#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/09/19 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.964 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Katarina)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("YHzriWxW3zw",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("Kxd_Md9jbi0",480,270);\
}}

* 考察 [#fba25325]
暗殺ギルドの長として名を馳せるノクサスの名門デュ・クートウ家の長女。カシオペア&c_cassiopeia;の実姉
CCを一切持たない代わりに機動力と火力に特化したAPアサシン(※ADレシオ・OnHitも豊富なのでADアイテムを積むこともある)
キルにより全スキルのCDを解消するパッシブにより、集団戦で息切れしづらく、特にキル回収の場面で強い
逆に逃げる場面ではできることが少なくCCを一切持たないため、不利な状況はとことん弱いので、序中盤にいかにキルを拾えるかが重要

'''Pros'''
-スキルコストを持たず、またCD解消を持つので集団戦で長期に渡って高いダメージを出せる
-CD解消が複数回可能な高性能ブリンク、加速スキルにより機動力が高い
-パッシブの短剣とUltはAD・APレシオが高くビルドの幅が広い
--対象指定のブリンクと加速を持ち、これもCDを解消できる(特にEはそれ自体も解消手段がある)ため機動力が高い
-パッシブの短剣とUltはAD・APレシオが共に高く、ビルドの幅が広い

'''Cons'''
-Ult以外のスキルのベースダメージが低め
-CCを持たず、火力を出す以外の仕事が無い上に装備依存度が高い
-パッシブの発動条件が厳しく、負けてる状況では出来ることが無い
-CCを持たず、また自身の耐久力も機動力によるスキルドッジに依存しCCに弱い
--火力を出す以外の仕事が無いが、スケールが高い分かUlt以外の基礎ダメージは低く、装備依存度が高い
--総じて負けている状況では出来ることが無くなる


**チャンピオン相性 [#gbeb72ee]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_veigar;&c_taliyah;&c_syndra;&c_swain;&c_xerath;&c_velkoz;&c_anivia;&c_orianna;/徒歩メイジ
ワープスキルであるEを多用できるため、自衛性能をスキルショットのCCに依存するメイジ全般に強い。
EのCD解消が不満足な序盤を乗り越えれば、一方的にキルプレッシャーを与えることができる。
ロームやサイドプッシュの主導権も握れて勝ちやすいマッチアップ。

-&c_nocturne;&c_nunu;&c_nidalee;/一部のGanker
序中盤にGankを決める必要のあるジャングラーの中でもこれら。
これらは機動スキルを1つしか持たずCCも少ないか確実性が低いため、カタリナを捕えたり止めたりする性能に乏しい。
Gank来た際に回避しやすいのはもちろん、集団戦でもハードCCで固められるリスクが低いので仕事しやすい相手。
機動力の高いカタリナならば、他レーンへのGank等で頻繁に発生することになる小競り合いに介入しキルを拾いやすいのもポイント。

'''不利(Weak Against)'''
-&c_galio;&c_kassadin;/アンチAPアサシン
ダメージの出力そのものは典型的なAPアサシン。ということでこれらの相手は基本的に苦手。
遠距離からのハラス手段を持つ上に仕掛けへのカウンターも得意で、レーン段階から不利。
Ultを止める手段まで持っているため、集団戦でも入るタイミングを強く選ぶ厳しい相手。

-&c_vladimir;&c_fizz;&c_diana;/バースト耐性のあるAPアサシン
&c_vladimir;&c_fizz;はUltに無敵スキルを合わせ、&c_diana;はUltにUltを合わせて止めてくる。
相手のバーストが伸びるLv6頃には明確に不利になる。
Lv6前も、通常スキルによるバーストは短剣を拾う必要があってタイミングがわかりやすいので無敵やシールドでダメージカットされやすい。

-&c_singed;&c_garen;(&c_pantheon;&c_renekton;&c_sett;)(mid)/確定CC持ちのファイター
カタリナ対策でファイターを出張ピックされるケースは多い。実際不利であり、特に&c_singed;&c_garen;は常に-3ポイント以上の不利がつくカウンター。
殴り勝つのは難しく、遠距離ファーム手段も弱いカタリナにとって厳しい相手。

-&c_tristana;(mid)
これも出張ピック

-(&c_cassiopeia;&c_lissandra;&c_vex;&c_yasuo;&c_azir;)
これらは-1〜-2ポイント程度のソフトカウンター

-&c_singed;(top)
-&c_mordekaiser;(top,jg)
&c_mordekaiser;にUltで捕まえられると、単純にスペック上殴り負ける上、冥界にはEを使える他ユニットがないので逃げるのも難しい。
殺された場合はもちろん、集団戦の早い段階で捕まってスキルを吐かされたり、集団戦の中盤でUltで暴れようとしたタイミングで封じられるだけでも厄介。

-&c_masteryi;&c_evelynn;&c_shaco;(jg)

※LoLalytics 12.20-13.1 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#webecd59]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Katarina_Voracity_(P).png,48x48);&br;&ref(./Katarina_Sinister_Steel_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動条件は厳しいが、事実上Ult以外全てのスキルのCDを解消できる。Ultにも効果自体はある為、ランクが2以上ならば1度の集団戦で2回発動も可能に。&br;ダメージを与えた後3秒以内のキルが必要だがこのダメージは種類を問わず、&s_ignite;や&i_demonicembrace;等があると猶予を引き延ばせる。&br;短剣を拾った際のダメージはAoEかつ見た目よりもやや広く、序盤から終盤まで重要なダメージ源として活躍する。&br;ちなみにCCを受けていても、短剣に重なりさえすれば回転は発動する。至近距離でCCを食らいそうになったらとりあえずWを投げておくとよい。|
|~&ref(./Katarina_Bouncing_Blade_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;基礎ダメージ・レシオ共に低いが短剣を落下させることで機動力・DPSを高めることが出来る。&br;近くの敵に跳ね返った場合でも、最初に命中した敵の後方に落下し、また跳ねた回数を問わず落ちるまでの時間も変わらない。|
|~&ref(./Katarina_Preparation_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;少しラグがある短剣設置+加速。これを使って近づき、ダメージを出し切ったら最初に設置した短剣にEで戻る、がトレードの基本。&br;勿論相手に飛んだ後でこれを使い、EのCDを解消させる為に使うのも良い。詠唱モーションが無いので移動しながら使える。&br;ツールチップに記載は無いが加速中はユニットをすり抜ける効果もある便利スキルだが、このスキル自体にはダメージが無い点に注意。|
|~&ref(./Katarina_Shunpo_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ブリンク+ダメージ。瞬歩の為か僅かに軌道が見えるが実際の挙動はワープ。&br;追撃・逃走の双方に役立ち、短剣を拾うとCDがレベルに応じて解消される。中盤以降の追撃性能の高さはこれが原因。&br;短剣は落下地点が確定した時点で飛ぶことができるようになるが、実際に解消するのは回収した瞬間(パッシブの回転が発動した瞬間)なので注意。&br;レベルが低いうちはCDの解消が不十分で、飛んだ後しばらく隙を晒す。ミニオンや敵チャンピオンを利用して飛びつつ、落ちた短剣を途中で拾うなど動きを工夫したい。|
|~&ref(./Katarina_Death_Lotus_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;鬼のような火力を誇るUlt。基本はEで相手の懐に潜り込んでから使う。&br;総火力は屈指なものの射程は短く、スタン等のハードCCやサイレンスで簡単に止められてしまうので使い所をよく考える必要がある。味方のCCに合わせるのが無難。&br;インビジブル・カモフラージュ状態の敵にもしっかり投げるし、発動可能。敵が見えないのにこれが使える場合は近くにステルス状態の敵がいることになる。&br;短剣を投げる度にOHEが叩き込まれるため、一部の装備との相性が凄まじく良好。ただし反映率は1/4から1/3強。|
}}
#BR

** ビルド [#build]
#build(Katarina)

** セリフ [#b353a9a9]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「暴力はすべてを解決する!」''
'''チャンピオンバン時'''
''「逃げるのか? せっかく私が殺してやろうというのに!」''

'''攻撃時'''
''「どういたしまして」''
''「血祭りにしてあげる!」''
''「さあ、踊りましょう!」''
''「ノクサスに血を!」''
''「手加減はしないわ」''
''「フフ……怖いか?」''

'''移動時'''
''「覚悟はいい?」''
''「自分で選んだ道だ」''
''「面白いわ」''
''「味方から離れず、敵を惑わす」''
''「フェアプレイ? 知らんな」''
''「わかったわ」''
''「そう、それでいい」''
''「怯むな」''
''「気に入った」''
''「戸惑うのは愚か者だけよ」''

'''&ref(./Katarina_Death_Lotus_(R).png,32x32);R:デスロータス 使用時'''
''「相手にならん」''
''「次は逃げな!」''
''「舞え、刃よ」''
''「他愛無い」''

'''挑発時'''
''「ノロマは嫌いよ」''
''「来い、少しでも耐えて楽しませな!」''

'''ジョーク時'''
''「逃げるのか? せっかく私が殺してやろうというのに!」''

'''時々'''
''「もう待てないわ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
'' "Violence solves everything!" ''
 暴力は全てを解決する!
'''Upon Selection for Ban'''
''"Is that fear I smell?"''

'''Attacking'''
''"My pleasure."''
 仰せのままに。
''"Let the bloodshed begin!"''
 さあ、血祭りだ!
''"Let's dance!"'' 
 さあ行くわよ!
''"Blood for Noxus!"''
 Noxusに流血を!
''"Without mercy"''
 情け無用。
''"Is that fear I smell?"''
 これは奴らの恐怖?

'''Movement'''
''"Ready for trouble?"''
 覚悟はできてる?
''"I've made my choice."''
 自分で選んだ道だから。
''"Intriguing."''
 その案、いいじゃない。
''"Keep friends close and enemies guessing."'' 
 孤立はダメ、それと敵に居場所を悟られないように。
''"Never play fair."'' 
 卑怯で結構。
''"To the point."''
 了解。
''"Why? Because I can."'' 
 なぜって? あたしなら出来るからよ。
''"No going back."'' 
 もう引き返せない。
''"I like it."''
 いいじゃない。
''"Only fools hesitate."''
 躊躇うのは愚か者だけよ。

'''Upon using &ref(./Katarina_Death_Lotus_(R).png,32x32);Death Lotus'''
''"Unmatched."''
 無敵だわ。
''"Next time... run!"''
 今度会うときは……逃げることね!
''"The dance of blades."'' 
 これぞ剣の舞。
''"Too easy."''
 あくびが出るわね。

'''Taunt'''
''"Better dead than dull."''
 ノロマは死んだほうがマシね。
''"C'mon, live a little... while you can!"''
 ねぇ、もうちょっとぐらい……耐えられるでしょ!

'''Joke'''
''"If you run, you won't see me stab you!"''
 もし逃げたら、あたしがアンタを刺すトコ見れないよ!\
}}

** 小ネタ [#of05bdd8]
-&c_cassiopeia;Cassiopeiaの実の姉であり、&c_talon;Talonは弟分(兼八つ当たり対象)である。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
-BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesで「&c_katarina;Katarinaと&c_garen;Garenは完璧なカップルとなるだろう」という結果を出した。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
Riotのデザイナーも「時が過ぎれば(二人の間に)ロマンチックな関係もある」と答えている。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
-EのスキルのShunpoの和訳は「瞬歩」で、海外でも人気のある日本の漫画「BLEACH」に出てくる技が元ネタである。
-''Slay Belle Katarina Skin''の男は手の装備や髪型からGarenと推測されている。また同Skinは当初のリコールモーションが%%エロく%%青少年の何かが危ないため変更されている。
余談だが同じ理由でNidaleeのRecallモーションも変更されている。
-''Warring Kingdoms Katarina''はコーエーの真・三國無双シリーズの貂蝉がデザインの元になっている。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#r33eb0a2]
&splash;

* コメント [#p05a4ff1]
#pcomment_nospam(コメント/Katarina,20)
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