#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/03/20 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Lulu)
}}
#BR

* 目次 [#lc40dada]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

*Champion Spotlight [#g0646859]
#netvideos("R1Gs1D2rUIM",480,270);

* 考察 [#icc17960]
いたずら好きながら思いやりのあるヨードルの魔法使い。妖精ピックスと仲良く旅をしている。
対象指定ポリモーフで敵単体を確実に無力化し、これまた対象指定のシールドとHP増加で味方単体を守ることに特化したエンチャンター
一方エンゲージ・キャッチ性能はほぼ無く、スキルが単体対象なぶん多対多でのデイスエンゲージ性能も低いのが難点
敵味方、対象にした相手で効果の変わるスキルを複数持ち、判断力が求められる

'''Pros'''
-固有CCのポリモーフは相手のAAとスキル使用を封じ、アサシン等の敵単体を確実に無力化できる
-さらにEのシールドやUltのHP増加で、味方単体を守る性能が極めて高い
--さらにEのシールドやUltのHP増加で、味方単体を守る性能が極めて高い
-対象が敵か味方かによって効果の変わるスキルを複数持ち、状況に応じて臨機応変に戦える

'''Cons'''
-(Ultの副次的なノックアップ以外)移動不可CCを持っておらず、エンゲージ・キャッチ能力はほぼ無く、Gank合わせも苦手
-CCもMSバフも持つが、いずれも単体対象指定で複数体を対象にできないため、多対多でのディスエンゲージ性能は低い
-対象が敵か味方かによって効果の変わるスキルを複数持つため、的確な状況判断を求められ、混戦では操作ミスもしやすい
-CCもMSバフも持つが、いずれも単体対象指定で複数体を対象にできないため、大規模な戦闘では影響力が低くなりやすい
--対象が敵か味方かで効果の変化するスキルを複数持つので、特に混戦では的確な状況判断と正確なAIMを求められる


**相性 [#l0dd5d30]
'''Strong Against'''
-&c_drmundo;&c_garen;&c_tahmkench;
-&c_masteryi;&c_briar;&c_kayn;&c_warwick;&c_trundle;&c_nocturne;
-&c_naafiri;&c_zed;&c_yone;&c_yasuo;&c_katarina;&c_fizz;
無理やり接近しキャリー単体を狙ってくるMeleeのうち、CCが少なくステルスも持たないもの。
CCが少ないチャンピオンは狙った敵キャリーを捕まえて連携して同時に襲ったりルルの行動を阻害する術がないので、側のルルを無視しキャリーを一人で無理やり倒そうとするしかないが、その状況はルルの十八番。
狙われた味方のHPをEやUltで守り、入ってきた敵をWで無効化という基本を徹底するだけで守りきれる。

-&c_nilah;&c_tristana;&c_kalista;&c_sivir;&c_vayne;&c_samira;/短射程ADC
ルルは射程が短いが、これらのADCは更に短いので問題無く交戦可能。
いざ戦闘になれば上記の相手と同じくWで無力化、何ならキルにも繋ぎやすいため有利。
サミーラ&c_samira;とシヴィア&c_sivir;はルルのスキルを無効化する手段があるので、発動のタイミングには注意。

-&c_swain;&c_morgana;&c_taric;


'''Weak Against'''
-&c_aphelios;&c_zeri;&c_jinx;&c_varus;&c_twitch;/長射程AoEキャリー
-&c_taliyah;(&c_syndra;&c_orianna;)/長射程AoEキャリー
長めの距離を取ってAoEで削ってくるキャリー陣。
ルルはEもUltも全て単体であるため守れる味方の数は限られており、AoEダメージの大半は素通りさせてしまう。
かといってこういった敵をWで無力化することも射程が足りず不可能。

-&c_gragas;&c_fiddlesticks;/AoECCキャリー
理由としては上記に近い。これらは射程が長いわけではないが、Ultがインパクトの大きいAoE CC。
ルルを含めた味方複数の行動を阻害しつつ一気に大ダメージを与え、当たり方によってはルルとキャリーの分断までしてくるので、対処できない。
特にフィドル&c_fiddlesticks;はルルが視界確保を苦手とし視界外からのUltを許しやすいことも寄与するため、ほぼ常に勝率不利がつくカウンター。

-&c_nidalee;&c_elise;&c_reksai;/アーリーJG
序盤が強く早期のGankからスノーボールしそのまま試合を畳むのが目標のジャングラー。
BotへのGankはいなせても、ルルに関係ない場所で起きる戦闘でだいたい育たれる。
そういう試合展開になった場合、中盤キャッチを行いシャットダウンを取って試合時間を伸ばして逆転を狙うのが基本だが、そこでsupがルルなのが問題になる。
ルルにはエンゲージ・キャッチ能力がないため、sup起点ではそういったアクションを行うことができず、逆転の糸口がつかめないまま試合を畳まれることになりやすい。

-&c_senna;&c_milio;&c_soraka;&c_sona;&c_yuumi;/ヒーラー系のエンチャンター
ルルはオールインの起点を作れず、ハラス能力もエンチャンターの回復やシールドで耐えられる程度しかないため、レーン戦はお互いファームでキャリーが育っていく展開になりがち。
ということで勝負は集団戦、それもお互い敵陣に入る手段が少ないため前からの溶かし合いの形になるが、その際影響力が大きいのは、スキル対象が単体で回復もUltのみなルルよりもAoEでバフを与えたり継続的に回復をばらまける相手の方。
特にセナ&c_senna;やソナ&c_sona;はこちらの攻撃性能が低いのをいいことに、スタックを貯める動きを狙ってくる。


'''Strong With'''
-&c_kogmaw;&c_twitch;&c_jinx;
長射程でAS依存度が高く集団戦の得意なADC。これらのADCはアサシンに弱いがルルならばしっかり守れて、またADCさえ守っていれば一人で集団戦をキャリーする火力を出してくれる。さらにAS依存度が高いためEやWのバフとも相性が良い。

-&c_tristana;&c_nilah;&c_vayne;
短射程ADCでも、自力で飛び込んでAS依存度の高いこれらとは相性が良い。

'''Weak With'''
-&c_graves;&c_karthus;(&c_viego;)
エンゲージ性能のないJGと組むと、構成がエンゲージ不足になりやすい。

-&c_samira;&c_kaisa;(&c_xayah;)
supのエンゲージを必要とするADC。

-&c_jhin;&c_caitlyn;&c_ezreal;
Pushしてハラスするのがレーニングの基本なADC。移動不能CCのないルルはキルプレッシャーの手助けになりづらく、Gankされた際ディスエンゲージ性能の低さがネックとなる。

※LoLalytics 13.23-14.3 Global Eme+ Deltaより


#BR
**チャンピオン入門 [#ced9694a]
-エンゲージは弱いが、対象指定のEおよびピックスからも発生するQのハラスはレーン段階だとなかなか優秀。
ミニオンにE→Q、とすると射程を実質伸ばせるがマナの効率は著しく悪いため多用は厳禁。使うのであれば差をつけてから。
基本は直接相手にEを当ててからQで追撃。AAを間に挟むとより効果的。
状況に応じてEをシールドに使い、ダメージ量の低下と引き換えにHealthを温存していくと更に有効。
&br;
-相手がオールイン向けのサポートの場合はW、Eを適当に使うと相手にチャンスを与えることになる。
CCチェインで長時間の拘束をしてくる相手はサポートにW、オールインの確実性は高いがCCは単発ならADCにWするとトレードしやすい。
レベルが多少上がり、スキルが揃ってきたらEでのハラスは多用しないように。いざという時にシールドを使えなくなる。
基本的にはレーンでキルを狙うのではなく、ADCのファームを助け終盤に向けてスケールさせていくのが役割となる。
&br;
-集団戦においてもPeelが仕事。ADCの傍で控え、W、E、Ultとスキルをフルに使って守り抜く。
相手にアサシンがいる場合は入ってきた瞬間を狙いWで無力化、シールドでワンコンを防ぎQのスローでKiteを助ける。
ハードCCが無かったり、アサシンがいないのであればWを強化に使うのもあり。DPSが上がり、加速でやはりKiteを助けられる。
&br;
-ステルス持ちの敵に対して、ステルスを使いそうなタイミングでその敵にEを使うと真の視界を取ってステルスを暴くことができ、迅速な処理のチャンスにできることがある。敵に即時インビジブル持ち&c_akali;&c_khazix;&c_vayne;がいる時に選択肢として頭に入れておこう。
&br;
-出来ることが多い分、的確に今、何が必要かを判断して実行に移すのが最重要。
常にこれ、という動きをするのではなく、構成や育ち具合に応じた動きが必要となるのは常に念頭に置いておきたい。

#BR
** スキル紹介 [#mf4a2a86]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Lulu_Pix_Faerie_Companion_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;追尾弾のイメージとしてはグレイヴス&c_graves;のAAに近い。ミニオンを間に挟んで敵を攻撃すると、本体のAAのみが命中する。&br;Eで対象のユニット(敵味方問わず)に一時的に付与でき、味方チャンピオンにつけた場合はトリガーが対象のAAに。&br;また、魔法防御貫通などは対象のステータスに依存するようになるが、APレシオはルルのものを参照する。&br;誰につけようとQ、および追尾弾が対象から発生するようになり、相手に直接つけるとミニオンを盾にされづらくなる。&br;味方につけた状態でピックスのAAでキルを取ると、ピックスがついている味方のキルになる。|
|~&ref(./Lulu_Glitterlance_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;指定位置に向けて、本人とピックスの両方からビームが発射。ダメージは減るがしっかり2ヒットし、スローも延長される。&br;Eから繋ぐと高精度のハラスが可能。射程も長くCDも短いが、乱射しすぎてマナが足りなくならないよう注意。&br;なお、味方チャンピオンにつけたピックスからのビームでキルを取った場合はルルのキルになることは忘れないように。|
|~&ref(./Lulu_Whimsy_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;固有CCのポリモーフ。効果としては移動以外一切の行動がとれなくなり、移動にもスローがかかる。&br;効果時間は長くないが、対象指定でほぼ完全に無力化できる強力なCC。ただしCC低減やクレンズ、CC解除は発動する。&br;また、相手に魔法をかけるモーションのせいで発動から発生までにやや時間がかかる。分かりづらいが弾速があり、ヤスオ&c_yasuo;のWやサミーラ&c_samira;のWにも防がれる。&br;味方にかけた場合は対象のMS・AS割合増加。追撃・逃走・殴り合い・オブジェクト獲得の全てに使える有用な効果だが、やはり効果時間は長くはない。&br;味方にかけた場合はモーションが無く、一瞬で発動する。|
|~&ref(./Lulu_Help_Pix!_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;味方につけるとシールド、敵につけるとダメージ。味方ミニオンにもつけることが出来るが、その場合シールドは発生しない。&br;対象指定で速やかに、かつ確実にダメージorシールドを付与できるルルの要。乱戦では対象を間違えないように注意。&br;視界も取れるので即時インビジブル持ちにつけておくのも選択肢。&br;効果時間中にルルが死亡するとピックスは消え、効果時間中に対象が死ぬとピックスがルルのところに戻ってくる。&br;また射程は無限ではなく、2000ほど距離を開けると強制的にピックスが戻される。|
|~&ref(./Lulu_Wild_Growth_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;即座にHealthを増やし、ノックアップ+スローをAoEで与え続ける強力な防衛スキル。相手のフォーカスを受けている味方に使う。&br;物理的に大きくなるので当たり判定も増える。これらの性質上、ファイターやタンクと相性が良い。当然キャリーのPeelにも使える。&br;最大Health上昇であり回復ではないので、重傷による回復低減を受けず、また最大Helathレシオのあるチャンピオンは一時的にスケールする。|
}}
#BR

** セリフ [#j363d44d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon Selection'''
''"「お会いできて光栄ですわ」"'' 

'''Attacking'''
''「ピクス、お願い!」''
''「皆さん、大きすぎますわ!」''
''「ほーらもっと笑って笑って!」''
(対応台詞不明 ''"They aren't gonna like this."'')
(対応台詞不明 ''"Let's use all the colors."'')

'''Movement'''
''「ねえピクス、のど乾かない?」''
''「チューリップの目を見ちゃダメよ」''
''「あのリスさん、どこかで会ったかしら?」''
''「スキップスキップ」''
''「ふんふふんふふーん」''
''「はわ……目が回る……」''
''「目を閉じたほうがいろいろ見えますわ」''
''「あ、ちょうちょ!」''

'''Upon casting &ref(./Lulu_Whimsy_(W).png,nolink,敵に使用した場合,32x32);Whimsy on an enemy'''
''「ちちーんぷい!」''
''「大変身!」''
''「フッカフカー!」''
''「かわいくなーれ!」''
''「もっふもふー!」''

'''Upon casting &ref(./Lulu_Whimsy_(W).png,nolink,味方に使用した場合,32x32);Whimsy on an ally'''
''「ぴゅーん!」''
''「行け行けー!」''
''「駆け足!」''

'''Upon casting &ref(./Lulu_Wild_Growth_(R).png,nolink,Wild Growth,32x32);Wild Growth'''
''「おっきくなれー!」''
''「おっきくなーれ!」''
''「えーい!」''
''「ほーら!」''
 
'''Joke'''
''「さぁ御覧なさいな……あわわわわ!っと……」''
''「いい考えが浮かびますように!ふんふふんふふーん……ひらめいた!」''

'''Taunt'''
''「ほーらほら!踊りましょ?ふふん」''
''「ほーらもう1回!ふふん」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Pleased to meet you."'' 
 お会いできて光栄ですわ。

'''Attacking'''
''"Dust 'em, Pix!"''
 Pix、やっちゃえ!
''"Too tall... Much too tall."''
 大きすぎるわね……あまりに大きすぎるわ。
''"A solid giggle should do the trick."''
 きっちり笑うとうまく行くのよ。
''"They aren't gonna like this."''
 皆さんこんなの好きじゃないでしょう。
''"Let's use all the colors."''
 いろんな色を使いましょう。

'''Movement'''
''"Nosy dew drop."''
 おせっかいな水滴ね。
''"Never look a tulip in the eye."''
 チューリップと目を合わせちゃダメよ。
''"That squirrel looks familiar."''
 あのリスは見覚えがあるわね。
''"I recommend skipping."''
 スキップするのがお勧めよ。
''"Just a pinch."''
 ちょびっとだけね。
''"Whoa, dizzy."''
 わあ、目が回る。
''"You'll see more with your eyes closed."''
 目を瞑ったほうがよく見えるわよ。
''"Yup! That tasted purple!"''
 うん! あれは紫の味がしたわ!

'''Upon casting &ref(./Lulu_Whimsy_(W).png,nolink,敵に使用した場合,32x32);Whimsy on an enemy'''
''"Delightify!"''
 楽しくなあれ!
''"Transmogulate!"''
 へんしーん!
''"Fuzzy!"''
 ふわふわ!
''"Adorbus!"''
 かわいくなあれ!
''"Cuddly incoming!"''
 もふもふ接近中!

'''Upon casting &ref(./Lulu_Whimsy_(W).png,nolink,味方に使用した場合,32x32);Whimsy on an ally'''
''"Vroom vroom!"''
 ぶおんぶおん!
''"Tut tut."''
 ちっちっ。
''"Zippy!"''
 いそげー!

'''Upon casting &ref(./Lulu_Wild_Growth_(R).png,nolink,Wild Growth,32x32);Wild Growth'''
''"Hugify!"''
 でっかくなあれ!
''"Enormivis!"''
 大きくなあれ!
''"Up we go!"''
 さあ行くよ!
''"Tremendo!"''
 でっっっかくなーれ!
 
'''Joke'''
''"I could go for a twirl. Whoa, whoa whoa!" (Lulu uses her hat to spin around her staff)''
 ちょっと回ってみようかな。わあ、わあ、わあ! (帽子を使って自分の杖のまわりを回転する)
''"Let's put on our thinking caps. Hmm... AH, I GOT IT!"''
 じっくり考えましょう。うーん……あ、閃いた!

'''Taunt'''
''"Come on you! Let's dance. HA!"''
 ねえそこの君! 踊りましょうよ。はっ!
''"Let's go around again! HA!"''
 もう一回りしましょう! はっ!

(対応台詞不明)
''「ごめんね?」''
''「いっそげー!」''\
}}

**小ネタ [#u079f712]
-&c_lulu;Luluのダンスは常に&ref(./Lulu_Pix_Faerie_Companion_(P).png,32x32);Pixの存在する方向を向く。

** ストーリー [#d0643c52]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#i7810317]
&splash;

* コメント [#j96f88e3]
#pcomment_nospam(コメント/Lulu,20)
----