#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/12/17 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.638 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.987 |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| &rcs(attackrange); / 125 |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Nidalee)
}}
#BR

* 目次 [#qa394d4a]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#p6b1009d]
#netvideos("KZjRgm4mF_U",480,270);

* 考察 [#u0f7db47]
イシュタルの密林地帯でクーガーに育てられ、シェイプシフターとなった半ヴァスタヤ。&c_neeko;と親密な関係。
ヒト形態は槍によるポークと支援を得意とするアーティラリーで、クーガー形態はバーストと機動を得意とするアサシン
高めの基礎ステータス、優秀な壁超えスキル、高いバーストダメージと偵察スキルなどおおよそ序盤のジャングラーに求められる性能をほとんど持っているためカウンタージャングルが得意
高めの基礎ステータス、優秀な壁超えスキル、高いバーストダメージと偵察スキルなど序盤のジャングラーに求められるおおよそ全ての性能を持っているためカウンタージャングルが得意
一方CCを一切持たず、アーティラリーとしてはDPSに欠け、アサシンとしては活躍の条件を満たすのが難しいため、自分のペースで戦えない集団戦はかなり苦手で失速しやすい

'''Pros'''
-形態ごとにそれぞれスキルが3つずつあるため高速周回が可能
-クーガー形態のWはCD6秒にもかかわらず壁越えが出来るため、取れるジャングルルートが豊富
-クーガー形態はバーストダメージが高く、その後の離脱も得意
-ヒト形態はコントロールジャングルとしては破格のAAレンジ525であり、赤バフのスロウと合わせると間合い管理が極めて優秀
-ヒト形態は最大150%APの強烈なポークを行い、罠による索敵性能や回復による支援性能も持つ
-この2形態を相手と状況によって切り替えられるため、自分のペースを押し付けやすくカウンターJGでプレッシャーを与えるのが得意

'''Cons'''
-CCを持たない
-AoEスキルの射程が狭くダメージディールが苦手で、集団戦が不得手
-ヒト形態のQは弾速が遅く、CCチェインや視界外からの奇襲の形でないと当てづらい
-アサシンとしての性能はマーキングした対象相手じゃないと不十分だが、マーキングするにはヒトQを当てるかヒトWを踏ませるかという難しい条件を満たさなければならない
-6つ全てのスキルがジャングル周回に関与しており、速度/体力維持の両方を求められるため、周回の熟練度が必要

** 相性 [#u6dc4b9a]
'''Strong Against'''
-&c_lillia;&c_karthus;&c_kindred;&c_graves;&c_khazix;&c_viego;
CCに乏しくGank性能が低めなキャリー系JGの中でも特にこれら。
育って火力を出すしか仕事がないチャンピオン同士のマッチアップなので、序中盤に優位を得たほうだけが一方的にファームを独占して試合に関与できる。
特にLv6前の序盤においてタイマン有利なので、積極的にカウンターJGでのキルを狙いたい。

'''Weak Against'''
-&c_poppy;&c_rammus;&c_zac;&c_amumu;
エンゲージ性能と粘着性能が高いタンクJG。
序盤に多少腐らせても問題なくGankやエンゲージといった仕事を全うされる。
集団戦性能に圧倒的な差があることを意識し積極的にイニシエートされるため、レーナー含めてかなりの優位を築かない限り試合に勝てない難しいマッチアップ。
&c_poppy;に関してはエンゲージ性能は低めだが、それ以上にニダリーはブリンクしか逃げ・攻め手段がなく使うタイミングも読みやすいため、全パッチにおいて勝率-4.5ポイント程度のハードカウンターとなっている。

-&c_rengar;&c_reksai;&c_warwick;
これらとのタイマンは流石に不利。
カウンターJGという選択肢をとれないと存在感を出しづらいニダリーにとって、難しいマッチアップ。
中でも、ブッシュで品定めのパッシブを発動し機動力で翻弄したいニダリーにとって、ブッシュ周りでの機動力が圧倒的に高い&c_rengar;は最も難しい相手。

'''Strong With'''
-&c_renekton;&c_pantheon;
CCを持たないAPのスノーボーラーであるニダリーと、Gank合わせが得意なADのスノーボーラーのシナジーは有名。

'''Weak With'''
-&c_akali;(top)等
ニダリーはAP過多やCC不足といった構成の歪みを起こしやすいので注意してピックしたい。
顕著な例では、同じAPでCC皆無の&c_akali;がtopだと勝率-4ポイントまで下がってしまう。

//LoLalytics 12.19-12.23 Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#skills]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Nidalee_Prowl_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;茂みに入っている、或いは茂みから出た直後であれば戦闘状態だろうと有効。追撃・逃走時には積極的に活用していく。&br;敵チャンピオンに向かっての移動は射程が広めであり、レーナーも利用すると周回速度が速くなる。&br;Q、或いはWを当てた相手へは射程が伸び、また加速量も大きくなる為、奇襲が非常に得意。&br;ステルスも看破するが、発動後にステルスになった場合は看破出来ない。|
|~&ref(./Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Nidalee_Takedown_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''Javelin Toss''&br;レシオ分のダメージも増加。最大ダメージは下手なUltを凌駕する程。弾速は遅めな為、茂みや壁の向こう側に隠れて狙うのが基本。&br;モンスターに対しては常に最大ダメージを狙って行くと良いだろう。CDも短めで連射がききやすい。&br;&br;''Takedown''&br;コスト無しのAA強化。厳密にはADスケールは低いため、最序盤に限り通常時よりダメージが減る可能性もある。&br;少しでも育ったり、相手が傷を負っているなら通常のAAよりも強くなるので常に使っていく。&br;MRを大量に積んでいる相手には効果が薄くなるが、それでも通常のビルドであれば普通のAAよりも威力は上がるだろう。&br;ガリオ&c_galio;やモルガナ&c_morgana;など、魔法ダメージのみを弾くシールド持ちに対しては一応注意。|
|~&ref(./Nidalee_Bushwhack_(W).png,48x48);&br;&ref(./Nidalee_Pounce_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Bushwhack''&br;ダメージは控えめだがパッシブとの相乗効果で相手のステルスを看破するのに便利。序盤はGankルートやロームルートに置いておく。&br;中盤以降はドラゴンやバロン前など、相手がオブジェクトを狙ったら即座に感知できる場所に置いておくのが重要。&br;なお、複数を一気に踏ませても効果時間がリセットされるだけで、ダメージはスタックしない。&br;&br;''Pounce''&br;薄い壁なら抜けられる程度のブリンク。ブリンクとしてはCDが異様に短く、追撃・逃走の双方においてあがり次第使っていこう。&br;強化状態では擬似的な対象指定スキルとなり、対象の足下にジャンプするように移動する。&br;逆にブリンクとして使おうとして、思わぬ特攻をしてしまわないよう、慣れるまでは注意。|
|~&ref(./Nidalee_Primal_Surge_(E).png,48x48);&br;&ref(./Nidalee_Swipe_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Primal Surge''&br;回復量は低いが、AS増加により周回にもタワー破壊にも便利。中盤以降はマークスマンに使ってDPSを稼がせていこう。&br;CDがやや長い為、乱戦では対象を間違えてしまわないよう注意。消費もやや激しいので、Qを使うマナは残しておくようにしておきたい。&br;&br;''Swipe''&br;指定方向、狭い範囲内にいる相手を纏めて攻撃。CDが短く、角度は広めなので纏まっている相手にはなかなかのDPSが出る。&br;Wで飛びかかった後はこれで追撃。使い勝手の良いAoEでもあり、周回時にも大活躍する。|
|~&ref(./Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_(R).png,48x48);&br;&ref(./Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;このスキルでは&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムによるマナ増加は発生しない。&br;変身時の隙は皆無であり、即座にスキルを連発できる。|
}}
#BR

** セリフ [#b0bb9230]
#tab(日本語,旧日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''Pick時'''
'''Ban時'''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「この静寂が好き ――狩りの前の静けさが」''
''「あたしは一人じゃない、この心と槍に仲間が生きている」''
''「獲物は自然の音に身を隠す。……耳を澄まし、そして仕留める」''
''「真鍮の骨たちは自然を支配できると思っている ――野生を飼いならすことなど出来はしないのに」'' #ピルトーヴァー人の事
~
'''移動時'''
''「命は巡る」''
''「あたしはニダリー、どんな時もね」''
''「群れを守る、それがあたしの役目」''
''「ジャングルに入ったよそ者は、決して生きて帰れない」''
''「よそ者の居場所はすぐにわかる」''
''「あたしは野生の守護者」''
''「あたしは何世代も群れを率いてきた」''
''「家族があたしに力をくれる」''
''「パキーティは群れの未来」''
''「爪は無くても、槍がある」''
''「ジャングルは眠らない」''
''「観て、聴いて、仕留める」''
''「本能のままに」''
''「奪うの必要な物だけ」''
''「密猟者の骨から槍を削り出そう」''
''「獲物は逃がさない」''
''「どっちの姿も、本当のあたし」''
''「二本足で歩くのにも、もう慣れた」''
''「いつまでも、あたしは母さんの子供」''

'''長距離の移動時'''
''「狩りの本能は受け継がれる。でもその技は、自分で磨くもの」''
''「キィラッシュの血の重みと共に、あたしは母の名を受け継いだ。その名のもとに、あたしは家族を守り続ける」''
''「あたし達はパッカーだ。ものを知らない獲物たちはカシュダージと呼ぶけどね」'' #pakaa イシュタルのジャングルに生息するネコ科猛獣
''「人間なんてどうでもいい ――あたしを敵に回さない限り」''
''「人間の本質が理解できない。無意味な殺しから得られるものなど無いのに」''
''「あたしの骨にはジャングルが、心にはパッカーが生きている」''
''「木のてっぺんまで登る必要なんてないけど……フッ、星を見るのは楽しい」''
''「あたしは群れの母、姉、妹、そして娘。それ以外の何物になる必要もない」''
''「いくつもの季節、いくつもの世代を、あたしは群れと生き抜いてきた」''
''「飢えと渇きは全てを殺す。獲物だろうと、捕食者だろうと」''
''「人間、獣、ヴァスタヤ……あたしには意味のない言葉」''
~
'''敵のChampionとの最初の遭遇時'''
''「爪か槍か、好きな方を選べ」''
''「迷子か? あたしがちゃんと送ってやろう」''
''「立ちされ、二度は言わない」''
''「前に来た奴らはもっと骨があったよ」''

'''&c_udyr;ウディアとの最初の遭遇時'''
''「ジャングルを理解してるつもかもしれないけど、結局あんたはよそ者……どこへ行ってもね」''
'''&c_ksante;カ・サンテとの最初の遭遇時'''
''「陽の光に慣れた目では、ジャングルに潜む影は見えない」''
'''&c_qiyana;キヤナとの最初の遭遇時'''
''「王女様、王宮の外は危険だらけだよ?」''
'''&c_kindred;キンドレッドとの最初の遭遇時'''
''「爪と槍が死をもたらす。キンドレッドがやるのは後始末だけ」''
'''&c_naafiri;ナフィーリとの最初の遭遇時'''
''「ハッ、群れの長とはどういうものか、あの犬どもに教えてやろう」''
'''&c_neeko;ニーコとの最初の遭遇時'''
''「愛にはたくさんの形がある。ニーコ、あんたみたいにね」''
'''&c_milio;ミリオとの最初の遭遇時'''
''「小さな蛍、パキーティはお前を信じてる。純粋だからね」''
'''&c_yuumi;ユーミとの最初の遭遇時'''
''「あぁ〜、迷っちゃったの、パキーティ?」''
'''&c_rengar;レンガーとの最初の遭遇時'''
''「レンガー、あたしはキィラッシュを許すことは出来ない。狩りで会おう」'' #キィラッシュは&c_rengar;の部族名、&c_nidalee;の母はキィラッシュに狩られた
'''ピルトーヴァー人との最初の遭遇時'''
''「今すぐ追い出してやる! 真鍮の骨め!」''
'''ヴァスタヤとの最初の遭遇時'''
''「似ているように見えるだけ。お前たちとあたしは違う」''
~
'''ジョーク時'''
''「みゃーお、みゃおみゃーお、みゃおみゃおみゃおみゃお? わかった?」''
'''ジョークへの反応'''
''「あーはははは……この槍で笑えなくしてあげようか」''
'''挑発時'''
''「お前ごときに、槍はいらない」''
'''挑発への反応'''
''「うるさい獲物は好きじゃない」''
'''ダンス時'''
''「狩人にとって最も重要なのは体幹なんだ」''
~
'''攻撃時'''
''「深く、鋭く!」''
''「自然が呼んでいる」''
''「ここで終わりだよ!」''
''「食餌の時間!」''
''「楽な獲物」''
''「侵入者め!」''
''「苦しまなくていい」''
''「骨の髄までいただくよ」''
''「外さない!」''
''「逃げるにはもう遅い!」''
''「ここまでだよ」''
''「逃がさない」''
''「新鮮な餌」''
''「立ちされ!」''
''「野生の力だ!」''

'''エピックモンスターを攻撃時'''
''「この槍で倒してやる!」''
''「怪物め! ここはお前の居場所じゃない!」''
''「家族を脅かす者は許さない!」''
''「真の捕食者は誰なのか、教えてやるわ」''

'''エピックでないモンスターを攻撃時'''
''「逃げな、逃げ切れるのなら」''
''「捕食者か化け物か……獲物にとってはどちらも同じ」''
''「これが自然の掟」''
''「すぐに終わらせる」''
''「無駄な抵抗は止めておきな」''

'''ジャングルキャンプをクリアした時'''
''「''(匂いを嗅いで)''違う獲物を見つけた」''
''「次の獲物は侵入者だ」''
''「あぁ、風の声が聞こえる」''
''「さぁ、次の獲物へ」''
''「''(唸り声)''まだ足りない」''
~
'''&ref(./Nidalee_Prowl_(P).png,32x32);P:&rcj(p,name); で敵がマーキングされた時'''
''「見つけた!」''
''「そこだ!」''
''「ハッハッハッハ、あたしの獲物だ!」''
''「逃がさない!」''
~
'''&ref(./Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png,32x32);Q:槍投げ 使用時'''
''「さぁ! 逃げなっ!」''
''「貫いてやる!」''

'''&ref(./Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png,32x32);Q:槍投げ 命中時'''
''「えぐり取れ!」''
''「骨を断て!」''
''「血を流せ!」''

'''&ref(./Nidalee_Bushwhack_(W).png,32x32);W:虎挟み 使用時'''
''「足止めした」''
''「罠を仕掛ける!」''
''「後は待つだけ」''
''「親指、便利だね!」''
''「待つんだ」''

'''&ref(./Nidalee_Primal_Surge_(E).png,32x32);E:高揚 使用時'''
''「野生の加護を!」''
''「パッカーの心!」''
''「力を上げるよ!」''

'''&ref(./Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「あたしはあたし!」''
''「人型に戻るよ!」''
''「さぁ、行くよ!」''
''「道具の出番だ!」''
''「ニャーオ! ''(咳払い)''さてと……」''
~
'''Cahmpionキル時'''
''「アッハハハ、今夜はお腹いっぱい食べられるね」''
''「虫の糧となれ」''
''「自分の身は自分で守る。それがパッカーだよ」''
''「パキーティの良いお手本になったね」''
''「警告はしたよ」''
''「無駄になるものなんて無い」''

'''&c_udyr;ウディアをキルした時'''
''「一度群れから出た者は、もう戻ることはできない」''
'''&c_ksante;カサンテをキルした時'''
''「若き守護者よ、誇りと共に眠れ」''
'''&c_qiyana;キヤナをキルした時'''
''「もう一人前だと勘違いした子猫。フフッ、可愛いこと」''
'''&c_kindred;キンドレッドをキルした時'''
''「この槍こそが、本当の死神だ!」''
'''&c_naafiri;ナフィーリをキルした時'''
''「犬じゃなければねぇ、ナフィーリ」''
'''&c_neeko;ニーコをキルした時'''
''「ニーコ……、あんたがいないと世界は空っぽだよ」''
'''&c_milio;ミリオをキルした時'''
''「遠くへ来過ぎたね、小さき蛍よ」''
'''&c_yuumi;ユーミをキルした時'''
''「アッハハハハ。思ったよりずっと獰猛だね、ユーミ」''
'''&c_rengar;レンガーをキルした時'''
''「血には血を。レンガー、これは裁きだよ!」''
'''ピルトーヴァー人をキルした時'''
''「二度と来るな、真鍮の骨め……!」''
'''&ref(./Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png,32x32);Q:槍投げ でChampionをキル時'''
''「これが噂の……ケバブ?」''
''「お前の骨で、槍を作ろう」''
''「貫いたね、その体を!」''
''「優れた狩人は、素早く仕留める」''
~
'''リコール時'''
''「空は世界の群れの長、決して裏切る事なく見守ってくれる」''
''「あたしを導いて、兄弟たちよ。かつてあたしがそうしたように」'' #英語ではpack-sister
''「群れが飢えることなどありはしない、あたしがいる限り」''
''「道具の作り方は人間を見て学んだ、親指の使い方もね」''
''「はー、またカシュダージの女王の新しい物語が作られそうね」''
~
'''デス時'''
''「最後に……空を……」''
''「あたしを皆のもとに……クー・パッカー……」''
~
'''リスポーン時'''
''「パキーティがお腹を空かせて待ってるんだ」''
''「侵入者に、カシュダージの女王の本当の名前を教えてやろう!」''
''「この土地の主が誰なのか、分からせてやろう」''
''「ハッ、運のいい獲物だね!」''
''「獲物はまだ生きている、まだ匂いが残っている」''
''「みゃーお」''
~
素早く、静かに

\
//-------- 旧日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「自然の怖さを教えてあげるわ」''

'''移動時'''
''「文明ってこの程度?」''
''「あたしを飼いならせるとでも?」''
''「あたしについて来い」''
''「本能のままに」''
''「獲物はどこ」''
''「あたしが案内するわ」''

'''攻撃時'''
''「野生育ちに怖いものなんてないんだから」''
''「うーん、臆病者の臭いがするわね」''
''「飼い猫どもに思い知らせてあげましょう」''
''「文明人はあたしの餌ね」''
''「爪か槍か、好きなほうを選べ」''

'''挑発'''
''「おいで、ネズミちゃん、ネズミちゃん」''
''Licks her paw (Cougar form)''
 (足を舐める)

'''ジョーク'''
''「あら、私が発情期って知ってるの?」''
''Rolls over on back (Cougar form)''
 (後方に宙返りする)\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"They will fear the wild."''
 彼らは猛獣に怯えるでしょうね。

'''Movement'''
''"You call this civilized."''
 これが文明的だって言うの?
''"You cannot cage me, Summoner."'' 
 サマナー、あなたは私を檻に入れることなんて出来ないの。
''"Let me... show you the way."''
 やらせて……お手本を見せてあげる。
''"Instincts guide my steps."''
 囁くのよ、私の本能が。
''"On the prowl."''
 エサは何処なの。
''"I will guide you."''
 私が導いてあげる。

'''Attacking'''
''"The untamed know no fear."''
 野生の獣は恐れを知らないのよ。
''"Mmm, the taste of coward."''
''"I'll show these house cats real claws."''
 飼い猫達に本物の鉤爪を見せ付けてやる。
''"We'll prey on the civilized."''
''"Claw or spear, your end's the same"''
 爪でも槍でも、あなたの終わりは同じ。

'''Taunt'''
''"Here mousy, mousy, mousy..."''
 こっちよねずみちゃん、ねずみちゃん、ねずみちゃん……。
''Licks her paw (Cougar form)''
 (足を舐める)

'''Joke'''
''"Did I mention it's mating season?"''
 わたし、いまが発情期って言ったっけ?
''Rolls over on back (Cougar form)''
 (後方に宙返りする)\
}}

** 小ネタ [#m3b57cde]
-Nidaleeの隠しPassiveとして、周囲にいる自分よりレベルの低い味方Championに、5秒ごとに5の経験値を与える効果があった。(IGN vs Riot Staff matchのビデオの中でRiot Staffが言及している)
元ネタは、若い男とつき合おうとする年配女性の事を俗にCougarと呼ぶことから来ている。
-実装時と比べ、人間時のRecallモーションが変更されている。青少年への配慮である。
//-Pounceで飛び越えられる箇所
//&ref(./NidaleeJump.jpg,10%);

** ストーリー [#c3154de7]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#g7e23ca2]
&splash;

* コメント [#comment]
#pcomment_nospam(コメント/Nidalee,20)
----