#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/06/01 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.24b |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Orianna)
}}
#BR

* 目次 [#zbf2490d]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("EUpTRoSQEX4",480,270);

* 考察 [#w8b0ff9e]
ピルトーヴァーの裕福な家の娘だったが、ある事故から臓器を人工臓器に取り替えていき、ついには全身機械になった少女。
付属品のボールを起点にスキルを発動するゾーンコントロールメイジ
AoE・CCともに豊富で特にUltのインパクトが強く、味方にシールドを張ることもでき集団戦が得意
ボールはある程度先読みして置く必要があり、ダメージ出力もDPS寄りで操作難易度は高め

'''Pros'''
-全スキルがAoEであり、それに加え中後半に向けて各種ユーティリティがスケールしていくので、集団戦のダメージディールが非常に得意
-スキルのCDが短く、AAにも追加ダメージがあるので、DPSが高めで射程が短い相手へのハラスが得意
-AoECCのULTは非常に強力であり、さらに味方にボールを付与しつつULTを発生させれるので、敵陣に飛び込むチャンピオンとの高いシナジーを持つ
-AoEが豊富なためPushが早め

'''Cons'''
-基礎AR・基礎MSが極端に低く、ボールは攻防一体なので、奇襲に弱い
-AoE+低CDの引き換えに、スキル単発のAPレシオは控えめになっており、単体へのバーストダメージがバーストメイジとしては低め
-ボールの移動速度がやや遅いため先読みが必要で、ゾーンコントロールを活かしつつ確実なAAハラスをする必要があり、操作難易度が高め
-スキルを連発しがちな都合上、特に序盤はマナが枯渇しがち

#BR
#fold(チャンピオン入門){{{
オリアナはLoLの中でも生粋のユーティリティチャンピオンであり、中盤以降の集団戦に向けてスケールしていくゾーンコントロールメイジだ。
全スキル+全CCがAoEであるため、装備を積めば積むほどダメージディールに還元されるチャンピオンだ。
その分単体相手へのダメージ出力は控えめだが、レーニングが不得手という事は無く、丁寧なAAハラスとゾーンコントロール、CS精度により、ジリジリと有利を広げるのも得意。

一方で弱点は機動力。
基礎AR、基礎MSが最低クラスで、序盤はWのMSバフの数値も低く、奇襲に非常に弱い。
1on1のレーニングでは勝利していたとしても、敵ジャングルの位置を読み違えるとオールインであっさり倒されることも少なくない。
とはいえWのレベルが上がってくるLv12前後〜は、低CDで優秀なMSバフが貰えるので、サイドレーンでのファームやロングチェイスにはメイジの中では優秀。

また、ボールを起点にスキルが発生するので独特な操作難易度がある。
ボールが自動的に回収される距離と、Qの操作可能範囲と、Eの付与できる範囲がバラバラなため、これらの感覚を身につけなければ円滑なプレイが出来ない。
さらにボールが視界を取る性質を持っていたり、Wを味方全体のローテーションに使用したり、E+Rでダイバーとコンボを決めたりと、出来る事が多いのも特徴だ。
様々な側面から高い集中力を求められるチャンピオンであり、総合的に見ても難易度は高めと言えるだろう。
}}}

**相性 [#bce92a34]
'''Strong Against'''
-&c_pantheon;&c_gangplank;(mid)
-&c_swain;&c_vladimir;&c_malzahar;


'''Weak Against'''
-&c_azir;&c_velkoz;&c_aurelionsol;&c_zoe;
-&c_kassadin;&c_irelia;&c_talon;


'''Strong With'''
-&c_xinzhao;&c_warwick;&c_hecarim;&c_reksai;
-&c_samira;&c_nilah;
平均+2ポイント以上のシナジーを記録する味方はこの通り。
自力で敵の集団に飛び込んで回復等で生存しながらDPSを出すADチャンピオンが揃っている。
オリアナはこういった味方にボールをつけ適宜Ult等を使い後押しする性能に長ける。

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#a218b081]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Orianna_Clockwork_Windup_2.png,48x48);&br;&ref(./Orianna_Clockwork_Winding_II.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに追加魔法ダメージ。APでスケールするので中盤辺りからはAAの威力が相応に高くなるが、射程は短めなので無闇に欲張らないように。&br;また、このパッシブの代償としてオリアナの初期ADはぶっちぎりの最低、スケールも控えめ。追加ダメージを考慮に入れても、最序盤のCSは取りやすい方ではない。&br;&br;*'''Ball(ボール)'''&br;オリアナの軸となるメカニズム。QやEでボールを動かすことが可能。スキルも基本的にボールを基点に発生するので実質射程が非常に長い。&br;本人から離れている状態では周囲にボールの方向を示す矢印が出現、距離に応じて緑>黄>赤と変化し、赤の状態で更に離れるとワープで戻ってくる。&br;ボールの移動中は他の操作を受け付けず、操作ミスを防ぐためかスキル使用時に他のスキルもごく短いCDに入る。|
|~&ref(./Orianna_Command-_Attack_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;指定地点にボールを設置するオリアナの要。射程内であれば壁もちゃんと抜ける。&br;パッシブにより、ボールは視界を確保するので茂みのチェックに使ったり、Ultの圧を利用してゾーニングに使ったりとユーティリティが高い。&br;効果範囲はそこそこ広いのでこのスキル自体のダメージは結構遠くまで届くものの、射程はそこまで長くない。あらゆるコンボの起点になるので要練習。|
|~&ref(./Orianna_Command-_Dissonance_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;味方に加速、敵にはダメージ+スローのフィールドを発生。フィールドは発生後はボールが移動しても追従したりはしない。&br;即時発動で逃走・追撃双方に使えるが、効果範囲自体はQとほぼ同じ程度。|
|~&ref(./Orianna_Command-_Protect_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;味方にボールをつける。自分含め、ボールがくっついている味方のAR/MRが上昇。オリアナのARは最低クラスだが、このパッシブで多少マシになる。&br;シールドと防御系ステータスの向上によりそれなりに硬くなるので、エンゲージしていく味方につけるのが基本運用。&br;ただしシールドの発生、防御の向上はどちらも対象にボールが付着した時点からスタート。移動速度がいまいちなので多少の先読みが必要。&br;一応移動中のボールに触れた敵にはQ同様にダメージを与えるが、威力は控えめかつ範囲も狭く、軌道の操作も難しいので過度の期待は禁物。&br;味方にくっついているボールは普段よりも少し遠くまで持続する。Ultを絡めたコンボは極力こちらで開始したい。&br;&br;ちなみに、ステルス状態のユニットにくっつくとボールも不可視になる。ただし張り付くまでは視認されるので、味方の位置を教えないよう注意。|
|~&ref(./Orianna_Command-_Shockwave_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ボールの方向に向かって周囲の敵をノックバック。強烈なAoEで、敵を一箇所に纏めるので他のAoEへのアシストも可能。&br;AoEノックバックの性質上、タイミングを間違えるとあらぬ方向に吹っ飛ばすので位置関係はしっかり把握して使うこと。&br;ちなみに誤爆防止のためか、ボールがワープで手元に戻ってきた場合は短時間のCDに入る。|
}}
#BR

** セリフ [#n1711eb0]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」''
'''チャンピオンバン時'''
''「何故逃げるのですか?」''
~
'''攻撃時'''
''「私、意外と尖ってますの」''
''「私たちは一心同体です」''
''「ええ、私は兵器です」''
''「ボールさんが怒っています」''
''「何故悲鳴をあげるか、不可解です」''
''「何故みんな、壊れていくのですか?」''
~
'''移動時'''
''「ネジを巻いています」''
''「やわらかいものの音がします」''
''「興味深いです」''
''「行きましょう」''
''「とても刺激的です」''
''「楽しいですね」''
''「ボールさんがいらだっています」''
''「チク、タク、時が過ぎていきます」''
''「何故逃げるのですか?」''
~
'''Q:&ref(./Orianna_Command_Attack_(Q).png,32x32);&rcj(q,name); 使用時'''
''「破壊」''

'''W:&ref(./Orianna_Command_Dissonance_(W).png,32x32);&rcj(w,name); 使用時'''
''「パルス」''

'''E:&ref(./Orianna_Command_Protect_(E).png,32x32);&rcj(e,name); 使用時'''
''「防御」''

'''R:&ref(./Orianna_Command_Shockwave_(R).png,32x32);&rcj(r,name); 使用時'''
''「発射」''
~
'''挑発時'''
''「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」''
 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

'''ジョーク時'''
''「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」''
''「壊れても、すぐ起き上がるであります」''
 #[[後ろに倒れこむ動き>http://www.youtube.com/watch?v=DTmnvrAy4Fs]]をするが、ボールがないとそのまま[[コケる>http://www.youtube.com/watch?v=9XOR72TvfNY]]\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"We will kill your enemies. That will be fun"''
 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。
'''Upon Selection for Ban'''
''"The ball is angry."''
'''Attacking'''
''"I have sharp things."''
 鋭いものを持ってるよ。
''"We are as one."''
 私たちは”ひとつ”。
''"Yes, I am a weapon."''
 はい、私は兵器です。
''"The Ball is angry."''
 Ballが怒ってる。
''"So strange, they scream."''
 悲鳴を上げてる。不思議。
''"Why do they keep breaking?"''
 なぜ、みんな離れていくの?

'''Movement'''
''"Winding."''
 巻いています。
''"I hear soft things."''
 柔らかい音が聞こえた。
''"Motivating."''
 行動します。
''"We go."''
 行きます。
''"This is very exciting."''
 とっても興奮します。
''"This is a fun game."''
 このゲーム、とても楽しい。
''"The Ball is impatient."''
 Ballはせっかちなの。
''"Time tick-ticks away."''
 時はチクタク過ぎていく。
''"Why are they running?"''
 どうしてみんな逃げていくの?

'''On using &ref(./Orianna_Command_Attack_(Q).png,32x32);&rce(q,name);'''
''"Ravage."''
 破壊。

'''On using &ref(./Orianna_Command_Dissonance_(W).png,32x32);&rce(w,name);'''
''"Pulse."''
 波動。

'''On using &ref(./Orianna_Command_Protect_(E).png,32x32);&rce(e,name);'''
''"Protect."''
 防御。

'''On using &ref(./Orianna_Command_Shockwave_(R).png,32x32);&rcj(r,name);'''
''"Throw"''
 振動。

'''Taunt'''
''"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."''
 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。
 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

'''Joke'''
''"They come apart so easily. How do I put them back together again?"''
 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?
''"When you fall, you get right back up."''
 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)
 #[[後ろに倒れこむ動き>http://www.youtube.com/watch?v=DTmnvrAy4Fs]]をするが、ボールがないとそのまま[[コケる>http://www.youtube.com/watch?v=9XOR72TvfNY]]\
}}

** 小ネタ [#j956910c]
-開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

** ストーリー [#y7cfe56e]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#web88de7]
&splash;

* コメント [#me0109d9]
#pcomment_nospam(コメント/Orianna,20)
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