#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/06/09 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.7 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.694 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.013 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Olaf)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("YuC3ZUY88d8",480,270);

* 考察 [#d1e51126]
戦いの中で死ぬ名誉を追い求める狂戦士。自分を倒し得る好敵手を探すことを条件に、セジュアニ&c_sejuani;率いるウィンタークロウに力を貸している
減少HPに比例してASとLSが増加し、ギリギリの殴り合いを得意とするジャガーノート寄りのダイバー
ブリンクを持たないが、UltであらゆるCCを無効化しながら走り込み強引にキルをもぎ取る

'''Pros'''
-CC無効+AD・MS増加の効果が殴り続ける限り持続するUltにより、多くのPeelを無視してキャリーを倒すことができる
-PとWの効果で減少HPに比例してAS・LS・シールドが増加するため、ギリギリの殴り合いにおいて強力
-Qの斧投げで遠距離にスロウを与えれて斧を拾うとCDが解消するため、長距離を追い回す形の戦いが得意
-EのTrueダメージとQのAR低下によりタンク相手でも十分な火力が出せる

'''Cons'''
-CCはQのスロウのみで、敵を追い回す形でないとCDも長いので、殴り勝てない状況でできることが極端に少ない
-さらにAAへの依存度も高いため、装備依存度が高い
-自身の減少HPに性能が比例する分、敵の減少HPに比例する処刑スキルを持つ相手には本領を発揮する前に落されがち
-Ultは敵を殴れないと効果がすぐに切れるので、ブリンクや無敵など何らかの方法で敵に触れない状況を作られると途端に戦闘力が落ちる

**相性 [#j35497b6]
いずれもTOP運用について。
'''Strong Against'''
-&c_teemo;&c_urgot;&c_mordekaiser;&c_maokai;/CCに依存
UltでCCを無効化できるので、CCに戦闘能力を依存しやすい相手に強い。
Ultを覚える前もキャッチ・タイマン能力の高さを押しつけやすく、レーン全体を通して有利がつく。
集団戦についても相手の選択肢を常に1つ消せるため、全体的に勝率が高い。

-&c_malzahar;&c_galio;&c_veigar;&c_vex;&c_ashe;etc/他レーンにおいてCCに依存
CCに強い性質は、レーン戦以降、他レーンの相手と戦闘になる場合も有効。
特に単体を止める性質が強くAoE CCに乏しい相手は全般的に有利がついている。
CCを持つ分、バーストが低い相手が多いのでHealthが減ってから本領を発揮するオラフの強みも活かしやすい。

-&c_nautilus;&c_leona;(&c_pantheon;/sup)/ピーラー
理由については上記と同様。CCによる足止めが一切通じないので、Peelをガン無視してキャリーに迫れる。
レーンでの勝利を他レーンに波及させる際、CCで固められキャリーにシャットダウンを渡してしまう負け筋をたどりづらい。

'''Weak Against'''
-&c_garen;&c_evelynn;&c_kindred;&c_ekko;/減少Healthスケール
体力が減ってからの殴り合いが本領なのだが、これらは減少Healthに応じてダメージが増えるスキルを持つ。
殴りあって本領を発揮しようとしたところで特大のダメージを食らい、落とされてしまいがち。
CC無効についてもいまいち活用しづらかったり、逃げ性能が高く追いつけない相手が多くオラフの強みを押しつけづらい。

-&c_jax;&c_akali;&c_kled;&c_taric;&c_bard;&c_yuumi;&c_masteryi;/CCに依存しない時間稼ぎ
Ultは大半の足止めを無視して相手に殴りかかれるが、これらはCC以外の手段で戦闘時間を延ばしてくる。
AAかEが当てられなければUltの効果時間は短く、すぐにCCを普通に食らう状態に陥ってしまうので不利。
タリック&c_taric;はAA・Eを無効化する訳ではないが、ダメージが発生しない以上は必然、LSが無くなり粘り強さを失う。

-&c_vayne;&c_akshan;&c_zeri;&c_tryndamere;&c_fiora;/逃げ性能の高いキャリー
こちらも逃げ性能が高く、AA・Eが届かない位置まで逃げ切れてしまうキャリー陣。
Ultの効果時間が切れてしまうのはもちろん、耐久力はLSに依存するので殴れなければ割とあっさり倒されてしまう。
Melee&c_fiora;&c_tryndamere;相手は一方的に殴られる訳ではないが、どちらもAAへのデバフを持ち通常時のオラフでは殴り合いが不利。

-&c_reksai;&c_belveth;&c_karthus;)

#BR
** スキル紹介 [#e38cb199]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Olaf_Berserker_Rage_2.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;残りHealthが減るほどASとライフスティールが増加。これとWにより瀕死の際の戦闘能力が凄まじい。&br;有効活用するには、倒されそうになっても殴り続ける根性が重要。逃げられそうになければ開き直って殴り合おう。|
|~&ref(./Olaf_Undertow_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;消費が軽く、射程も長めの使い勝手がいいスキル。ヒット時に音が鳴り、斧が落ちた瞬間に僅かながら視界を確保する。&br;これらを活かして偵察にも用いれる他、至近距離に敵を通して投げ、拾いながら戦うことでDPSを底上げ可能。&br;チャンピオンに当てるとARも減少させるため、非常に殴り合いが強い。&br;最低飛距離があり、直接足元には投げられないが、壁に密着+壁に向けて投げると結果的に足元に落ちる。チャンピオンに狙うのは難しいが、周回には便利。|
|~&ref(./Olaf_Tough_It_Out_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ASバフ。シールドもあるが残りHealthが低いほど効果量が増え、またパッシブの効率も考えると残りHealth30%以下での発動が理想。&br;CDが長めなので、特に序盤は余程長期戦にならなければ1度の交戦中に2回使用することは出来ない。|
|~&ref(./Olaf_Reckless_Swing_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;低CDのTrueダメージ。自分にも反動があるので、下手なタイミングで使うと自殺になりかねない。&br;一応発動時のHealthがコストより低くとも、1だけ残して自殺はしない。&br;これで相手をキルするとコストが還元される為、落としそうなCSを拾いに行くことも出来る。|
|~&ref(./Olaf_Ragnarok_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;CC無効+AD増加。オラフを象徴するスキルであり、これによりあらゆる妨害を無視して殴りかかることが可能。&br;効果時間は短いが敵チャンピオンにAAかEを当てる度にリセットされるので、殴っている限りは効果が永続する。&br;CCに既にかかっている状態でも発動でき、その場合は使用した瞬間にあらゆるCCを解除する。一応逃げにも使えないことはない。|
}}
#BR

** セリフ [#f489899f]
#tab(日本語,英語,Brolaf(日本語),Brolaf(英語)){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「塵一つ、残しゃしねえぜ!」''
'''チャンピオンバン時'''
''「ぐぅあああ……」''
~
'''攻撃時'''
''「戦いだ!」''
''「チョップ、チョップ!」''
''「斧が疼いてやがる」''
''「ようやく面白くなってきたぜ!」''
''「叩き切ってやる!」''
''「消し飛べい!」''
~
'''移動時'''
''「ロックファール最強の戦士とは俺のことよ!」''
''「略奪だ!」''
''「やるか!」''
''「行くぞ!」''
''「戦いたくてたまんねえぜ!」''
~
'''挑発時'''
''「こっちに来なって、何もしねえからよ!」''

'''ジョーク時'''
''「男の価値ってのは、ヒゲの長さとウエストのサイズよ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"Leave nothing behind!" ''
 ペンペン草も残さんわ!
'''Upon Selection for Ban'''
''"C'mon, I won't hurt you. I promise!"''

'''Attacking'''
''"Faster to battle!"''
 はやくやろうぜ!
''"Chop chop!"''
 切り倒してくれるわ!!
''"My axe is thirsty."''
 斧が渇いちまったわい。
''"Finally, some fun!"''
 ようやく面白くなってきたわい!
''"Death by steel!"''
 死を覚悟してもらうぞい!
''"Obliteration!"''
 塵も残さんぞ!

'''Movement'''
''"The Might of Lockfar approaches!"''
 Lockfarのヒーロー(馬鹿)が来たぞ!
''"To plunder!"''
 奪いつくしてやるわ!
''"To action!"''
 行動開始!
''"I'm going."''
 むかっとるぞ!
''"Urge to kill rising!"''
 得意げな鼻をへし折ってやるわ!

'''Taunt'''
''"C'mon, I won't hurt you. I promise!" ''
 こっちこいよ、怪我させねぇから。約束すっから!

'''Joke'''
''"The worth of a man can be measured by the length of his beard, and the girth of his belt buckle." ''
 人の価値ってぇのはヒゲの長さ、それとベルトの飾りで測るもんだ。\


//---------- Brolaf 日本語 ----------
'''攻撃時'''
''「負け犬は下がってな!」''
''「負け犬には犬小屋だってもったいねえな」''
''「どんどん痛くなるぜ!ホッホー!」''
''「かかってきな!」''
''「俺様は兄貴の中の兄貴、アニキングだ!」''
''「わかったか、兄弟?」''
''「おい! 俺のグラッギーアイスに触るな!」''
~
'''移動時'''
''「兄弟!」''
''「ホッホー!」''
''「ったく、ここは何処だよ?」''
''「今の俺は絶好調だぜ、兄弟」''
''「おい、俺を誰だと思ってやがる!」''
 #天元突破グレンラガンの「アニキ」ことカミナの口癖。
''「女はみんな俺の斧が大好きだぜ」''
''「これが俺のやり方よ」''
''「お、いい女!」''
''「かわいこちゃんのところへ連れて行きな」''
''「また後でな!」''
''「どうした相棒?」''
~
'''Q:&ref(./Olaf_Undertow_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時'''
''「飲めよ!」''
''「飲め飲め!」''

'''W:&ref(./Olaf_Vicious_Strikes_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時'''
''「兄弟!」''

'''E:&ref(./Olaf_Reckless_Swing_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時'''
''「おうりゃあ!」''
''「ドッカーン!」''
''「ドカンと一発!」''
''「吹っ飛べベイビー!」''

'''R:&ref(./Olaf_Ragnarok_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時'''
''「ブロマシアー!」''
~
'''挑発時'''
''「俺は捕まらねえぜ。ここは親父のシマだからな!」''
''「おい、俺はグラッギーを飲んでケツをブッ飛ばしに来たのに、品切れみたいじゃねえか!」''

'''ジョーク時'''
''「俺が強すぎるって? てめえの母ちゃんには敵わねえがな!」''
''「よう、あんた、今すぐいい女を2人……いや、6人ほど紹介してくれねえか?」''
~
'''死亡時'''
''「くそ、てめえの母ちゃんのせいだ……」''
''「ううっ……だせえな……」''
''「ぐぅ……ぬかったぜ……」''
''「やっちまったぜ、相棒……」''\


//---------- Brolaf 英語 ----------
'''Attacking'''
''"Out of the way, loser!"''
 そこをどきなぁ、負け犬のアンちゃんよぉ!
''"Beatdown City; population, you"''
 負け犬共の町;人口、お前だけ。
''"Get on the pain train, woo woo!"''
 苦痛の列車に乗りなぁ、ウォウ ウォウ!
''"Come get some!"''
 何発か喰らいに来な!
''"I am Broseidon, lord of the brocean."''
 俺様はブロセイドン、ブロセアンの公爵よぉ。
''"Do you got that, bro!?"''
 理解出来たかい、兄弟!?
''"HEY! Don't touch my graggy ice!"''
 おい! 俺のグラッギーアイスに触るんじゃねぇ!

'''Movement'''
''"Brooo!"''
 ブロゥ!
''"Brohoho."''
 ブロッホッホォゥ!
''"Oh man... Where am I?"''
 よぉお前……俺はいまどこだ?
''"Dude, I'm so buffed up right now"''
 アンちゃん、俺様 超強化 なう
''"Hey dude, I'm kind of a big deal."''
 なあアンちゃん、俺はビッグな漢だぜ。
''"Chicks dig my axe."''
 可愛い子ちゃんは俺の斧が大好物さ。
''"That's how I roll."''
 これが俺流の転がし方だぜ。
''"Up top."''
 天辺に往くぜ。
''"Point me to the ladies"''
 可愛い子ちゃんはどこだい。
''"Holla' atcha' boy!"''
 オラてめぇのボウズの所だ!
''"What up?"''
 どうしたそんなモンか?

'''Upon Using &ref(./Olaf_Undertow_(Q).png,32x32);&rce(q,name);'''
''"Chug!"''
 イッキ飲みだ!
''"Chug! Chug!"'' 
 イッキ! イッキ!

'''Upon Using &ref(./Olaf_Vicious_Strikes_(W).png,32x32);&rce(w,name);'''
''"Brooooooo!"''
 ブロォォォォォォゥ!

'''Upon Using &ref(./Olaf_Reckless_Swing_(E).png,32x32);&rce(e,name);'''
''"Oh yeah!"''
 オゥイェア!
''"Kaboom!"''
 ドキューン!
''"Kablooey!"''
 ドビュララァー!
''"Boom, baby!"''
 ドカーンだぜ、ベイビー!

'''Upon using &ref(./Olaf_Ragnarok_(R).png,32x32);&rce(r,name);'''
''"Bromacia!!!"''
 ブロマシァ‼!

'''Taunt'''
''"You can't arrest me, my dad owns a dealership!" ''
 てめぇは俺を逮捕できねぇぜ、俺の親父が「特約」権を持っているんだからなぁ!
''"I came here to kick butt and drink Graggy! Looks like I'm all out of Graggy."''
 俺様はGraggyを飲んでケツを蹴りに来たんだ! どうやらGraggyは品切れだが。

'''Joke'''
''"I'm OP? Your mom is OP."''
 俺が強過ぎるだって? お前のママのほうがやべえって。
''"Yo, Summoner, summon me like two...no, SIX hot chicks, stat!"''
 よっ、サモナー、俺に2人の……いや、6人の可愛い子ちゃんを召還してくれ、早く!!

'''Death'''
''"Your mom!"''
 お前のかーちゃんでーべそ!
''"Lame!"''
 駄目だ!
''"Ohhhh, bogus!"''
 アウウウ、くそったれ!
''"Dude, not cool..."''
 おめぇ、クールじゃねぇよ……。

[[BrolafスキンのボイスはRiot社員のBrolafがあてている。早い話が内輪ネタ。:http://www.youtube.com/watch?v=MnVLWKsO6CQ]]\
}}

** 小ネタ [#lb91750b]
-Season3初期のOlafはRankedの勝率が並以下のChampionであったが、[[リリースノート/v3.01.0.1]]で強烈なNerfを受け、勝率が全Champion中最底辺にまで落ちぶれてしまった(しかもv3.12で再調整が行われるまでの''8ヶ月間''Buff等によるフォロー一切無し。その間ずっと勝率worst1位)。Nerfされた理由は「大会において1vs2(レーンスワップ)に対する耐性が強いのでBAN常連だった」だけという理不尽なものであり、Rankedプレイヤーにとっては完全にとばっちりである。この出来事から、「Championが理不尽なOver Nerfを受け産廃になる」という事を''Olafing''と呼ぶようになった。
なおRiotもOlafingの事を認識しており、2度とOlafingを繰り返さないと宣言してはいる。
-シーズン3初期のオラフはRankedの勝率が並以下のチャンピオンであったが、[[リリースノート/v3.01.0.1]]で強烈なナーフを受け、勝率が全チャンピオン中最底辺にまで落ちぶれてしまった(しかもv3.12で再調整が行われるまでの''8ヶ月間''バフ等によるフォロー一切無し。その間ずっと勝率worst1位)。ナーフされた理由は「大会において1vs2(レーンスワップ)に対する耐性が強いのでBAN常連だった」だけという理不尽なものであり、Rankedプレイヤーにとっては完全にとばっちりである。この出来事から、「チャンピオンが理不尽なオーバーナーフを受け産廃になる」という事を''Olafing''と呼ぶようになった。なおRiotもOlafingの事を認識しており、2度とOlafingを繰り返さないと宣言してはいる。
ただし、既に勝率が低めのチャンピオンに追加のナーフを行うことはその後も繰り返し発生している。流石にオラフほどの数字ではされていないが。

** ストーリー [#wd18fed6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#z816d2d1]
&splash;

* コメント [#wba7ceb2]
#pcomment_nospam(コメント/Olaf,20)
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