#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2022/02/18 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.7 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 |>|>| &rcs(mpregen1Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.651 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.928 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Renata Glasc)
}}
#BR

* 目次 [#nb6bece7]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#rae88290]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("x766kdaMwiw",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("yahJE5tLxHg",480,270);\
}}

* 考察 [#t48844f8]
ゾウンで急成長中の複合企業グラスクインダストリーの女社長。高圧的な性格とは裏腹にクラスはエンチャンターであり、「ビジネスパートナー」として味方を支援する
Wは使い勝手が特殊だが実質無敵付与、Ultは固有CCバーサークにより敵に同士討ちをさせるというユニークな効果でオールインへのカウンターとして機能する
スキルCDが長いので他のエンチャンターにも増して的確な判断力が必要で、視界確保において遅れを取りやすいのが難点
ゾウンで急成長中の複合企業グラスクインダストリーの女社長。ケミテックを利用した新商品を武器とする
高圧的な態度とは裏腹に、味方の援護に長ずるエンチャンター。攻め込むよりも迎撃を得意とするのが特徴
一時的な蘇生・条件付きのデス回避を付与するW、敵に同士討ちをさせるUltと個性的なスキルを備え、他のサポートには出来ない仕事が可能
CDが長いのでエンチャンターの中でも判断力が重要で、単独での戦闘能力の低さから視界確保が苦手なのは他のエンチャンターと同様

'''Pros'''
-Ultだけでなく通常スキル一つ一つの効力が高く、影響力が大きい
-Ultが当たった敵は同士討ちをするためダメージレースにおける影響力が高く、エルダーバフ等まで逆用できる為逆転も見込みやすい
-味方を守るスキルが豊富でこれらは攻めに行くと当てにくいが受けに回ると当てやすいため、オールインへのカウンター性能が非常に高い
-Peelに役立つスキルが豊富で、複数の相手を同時に捌けるのでオールインへの耐性が非常に高い
-Ultにより、AAに依存する敵を逆に自身の戦力として利用できるため、劣勢からの逆転を見込みやすい
-Wにより、CCを受ける可能性のある立ち位置が必要なキャリーをケアするのが得意

'''Cons'''
-多くのスキル、特にUltが方向指定かつ発生・弾速ともに遅いため、攻めに使ったり複雑な動きをする相手を捉えようとする際は命中しづらい
-効果が強力なぶん各スキルのCDがやたら長いので、使用タイミングの適切さが非常に重要
-CCの発生もMS増加も時間がかかって基礎MS自体も低いので本人の逃げ性能は低く、さらに視界確保スキルもないので、視界確保が苦手でキャッチに弱い
-CDが全体的にやたらと長く、消費も軽くないので的確な判断とスキルショットの精度を求める
-スキルの発生・弾速が遅めなため、自分から攻め込む手段に乏しい
-本人の火力・MSが低く、その割に視界を確保できるスキルが無いので視界を確保する能力に欠ける

**相性 [#qb4804ee]
'''Strong Against'''
-&c_kayle;&c_warwick;&c_masteryi;&c_vayne;&c_kaisa;&c_nilah;/AAが強く射程が短い
相手のAAが強力なほどレナータのUltも実質的に強化されることになる。
特に射程の短い相手は接敵してきた時にカウンターで撃つUltが当たりやすく、戦力として逆用しやすい。

-&c_rammus;&c_diana;&c_katarina;etc/オールイン型のキャリー
QのPeelとWの復活、Ultのカウンター性能からオールインに対しては基本的に強い。
遠距離からこちらに干渉する手段に乏しい相手は一方的にプレッシャーをかけやすい。
特にこれらは上と同様、AAに追加効果があったりOHE装備を重ねるので逆用も狙える。

-&c_alistar;&c_rell;&c_nautilus;&c_leona;&c_amumu;/オールイン型のタンクサポート
概ね理由は上と同様。Peelが強力なため、こちらに飛び込んでくるタイプのオールインに強い。
集団戦においても何かしらの役割を果たすには前線に出る必要があり、そこを狙ってハラス・キャッチしやすい。
Wの蘇生により、仮にキャリーがオールインを食らっても反撃で仕留めきれば有利なトレードに出来るのも強み。

'''Weak Against'''
-&c_zoe;&c_syndra;&c_taliyah;&c_xerath;&c_viktor;&c_veigar;/長射程メイジ
逆にAAが弱く射程が長いメイジにはUltが当たりづらいし当たっても殆どダメージにならない。
QやEも長射程メイジの間合いより射程が短いため、フリーディールを許すことになる。
むしろ&c_zoe;Eや&c_taliyah;Eや&c_viktor;Rといった残留性のゾーニングスキルがこちらのUltを使ったオールインのカウンターになる。

-&c_fiddlesticks;&c_nidalee;&c_karthus;/メイジJG
これらは射程が短めで接近もしてくるが、やはりAAに依存しない相手は不得意。
特に&c_fiddlesticks;は難敵。レナータは視界確保が苦手なのでUltを許しやすく、&c_fiddlesticks;がUltで入ってきた際、咄嗟にバーサーク状態にしてもUltのダメージは継続だし、特に複数HitしたらWで助けるべき味方が多すぎて手が回らない。
&c_karthus;はバーサーク状態でもEのダメージが継続、&c_nidalee;は視界外からの急襲が得意という点がそれに似ている。

-&c_zeri;/ゼリ
特殊な例。ADCにもかかわらずメイン火力源がQの連打であり、AAは連発しても火花程度の威力。つまりメイジ対面と同様に不利。
機動力が高いのでそもそもQやUltを当てるのも難しい厄介な相手。

-&c_milio;&c_karma;&c_soraka;&c_yuumi;&c_senna;&c_velkoz;&c_seraphine;&c_xerath;/長射程およびエンチャンター系のサポート
対面の時点でも射程の長い相手には干渉しづらく、一方的に削られがち。
エンチャンターはこちらを倒しきる火力も無い可能性が高いが、こちらからの有効打も無い。
結果として互いに集団戦にフォーカスを当てることになりやすく、その場合はシールド・回復量の多い相手の方が前からの溶かしあいにおいて影響力が大きい。
ユーミ&c_yuumi;については同士討ちを狙える相手がシンプルに1人減るのも辛い。

'''Strong With'''
-&c_kogmaw;&c_twitch;&c_jinx;&c_missfortune;&c_aphelios;/自衛力の低いADC
Peel性能の高さから、やはり自衛性能が低いがDPSが高いADCと相性良好。

-&c_nilah;&c_draven;&c_samira;/リスクの高いADC
こちらはキルを狙って危険な立ち位置まで行くADC。ギリギリを後押しできるWが相性良好。

※LoLalytics 13.4-13.8 Global Plat+ Deltaより


#BR
** スキル紹介 [#e9602d1a]
#style(class=champion_summary_list){{

|50|750|c
|~&ref(./Renata_Glasc_Leverage_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AA対象にマークを付与し、対象の体力割合ダメージを与える。またマークを与えた対象に味方チャンピオンがダメージを与えた場合、マークを消費して同様の体力割合ダメージを与える。&br;レオナのパッシブと異なり自身のAAのみ発動するが、APスケールし対象の体力割合ダメージを与えるためより攻撃性能が高い。|
|~&ref(./Renata_Glasc_Handshake_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;かなり特殊なフック。単発では当てても引き寄せないが、再発動で任意の方向にノックバックできる。&br;ノックバックしたユニットが他の敵ユニットにぶつかるとダメージが入る。&br;ミニオンであっても掴んだ後はノックバックさせられるが、チャンピオンを掴んだ場合はぶつけた時にスタンさせてお得。&br;弾速は遅め、かつ射程もフックとしては短めなので、フックとしては珍しくPeel・カウンター向けのスキル。|
|~&ref(./Renata_Glasc_Bailout_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;敵に向かうとき限定の加速+ASバフ。数値は控えめだが、効果時間中に死亡した場合は復活させる。&br;復活したチャンピオンはサイオン&c_sion;のように急速にHealthが減っていくが、死ぬまでにキルかアシストを取ると瀕死の状態ながら正式に復活する。&br;集団戦においては対象を間違えないよう注意。復活時のHealthは大分低いのでタンクやファイターよりも、マークスマンやアサシンにかけるのが有効。|
|~&ref(./Renata_Glasc_Loyalty_Program_(E).png,48x48);|LEFT:''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;指定方向にロケットを発射。接触したのが味方チャンピオンならシールド、敵ユニットにはダメージ+スロー。&br;弾速はそこそこだが、最初に本人の周囲を旋回するため発動がやや遅い。&br;射程も然程長くはないので、直接狙ってもかわされやすい。相手の退路や追撃経路を塞ぐように撃つのがコツ。|
|~&ref(./Renata_Glasc_Hostile_Takeover_(R).png,48x48);&br;|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;レナータの目玉スキル。当たった相手のASが増加してしまう代わり、味方優先で強制的にAAさせる。&br;優先順位は敵ユニット>中立モンスター>味方ユニット>レナータ本体。範囲内に1人しか敵がいなかった場合、AAを強化させるだけなので要注意。&br;発生・弾速は非常に遅いが広範囲に拡散、命中時の影響が大きく集団戦において無類の強さを発揮する。CCチェインを活用して是非狙っていきたい。&br;ちなみに、バーサーク状態のユニットがドラゴンなどをキルした場合、レナータが獲得した扱いとなる。オブジェクトファイトで相手にレナータがいる場合は要注意。|
}}
#BR

** セリフ [#y025b38d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「グラスク様と呼べ。命が大切ならばな」''
'''Ban時'''
''「ただで済むと思うな」''
~
'''ゲーム開始、最初の移動時'''
''「最下層での暮らしは今でも覚えている。――全てを失った惨めな少女、それが今やどうだ」''
''「ピルトーヴァーの気取った者共は&ruby(みな){皆};私の製品を持っている。何の疑問も持たずにな」''
''「毒物と薬品の違いとは何か。それは投与する量だ。今からお見せしよう」''
''「破壊すべき町が有り、それを実行する者達もいる。さっさと済ませるとしよう」''
''「あぁ、仕事で一番の楽しみ、製品テストの時間だ」''
''「私に仕えるか敵対するのか。ハッハ、どちらでも構わん。最後は皆私の側に付くのだから」''
''(機械の起動音)''

'''移動時'''
''「借りは何が有っても清算してもらう」''
''「力は買える。忠誠心と同じようにな」''
''「このデキャンタは、交渉をもう一押しする為の駒だ」'' #グラスク様が操作している機械の名前
''「殆どのケミ長者は、地位を掴み損ねた三下だ」''
''「ゾウンはもっと報われるべきだ」''
''「政府が施行する法律、それを定めるのは富だ」''
''「長年のゾウンへの投資が実を結んだのだ」''
''「現状に満足した時、その帝国は終わりを迎える」''
''「与えるのが残飯だとしても、飢えた者はご馳走だと感謝する」''
''「競争など弱者のする事。私はただ支配する」''
''「太陽の門を支配する者が、この世界を支配する」''
''「地理的にどうあれ、ゾウンがピルトーヴァーに劣るわけではない」''
''「野心とは、強欲の事ではない」''
''「ピルトーヴァーは私に対して犯した罪に苦しむのだ!」''
''「ケミテックは美しくないなどと誰が決めた」''
''「かつては私にもライバルがいたが、今いるのはビジネスパートナーだけだ」''
''「他のケミ長者共は、私の支配が及ぶ事を恐れている。当然ながらな」''
''「理由があるから采配を振るうのだ」''
''「進歩の代償を払っているのは、その恩恵に与れない者達だ」''
''「ぁー……、上の空気は薄すぎる」''
''「ピルトーヴァーに太陽の門は値しない!」''
''「両親が私に残したのは名前だけだ。だが、今やその名前には巨万の価値がある」''
''「ケミテックへの投資など誰も考えなかった。私がそうする迄はな」''
''「自らの手を汚す必要など無いが、これほど楽しい事も無いのでな」''
''(機械の駆動音)''

'''長距離の移動時'''
''「『幸福は金で買えない』? そう思っているのは生まれつき裕福な者だけだ」''
''「『努力にこそ意味がある』? ハッハッハッハッハッハ……。いや、結局は金だ」''
''「私は故郷を愛している。だが、ピルトーヴァーを追い込むためにゾウンを焼き払わねばならぬのなら……さて……」''
''「私の両親は、治療した患者に見返りを求めなかった。だから私達は貧しかった。優しくも、愚かだ」''
''「私はゾウンに無料で呼吸装置を提供し、その見返りに忠誠心を得た。ハッ、値を付けられぬ程の配当だ」''
''「誰かと交渉する時、二つの選択肢を提示する。私に従うか、回り道をしてから従うかだ」''
''「貧困は貧困を加速させる。だが富める者ほど、金を使わず欲しいものを手に入れる」''
''「ピルトーヴァー人が香水に現を抜かす一方で、ゾウン人は呼吸にすら苦しんでいる」''
''(機械の駆動音)''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「楽しませてくれるのだろうな、うん?」''
''「あぁ、経費で落とす為の良い口実が出来た」''
''「私の為に働いていないなら、お前は敵だという事だ」''
''「敵対的買収が私の好みでな ――諦めろ」''
''「私が誰だか知らんようだな。ならば教えてやろう」''
''「態々争う必要などない。考えを改めさせてやろう」''
''「報奨を出すと言えば、お前も鞍替えするのだろう」''
''「私に楯突くとは、随分と度胸があるな」''
'''&c_ekko;エコーとの最初の遭遇時'''
''「ご両親はどうしている、エコー? お前次第で援助してやるのだがなぁ」''
'''&c_camille;カミールとの最初の遭遇時'''
''「30年以上前、二人の錬金術師が殺された。覚えているか? カミール……」''
'''&c_samira;サミーラとの最初の遭遇時'''
''「その銃の製作者に金を貸したのは私だ、サミーラ。つまり、所有権は私にある」''
'''&c_janna;ジャンナとの最初の遭遇時'''
''「私達が救いを求めた時、お前は何処にいたのだ、ジャンナ!」''
'''&c_jinx;ジンクスとの最初の遭遇時'''
''「ジンクス、好き勝手に楽しむのも良いが、それでは時間と才能を無駄にするだけだぞ」''
'''&c_singed;シンジドとの最初の遭遇時'''
''「シンジド、一緒に素晴らしい仕事ができただろうに、残念だ」''
'''&c_swain;スウェインとの最初の遭遇時'''
''「スウェインよ、ピルトーヴァーを手に入れるのはこの私だ。ノクサスではない」''
'''&c_seraphine;セラフィーンとの最初の遭遇時'''
''「そのお粗末な仲良しソングを歌っていられるのも、今のうちだけだ。 ――裏切者め」''
'''&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時'''
''「ゼリ、もし両親が生きていたなら、私もお前の様になっていたかも知れん。弱く貧しい人間に」''
'''&c_viktor;ビクターとの最初の遭遇時'''
''「今のお前があるのは誰のおかげか忘れるなよ、ビクター」''
'''&c_vi;ヴァイとの最初の遭遇時'''
''「どんなに喧しく吠えようと、どんなに激しく嚙みつこうと、犬は犬に過ぎんのだ、ヴァイ」''
'''ピルトーヴァー人との最初の遭遇時'''
''「貴様らが苦しむ姿を見るのが、今から楽しみでならん、ピルトーヴァー人よ」''
~
'''攻撃時'''
''「無駄な抵抗は止せ」''
''「時間の無駄だ」''
''「くたばるが良い」''
''「苦しめ」''
''「愚図がっ!」''
''「深く吸え!」''
''「忙しいのだ」''
''「御託はいい」''
''「スーツを汚すな!」''
''「さぁ働け」''
''「ゴミめ!」''
''「お前はクビだ」''
''「お前は無価値だ」''
''「これが最高級のケミテックだ」''
''「金は力だ」''
''(機械の駆動音)''

'''&ref(./Renata_Glasc_Handshake_(Q).png,32x32);Q:&rcj(p,name); 使用時'''
''「自慢の腕だ!」''
''「邪魔だ!」''
''「今、直ぐ、&ruby(ど){退};くのだ」''
''「退け、蛆虫め!」''
''(気合の声、多数パターン)''
'''&ref(./Renata_Glasc_Bailout_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「これは命令だ」''
''「役に立って見せろ」''
''「役目を果たせ」''
''「さぁ、やれ!」''
''「すべき事は分かっているな?」''
''「思い知らせてやれ」''
''「ヘマはするなよ」''
'''&ref(./Renata_Glasc_Bailout_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 復活条件を満たした時'''
''「忠誠は報われる」''
''「良い子だ」''
''「どう致しまして」''
''「一つ貸しだな」''
'''&ref(./Renata_Glasc_Loyalty_Program_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「請求書は後日送る」''
''「相乗効果だ」''
''「市場を叩き潰せ!」''
''(気合の声、多数パターン)''
'''&ref(./Renata_Glasc_Hostile_Takeover_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 習得した時'''
''「これで私の物だ」''
''「新たなビジネスパートナーを迎えるとしよう」''
''「フフフフッ、これぞ進歩だ」''
'''&ref(./Renata_Glasc_Hostile_Takeover_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「さぁ、苦しめ!」''
''「私に仕えるのだ!」''
''「黙って従え!」''
''「新製品を見せてやろう」''
''「稼がせてもらうぞ」''
'''&ref(./Renata_Glasc_Hostile_Takeover_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); キル獲得時'''
''「二度とレナータ・グラスクに逆らうな」''
''「ヘクステックにこれが出来るか?」''
''「私の知った事ではない、誰が悲しもうがな」''
~
'''キル時'''
''「仕事をしたまでだ」''
''「あぁ、これぞ進歩の代償」''
''「お前が良いものを買っても無駄になるだけだ」''
''「何とも哀れだな」''
''「お前の損失は私の儲けだ」''
''「うちの製品がいかに優れているか解ってもらえたかな?」''
'''ペンタキル達成時'''
''「仕事に終わりはない、そして私は自分の仕事が大好きだ!」''
'''ゾウン人をキル時'''
''「残念だがお前を失っても困らないのだ」''
'''ピルトーヴァー人をキル時'''
''「ヘクステックは役に立たなかったな」''
''「私の両親によろしく伝えてくれるか?」''
'''アシスト時'''
''「レナータ・グラスクが如何に寛大か、皆解ったか?」''
''「タダで手に入るものなど無い。誠意を見せて貰おうか」''
''「両親もさぞ私が誇らしいだろう」''
''「いつの日か、この借りは返してもらうぞ」''
''「お前を助けたのは誰か忘れるなよ」''
~
'''ワード設置時'''
''「私に感謝するが良い」''
''「慈善事業だ」''
''「私は寛大なのだ」''
''「貧しき者の為に」''
''「価値ある投資だ」''
~
'''ジョーク時'''(ポーションをこれ見よがしに捨てる)
''「体力ポーションの値段などたかが知れている。一万ゴールドだったか?」''
'''ジョークへの反応'''
''「さっさと帰れ。もっとセンスを磨いてこい」''
'''挑発時'''(銃をとりだして構える)
''「愛する者を手にかけさせている。銃よりも利く脅しだ」''
'''挑発への反応'''
''「人を苛つかせる以外出来んのか」''
'''ラフ時'''
''「あぁ〜気に入ったぞ、ハッハッハッハッハ……」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール時'''
''「ケホッ、ごほっ、あー、呼吸装置が要るな」''
''「現場に社長がいなくとも、仕事に支障は無いだろう」''
''「さてと。会計士を困らせるとしようか」''
''「これは染みか?あぁ、このスーツはもう着られんな」''
''「私が戻るまでに仕事を片付けておけ」''
~
'''デス時'''
''「やっと……二人の所へ……」''
''(呻き声、多数パターン)''
~
'''リスポーン時'''
''「失態を見られた以上、そのまま帰す訳にはいかん」''
''「負債の回収に向かうとしよう」''
''「何事も失敗は付きものだ」''
''「無駄だ。ピルトーヴァーが崩れ落ちるまで私は決して死なん!」''
''「血の値段は安くない。だが金なら有る」''
''「デキャンタが爆発しないよう改良させねば。出来なければクビだ!」''
''(機械の起動音)''
\
//---------- 英語 ----------
Upon Selection for Pick

''''

Upon Selection for Ban

''''

Attacking

''''

Movement

''''

Taunt

''''

Joke

''''

\
}}

** 小ネタ [#p715854a]
-開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-renata-glasc/]]
-クラシックスキンのスプラッシュアートは水溜りに映ったグラスク様を描いており、左右が反転している。

** ストーリー [#a8b7dc43]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#z16fec20]
&splash;

* コメント [#x41251d0]
#pcomment_nospam(コメント/Renata Glasc,20)
----