#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2018/03/08 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.644 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.841 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Kai'Sa)
}}
#BR

* 目次 [#q032588e]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#we5e8028]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("Py0YeC5Kw98",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("yLNMZt3FvFo",480,270);\
}}

* 考察 [#se88bf9f]
マルザハール&c_malzahar;にヴォイドへ落とされたが、現地生物と共生し生き延びた少女。明言はされていないがおそらく父親はカサディン&c_kassadin;
歴代ヴォイドチャンピオンを彷彿とさせるエキゾチックなスキルセットによる機動力とバーストの高さが特徴のマークスマン
カ=ジックス&c_khazix;のようにスキルを進化させるが、条件は特定のステータスが一定に達すること
ADレシオもAPレシオも豊富なので、critビルドからAPビルドまで様々なビルドが試される

'''Pros'''
-十分な基礎ダメージと高いAD・APレシオにより、高いバーストを誇りスケールも良い
-ADを伸ばすとQ進化でバーストが伸び、APを伸ばすとW進化でポーク性能が伸び、ASを伸ばすとE進化でアサルト性能が伸びる
-マークスマンながらパッシブとWで魔法ダメージも出るので防具で対策されづらい
-条件付きながら、超長距離を移動しつつシールドまで付与するUltによる奇襲・追撃性能

'''Cons'''
-CCを持たない上に、AA射程・メイン火力であるQの射程が共に短めなので、集団戦では位置取りが難しい
-マークスマンでありながら基礎ADのスケールがやたら低く、中盤以降の装備依存度が高い
-唯一のAA強化スキルであるEは詠唱中AAが出来なくなり、未進化状態だと隙にもなりうる

**相性 [#nfcdf3c6]
'''Strong Against'''
-&c_jhin;&c_ezreal;/オールインに弱くスキルショットに依存するADC
-&c_xerath;&c_lux;&c_brand;&c_velkoz;&c_zyra;&c_hwei;/メイジsup全般
カイサはEの瞬間的な加速によりスキルショットを避ける能力が高く、オールインチャンスを見つければUltで追撃しバーストで殺し切る性能も高い。

-&c_pyke;
メイジとは似つかないチャンピオンだが、パイクも理由は同じ。スキルショットのQやEを避けやすく、パイクが高い機動力で逃げてもUltで追撃しシャットダウンを取りやすいため。

-(&c_vayne;&c_tristana;&c_lucian;)
-&c_nocturne;&c_masteryi;

'''Weak Against'''
-&c_xayah;&c_nilah;&c_draven;&c_samira;
カイサよりオールインの強いADC。
-&c_zeri;
-&c_rakan;&c_braum;&c_renataglasc;

'''Strong With'''
-&c_blitzcrank;&c_taric;&c_maokai;&c_amumu;&c_thresh;&c_nautilus;&c_pyke;
エンゲージ性能が高く、ハードCCが豊富でパッシブのスタックも稼いでくれるsup。

'''Weak With'''
-&c_yuumi;&c_lulu;&c_karma;
エンゲージ性能が低く、ハードCCに乏しくパッシブのスタックを稼いでくれないsup。

※LoLalytics 13.3-13.7 Global Plat+ Delta

#BR
** スキル紹介 [#cac7f928]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Kai'Sa_Second_Skin_(P).png,48x48);&br;&ref(./Kai'Sa_Plasma_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;カイ=サの代名詞。カ=ジックス&c_khazix;のようにスキルを進化させ、強化。&br;あちらと違いこちらはAD、AP、ASがそれぞれ一定値になると進化可能。&br;ADおよびASは装備だけでなく、レベルによるスケール分も計算される。ただしカイ=サのステータスのレシオは著しく低い。&br;進化させた後に装備を売るなどして、条件を満たせないステータスになるとスキルが進化前に戻ってしまう。&br;また、AAに追加魔法ダメージが付与される。これのお陰で、ADCながら自然と魔法ダメージも出せるようになっている。|
|~&ref(./Kai'Sa_Icathian_Rain_(Q).png,48x48);&ref(./Kai'Sa_Icathian_Rain_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ミサイルのダメージはDoT扱い。合計ダメージはなかなか高いが、ミニオンウェーブの中で使うとダメージが散ってしまう。&br;進化するとミサイルの数が増加。対象数が増えることでウェーブクリアが非常に早くなり、単体へのダメージも約1.67倍まで伸びる。|
|~&ref(./Kai'Sa_Void_Seeker_(W).png,48x48);&ref(./Kai'Sa_Void_Seeker_2_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;射程が長いがCDも長いポークスキル。基礎ダメージはやたら低いがやはりAD・AP双方でスケールする。&br;パッシブのスタックが乗るため、序盤はトレード後にこれで追撃していくとダメージが大分変わるので意識しておきたい。&br;Ultを覚えた後はこれで超長距離から一気に接近可能。アサシンめいた動きが可能になるが、戻る手段は無いので無闇に突撃しないように。&br;進化後はプラズマのスタック数が増加。これを当ててUltで入ると先手でかなりのダメージを稼げる。&br;また、チャンピオンに命中させるとCDが大きく解消され、Wを当てる→Ultで入る→殴る→逃げる相手にWで逃さずキル、という流れが狙いやすくなる。&br;射程の長さ、視界を確保できる点を利用してリコール妨害、偵察、ドラゴン・バロンのチェックなど、活用手段は多岐に渡る。|
|~&ref(./Kai'Sa_Supercharge_(E).png,48x48);&ref(./Kai'Sa_Supercharge_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;チャージ中はAA出来なくなるAS強化+加速。加速は増加AS(このスキルの効果を受ける前)によりスケールする。&br;AA不能のチャージ時間は序盤は結構長いため、戦闘中に使ってしまうとかえってDPSを落としてしまう羽目に陥ることも。&br;基本はサポートの仕掛けに合わせて、トレードの始まる前に詠唱しておくか、追撃用に残しておくのが吉。&br;進化させると詠唱中はインビジブルがつくように。詠唱はASで短縮、進化にはASが必要な為、必然的に効果時間は短いが隙を無くせる。&br;集団戦において立ち位置を調整するのにも便利。ただし、AAでCDが解消されるとはいえCD自体はあまり短くないので注意。|
|~&ref(./Kai'Sa_Killer_Instinct_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ADCらしからぬ長距離ブリンク+シールド。飛べるのはパッシブのスタックが乗っている相手のみ。&br;味方がCCを付与させた場合もスタックが乗るため、かなり遠くからでも味方のエンゲージに参戦することができる。&br;最大で対象から525の範囲内であればどこにでも飛べるため、逆に逃げスキルとして活用することも可能。&br;相手から525の範囲が射程に入っていても、本体がスキルの射程に入ってなければ使えない点には注意。&br;ちなみにパッシブは発動後は0スタック付与されていると判定されているのか、4スタックから攻撃を当てて解消された直後の相手にも飛べる。|
}}
#BR

** セリフ [#b6bcccad]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンPick時'''
''「あなたは狩る方?それとも狩られる方?」''
'''チャンピオンBan時'''
''「ふん。あなたヴォイドじゃ一日だってもたなくてよ」''
~
'''ゲーム開始 最初の移動時'''
''「ここで運命が決まる。私の指示に従って。生き延びたいのなら」''
''「私を覆うこの肌、こいつは私に住んでる……寄生して。運命共同体なの」''
''「想像してみて。何千もの針が全身の毛穴から突き出して、全ての血管から血が吹き出す感覚。私を侵食するこの肌に比べたら、そんなのトゲが刺さった程度なの」''
''「私は生き延びたいからヴォイドから戻った。でも今は、彼らを救いたい」''
''「死にたくないなら離れないで」''
''「記憶がかすれて闇があなたを包んだなら、内なる力に目を向けなさい」''
''「見た目は怖いかも知れないけど、怖がらないで。私は味方、最後まで一緒に戦うわ」''

'''ゲーム開始 敵に&c_kassadin;カサディンがいる時'''
''「不思議。こんな時に父さんの記憶がよみがえるなんて」''
''「ほろ苦い再会ね」''
''「そんな、まさか…」''
''「懐かしい匂いがする…」''
''「父さん…?」''

'''ゲーム開始 ヴォイドがいる時'''
''「ヴォイドが侵入している」''
''「さっそく来たわね」''
''「あいつら、生きているものを探している。この世界でも」''
''「あのにおい……間違いない、ヴォイドね」''
~
'''攻撃時'''
''「飢えている……こいつが」''
''「愚かね」''
''「私はカイ=サ、覚えておくのね」''
''「私から学んで、生き延びるということを」''
''「私は恐れない」''
''「あなたの悪夢になってあげる」''
''「ヴォイドの力、甘く見ないで」''
''「私が怖い?」''
''「憎しみではなく、ちから」''
''「私は虚無の使い手」''
''「試させてもらうわ」''
''「もう誰も死なせない」''
''「皮の厚いほうが勝つのよ」''
''「覚悟して」''
''「一撃離脱」''

'''&c_jax;ジャックスを攻撃時'''
''「街灯じゃ私には勝てないわ、ジャックス」''
''「次の相手は私よ、ジャックス」''
'''&c_jinx;ジンクスを攻撃時'''
''「大人しくしなさい」''
''「どっちがクレイジーか試してみる?」''
''「喋りすぎよ…」''
'''&c_kassadin;カサディンを攻撃時'''
''「前にも会った…?」''
''「あなたを知っている気がする…」''
''「何かヘンな感じね」''
'''&c_khazix;&rcj(name,Kha'Zix);を攻撃時'''
''「手の内はわかってる」''
 "Don't test me."
 "You will leave this place."
'''&c_kogmaw;&rcj(name,Kog'Maw);を攻撃時'''
''「あなたって……なんなの?」''
''「させないわよ、食いしん坊さん」''
''「食い意地の張った生き物ね」''
'''&c_malzahar;マルザハールを攻撃時'''
''「私を探してた?」''
 "Let's set the story straight."
'''&c_missfortune;&rcj(name,Miss Fortune);を攻撃時'''
''「銃? それが?」''
''「そんな玩具で私に勝てるとでも?」''
''「邪魔よ、赤毛さん」''
'''ヴォイドを攻撃時'''
''「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」''
''「あなた迷子なのね」''
''「侵入者は生かしておかない」''
''「もう怖くない」''
''「ヴォイドの化け物め、ここは私の故郷よ!」''
''「ここはヴォイドじゃないの」''
''「ここがあなたの死に場所よ」''
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロンを攻撃時'''
''「ここはあなたの居場所じゃない」''
~
'''移動時'''
''「狩りもいいけど、果物も気になる…」''
''「ここ気に入った。しばらく居ようかな」''
''「私はこの肌と共に生き、そして狩るの」''
''「私の肌を食わせるか、私の肌に食われるか…」''
''「私が死ななかったのには理由がある」''
''「許すことは難しい。でも、そうする価値はある」''
''「私は戻ってきた、強くなって」''
''「相手の弱点を突くの」''
''「動き続ければ生き残る確率も上がる」''
''「私がこの世界を変える」''
''「私が必ず、この世界を変えてみせる」''
''「この美しい世界を……私は守ってみせる」''
''「生きるために私を覆い、本能によって鋭く尖る。それが私の肌」''
''「狩りには最高の日ね」''
''「帰れなかった者達のために帰ってきたの」''
''「守りを固め、敵陣に切り込む」''
''「ヴォイドの掟その一、死なないこと」''
''「相手のミスを見逃さないで」''
''「立ち止まらない、それが生き残るということ。ヴォイドもそれを知っている」''
''「この肌が、私の思い通りに狩ってくれる」''
''「戦うか、逃げるか。私はもう逃げない」''
''「気を抜かずに攻め続けるの」''
''「世界は変わりゆく。どう変わるかは私達次第」''
''「どこも化け物だらけね」''
''「緑の木々がこんなに懐かしいなんて」''
''「危険は現実でも、恐怖は幻想に過ぎないわ」''
''「いつまでも夜が続いて、どれだけ願っても朝が来ない。そんな世界を想像できる? 私は出来るわ。それが私の居た場所だから」''
''「肌が落ち着かない……飢えているのね。食べさせなければ、たぶん次は私」''
''「怒りなんて何の役にも立たない。膿んだ傷口と同じよ」''
''「私達の足元を流れる毒の川。私はその解毒剤」''
''「立ち上がる、構える、そして全力で攻める」''
''「私の姿を見てたじろぐ人は多いわ。この肌の下はみんなと同じなのに」''
''「化け物は私が狩ればいい。でも、人間同士の争いは誰が止めるの?」''
''「私に生き延びることを教えてくれたのは、この肌。今度は私がこいつに生きることを教えてあげなきゃ」''
''「愛、恐怖……どんな呼び方をしようと、人を動かすのは生存本能なの」''
''「生存本能は誰だって持っているもの」''
''「私はヴォイドを生き抜いた。死ぬことを拒否したの。そんな運命、お断りよ」''
''「ヴォイドはすべてを呑み込む。あとに残されるのは虚無だけ」''
''「怒りは手放して。何の役にも立たないから」''
''「あぁ、涼しい風……懐かしいわ、故郷を思い出す」''
''「生と死を分けるのは、本当に小さなきっかけなの」''
''「一つのミスで全てが終わる」''
~
//'''挑発時'''
//'''ジョーク時'''

'''キル時'''
''「まず1」''
''「2」''
''「これで3」''
''「4」''
''「5」''
''「よし、6」''
''「7」''
''「8」''
''「9」''
''「ちょうど10」''
''「11」''
''「12」''
''「これで13、運がなかったわね」''
''「14」''
''「15、まだまだ」''
''「16」''
''「すごい、17」''
''「18」''
''「19ね」''
''「20」''
''「21」''
''「22、すごい」''
''「23」''
''「24、まだいける」''
''「25、もっといくわよ」''
''「もう数えるの面倒…」''
'''&c_malzahar;マルザハールをキル時'''
''「あなたを許すわ、マルザハール。忘れはしないけど」''
''「預言者は死んだ。それが歴史の真実よ」''
''「さよならマルザハール。あなたの最期は私が語り継いであげる」''
'''マルチキル時'''
''「やっぱり私が必要でしょ」''
''「私と、みんなのために」''
'''建物破壊時'''
''「よし、やったわね」''
''「これはほんの手始め」''
''「これは警告よ」''
~
'''&ref(./Kai'Sa_Void_Seeker_(W).png,nolink,32x32);W:&rcj(w,name); ミス時'''
''「はあ、私ってダメね」''
''「次は外さないわよ、カイ=サ」''
''「運の良いやつ…」''
''「あぁ、もう!」''
(舌打ち)''「よく狙うのよ、カイ=サ」''
''「無駄撃ちね」''
''「当たらなきゃ意味ないのに」''
'''&ref(./Kai'Sa_Void_Seeker_(W).png,nolink,32x32);W:&rcj(w,name); ヒット時'''
''「ヴォイドの印よ」''
''「見つけた…」''
''「遅い」''
''「完璧」''
''「さすが私」''
''「簡単ね」''
''「逃げ回るだけじゃダメ」''
''「その痕は残るわ」''
''「ナイス」''
''「ほら見えた」''
''「見えてるわ」''
''「マークした」''
''「よし」''
''「捕まえた」''
''「当たった」''
''「やった!」''
''「逃さないわ」''
'''&ref(./Kai'Sa_Void_Seeker_(W).png,nolink,32x32);W:&rcj(w,name);でキル時'''
''「ヴォイドの射程は長いの」''
''「ヴォイドから逃げられるとすれば、私くらいね」''
''「ヴォイドからは逃げ切れないわ」''
''「臆病者」''
~
'''MIA Ping'''
''「どこに隠れてるの」''
''「油断しないで」''
''「罠よ、気を付けて」''
'''ワード設置時'''
''「視界の有無が生死を分ける」''
''「準備は万端」''
''「準備は出来たわ」''
'''&ref(images/plant_honeyfruit_icon.png,nolink,32x32);ハニーフルーツを食べた時'''
''「うん…」''
''「果物を味わうくらいの余裕はなくちゃね」''
''「ほんとは桃が良いんだけど……これも悪くないわ」''
''「あぁ、懐かしい味がする」''
''「こんなに美味しいなんて知らなかった…」''
''「私大好きなの、この……ハニーフルーツ?」''

'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「力を蓄えてくる」''
''「一息入れて、狩りを続けましょう」''
''「すぐに戻るわ」''
'''サポートが&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「早く戻ってね。一緒なら、私達はもっと強くなれる」''
''「心配しないで。一人で戦うのには慣れてるから」''
''「あなたの留守は私が守るわ」''
~
'''復帰時'''
''「ヴォイドではひとりぼっちだった。行く当てもなかった。でもここには沢山の人がいて、その運命は私に」''
''「私を化け物と呼ぶ人もいるけど…。自分達の足元で何が蠢いているのか、それを知らないだけ」''
''「ヴォイドは場所じゃない。全ての生命を呑み込もうとする力そのもの」''
''「ヴォイドでの死に方は何千通りもある。だけど生き抜く方法はただ一つ。それは彼らのようになること」''
''「背負うものによって沈むんじゃなく、もっと強くなるの。思い出、愛、希望……それは重荷じゃなく、人生の糧よ」''
''「恐怖という枷は足取りを重くする。狩人ならば軽やかに動かないと」''
''「私は広大な虚無の奥深くで育った。でもあそこは私の居場所じゃない。だから戦うの」''
''「あの場所で、私の周りには虚無しかなかった。でも一人じゃなかった。思い出がいつも寄り添ってくれたから」''
~
'''(未分類)'''
''「狩場が変わろうと、狩りの仕方は変わらない」''
''「私が死ななかったのは、この肌のおかげ。単なる偶然じゃない」''
''「私の言葉が届けば、彼らだってもっと別の道があるとわかるはず」''
''「ヴォイドを生き抜いたのは、この場所でハッピーエンドを迎えるため」''
''「私がヴォイドに食われることはない。でもどうにかしないと他の人が犠牲になる」''
''「いつか、彼らがわたしを受け入れてくれる日が来るかもしれない。その日まで、私は彼らのために戦う」''
''「肌の蠢き、針が刺さるような感覚……狩りの時間ね」''
''「子供の頃、私は闇に潜むなにかに怯えていた。おかしな話ね、今はそこが自分の居場所なんだから」''
''「生き抜くって自分に言い聞かせるの。信じるのよカイ=サ。そうすればチャンスは来る」''
''「こんな美しい場所を、ヴォイドに破壊させはしない」''
''「子供だった私を、誰も助けに来なかった」''
''「引かないわ」''
''「私は戻ってきた」''
''「こんなの序の口よ」''
''「私はここよ」''
''「獲物はあなたよ」''
''「言ったでしょ、味方だって」''
''「私は諦めない」''
''「しっかり戦いなさい。あなた自身が武器なのよ」''
''「狩りの始まりよ」''
''「私はこのために帰ってきた」''
''「この力で生き抜いたの」''
''「私の番ね」''
''「よく見て。仕留め方は獲物自身が教えてくれる」''
''「狩られるのはあなたよ」''
''「そこが弱点ね」''
''「逃げても無駄よ」''
''「もう遅いわ」''
''「さあ、やるわよ」''
''「さあ、おいで…」''
''「ここから立ち去りなさい」''
''「いただくわよ」''
''「全力でいくわ」''
''「私とやる気?」''
''「残念、もう少しだったわね」''
''「うちに帰るのね」''
''「今のは見えなかったでしょ」''
''「あと少しだったわね」''
''「手応えのない…」''
''「そうよ」''
''「決着をつけましょう」''
''「見えなかったでしょ」''
''「ヴォイドの印からは逃げられない」''
''「ヴォイドに帰れ」''
''「向こうに帰りなさい」''
''「さあ、来い!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Are you the hunter... or the prey?"''

'''Upon Selection for Ban'''
''"You wouldn't last a day in the void."''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#i183dc12]
-Ctrl+5でマスクの着け外しが可能。
-好物は桃である(Ask Riotより)。

** ストーリー [#o8afa50c]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#aac0ed9b]
&splash;

* コメント [#aaec9c5a]
#pcomment_nospam(コメント/Kai'Sa,20)
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