#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/09/02 |
|~ 価格 | 450 &be; | 260 &rp; |~ 最終更新 | v13.8 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.736(0.638) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.105 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Malphite)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
無し
//#netvideos("",480,270);

* 考察 [#c48d143a]
イシュタルのモノリスから生まれ、エレメントの調和について何世紀も研究を重ねている大岩
見た目通りのタンクで特にAD・AS系チャンピオンに強く、長距離リープ+ノックアップのUltによるエンゲージが非常に強力なヴァンガード
見た目に似合わず俊敏な動きで本人は逃げ性能も高いが、ハードCCがUltだけなのでPeel・ディスエンゲージは苦手
実は豊富なAPレシオを持ち、APビルドでバーストメイジ/アサシンめいた動きをすることも

'''Pros'''
-即時発動・アンストッパブルリープ+AoEダメージ&CCのUltによるイニシエート、Gank、逃走性能
-HealthおよびARでスケールするスキルを持ち、更にEでASを強力に低下させるのでAD相手に強い
-Slowを与えつつ自身は加速するQとパッシブの優秀なシールドにより、ハラス・ショートトレードが得意
-Ult以外は対象指定および即時発動のスキルなので操作も比較的簡単
-HealthとARでスキルがスケール、EがASを大きく低下させるのでAD相手に強い
-対象指定スロー+自身が加速するQによりMelee相手の追撃・逃走が得意
--即時発動・アンストッパブルのブリンク+AoEダメージ+ノックアップのUltにより、集団戦ではイニシエートも強い
-Ult以外は対象指定と即時発動のスキルしか無く、操作が簡単

'''Cons'''
-タンクだがハードCCはUltのみで、ディスエンゲージ・ピールは苦手
-MRに対するスケールを一切持たないのでAP相手は苦手
-TOPタンクとしては珍しく割合ダメージを持たないため、タンク対面でのプレッシャーが低い
-レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
-タンクだがハードCCはUltのみで、Peel・大規模な戦闘におけるディスエンゲージは苦手
-割合ダメージを持たないので火力方面は味方に依存しがち、かつレーンにおいてもタンクへのプレッシャーが低い
--MRに対するスケールを一切持たないので、AP対面はタンク以外であってもレーン段階から火力が足りなくなる
-マナの初期値が低く、ハラス・遠距離のCS確保に使うQの消費が重いのでレーン段階はマナが枯渇しがち

#fold(チャンピオン入門){{{
見た目通り、物理攻撃に対して非常に強いタンク。
WとEがARでスケールし、パッシブによりARが高いほどサイズが大きくなる。後者はスキルショットに対するタンク性能に繋がる。
基本的にAD型チャンピオン相手に後出しが基本。特にEでASを下げるため、AAに出力を依存するスカーミッシャーに非常に強い。
&br;
とはいえ、序盤はまだステータスが控えめな上にマナが少なく、Qがコストが重いので調子に乗ると窮地に陥る。
最初は謙虚にCSを取りつつ、相手が仕掛けてきたらEで迎撃しつつASが戻る前に離脱、が基本。
パッシブのシールドがある間は多少強気に行ってもいいが、ブリンクを持たず直接的な防御スキルはシールドのみ。
Gankされると逃げ切れない、良くてもリコールに追い込まれる盤面が多め。
&br;
首尾良くUltを覚えたらGank合わせ・タワーダイブ耐性が共に大幅に上昇。
射程が長く、見てからだと回避しづらいのでノックアップが必要な盤面では惜しまずに使う。
予めハラスで削っておかない限り単独ではキルまで持ち込むのが難しいため、極力森が来た盤面で。
また、相手のGankに対する緊急避難手段にもなる。とはいえ最初はCDが長めなので、雑にPushはしたくない。
&br;
集団戦においては、基本的にイニシエーターを担当。壁を抜けられる高速AoECCは凶悪無比。
Qは相手のKite・逃走性能、EはAAに依存する相手のDPSを大幅に下げるので、できればノックアップが切れてから使う。
エンゲージが強い一方で、PeelにUltを使うとその後相手の後衛が好きに動きやすくなる。
予め仲間と一緒に森の視界を確保しつつ、常に仕掛ける側に回ることを意識しておきたい。

}}}
#fold(チャンピオン対策){{{
先出しを見た場合はAPチャンピオンを当てるのが手っ取り早い。特にサイラス&c_sylas;は常に圧倒的有利。
もしくはシールドやサステインを持つタンクやジャガーノートでスケール勝ちを狙っても良い。
ファイターの場合は、比較的弱い序盤に積極的にトレードを持ちかけたいところ。
EによりAA依存のチャンピオンに強く、キルまで持ち込めないケースも多いがミニオンに触れなくするだけでもかなり楽。
スカーミッシャーの場合は機動力でEを空撃ちさせてから入るか、森に来て貰うとよい。序盤の逃げ性能は非常に悪い。
&br;
秘儀の彗星を持っている場合、Qのハラスが痛いチャンピオンも多い。
対象指定スローで彗星をかわしづらいのも含め、レーンでキルを無理に取る必要が無ければドランシールドを持つのが丸い。
手数は然程多くなく、またマナの消費も激しいため、デスする前に相手のマナを枯渇させることができる。
&br;
Ult習得以降は、常に森のGankを警戒。非常にかわしづらいノックアップでダメージもレーン段階では馬鹿にならない。
差を付け切れてないのであればレーンは極力リバー辺りでPushを止めるか、タワーまで押すならロームを前提に。
シールドによりダイブを狙ってくる場合もあるので、Healthが削れてきたら極力早めに帰りたい。
ちなみにダイブは厳禁。AoEノックアップにより、一瞬でキルできるぐらいまで追い詰めてないと返り討ちにあう。
&br;
集団戦ではUltによるイニシエートを狙ってくる。仕掛ける側に回ると強いので、可能な限りこちらから仕掛けていきたい。
視界を確保しつつ、マルファイトが狙っていそうな状況では固まりすぎずにある程度散開しておく。
メイジなどのAP系チャンピオンがUltをかわせれば溶かせる場合も多いほか、スキルを吐ききった後は置物同然に。
比較的CDが短いEには注意が必要なので、AA主体のMeleeがマルファイトを殴りに行くのは避けよう。
タンクにダメージを吸われるというのもあるが、後衛が前に出てきても溶かしきれずに押し負ける可能性が高くなる。
}}}

*チャンピオン相性 [#gffc2bef]
'''有利(Strong Against)'''
&c_tryndamere;&c_jax;&c_fiora;&c_nocturne;/AA軸のスカーミッシャー
DPSをASに依存する相手はEのAS低下により有利に立ち回れる。
対面に来ても森に来ても、キルを与えずに立ち回り成長にブレーキがかかる。

&c_vayne;&c_lucian;&c_quinn;&c_akshan;&c_jayce;/topマークスマン類
Meleeだが対象指定でそれなりのダメージ+スロー+加速のQでハラス勝ちできるためADのRangedに強い。
耐久が低いのでマルファイトでもマナが枯渇する前に仕留めるか帰らせることが可能。
拒否スキルを使われても、Qの加速+Ultのブリンク、両方から逃げ切れる相手はいない。

'''不利(Weak Against)'''
&c_sion;&c_chogath;&c_drmundo;&c_ornn;&c_shen;&c_tahmkench;&c_ksante;&c_nasus;&c_mordekaiser;/高サステイン
シールドや高いサステインを持つタンク・ジャガーノート。
Qによるハラスは相殺され、EのAS低下が刺さらない分ショートトレードも微妙で、ロングトレードは大抵不利。
よって好き放題育たれやすく、レイトスケールが高めの相手が多いのもあり、集団戦における圧力も含め基本不利。

&c_sylas;&c_vladimir;&c_singed;&c_rumble;&c_viktor;/APトップ
MR方面のスケールは一切無い。APチャンピオンは全体的に苦手。
特にサイラス&c_sylas;はサステインが高い上に、アイデンティティのUltをより高い威力で使われてしまう天敵。
対面はもちろん、他レーンに出てきた場合も勝率が大幅に落ち込む。
元々先出しに向かないチャンピオンではあるが、それでも先出しするなら最低でも&c_sylas;はBANしておこう。

#BR
** スキル紹介 [#t43e5958]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Malphite_Granite_Shield_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。&br;シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。|
|~&ref(./Malphite_Seismic_Shard_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。&br;速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。&br;割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。&br;スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。|
|~&ref(./Malphite_Thunderclap_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。&br;装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。&br;アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。&br;ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。|
|~&ref(./Malphite_Ground_Slam_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。&br;ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。&br;集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。|
|~&ref(./Malphite_Unstoppable_Force_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;AoE/高APレシオ+基礎ダメージ/ノックアップ/長距離ダッシュ/CC無効のビッグULT。&br;ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。&br;可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。&br;地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。&br;&br;中盤以降、マルファイトの役割はこのULTに完全に依存している。&br;ULTが無ければイニシエートどころか、バーストダメージも追撃性能も逃げ性能もなくなる。&br;特に中盤以降の集団戦は、フラッシュを捨ててもこのスキルを温存した方が良い場面も少なくない。時には、集団戦前に逃げ目的でULTを切るぐらいならデスを選んだ方が良い場合すらある。&br;操作はシンプルなビッグULTだが、マルファイトをヴァンガードたらしめている唯一のスキルなので、使い道はよく考える必要がある。|
}}
#BR

** セリフ [#e0079334]
#tab(日本語,英語){{
//--------日本語--------
'''Upon Selection'''
''「マカセテオケ」''

'''Movement'''
''「オーケー」''
''「ワカッタ」''
''「アア」''
''「ソウカ」''
''「良シ」''
''「行ク」''
''「コレガ全速ダ」''

'''Attacking'''
''「潰ス!」''
''「食ラエ!」''
''「殺ス」''
''「死ネ!」''
''「邪魔ダ!」''
''「失セロ!」''

'''Taunt'''
''「オ前ノ負ケダ」''

'''Joke'''
''「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」''\

//--------英語--------
'''Upon Selection'''
''"Rock solid." ''
 堅実ダ。

'''Movement'''
''"Ok."''
 了解ダ。
''"Sure."''
 イイダロウ。
''"Uh-huh." ''
 ドウシタ。
''"Got it."''
 ワカッタ。
''"Yes."''
 ソウダ。
''"Going."''
 向カッテイル。
''"I'm moving as fast as I can."''
 出来ルダケ速ク動イテイル。

'''Attacking'''
''"Smash!"''
 潰レロ!
''"Huuuurt!"''
 悶エロ!
''"Kill."''
 殺セ。
''"Die!"''
 クタバレ!
''"Pain!"''
 痛ミダ!
''"Stay down!"''
 ソノママ起キ上ルナ!

'''Taunt'''
''"You will lose." ''
 オ前ハ勝テナイ。

'''Joke'''
''"Caught between a rock...and a hard place." ''
 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。\
}}

** 小ネタ [#n8e8db88]

** ストーリー [#pfaafc9d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ec1d3d86]
&splash;

* コメント [#ja558115]
#pcomment_nospam(コメント/Malphite,20)
----