースタイルだ!

'''Taunt'''
(背中から機械のアームを取り出す)
''"I prefer a battle of wits, but you're unarmed!"''
 私はウィットの戦いを好むが、君は武器を持っていないね!
''"Don't worry, you can learn so much from failure."''
 心配する事は無い、君は失敗から多くを学べるよ。

'''Taunting an enemy &c_jayce;Jayce'''
''"Ah, Jayce. Mind if I borrow some of your 'hexpertise'?"''
 ああ、Jayce。君の「hexpertise(hex技術のノウハウ)」を少し借用してもいいかい?

'''Taunting an enemy &c_velkoz;Vel'Koz'''
''"I don't agree with your methods, but by golly, do you get results!"''
 私は君の方法には賛成しないが、しかしおやまあ、君は成果を得たのかい!

'''Taunting an enemy &c_vi;Vi'''
''"Groundbreaking hextech innovation employed in the service... of punching."''
 先進的なhextechの発明品が……パンチのお役のために起動しているね。
 #「Groundbreaking = 草分けの、パイオニア的な」という慣用句と、直訳である「地面を壊す」を掛けている。

'''Taunting an enemy &c_viktor;Viktor'''
''"If you seek to replace all humans, there will be no one left to appreciate your work."''
 もし君が全ての人間を置換する事を望むなら、君の仕事をほめそやすものは残らないだろうね。

'''Taunting an enemy &c_ziggs;Ziggs'''
''"Have you considered making quieter hexplosives?"''
 君はもっと静かなhexplosiveを作ろうと考慮した事はないのかね?
''"Your hexplosives are disturbing my research."''
 君のhexplosiveは私の研究を邪魔するんだ。
''"Would you mind taking your hexplosives elsewhere?"''
 君のhexplosiveをどこかにやってはくれないかね?

'''Upon using &ref(./Heimerdinger_H-28GEvolutionTurret2.png,32x32);H-28G Evolution Turret'''
''"Hmm, it's smaller than the diagram."''
 ふむむ、これは図式より小さいね。

'''Upon using &ref(./Heimerdinger_H-28QApexTurret.png,32x32);H-28Q Apex Turret'''
''"It's gone mad!"''
 これは狂気に満ちておる!
''"Rise, my creation!"''
 立ち上がれ、私の創作物!

'''Upon using &ref(./Heimerdinger_HextechMicro-Rockets2.png,32x32);Hextech Micro-Rockets'''
''"Ah, the sweet smell of science!"''
 ああ、科学のかぐわしい匂いよ!

'''Upon using &ref(./Heimerdinger_HextechRocketSwarm.png,32x32);Hextech Rocket Swarm'''
''"No, not all the rockets!"''
 いや、全くもってロケットではない!
''"Perhaps I should try more rockets!"''
 おそらくもっと多くのロケットを試してみるべきだな!

'''Upon using &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,center,nolink,32x32,Improved Recall);Recall'''
''"Come on... nngh...?! WAAAAA-"''
 (ロケットを装着し飛ぼうとするが、ロケットが暴走する)
 ようし……んん……!? わああああ――。\
}}

** 小ネタ [#wf4f86ea]
-名前は"原爆の父"ロバートオッペンハイマー(Robert Oppen''heimer'')と量子力学者エルヴィン・シュレーディンガー(Erwin Schrö''dinger'')、外見はアインシュタインをモチーフにしている。
-Master Yiのゴーグルを作成したり、Corkiの乗っているROFLのヘリコプターを共同開発している。
-Qで設置するタレットはキャッチボール用に開発された、ボールを投げる機械を戦闘用に改良したものである。キャッチ&スローボールではないため投げられたボールを受け取る機能は当然搭載されていない。

** ストーリー [#g4fb2cae]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#zbeb3e81]
&splash;

* コメント [#qc312f89]
#pcomment_nospam(コメント/Heimerdinger,20)
----